地雷
陆地载具的底部与动力系统经常装甲薄弱:几枚地雷在阻挡敌军推进或切断补给线方面有时堪比一个装甲连。地雷的构筑方式与导弹相同,但大多数没有动能型战斗部。而且地雷用“引信”取代了制导系统与动力系统。
压力引信:这种引信在人或物碾过地雷时触发。压力引信需要设为特定重量触发(注意因为引信高出地面,计算压过地雷的载具整体重量而不是地面压力!)。压力触发雷通常设置一个触发的最小重量,以便(举个例子)让人员可以通过而车辆碾过时就会触发。压力引信在TL6重0.5磅,TL7重0.25磅,TL8+重量可以忽略。价格不随TL变化,都是10。
指令引信(TL5):这种地雷用遥控触发。视为导弹的有线制导(对应指令导线触发的地雷)或通讯制导,并且可以使用导弹能够使用的全部种类,但价格只有1/10。
智能引信(TL7):地雷使用内置的声学传感器,可以设为人或物在5码内经过时爆炸,或者等待发生接触。智能地雷可以编程区分不同类型载具引起的震动,从而只针对或忽视特定类型的动力系统(比如“轮式”vs“履带”)或者特定的总重范围(例如,2-3吨)的载具。如果了解敌人载具的数据,而且与己方载具的不同,这种功能就非常有用!智能地雷的重量与普通地雷相同,但价格增加100%。它们的触发概率是,骰3d检定目标的SM+(地雷TL-3)。在计算安装体积时制导系统视为声呐制导,但价格与重量减半。
伞雷(TL6):地雷可以用航空器空投然后伞降。添加降落伞会让地雷的价格与重量增加10%。
携带地雷
地雷可以储存在武器舱(weapon bay)、挂点或发射管内,但需要能容纳与地雷直径及重量相同的武器。与炸弹一样,地雷视为弹药。地雷还可以储存在货舱内,用手工布雷。手工布雷需要5秒,也可以空投。真正隐藏地雷(把它埋起来并且加以伪装)在普通泥土里需要1分钟(在沙地或雪地只需要10秒),但会让地雷更难(-2)被发现。
探雷与排雷
经常使用爆炸物和推土铲清除载具路径上的地雷。在撞上地雷前发现它需要检定视觉或陷阱技能——不要忘记这里有烟雾与黑暗的减值!金属探测器可以发现2码内的TL6地雷,需要一次成功的电子制品操作(传感器 或 安保系统)。手持的化学嗅探器以及TL9+的多功能探测器在化学探测模式下,如果电子制品操作(传感器 或 安保系统)检定成功,可以发现地雷内的化学炸药,但是高科技的地雷会越来越难探测:TL6之后每个TL有-3。大多数TL7的反坦克雷可以被发现的人安全拆除。TL8+的地雷可能在触摸时就爆炸——需要检定拆弹-4来安全拆除。
移动雷与机器雷
部分先进的“移动”或“机器人”雷可以向侦测到的目标主动发射鱼雷、导弹甚至光束。在《GURPS载具》一书中,这种雷需要作为内有电脑、传感器与武器的无人载具构筑。
鱼雷与导弹设计
发射装置的弹药应在发射装置本身之前设计好。导弹和鱼雷的设计比火炮炮弹的设计要复杂得多,因为每一枚导弹或鱼雷实际上都是一辆小型的自行推进载具!
要设计导弹或鱼雷,请遵循以下步骤:
鱼雷或导弹?
(略)
直径
这是导弹或鱼雷的直径(以毫米为单位),控制着弹头的威力以及限制其最大射程。最小直径为10mm。建议最大直径为3,000毫米。
大多数战场火箭和导弹的直径为60-360毫米,而舰船杀伤鱼雷的直径在300-600毫米。
弹头
弹头是导弹或鱼雷的业务端。
首先决定弹头是小型、较小、普通、大型还是特大。较大的弹头通常意味着更多的爆炸伤害,但相当重而且更昂贵。接下来,根据武器的TL选择一种弹头类型:
TL3 +:实弹*,LE。
TL6+: AP*, API*, CHEM, HE, HEAT, HEC, HEDC, HEPF, SAPHE*。
TL7+: HEDP、HESH、空尖弹*、APDU*、APEX*、核弹、蜂巢*、FASCAM*、ICM*。
TL8 +: SICM *。
TL9 +: 迷你核弹、SATNUC *。
TL11 +:APHD*。
*这些弹头不能用于鱼雷。
请参阅侧栏了解每种类型的功能。
弹头重量(Wwt.):按磅计算弹头重量:
Wwt。= (D^3/125,000)×W。
其中D是直径,以毫米为单位,W是小型0.25,较小0.5,普通1,大型1.5,特大2。把重量四舍五入到两位小数。
弹头价格(Wcost):价格等于弹头重量乘以如下所示:
如果是实弹,×$10。
如果是LE、CHEM, HE, HEC, HEDC, 空尖, SAPHE,×$20
如果是 AP、APDU, HEAT, HEDP,×$30
如果是APHD,、API, Beehive, HESH,×$40
如果是APEX、HEPF,×$50
如果是FASCAM、ICM,×$100
如果是SICM,×1000。
如果是迷你核弹,×1500元。
如果是SATNUC,×2000元。
在TL5-除以10,在TL6除以4。在TL7+价格不变。
制导系统(略)
声呐系统的重量与价格(TL6、7、8、9+):
被动系统的重量是10、5、2.5、1
主动系统的重量是20、10、5、2.5
价格是重量×3000
线控:重量和主动一样,但在TL9以后一直是5,价格×500
通讯(TL6-11):10、2.5、1、0.5、0.25、0.1,价格×2000
每发重量=制导系统+弹头
每发体积=重量/50 立方英尺
每发价格=制导系统+弹头
故障值(略)
伤害
动能伤害(略)
爆炸伤害
对于EXP类型伤害的导弹和鱼雷,除了HEAT和HEDP,爆炸伤害的骰子数使用112页的弹药表计算,将导弹或鱼雷的直径当做枪炮的口径参与计算,然后将结果乘以战斗部的大小:小型0.5,较小1,普通2,大型3,特大4。
锥状装药伤害:HEDP和HEAT战斗部使用相同流程,但是乘数改为小型1,较小1.25,普通1.6,大型1.8,特大2。如果武器用攻顶特性,伤害乘以1.5。
注意不要遗漏表里的护甲除数与破片伤害。
表数据:地雷能用的基本都是HE开头,其中除了HEC都是C×X/16000,HEC是C×X/12000,迷你核弹是单独的
C是口径的立方,X是0.375、0.75、1、3、4.5,分别对应TL5-9,TL5包括TL5以下,TL9包括9以上
除了HESH和HEC外,20mm口径以上都有破片,破片伤害由口径决定, [2d] 对应20-34 mm , [4d] 对35-59 mm, [6d] 对 60-94mm, [10d] 对 95-160 mm, 更大的是[12d]
4E的爆炸伤害与3E不同,我印象里是需要将骰子数除以6,开根号,再乘6
HEAT与HEDP都是B×S×H,HEAT护甲除数10而HEDP护甲除数5,HEDP有破片,HEAT没有。B是口径,S由口径决定,H由TL决定
S:0.2对于44mm 及以下, 0.3对应45-49mm, 0.5对应50-54 mm, 0.7 对应55到 59 mm, 如果 60mm 及以上则是1.
H:TL6-9分别是0.25、0.375、1、1.5