coc还有自己的世界观要嵌套吗
莫非有人的coc是发生在纳尔达拉世界坠星大陆布里特斯帝国的
好吧可能是有,但评论一个模组好坏需要考虑这个?
我的意思是,很多时候你在「背景详细/简略」、「单线/沙盒」这些特性上去讨论所谓的「好坏」很可能都是相对的,彼之蜜糖吾之砒霜。
COC本身就是支持自订世界观的规则,甚至它本身就自带两个时代的世界观,那不同的团肯定有不同的需求。像奈亚的面具这样的情况,这个问题甚至会导致KP修改世界观变得相当困难,那那些想跑自订世界观的团也就会敬而远之。
而且不用在很架空的世界观,现代中国背景下所有这些模组就都得改了
难道把除了毒汤五色门大神村之外的日系模组放到1920s美国不用改?
真的不用改的话不是说明那个模组没什么剧情吗
所以我强调一个「复杂程度」的「相对优劣性」,而不是「美系模组和日系模组的比较」,也说明了「基于复杂性去判断一个模组的好坏是不恰当的」。
1 即使你对日系形成一个歧视,那它真的可以有效地让你避开差模组吗?
你如果有好好读我一开始的发言,或者我回复你的发言的话,就会知道我一直主张的是用更细化的方法去分类模组,而不是以简单粗暴的「美系」「日系」去分类。
我觉得即使是你也不会认为「日系的差模组占绝对多数」、那针对日系模组进行歧视的行为我觉得并没有在挑选模组上起到良好的区分效果。(当然同样的,我确实是认为日系的在「好看懂」、「角色性格突出」的方面似乎至少有相当大的绝对比例)。
比起「日系」「美系」这样简单粗暴的区分方法,明明还可以有更多的方法去评价一个模组的优劣,或者剧情的复杂程度。
假如你要求的是「剧情复杂」的模组,那模组的页数甚至所占磁盘空间我认为都是比「美系」「日系」更好的指标。
2 即使剧情很简单,又怎么了?
你如果不是出于某种鉴赏角度(比如给某个模组写作比赛评赏)的话,使用模组最终用处我想都是要在实际的团里面用上吧。
而在这个角度看,你暗示存在基于剧情的一个绝对评价标准,比如「有剧情就好,没剧情就不好」,或者「剧情复杂就好,剧情简单就不好」的做法我认为也是没有意义的。
因为不管你列出多少原则,多少评价标准,一个模组最终是好是坏只能在实际的跑团的过程中体现。
或许对你来说确实在实践上这样的准则更有效(例如你从来不跑短团,并且从来不改模组),但是这就代表它放之四海皆准了吗?一个只有两个小时的短期团,你让他跑东方快车合适吗?
比起这样粗暴的贴标签,我觉得还不如去思考一下怎样程度的剧情适合你的团,又怎样找到一个指标去分辨一个模组是否拥有这个规模的剧情。