《亡星余孤》的飞船设计导引
科技水平
采用不超过TL9的系统,注意一部分泛统分类为TL9的系统(包括所有聚变相关)在《亡星余孤》的世界观中不存在
装甲
(对应表待定)
惠普尔盾:惠普尔盾是指铝制、极薄、具备大尺寸间隙(1m)装甲,通常由不止一层铝壳与空隙组成。在现实中被提出来用于防止高速轻小碎片对飞船造成损伤,在CODE中是防御实弹电磁武器几乎唯一手段。惠普尔盾的价格同通常的轻质合金装甲,它的DR×4,无视沙暴炮的护甲除数,但提供的DR是只能用于防御沙暴炮、破片导弹的剥离DR。
工质引擎,化学火箭
HEDM火箭不可用。建议采用上一楼的火箭来增加化学火箭的多样性。
工质引擎,电推
离子引擎和质量加速器均可用
工质引擎,裂变
可用的火箭仅有核热火箭(NTR)。将TL9 NTR作为标准火箭,TL7-8性能的核热火箭价格乘以0.5(待定),代表设计较差或使用廉价材料的型号
其他类型的引擎均不可用。
武器
规则修正:炮塔与固定武装
固定武器没有+2的命中修正(游戏中固定武器的射击非常笨拙),相应地,炮塔如果被单独瞄准,【不受】这一节的装甲保护,默认获得一个系统的轻质合金装甲的dDR
sandblaster(沙暴炮,射速极高的1mm电磁炮):
沙暴炮是基础速度5,护甲除数(3),基础伤害
导弹:常规导弹不可用,取而代之的是破片导弹:这种导弹视为近炸的常规导弹,但每发的基础伤害均为1d+1(或固定值5),近炸的攻击加值改为与口径关联,如下表所示:
口径 | 加值 |
20cm | +9 |
24cm | +9 |
28cm | +10 |
32cm | +10 |
40cm | +11 |
48cm | +11 |
56cm | +12 |
64cm | +12 |
80cm | +13 |
96cm | +13 |
112cm | +14 |
游戏中默认的导弹并没有KE导弹,而且破片导弹的杀伤力令人不敢恭维,远不是泛统太空船中的导弹行为。
激光:改良激光与紫外激光可用(代表可以通过模组设计凑出来的强力激光器),但需要两倍的能源点,而且价格×10(待定)
新武器:红外诱饵
设计特征
甲烷与氨工质(太空船8)可用。
可选:
太空船8对甲烷和氨工质的处理有一定问题。氨在核热发动机中会发生分解,以氮气和氢气的形式被喷出,所以平均分子量应该是8.25,相应地delta-V应该是除以2而不是2.9
设计开关
游戏中的默认导弹十分容易被激光成片打爆,因此为激光系统开启导弹盾牌(太空船3)是合理的。
暴露散热器(太空船1)是强制的
战斗
大多数战斗发生50公里以内,也就是近距交战比例:典型遭遇距离为 20 至 2000 英里,甚至有必要引入一个
极近距离遭遇平射距离交战:平射/抵近的距离大致对应100英里的距离
向下扩展的时间-距离-加速度比例表
加速度 | 平射比例 | 近距离比例 |
0.00005G+ | 10分钟 | 10分钟* |
0.0005G+ | 3分钟 | 10分钟* |
0.005G+ | 1分钟 | 10分钟 |
0.05G+ | 20秒 | 3分钟 |
0.5G+ | 20秒† | 1分钟 |
5G+ | 20秒† | 20秒 |
距离与修正表
情况 | 平射比例 | 距离(修正) |
并轨 | 零 | 0.1(+20) |
编队或来袭 | 近平射 | 5(+8) |
碰撞轨道 | 近平射 | 5(+8) |
攻击轨道或交战 | 短平射 | 25(+4) |
默认 | 平射 | 100(+0) |
推进加值表
回合长度 | 每+1的加速度需求 | 每+1的delta-V需求 |
10分钟 | 0.00005G(0.05mG,50μG) | 0.0003mps |
3分钟 | 0.0005G(0.5mG) | 0.001mps |
1分钟 | 0.005G(5mG) | 0.003mps |
20秒 | 0.05G(50mG) | 0.01mps |
6秒* | 0.5G | 0.03mps |
2秒* | 5G | 0.1mps |
*:不是标准的战斗回合长度,备查用
可选规则:核武拦截
如果使用核弹头导弹进行点防御,只需要1个命中就会摧毁整波导弹
可选规则:固定武器瞄准
固定武器射击时默认-2,但可以消耗工质获得与飞船机动相同的加值,作为攻击加值,这种加值最多+4(与默认减值相加,因此实际最多+2)。这模拟了游戏中无人机的运作方式:为了进行攻击,无人机会消耗大量的推进剂来瞄准敌人舰队。
可选规则:完全正对
在选择朝向时,如果飞船可以选择朝向为前向,那么可以指定一艘敌方飞船或一队敌方编队,使自身完全正对这艘飞船。此时,飞船视为以“前向”对准这艘飞船,那艘飞船(或编队)对这艘飞船的攻击额外-1,且这艘飞船的DR在抵挡那艘飞船(或编队)发动的攻击时乘以3。
以下情况均会导致完全正对被取消:
· 飞船选择了维持航向或接近之外的机动
· 被指定的敌方飞船获得了对这艘飞船的优势地位。
这模拟了游戏中大量存在的大倾角装甲设计。超人太空中的“针”学说飞船使用相同的思路设计,也可以采用这个规则。
可选规则:必中激光
为了模拟游戏中的激光武器行为,交战距离甚至比超人太空的数千英里近了一个到两个数量级,建议采用超人太空的激光规则:
炮术
激光的攻击不会失手。
大成功使伤害骰加倍;例如,2d×5变成4d×5。成功意味着射击协调得当;无修正。失败意味着射击协调不当,没有适当地咬住目标以穿透护甲;目标的dDR乘以失败度,但总是至少加倍,至多10×dDR。大失败意味着目标的dDR乘以10。