西蒙尼你與同伴們再度來到了旅店。
除了門口有兩名衛兵外,其他的情況跟你們離開旅館時沒甚麼差別,看來在你們離開的時間,衛兵很盡責的執行他們的業務。
他們一看到你們,便立刻將你們攔了下來,不過隨著你們出示了小隊長的銘牌,他們就立刻回到原本的岡位上,過程中沒有說出任何一句話,臉上的表情麻木而冰冷。
旅店的情況是這樣的:
鮮血濺滿了酒桌,斷肢殘軀倒臥在地上的血泊中。有著美麗歌聲的半精靈小姐,被攔腰砍斷,手中細劍也碎了一地,碎片滿地。
酒館女老闆的頭割下,頭髮被綁在一把匕首的握柄上,被插在牆上,鮮血隨著懸掛的斷頸處,滴滴滑落。身體像個破玩偶似的,被隨意扔在一個不起眼的角落。
而醉漢的四肢都被砍斷......或著說硬生生的撕開,被隨意地丟到各處,他的軀幹則躺在其中一個酒桌上。
酒吧的櫃檯上插著一把奇怪的武器,但在武器的旁邊的桌面上,明顯有
燒焦的痕跡,從相對位置以及燒焦的面積來判斷,原先在這邊的應該是學者當時差點就簽上去的羊皮紙......或之類的東西。櫃台附近的地面則留有你們之前與烏鴉醫生戰鬥時留下的腳印與法術的痕跡。
你們粗略一看大致如此。
PS:
萊姆色是之前你們沒時間注意,但現在稍微看一看後,因為太過明顯,一定會發現的東西/情報。
進入偵查環節:為了提升效率,偵查基本上遵循以下的方式
一、找尋疑點:當你們進入一個場景,我都會對你們進行場景的「概略描述」,這是一名角色「正常的、大概
(不是每5呎做一個察覺)看一下這個地方後」都可以得到的情報與資料。你需要在這個場景裡面對你有興趣/覺得可疑的目標進行
互動。你可以用任何你想要的方式與之進行互動,並對你的互動進行
相應的描述,只要你的角色能做得到。
二、進行檢定:當你在互動的同時,你可以針對你的互動進行相應的檢定,例如你想用撬棍,打開一個鎖壞掉又卡死的門,你就可以在描述完互動後直接骰
你認為適合的檢定,憑直覺&合理性進行檢定即可,例如這個撬門動作就應該是力量檢定,不太可能會是魅力檢定。
一次互動也可以有多種可行的檢定,例如卡死的門除了撬開,還可以直接撞破。雖然撞破也比較屬於力量檢定,但
在這種情況的撞破門,我會判
體質檢定也可以。
以及,不是所有互動都需要檢定,有些太過簡單並不需要運氣的情況,我都會直接給予線索/情報,這種時候就可以直接跳過第二項。
三、獲得線索:互動的結果就是獲得線索,有時候你的檢查可能不會獲得任何線索,但可疑的地方卻完全沒有線索,這本身也可以是一種線索。總之,檢定成功能獲得線索,檢定失敗同樣也可以獲得線索,但如果檢定失敗的太誇張,有可能會破壞線索。
以上,是這次偵查環節的規則,一樣,我先嘗試不那麼多提示的玩法,如果這次的嘗試大家覺得可以,那就沿用。如果還是覺得太過隱諱,之後我會採用提示更加明顯的玩法。