作者 主题: 使用GURPS太空船的设计规则设计动力甲  (阅读 1114 次)

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使用GURPS太空船的设计规则设计动力甲
« 于: 2019-02-28, 周四 09:29:01 »
翻译机甲相关内容时突发奇想的产物,需要《GURPS太空船》的规则内容配合使用

设计步骤
1、选择目标SM:+0、+1或+2

2、选择设计质量:600磅(默认SM+1)或2000磅(默认SM+2)

3、根据目标SM与默认SM间的差值,选择添加:
3.1、装甲缩减体积(需要在第4步中安装12或更多个装甲系统,没有额外成本,SM-1)
3.2、高效率利用空间(最终成本×2,SM-1)

4、安装系统:有18个槽可供安装动力甲所需的护甲、武器、飞行系统、额外动力等
4.1、安装动力甲系统:
4.1.1、设计质量为600磅时:动力甲系统默认占据5个槽位,花费4000,其中包括1个小型系统,内容为:“发电机槽/机器腿/机器腿”。这里的发电机槽可以选择任何SM+0且能源点数至少为1的发电机
可选内容:如果不在接下来的步骤中使用槽位单独安装机械臂,可以选择对动力甲系统进行机械臂强化:额外使用1个槽位,提升2000价格,安装1个小型系统“空槽/机械臂/机械臂”,这里的空槽可以安装所有10磅以下的武器(来自基本集、高科技、超科技等)作为固定武装或者用作10磅容量的储物箱
4.1.2、设计质量为2000磅时:动力甲系统使用核心的空间,不占用槽位,价格为10000。其他槽位内必须有一个发电机。
4.2 安装其他系统:根据设计质量的默认SM,安装对应SM的系统。系统数据通过《GURPS太空船》的系统数据缩放得到:
4.2.1 基本规则:找到所需SM+6后的对应系统(例如,需要SM+1的系统,则查找SM+7的对应版本系统),将其dDR改为DR,价格除以1000(M变为k,k划去)
4.2.2 特殊数据修正:
4.2.2.1 装甲:DR增加25%,价格×5
4.2.2.2 发电机:反应堆(聚变、反物质、超聚变等)的TL需求比原来高1,价格乘以20,不能使用裂变反应堆。其他发电机价格×2。

5 计算动力甲数据:
5.1:DR:将所有装甲系统的DR加起来,然后按照装甲系统的安装数,根据下表乘以对应的乘数,最后除以3,即为动力甲可以提供的DR
装甲与体积表
装甲系统数   DR       目标SM
4或更少   ×1   0
5-6   ×1.2   0
7   ×1.3   0
8-9   ×1.4   0
10   ×1.5   0
11   ×1.6   0
12-13   ×1.8   -1
14   ×2   -1
15   ×2.3   -1
16   ×2.6   -1
17   ×3   -1
18+   ×3.6   -2
护盾正常提供缩放后的DR。
5.2:ST奖励:
设计质量为600磅时:没有手臂强化时+10击打与举重ST,有手臂强化时+20,花费槽位安装机械臂时+40
设计质量为2000磅时:默认+20击打与举重ST,花费槽位安装机械臂时+60
5.3 超级跳跃:提供超级跳跃1
5.4:其他:提供密封与真空支持

能用,不过效果不是特别理想,吨位和力量比较接近3E《GURPS Mecha》里的那几个范例动力甲而不是4E基本集与超科技的动力甲

离线 ACID67

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Re: 使用GURPS太空船的设计规则设计动力甲
« 回帖 #1 于: 2019-02-28, 周四 09:45:51 »
模仿版基本集动力战甲(TL9)
设计质量:600磅,高效率利用空间
动力甲系统,内置燃料电池发电机(5),4.1k
高级金属层压装甲(9),27k
货舱(4), 0k
自重280磅,价格62.4k,DR52,+10击打与举重ST,超级跳跃1,真空支持,可以额外携带120磅货物,内置电池可以运作12小时