作者 主题: 【月之扩展】猎魔人(附带梦境猎人变体与灵魂信使)  (阅读 5113 次)

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  “出道的时候要想个好绰号,可能会让你活下来,也可能会让你送死。”
                                                               ————“龙灭”,猎魔人导师

      猎魔人是专门猎杀非人怪物的特种战士,他们将自己的身心都奉献于对威胁文明社会的怪物的作战中,经历可怕的身体改造,因此而获得强大的战斗力。猎魔人数量稀少,但却受到整个世界所有文明种族发自内心的敬意。

      冒险:冒险是猎魔人的使命和天性。他们穿梭于整个世界,接受委托以赚取赏金,保护弱小和贫穷的人们,猎杀危险的怪物。猎魔人永远都不可能停止冒险,除非他停止呼吸。

      特质:猎魔人的战斗能力比起为战技奉献终生的战士和武术家们稍逊,他们的强大多数时候体现在面对怪物的从容上。猎魔人可以成为一名称职的前卫,他的异化感官能够让他成为最好的斥候,法印能力则能帮助他做到战士所做不到的工作。

      阵营:猎魔人不能是守序阵营,他们一生通常只在青年时期在导师处接受短暂的训练,随后就会投身于流浪,很少在一种秩序中停留太长的时间。邪恶的猎魔人相当稀少,但并不排除有的猎魔人在长期与邪恶的怪物打交道之后,心智会变得与它们相似。

      宗教:猎魔人不需要牧师和神祗,他们更相信自己的力量。不过,某些混乱神祗可能会吸引猎魔人,比如加尔·闪金,因为多数猎魔人风餐露宿,希望得到更多的金钱。

      背景:猎魔人职业诞生于狼灾时期,黑森林的蔓延和异界怪物的肆虐让文明种族的一些人们集合起来,组建了这个团体,希望拯救世界于危难之中。猎魔人通过魔法药物、炼金术物质和怪物的鲜血来改革自己的体质,通常只有四分之一的受试者能够通过试炼,并投入到战斗训练中。时至今日,虽然大陆上的异怪与猎魔人的数量都在减少,但他们仍然受到与圣武士同等的尊敬。

      种族:绝大多数猎魔人都是人类,也有部分矮人和半兽人投身到这个职业当中。精灵孺弱的身体让他们很难通过身体改造的试炼,半身人和侏儒的心性则难以全神贯注于猎杀怪物之中。

      与其他职业的关系:猎魔人几乎能够与任何职业合作,虽然他们可能会和队友保持一定的距离,因为他们明白自己的异于常人。猎魔人可能并不喜欢武僧与圣武士,因为他们需要遵守的规矩有时候并不具备效率。

      角色:猎魔人在队伍中的角色为打击者、技能使用者和辅助者。猎魔人不是控制者、治疗者和领导者。

职业特性:
      属性:力量和体质是作为前线作战队员的猎魔人所不可或缺的属性,感知则和猎魔人的职业能力息息相关。
      阵营:非守序
      生命骰数:d10
      本职技能:猎魔人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性)
平衡(敏捷),攀爬(敏捷),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),搜集信息(智力),医疗(感知),跳跃(力量),威吓(魅力),神秘知识(智力),地下城知识(智力),地方知识(智力),自然知识(智力),宗教知识(智力),位面知识(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)
      每级技能点数:6+智力调整值

      擅长武器与防具:猎魔人擅长所有的简易武器,军用武器,重剑、鞭子、火器、手弩、连发弩,轻型和中型盔甲。猎魔人不擅长盾牌。

      研习敌手:猎魔人一生都在研究怪物的生态、习性,身体与能力的弱点,并磨练出更好地杀死它们的精湛技术。1级时,猎魔人可以选择一种类型的生物,作为被研习的敌手(见玩家手册表3-14,巡林客宿敌表格)。猎魔人必须在一个大类中选择一个亚种进行研习。在对抗所选择的生物类型时,猎魔人在侦察、聆听、唬骗、察言观色、生存技能检定中有+2加值,并在攻击检定和伤害投骰上有+1加值。在对抗所选类型中的特定亚种时,这些加值翻倍。
      花费一个小时的时间准备,并通过一个成功的知识检定(DC=20),猎魔人可以更换所选择的生物类型和亚种;如果猎魔人只更换所选亚种,则只需要半小时。如果猎魔人的知识检定失败,则24小时内都无法再更换研习的敌手。
      每4级(5级、9级、13级、17级)时,技能加值再+2,攻击检定和伤害投骰的加值再+1.

      怪物学识:猎魔人在长期的学习与经历中,获得了大量关于怪物的知识储备。当猎魔人试图对生物进行知识检定时,他可以作一个加值为职业等级+感知调整值的检定来取代知识检定。

      追踪:1级时,猎魔人获得追踪作为奖励专长。

      异化:猎魔人的身体经过高度改造,逐渐变得与怪物类似。
      2级时,猎魔人获得每职业等级/5尺的盲视能力,并免疫任何毒素和疾病,包括魔法与超自然疾病。
      6级时,猎魔人获得灵敏嗅觉能力,并免疫疲乏和力竭。
      10级时,猎魔人获得颤动感知能力,并免疫恶心和反胃。
      14级时,猎魔人获得120尺心灵感应能力,并免疫恐惧。

      奖励专长:3,7,11级时,猎魔人可以获得一个奖励战士专长,并能够将猎魔人等级的一半视为战士等级起来满足专长前置。

      奥术训练:猎魔人经过特定的奥术训练,能够以类法术能力的形式施展一部分奥术。
      4级时,猎魔人可以选择一个法师/术士列表中的1级法术,以类法术能力的形式使用,施法者等级为职业等级的一半,DC=10+1/2职业等级+感知调整值。猎魔人只能选择施法动作不超过一个标准动作的法术,如果选择的法术需要消耗经验值和昂贵材料,猎魔人仍然需要支付这些花费。一旦猎魔人施展了一个奥术,他在1d4轮之内都不能再次使用。
      8,12,16级时,猎魔人分别可以再学习一个2,3,4级法术。

      提炼血质:猎魔人的肉体改造主要通过将怪兽和异形生物的血液进行提炼后,注入人体来替换其原本的血液。这使得猎魔人的血液饱含异样的魔力。相对的,猎魔人可以提炼死去怪物的鲜血,以针剂的方式注入自身体内,以临时获得怪物的部分能力。但滥用这些药剂,让某些猎人变得越来越远离类人生物的范畴。
      6级时,即使没有“调制药水”专长,猎魔人也可以通过一个成功的手艺(炼金术)检定(DC=10+药水施法者等级)来调制药水和神油,以猎魔人等级的一半作为药剂的最高施法者等级。他可以忽视调制药水所需要能够施展的法术要求,并且不需要支付原材料和经验值,但仍需要支付昂贵材料成分。猎魔人制造出的药剂只能由他自己使用,且他所能携带的药剂总数不超过其职业等级。
      12级时,通过一个成功的手艺(炼金术)检定(DC=10+怪物CR)和一小时时间,猎魔人可以从任何生物的尸体上取材并提炼针剂。标准动作使用这种针剂,可以令猎魔人能够临时使用该生物的一种超自然能力,持续每职业等级1轮。使用这种针剂会对猎魔人造成1d3点智力、感知、魅力的燃烧伤害(如果使用扩展书《惊骇英雄》,则改为获得2d6点腐败值)。猎魔人一次只能携带一支这种针剂。

      完全变异:15级时,猎魔人的变异完全完成,他的种族将变成异怪,并获得60尺黑暗视觉,以及对偷袭及重击、麻痹、震慑、目盲、耳聋、能量吸取和即死效果的免疫。

      至死方休:20级时,猎魔人将不再会因为衰老而死亡,也不会受到老化减值。同时,猎魔人获得再生1/-。只有一个措辞谨慎的许愿术可以杀死猎魔人。

等级BAB强韧/反射/意志职业能力
1+12/2/2研习敌手1,怪物学识,追踪
2+23/3/3异化1
3+33/3/3奖励专长
4+44/4/4奥术训练1
5+54/4/4研习敌手2
6+65/5/5提炼血质,异化2
7+75/5/5奖励专长
8+86/6/6奥术训练2
9+96/6/6研习敌手3
10+107/7/7异化3
11+117/7/7奖励专长
12+128/8/8高等提炼血质,奥术训练3
13+138/8/8研习敌手4
14+149/9/9异化4
15+159/9/9完全变异
16+1610/10/10奥术训练4
17+1710/10/10研习敌手5
18+1811/11/11
19+1911/11/11
20+2012/12/12至死方休

本帖作者:神秘反噬
« 上次编辑: 2019-06-25, 周二 20:43:46 由 遗忘书之墓 »
故事的推进基于逻辑,而非规则;战斗的目的是扮演,而非取乐。

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Re: 【月之扩展】猎魔人(附带梦境猎人变体)
« 回帖 #1 于: 2019-03-29, 周五 19:20:45 »
职业变体:梦境猎人

      灵魂信使:1级时,梦境猎人获得一个灵魂信使(见附录)。这会导致梦境猎人的魅力值永久-2。此能力替换1级的追踪奖励专长。

      研习梦境:1级时,梦境猎人将明晰梦境加入其本职技能。梦境猎人能够将梦境生物视为被研习的敌手,对其获得技能与攻击检定、伤害投骰的加值,并当梦境生物同时属于自己所选类型生物时,加值翻倍。此能力替换研习敌手职业能力中,对抗特定亚种生物加值翻倍的效果。

      灵能训练:4/8/12/16级时,梦境猎人可以分别学习一个任意列表中的1/2/3/4环异能作为类灵能能力展现,梦境猎人只能选择显能动作不超过一个标准动作的异能,显能者等级为职业等级的一半,DC=10+1/2职业等级+感知调整值。如果选择的异能需要消耗经验值,梦境猎人仍然需要支付这些花费。一旦梦境猎人展现了一个异能,他在1d4轮之内都不能再次使用。此能力替代奥术训练能力。

      梦魇化:6级时,梦境猎人的生命值即使降低到0以下也能够如常行动,即使降低到-10以下也不会立即死亡,他可以正常行动一轮,该轮他造成的所有伤害都能够回复他的生命值。若一轮后他的生命值低于-10,则立即死亡。此能力替换提炼血质能力。

      高等梦魇化:12级时,通过1小时的冥想,梦境猎人可以将任何自己杀死的梦境生物的信息储存在自己的脑海中,并通过一个标准动作临时模拟其能力。这样做可以让梦境猎人能够临时使用该生物的一种超自然能力,持续每职业等级1轮。如此做会对梦境猎人造成1d3点智力、感知、魅力的燃烧伤害,(如果使用扩展书《惊骇英雄》,则改为获得2d6点堕落值)。梦境猎人一次只能记忆1个生物的信息,使用之后就会消失,需要再次冥想1小时来记忆新的能力。此能力替换高等提炼血质能力。

      猎人之梦:20级时,梦境猎人将不再会因为衰老而死亡,也不会受到老化减值。他获得快速医疗5。梦境猎人如果在梦境以外被杀死,24小时后可以在自己的灵魂信使旁边复活,如同“完全复生术”效果。此能力替换至死方休能力。


附录:灵魂信使
劇透 -   :
灵魂信使Soul Messenger

引用
“去点燃整个世界吧。那是属于你的世界,你的生命,你的悲喜,你的愤怒……你的灵魂。让杀意化作火焰,将一切彻底吞噬吧。”
————最初的猎人,克瑞尔
至远之月的世界建立于梦境之中。
彼时,人类将梦境点燃,焚烧出足以供文明生存的西莫纳大地。然而世界并不稳定,现实与梦境仍然混合,智慧生命的梦境将会连通世界的梦境,将现实渐渐侵蚀。为了破坏对世界产生危害的噩梦,一部分人类成为了梦境猎人,他们将自己的一小块灵魂点燃,得到能够自由往来梦境与现实的力量,而这力量的体现就是灵魂信使。

获得灵魂信使
角色可以通过梦境猎人的1级职业能力获得灵魂信使,或选取以下专长:
劇透 -   :
获得灵魂信使【一般专长】
你通过濒死体验点燃自己的灵魂与猎杀之心,得到了灵魂信使的力量。
先决条件:魅力13,明晰梦境1级,通过自杀经历濒死体验
效果:你获得一个灵魂信使。选取此专长会令你的魅力值永久降低2点。
特殊:为了选取此专长,你必须对自己造成伤害,使生命值降低到0以下。此时,你需要通过一个意志检定(DC=15+1/2你的角色等级),如果检定失败,你立即死亡;如果检定成功,代表你成功获得灵魂信使。

灵魂信使的特性
灵魂信使是一个超微型构装生物(虚体亚种)。灵魂信使没有力量、敏捷和体质属性值,智力、感知和魅力属性值使用你自身的数值。灵魂信使拥有18点AC,生命值为你生命值的一半,豁免使用你自身的数值。作为虚体构装生物,灵魂信使拥有构装生物和虚体亚种的所有特性。如果你的灵魂信使被摧毁,你会立即失去角色等级x500点XP。你需要再次通过濒死体验制作灵魂信使,魅力值仍会永久降低2。曾经失去的魅力值不会恢复。

灵魂信使拥有以下特性:
灵魂之光(Ex):灵魂信使持续发出火把般的光芒,能够提供20尺昏暗照明。这种照明效果不会因为任何原因被压制,但灵魂信使的主人可以以一个自由动作压制或开启光芒。
梦境往来(Su):灵魂信使可以使主人进入梦境中。通过接触做梦者,或处于受到梦境影响的区域时,以一个整轮动作,灵魂信使的主人可以将自己传送到对应的梦景中。此外,灵魂信使的主人使用明晰梦境的技能检定进行“觉醒”时,必然成功。
侦测梦境生物(Su):灵魂信使的主人可以通过维持专注侦测60尺范围内的梦境生物。梦境生物包括梦族、梦魇、其他灵魂信使以及任何梦境中的原生生物。此能力类似于“侦测邪恶”,除了目标和范围不同(灵光强度:最弱-梦境生物;中等-梦魇;最强-梦族,其他灵魂信使)。
传递法术或异能(Su):灵魂信使的主人施展法术或异能时,可以将灵魂信使视为施法者。灵魂信使和主人之间无需视觉线和效果线就能使用此能力。
魂伴(Su):灵魂信使没有敏捷属性,但能够通过特殊的方式跟随在主人身边。通常情况下,灵魂信使会以60尺飞行速度(完美机动性)始终跟随在主人占据的方格内。灵魂信使不能自由移动,但主人可以以一个自由命令使灵魂信使停留在某一地点。

灵魂信使的进阶能力:
当一名梦境猎人达到5级,10级,15级和20级时,他可以在以下列表中选取一项灵魂信使的进阶能力。任何拥有灵魂信使的角色也能通过选取以下专长获得额外的特殊能力:
劇透 -   :
进阶灵魂信使【一般专长】
你的灵魂信使获得更为强大的特殊能力。
效果:你获得一项选择的灵魂信使特殊能力。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次选择都必须选取不同的特殊能力。

特殊能力列表:
真实之光(Su):以一个自由动作,灵魂信使的主人可以使灵魂信使发出更加强烈的光芒,灵魂信使的灵魂之光能力增加20尺。处于光芒范围内的盟友对梦境生物进行攻击时,使用的武器或天生武器视为拥有“幽冥”特殊能力。
理智之光(Su):以一个自由动作,灵魂信使的主人可以使灵魂信使发出更加强烈的光芒,灵魂信使的灵魂之光能力增加20尺。处于光芒范围内的盟友在受到感知伤害或感知吸取时,伤害值减少1点。
清醒之光(Su):以一个自由动作,灵魂信使的主人可以使灵魂信使发出更加强烈的光芒,灵魂信使的灵魂之光能力增加20尺。处于光芒范围内的盟友在对抗梦境生物的法术、类法术能力和超自然能力时,豁免检定有+2加值。
杀戮之光(Su):以一个自由动作,灵魂信使的主人可以使灵魂信使发出更加强烈的光芒,灵魂信使的灵魂之光能力增加20尺。处于光芒范围内的盟友自动处于狂暴术效果的影响下。
宁静之光(Su):以一个自由动作,灵魂信使的主人可以使灵魂信使发出更加强烈的光芒,灵魂信使的灵魂之光能力增加20尺。处于光芒范围内的盟友自动处于安定心神效果的影响下(意志过则无效,每轮一次)。
强力侦测(Su):灵魂信使的侦测梦境生物能力不再需要专注,且当灵魂信使的主人1000尺范围内存在具备刺目灵光的梦境生物时,信使将会发出如同昼明术的光芒,直到范围内不再存在如此危险的梦境生物。主人也可以以一个自由动作压制或开启光芒。
心智灵活(Su):灵魂信使的主人受到影响心灵的特殊效果影响且豁免失败时,下一轮可以再进行一次豁免。
燃梦(Su):灵魂信使的主人可以通过接触封印梦境生物的超自然能力。灵魂信使的主人必须先进行一次成功的近战接触攻击(会引发借机攻击),若成功,受到影响的梦境生物必须进行一次意志检定(DC=10+1/2你的角色等级+感知调整值),否则就会暂时失去一项由灵魂信使的主人指定的超自然能力,持续每2角色等级1轮。灵魂信使的主人必须通过知识检定了解到敌人拥有何种超自然能力,才能使用此能力。
附魂(Su):以一个整轮动作,你可以命令你的灵魂信使跟随一个你指定的盟友。若如此做,你失去灵魂信使赋予的所有特殊能力,该盟友得到灵魂信使的特殊能力(除了“附魂”),如同他是灵魂信使的主人一般。你可以以一个整轮动作收回灵魂信使,并使之立即传送到你的身边。
苏醒信使(Su):你可以使灵魂信使短暂拥有自主行动能力。以一个移动动作,你可以命令灵魂信使移动到某个你指定的地点。你必须见过,或能清晰描述出该地点。此外,当你维持专注时,你可以通过灵魂信使看、听到周围的情况,也能通过灵魂信使说话。
« 上次编辑: 2019-06-25, 周二 20:54:33 由 遗忘书之墓 »
故事的推进基于逻辑,而非规则;战斗的目的是扮演,而非取乐。