作为dm,每次看到不管是幸运还是啥的因为什么原因可以低骰重投的时候,pc笑的那叫一个开心
然后再想起以前自己跑3r的时候绞尽脑汁翻书堆几点加值最后一骰爆炸,再看着pc优势时那个笑脸,就算是双骰都低也能自我安慰天命如此。
我就认定重投、多投的机制一定是要比固定数值游戏体验更高的。
如果是重投命中,豁免,技能这样的过或不过的东西,当然你是对的
但这个重投是巨武器伤害,一个高低之间只有些微数值差距的东西,而且这数值提升还不如决斗……
首先要明确一件事,游戏体验和数值提升不能直接划等号。
按照席德梅尔的理论,游戏的本质是一连串有趣的选择。玩家获得的乐趣是从自己进行的选择所带来的反馈中得到的,这个反馈的强烈程度确实会影响体验,但是并不是唯一指标。明显程度也是一个很重要的指标。
举个简单的例子,在明日方舟里,斯卡蒂的数值可能比银灰要高,在一些关卡中(比如5-3的突袭)表现也是最为优异的,但是真银斩带来的「毁天灭地」感,是能切实提高玩家游戏体验的。
也许在极个别的对数值十分敏感的玩家眼里,多一点数值确实会带来比重投一次更明显的体验感,但是就大多数人而言,小额度的数值的提升作为一个隐性收益,其体验感比起重投这种有行动的显型收益而言,确实来得更不直观一些。