作者 主题: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?  (阅读 3670 次)

副标题: 即兴团备团疑问

离线 街猫口喵

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最近刚开始尝试根据玩家的角色即兴编写故事。

我的感受是:
这不难,我可以掰扯出一个故事。但同时我也非常容易把故事的焦点集中在某一个玩家身上。
如果这是单人团,那当然不是问题。但如果我有三四个玩家,我依然会不由自主地把故事的筹码都堆在其中一个人的身上——以可能是因为他是警察,可能是因为他有其他独特的背景,再或者因为他是第一个交卡或者给出人设的玩家——而我很难在之后的准备中自然地把其他角色导入进来。

我似乎没有从其他朋友那里听到过这样的疑问,所以想问一下万能的果园姐姐是否会对这种状况有些合适的治疗方法。
« 上次编辑: 2019-06-08, 周六 10:28:39 由 街猫口喵 »

线上 祈一仔

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Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来?
« 回帖 #1 于: 2019-06-08, 周六 01:17:58 »
可以让pc的角色卡在背景里就扯上关系。

以警察男主为例,加入故事的其他pc可以是同事,远房亲戚,以前认识的线人等等。又或者以重要npc的身份来与pc之间都有关系。

其次,可以设置共同目标,围绕共同目标来进行故事。。例如一封信,邀请了所有互相之间不认识的pc为了某某事聚集到一起。

各种例如。例如故事是警察要去破一单抢劫案,那么pc可以是私家侦探被别人请来破案,可以是被抢者的爱慕者要来展现自己的魅力什么的。。。

还可以招相互之间本身就比较熟悉的pc,又或者让pc之间自发讨论他们与主线故事的关联,或者会有奇思妙想也不定呢

离线 南村辉

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Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来?
« 回帖 #2 于: 2019-06-08, 周六 07:59:03 »
多条导入线索引入共同利益
说实话如果初始设置为玩家背景上不太相同乃至不认识
共同利益是最重要的,通过这个可以把玩家凝聚起来
或者让他们暂时凝聚起来
即兴创作像是不准备安全装置走钢丝,成功了满场欢呼但是一不小心万劫不复
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来?
« 回帖 #3 于: 2019-06-08, 周六 09:45:44 »
那你好歹得有条与所有人无关的,你自己编好的主线啊……
见证了丢人的币+1

离线 街猫口喵

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问题是,并不是没有这样的主线,而是这条主线明显会给某个PL更多的戏份和决定权。

其他人可能是来帮忙的,或者和主线联系并不如这个处于“主角”位置的角色那么紧密。最终在跑起来的时候还是会出现戏份不均等的情况。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

线上 祈一仔

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1.可以给每个人设置秘密任务 :em020

就像桌游如死亡寒冬,在集体任务的基础上,每个人都有秘密任务。然后终局结算时,集体任务失败就一起失败。集体任务完成了就结算各人的秘密任务完成度) :em020相爱相杀。

2.一个故事可以分成几幕,每幕由一个PC充当比较重要的【主角】,又或者在主线里分出合适的支线或者后续剧情让其他pc发挥

3.设置【闪光时刻】的剧情,毕竟每个pc的角色卡都不一样,可以设置某个时刻就是需要用到只有某pc点了的技能,让他有拯救了整个团队的【闪光时刻】成就感。类似于建卡时就分配好团队成员的身份,如交涉役,知识役,战斗向等

离线 小狼希诺

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  • 是只可爱的冬狼w
把玩家小队作为主角去设置动机咯
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

离线 亿吨

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  • 啊哈?
这不仅是dm要思考
也是pc要配合才可以的
适当的时候抢戏,适当的时候让戏,适当的时候逆故事流程,适当的时候顺势而为
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组

离线 街猫口喵

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把玩家小队作为主角去设置动机咯
如果玩家的角色们看起来不像一个队伍呢?
有时候觉得硬把他们黏在一起似乎很违和。