作者 主题: 没有平衡性可言的AT粉红团开始了!  (阅读 2129 次)

副标题: 守序善良的魅魔[圣武士和守序邪恶的人类妹妹,两人粉红心跳的大冒险。

离线 新月

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没有平衡性可言的AT粉红团开始了!
« 于: 2019-03-19, 周二 00:55:16 »
跑团方式:MIRC

跑团服务器:irc2.ourirc.com    端口7000

跑团频道:粉红旅团

聊天频道:粉红小黑屋

QQ:DM 44010254,QQ群 72102702

跑团时间:北京时间晚上8点到11点,星期几待定

剧情:守序善良的魅魔圣武士和守序邪恶的人类妹妹,两人粉红心跳的大冒险。

做卡方式:使用Adventure Tools(简称AT,群共享有安装包和升级包下载)做卡,做好后导出发给DM审核。

AT使用指南
劇透 -   :
首先下载并安装AdventureTools的安装包和升级包(群共享“AT团”文件夹,先点Adventure_Tools_setup安装,后点Adventure Tools Update Dec 2010升级,升级路径记得要选对)。

打开Adventure Tools.exe,选择“Launch Adventure Tools”,再点击左下角红色的“Monster Builder”。

进入怪物数据浏览界面后,点击中间下方的“Create New”来创造新怪物,点击左边可以选择编辑项目,中间会按照选择的项目给出可编辑选项,右边是帮助栏,自己摸索几下就明白怎么做了。

在正式使用前,建议阅读群共享“AT团”文件夹里面的“4E译名对照表AT团专用.xls”和“DnD4E PHB1 V3.0”。PHB1中关于种族和职业的章节可以不去看,本团用不到。

在左边最上面的编辑项目中选择自己想要的怪物类型,AT会自动根据等级和类型来调整攻防和伤害,注意更改怪物类型后要再改动一下等级才会更新数据。

友情提示,AT有时会死机,经常点下Save以防万一。

怪物做好后,记得选择“Save and Exit”来进行保存,然后在左边的怪物选择界面最上面有两个画着磁盘的图标,左边是导入怪物,右边是导出怪物,将你做好的怪物导出发给DM即可。

做卡要点
劇透 -   :
PC随意写,DM把关审核。注意。任何能力不能赋予你额外动作,例如你不能用次要动作拿移动动作,也不能用一个标准动作拿两个移动动作。

等级:自由发挥,最低1级,最高30级。

种族:种族不限,血统不限,随意写。

数值:HP,攻击,防御等数值由AT自动生成,威能效果由PC自己随意写,DM最后审核时会把影响剧情的能力修改掉。

装备:随意写。

类型和属性:五种怪物类型,随意选一个喜欢的。分类和介绍只是一个人物标签,不影响你实际做卡、
artillery   炮兵    擅长远程攻击,类似弓箭流游侠
brute   猛兽   近战高伤害,类似野蛮人
controller   控场   擅长状态控制,类似法师
lurker   伏兵   擅长伏击,类似刺客
skirmisher   散兵   擅长灵活移动攻击,类似斥候
soldier   列兵   近战肉盾,类似战士
次要类型选“Standard”、“Elite”或者“Solo”,但不要选“Minion”,这个是杂兵。
属性随意写,最低1,最高50。任一属性小于8的角色难以扮演,自己把握。

行动点和复原力:每遭遇可以使用一次行动点。复原力次数随意设定,不设定视为没有。

体型:随意写。注意4E增加体型可以增加触及,但不会增加威胁范围。除非人物能力中特别写出有长的威胁范围,不然任何人物视为威胁范围1格(5尺)。

基本攻击:基本近战攻击是标准动作的近战攻击,任何人物必须至少有一种基本近战攻击。人物可以没有基本远程攻击。

速度:陆地、飞行、传送和游泳等移动方式随意设定,速度最低1格,最高12格。注意,战斗中的传送不能传送到你看不见的地点。

传送:战斗中的传送是一个移动动作使用,类似普通移动的移动方式,距离最高12格,你和要传送的地点之间必须有清晰的视觉线和效果线。战斗外的传送,如果没有固定传送阵,先要至少消耗1个小时画传送阵,然后再施法至少10分钟进行仪式,而且只能传送到已知的固定传送阵。使用固定传送阵可以省去画阵的时间。

技能:随意写。

充能威能:因为AT经常丢失充能威能的数值,所以禁止设定充能威能,想要多次使用某个能力,可以设定为随意威能或者遭遇威能。

伤害:上限是标准伤害的200%,无下限。例如你设定了一个30级的artillery,系统自动生成的遭遇威能伤害是40点,那你最多设为80点。

持续伤害:随意设定,每轮伤害不高于人物等级。

造成状态:造成推拉滑移、提供战斗优势、标记、变聋、定身、晕眩、虚弱、倒地、迟缓、受缚的威能可以是随意威能或者遭遇威能或者每日威能。
造成造成目盲、震慑、昏迷、无助、石化或受控的威能只能是遭遇威能或者每日威能。
造成即死效果的威能尽量不设定。

射程和范围:随意设定,为了方便计算,建议不超过12格(60尺)。

治疗:治疗威能通常要消耗自己或者目标的复原力,但不做硬性限制,随意设定。

光环:随意设定,为了方便计算,建议不超过12格(60尺)。

变身:变身有两种范例,常见的是持续到遭遇结束的每日威能,另一种是半血时自动发动,具体效果随意设定。

召唤:通常的召唤威能是标准动作,随意威能,同时只能维持一个,召唤出来的生物具有等同于你复原力值(也就是最大HP四分之一)的HP,使用你的防御值。你可以用次要动作让他使用基础近战攻击或基础远程攻击,移动动作让他移动。召唤物可以为你提供战斗优势,但他没有除了基础攻击以外的能力。召唤物死亡会让你损失一次复原力。
以上说明仅是范例,你也可以创造与众不同的召唤威能。
« 上次编辑: 2019-03-20, 周三 23:24:24 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!