作者 主题: Campaign Setting【Construct Handbook】  (阅读 23743 次)

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« 上次编辑: 2020-05-09, 周六 16:33:29 由 SaltFish »

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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》
« 回帖 #1 于: 2019-02-04, 周一 11:15:24 »
发条工匠(法师变体)Clocksmith (Wizard)
发条工匠是法师群体中的奇葩,他们对发条结构的研究和创造几近痴迷,他们对机械实验的偏爱胜过奥术。

发条联结 Clockwork Bond (Ex): 发条工匠与自身的某一发条造物形成了联结,与构装体魔宠一起冒险。必须选择魔宠作为奥术联结,这个构造体魔宠除了下方注明之外,其他部分和典型魔宠一致。构装体魔宠总是一个有发条子类的构装体,构装体魔宠给予其主人的特殊魔宠能力加值减半(最低为+1加值)。这改变了奥术联结。

发条学家 Clockwork Expertise (Ex): 发条工匠特别善于处理发条。对抗由发条子类生物产生的效果豁免获得+2加值,8级时变为+4加值。此外,当施放只影响或瞄准发条子类型生物的法术时,施法者等级+1。8级时施法者等级+2。取代了奥术学派中的学派能力

制造构装体 Craft Construct: 发条工匠获得制造构装体作为奖励专长,即使不满足其先决条件。他可以制造任何构装体,但是制造没有发条子类的构装体成本增加50%。取代了抄录卷轴专长

魔宠修补匠 Familiar Tinkering (Ex): 5级时发条工匠学会如何改进自己的发条魔宠。发条工匠每五个法师等级,为自己的发条魔宠获得1点幻灵进化点的进化,但是不能选择有特定基础体型要求的进化。每次升级均可改变魔宠的进化,这些进化可以与进化魔宠专长叠加。取代了5,10,15,20的获得的额外专长
« 上次编辑: 2019-02-04, 周一 19:58:46 由 [咸鱼] »

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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》
« 回帖 #2 于: 2019-02-04, 周一 20:20:44 »
奥能修补匠 Arcane Tinkerer(奥能师变体)
所有的构装体均由魔力驱动,奥术修补匠依靠对魔法的学识和理解扰乱甚至摧毁构装体

操控构装体 Manipulate Construct (Su):  奥能修补匠可以将驱动构装体的魔力干扰自身。以一个标准动作,消耗奥能池中的1点奥能点,让单个构装体的攻击检定和伤害检定受到持续一轮的-1惩罚,构装体可以尝试意志豁免忽视该效果(DC=10+1/2奥能修补匠等级+奥能修补匠的魅力调整值);代替7级获得的奥能技艺,操控构装体的效果变为缓慢1轮;13级时,奥能修补匠有该能力的增强版,代替获得的奥能技艺,将该能力增强为无助1轮。取代1级获得奥能技艺

破解法术免疫 Break Magic Immunity (Su):  5级时奥能修补匠可以克服构装体的法术免疫。当以一个构装体为施法目标时,该构造体的SR视为15+构装体CR;11级时构装体的SR视为11+构装体CR;取代5级和11级获得的奥能技艺
« 上次编辑: 2019-04-06, 周六 17:28:29 由 SaltFish »

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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》
« 回帖 #3 于: 2019-02-04, 周一 21:38:50 »
构装召唤者 Construct Caller (召唤师 掉链子版)
构装体召唤者利用他们对机械和位面的理解,如同修补匠驱动零件一般驱动位面能量。他们运用这种理解来手工制造独一无二的构装幻灵。

构装幻灵 Construct Eidolon (Ex): 构装召唤者必须选择制裁者Inevitable为幻灵子类,除下文外,构装幻灵和制裁者幻灵相同。构装幻灵可为任意阵营,没有体质属性,获得的HP加值由构装体体型决定。12级获得DR 5/精金,而不是DR 5/混乱。这改变了幻灵

位面修补 Planar Tinkering (Ex):  3级时构装召唤者学会了如何更好利用位面能量塑造自身的幻灵,幻灵的进化点+1。7级和之后的每4级额外增加1点,最高为19级五点。取代了1级召唤怪物
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 09:27:34 由 SaltFish »

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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》
« 回帖 #4 于: 2019-03-03, 周日 12:23:05 »
构装收集者 Construct Collector(秘学变体)
每个构装体内都束缚着精魄,他们可能是被束缚的元素或是原始的魔法能量。构装收集者抽取这些精魄并将其运用在战场上,获得难以想象的力量。

构装心智点 Constructed Focus (Su): 3级时构装收集者可以从被毁的构装体身上收集零件作为灵器。收集零件需要1分钟,每日可收集的有效零件数等于构装收集者的智力调整值。每个有效零件可以填充1点共用心智点,这些共用心智点使用时消耗正常的心智点数,而不会增加损耗。其他方面视为保存在构装收集者体内的心智点。一旦心智点耗尽,有效零件失活无用。即使在构装收集者休息刷新他的心智点后,未被使用的零件也不会失去心智点。构装收集者同一时间只有一个有效零件,9级同时持有2个,15级同时持有3个。
取代了3,9,15级的灵器之力

构装再填装 Repower Construct (Su): 8级时构装收集者可以用心智点修复并获得一个构装体的控制权。以一个直觉动作,当周围30尺内的构装体即将因为HP低于0被摧毁时,消耗一定的共用心智点(最低两点)避免其被摧毁。该构装体立即获得构装收集者当前HP的一半(最低为1),并在构装收集者下一轮结束前,或HP再次低于0时听从构装收集者的指令。此后构装被彻底摧毁,无法被再填装。12级时,构装体完全被摧毁的轮数等于消耗消耗共用心智点的点数。16级时,构装体完全被摧毁的时间等于消耗共用心智点点数的分钟数。
取代了魔法阵、异界接触、束缚法阵、法阵速写

构装拆解者(盗贼) Construct Saboteur (Rogue)

构装拆解者利用奥术能量来对抗潜伏在远古废墟和被遗忘坟墓深处的魔像和可怕的守卫。

职业技能:构装拆解者用知识(奥术)和知识(工程学)取代知识(地城)和知识(本地);改变盗贼的职业技能。

奥术打击 Arcane Strike (Ex): 构装拆解者获得奥术打击作为奖励专长,即使其不满足先决条件。决定专长效果时构装拆解者的等级作为施法者等级。取代寻找陷阱

奥术拆解 Arcane Sabotage (Su): 2级开始构装拆解者可以使用自己的奥术力量阻碍构装体,2级可以获得以下拆解技巧之一,并可以将其他拆解技巧加入盗贼天赋的选择。拆解技巧的DC=10+1/2构装拆解者等级+智力调整。

削弱感官 Diminish Senses: 一股震荡能量过载了构装体的感官,使其目盲1轮。构装拆解者可以通过减少偷袭伤害来延长持续时间,每减少2d6偷袭伤害延长1轮,构装体可以通过意志豁免抵抗此效果。
魔力漏洞 Magic Vulnerability: 一个能量场笼罩了构装体,使其法术免疫无效1轮,改为获得SR=15+CR。构装拆解者可以通过减少偷袭伤害来降低法术抗力,每减少1d6偷袭伤害降低1点SR,构装体可以通过意志豁免抵抗此效果。
震荡电流 Overwhelming Jolt: 一股突如其来的电流穿透构装体,使其恍惚1轮,构装体可以通过意志豁免抵抗此效果。
减速脉冲 Slowing Pulse: 汹涌的脉冲反复冲刷构造体,使移动力降低5尺,持续智力调整轮,构装拆解者可以通过减少偷袭伤害来降低移动力,每减少1d6偷袭伤害额外降低5尺移动力,最低为5尺移动力,构装体可以通过反射豁免将此效果降低为1轮。

取代2级获得的盗贼天赋

拆解专家 Dismantling Strikes (Ex): 3级时构装拆解者攻击构装体时,忽略前2点硬度或DR,之后每3级增加2点,18级达到最大,忽略12点硬度或DR。取代了陷阱感知
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 15:40:38 由 SaltFish »

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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》
« 回帖 #5 于: 2019-03-30, 周六 02:23:42 »
補充一下,構裝體召喚者的位面修補,取代1級召喚怪物不是字面上意思只取代了1級,而是整個往後慢一個層級拿到,變成從3等開始拿到1級召喚怪物,然後正常的每2等增加一環。
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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》
« 回帖 #6 于: 2019-03-30, 周六 03:26:52 »
補充一下,構裝體召喚者的位面修補,取代1級召喚怪物不是字面上意思只取代了1級,而是整個往後慢一個層級拿到,變成從3等開始拿到1級召喚怪物,然後正常的每2等增加一環。

这个说法有出处吗,这个职业特性就叫【召唤怪物I】。不是替换掉整串的意思嘛?

举个例子
引述: 自然学者变体的召唤自然盟友能力
Nature’s Call (Sp): Starting at 1st level, the naturalist can cast summon nature’s ally I as a spell like ability a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier. He can only use this ability to summon creatures of the animal, magical beast, or vermin type. This ability otherwise functions as the summon monster I class feature (increasing in level as the naturalist goes up in level and with the same restrictions). This ability replaces summon monster I.
虽然只写了替换召唤I,但实际一看即知它用意是替换掉整串。
看上去只是这个职业能力名字比较傻,多带了个 I,后面的书都只能将错就错地提。

下面这个更为典型
引述: 野性呼唤者变体的职业能力
Summon Nature’s Ally I (Sp): Starting at 1st level, a wild caller can cast summon nature’s ally a number of times per day equal to 3 + his Charisma modifier. At 3rd level and every 2 levels thereafter, the power of this ability increases by one spell level, allowing him to summon more powerful creatures (to a maximum of summon nature’s ally IX at 17th level). Furthermore, at 19th level, the wild caller cannot use gate as a spell-like ability, but can use either summon elder worm or summon froghemoth instead. This ability otherwise functions like the standard summoner’s summon monster I ability and replaces that ability.
替换掉的能力干脆也叫【召唤自然盟友I】。但此处提到的替换双方,无疑都是整个召唤职业特性。
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 03:35:09 由 希尔 »
见证了丢人的币+1

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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》变体部分
« 回帖 #7 于: 2019-03-30, 周六 14:55:44 »
雖然在Class Features下面,字面上是寫Summon Monster I (Sp),但你再去多看其他變體,應該是Summon Monster才對。


Blood God Disciple,個別寫明了取代掉哪些環級的SM。
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Summoner%20Blood%20God%20Disciple

隨便抓兩個,也是寫取代SM,不是寫取代SM1。
Counter-Summoner
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Summoner%20Counter-Summoner
Spirit Summoner
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Summoner%20Spirit%20Summoner

Wild Caller
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Summoner%20Wild%20Caller%20(HotW)
Fey Caller
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Summoner%20(Unchained)%20Fey%20Caller
調整也是寫調整SM,不是調整SM1。


Storm Caller
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Summoner%20(Unchained)%20Storm%20Caller
也有只調整SM1~9的。
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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》变体部分
« 回帖 #8 于: 2019-03-30, 周六 15:39:05 »
鲜血学家(炼金术士) Cruorchymist (Alchemist)
鲜血学家将自身的血液视为另一种实验材料,将其创造出新的生命,为其所用。

鲜血魔宠 Blood Familiar (Ex): 鲜血学家利用自己的鲜血和其他基本材料创造了一个人造人homunculus,它是超小型类人生物,其他方面视为魔宠,用鲜血学家等级代替有效法师等级计算特殊能力。如果鲜血学家想换一个人造人魔宠,每2点体质吸取可以代替100gp。3级时,如果鲜血学家有灌注炼成科研发现(Infusion discovery),可以用鲜血魔宠传递距离为接触的化合炼成(deliver extracts that have a range of touch)
取代了突变药剂,并且无法从其他职业或科研发现中获得突变药剂,异变药剂,灵感神药

鲜血疗法 Blood Treatment (Ex): 鲜血学家可以放弃自己的部分血液抢救他的鲜血魔宠。以一个迅捷动作或直觉动作,鲜血学家受到一定程度的体质吸取,每受到1点体质吸取,就为自己的鲜血魔宠提供1d6的治疗。
取代了制造药水

鲜血增幅 Blood Augmentation (Ex): 4级时鲜血学家可以提供更多的血液来增幅自己的鲜血魔宠。以一个迅捷动作,鲜血学家受到1点体质吸取,鲜血魔宠获得一个持续1分钟的动物之力,将炼金术士等级视为猎人等级。每额外维持1分钟,就受到额外1点体质吸取。12级时可以获得2个动物之力,每额外维持两种动物之力一分钟,受到额外2点体质吸取
« 上次编辑: 2019-03-30, 周六 16:28:06 由 SaltFish »

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Re: 咸鱼的翻译——《构装体手册》变体部分
« 回帖 #9 于: 2019-03-30, 周六 15:39:13 »
工程师(调查员)Engineer (Investigator)
许多调查员利用他们广博的知识制造出了能够模拟复杂世界的机器。这些调查员发明了一些设备来增强他们的盟友和他们自己的心灵和身体。

自设装置 Custom Mechanism (Ex): 工程师可以创造一种协助活动执行的装置,创造一个装置需要1分钟并消耗1点灵感点。创造时选择一种被协助的技能,在进行相关检定时,以直觉动作激活装置获得灵感。也可在进行攻击或豁免检定时使用装置,但需要消耗2点灵感点。任何生物均可使用此装置,但因为装置会相互干扰,同时间内一个生物只能有一个装置。装置的有效时间等于工程师智力调整的分钟数(最小为1)。5级时装置的有效时间等于工程师等级的分钟数,11级时装置的有效时间等于工程师等级的小时数。
取代了寻找陷阱,毒剂学识,毒素抗力

机械理解 Mechanical Understanding (Ex): 3级时工程师对构装体和机械有更深的理解。在辨认构装体的知识(神秘),知识(工程)获得+1加值。6级和之后每3级增加1点。
这取代了陷阱感知。
« 上次编辑: 2019-03-31, 周日 11:11:58 由 SaltFish »