“出道的时候要想个好绰号,可能会让你活下来,也可能会让你送死。”
————“龙灭”,猎魔人导师
猎魔人是专门猎杀非人怪物的特种战士,他们将自己的身心都奉献于对威胁文明社会的怪物的作战中,经历可怕的身体改造,因此而获得强大的战斗力。猎魔人数量稀少,但却受到整个世界所有文明种族发自内心的敬意。
冒险:冒险是猎魔人的使命和天性。他们穿梭于整个世界,接受委托以赚取赏金,保护弱小和贫穷的人们,猎杀危险的怪物。猎魔人永远都不可能停止冒险,除非他停止呼吸。
特质:猎魔人的战斗能力比起为战技奉献终生的战士和武术家们稍逊,他们的强大多数时候体现在面对怪物的从容上。猎魔人可以成为一名称职的前卫,他的异化感官能够让他成为最好的斥候,法印能力则能帮助他做到战士所做不到的工作。
阵营:猎魔人不能是守序阵营,他们一生通常只在青年时期在导师处接受短暂的训练,随后就会投身于流浪,很少在一种秩序中停留太长的时间。邪恶的猎魔人相当稀少,但并不排除有的猎魔人在长期与邪恶的怪物打交道之后,心智会变得与它们相似。
宗教:猎魔人不需要牧师和神祗,他们更相信自己的力量。不过,某些混乱神祗可能会吸引猎魔人,比如加尔·闪金,因为多数猎魔人风餐露宿,希望得到更多的金钱。
背景:猎魔人职业诞生于狼灾时期,黑森林的蔓延和异界怪物的肆虐让文明种族的一些人们集合起来,组建了这个团体,希望拯救世界于危难之中。猎魔人通过魔法药物、炼金术物质和怪物的鲜血来改革自己的体质,通常只有四分之一的受试者能够通过试炼,并投入到战斗训练中。时至今日,虽然大陆上的异怪与猎魔人的数量都在减少,但他们仍然受到与圣武士同等的尊敬。
种族:绝大多数猎魔人都是人类,也有部分矮人和半兽人投身到这个职业当中。精灵孺弱的身体让他们很难通过身体改造的试炼,半身人和侏儒的心性则难以全神贯注于猎杀怪物之中。
与其他职业的关系:猎魔人几乎能够与任何职业合作,虽然他们可能会和队友保持一定的距离,因为他们明白自己的异于常人。猎魔人可能并不喜欢武僧与圣武士,因为他们需要遵守的规矩有时候并不具备效率。
角色:猎魔人在队伍中的角色为打击者、技能使用者和辅助者。猎魔人不是控制者、治疗者和领导者。
职业特性: 属性:力量和体质是作为前线作战队员的猎魔人所不可或缺的属性,感知则和猎魔人的职业能力息息相关。
阵营:非守序
生命骰数:d10
本职技能:猎魔人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性)
平衡(敏捷),攀爬(敏捷),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),搜集信息(智力),医疗(感知),跳跃(力量),威吓(魅力),神秘知识(智力),地下城知识(智力),地方知识(智力),自然知识(智力),宗教知识(智力),位面知识(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),绳技(敏捷)
每级技能点数:6+智力调整值
擅长武器与防具:猎魔人擅长所有的简易武器,军用武器,重剑、鞭子、火器、手弩、连发弩,轻型和中型盔甲。猎魔人不擅长盾牌。
研习敌手:猎魔人一生都在研究怪物的生态、习性,身体与能力的弱点,并磨练出更好地杀死它们的精湛技术。1级时,猎魔人可以选择一种类型的生物,作为被研习的敌手(见玩家手册表3-14,巡林客宿敌表格)。猎魔人必须在一个大类中选择一个亚种进行研习。在对抗所选择的生物类型时,猎魔人在侦察、聆听、唬骗、察言观色、生存技能检定中有+2加值,并在攻击检定和伤害投骰上有+1加值。在对抗所选类型中的特定亚种时,这些加值翻倍。
花费一个小时的时间准备,并通过一个成功的知识检定(DC=20),猎魔人可以更换所选择的生物类型和亚种;如果猎魔人只更换所选亚种,则只需要半小时。如果猎魔人的知识检定失败,则24小时内都无法再更换研习的敌手。
每4级(5级、9级、13级、17级)时,技能加值再+2,攻击检定和伤害投骰的加值再+1.
怪物学识:猎魔人在长期的学习与经历中,获得了大量关于怪物的知识储备。当猎魔人试图对生物进行知识检定时,他可以作一个加值为职业等级+感知调整值的检定来取代知识检定。
追踪:1级时,猎魔人获得追踪作为奖励专长。
异化:猎魔人的身体经过高度改造,逐渐变得与怪物类似。
2级时,猎魔人获得每职业等级/5尺的盲视能力,并免疫任何毒素和疾病,包括魔法与超自然疾病。
6级时,猎魔人获得灵敏嗅觉能力,并免疫疲乏和力竭。
10级时,猎魔人获得颤动感知能力,并免疫恶心和反胃。
14级时,猎魔人获得120尺心灵感应能力,并免疫恐惧。
奖励专长:3,7,11级时,猎魔人可以获得一个奖励战士专长,并能够将猎魔人等级的一半视为战士等级起来满足专长前置。
奥术训练:猎魔人经过特定的奥术训练,能够以类法术能力的形式施展一部分奥术。
4级时,猎魔人可以选择一个法师/术士列表中的1级法术,以类法术能力的形式使用,施法者等级为职业等级的一半,DC=10+1/2职业等级+感知调整值。猎魔人只能选择施法动作不超过一个标准动作的法术,如果选择的法术需要消耗经验值和昂贵材料,猎魔人仍然需要支付这些花费。一旦猎魔人施展了一个奥术,他在1d4轮之内都不能再次使用。
8,12,16级时,猎魔人分别可以再学习一个2,3,4级法术。
提炼血质:猎魔人的肉体改造主要通过将怪兽和异形生物的血液进行提炼后,注入人体来替换其原本的血液。这使得猎魔人的血液饱含异样的魔力。相对的,猎魔人可以提炼死去怪物的鲜血,以针剂的方式注入自身体内,以临时获得怪物的部分能力。但滥用这些药剂,让某些猎人变得越来越远离类人生物的范畴。
6级时,即使没有“调制药水”专长,猎魔人也可以通过一个成功的手艺(炼金术)检定(DC=10+药水施法者等级)来调制药水和神油,以猎魔人等级的一半作为药剂的最高施法者等级。他可以忽视调制药水所需要能够施展的法术要求,并且不需要支付原材料和经验值,但仍需要支付昂贵材料成分。猎魔人制造出的药剂只能由他自己使用,且他所能携带的药剂总数不超过其职业等级。
12级时,通过一个成功的手艺(炼金术)检定(DC=10+怪物CR)和一小时时间,猎魔人可以从任何生物的尸体上取材并提炼针剂。标准动作使用这种针剂,可以令猎魔人能够临时使用该生物的一种超自然能力,持续每职业等级1轮。使用这种针剂会对猎魔人造成1d3点智力、感知、魅力的燃烧伤害(如果使用扩展书《惊骇英雄》,则改为获得2d6点腐败值)。猎魔人一次只能携带一支这种针剂。
完全变异:15级时,猎魔人的变异完全完成,他的种族将变成异怪,并获得60尺黑暗视觉,以及对偷袭及重击、麻痹、震慑、目盲、耳聋、能量吸取和即死效果的免疫。
至死方休:20级时,猎魔人将不再会因为衰老而死亡,也不会受到老化减值。同时,猎魔人获得再生1/-。只有一个措辞谨慎的许愿术可以杀死猎魔人。
等级 | BAB | 强韧/反射/意志 | 职业能力 |
1 | +1 | 2/2/2 | 研习敌手1,怪物学识,追踪 |
2 | +2 | 3/3/3 | 异化1 |
3 | +3 | 3/3/3 | 奖励专长 |
4 | +4 | 4/4/4 | 奥术训练1 |
5 | +5 | 4/4/4 | 研习敌手2 |
6 | +6 | 5/5/5 | 提炼血质,异化2 |
7 | +7 | 5/5/5 | 奖励专长 |
8 | +8 | 6/6/6 | 奥术训练2 |
9 | +9 | 6/6/6 | 研习敌手3 |
10 | +10 | 7/7/7 | 异化3 |
11 | +11 | 7/7/7 | 奖励专长 |
12 | +12 | 8/8/8 | 高等提炼血质,奥术训练3 |
13 | +13 | 8/8/8 | 研习敌手4 |
14 | +14 | 9/9/9 | 异化4 |
15 | +15 | 9/9/9 | 完全变异 |
16 | +16 | 10/10/10 | 奥术训练4 |
17 | +17 | 10/10/10 | 研习敌手5 |
18 | +18 | 11/11/11 |
19 | +19 | 11/11/11 |
20 | +20 | 12/12/12 | 至死方休 |
本帖作者:神秘反噬