由于优秀的本职,触物感知(自动过魔法物品的法辩)魔装知识(半等级上umd)和异能施法自带的神秘技能解放,所有智力满16的秘学都可以当技能役,其中预言系(共鸣加察觉,基础灵器之力可以上技能检定,有强化认知的表和其他各种侦查类灵器之力/法术)最有优势,,惑控/死灵/幻术系也有各种优秀技能/斥候类能力/法术。
只要是个变化系秘学,都可以当一辈子的无脑buff机(贴队友贴自己都行)。惑控系/防护系也可以buff。当然无论如何动作消耗很大就是了。其他辅助类法术/灵器之力秘学表里该有的也都有,而且由于你已知数量比一般6环多得多(尤其是在最高环),可以大胆放心学一些别人只会备卷的辅助法术,更别提跨表撕卷戳棒对umd天然高的秘学并非难事。即便你被撕了,队友把你灵器摘下来自己戴总归也算是buff的一种

因为你有中甲而且可以随便拿重盾/双手武器甚至twf而不影响施法/灵器之力,所以你可以轻松充当团队辅T或菜刀。选了防护系/死灵系/预言系/幻术系之后你还有一堆抗性/临时生命/临时ac豁免/失手率保证自身安全,更别提菜刀力max的变化系。。。塑能系中高级在自保触发术方面也很有一套,哪怕只为了那几个触发术去选也是有价值的
秘学当法系炮台相对吃力。法伤几乎只集中在塑能系,而塑能系表虽然还行,但灵器之力特别糟糕,几乎不值得投入灵器点。可能最爽快的法伤反而来自变化系9级心灵遥控的猛然发力。。。。
哪怕选了纨绔这种纯施法变体,做6环控也比做6环法炮舒服;无论你选啥学派,总会有几个控场法术/灵器之力物有所值。惑控系无需多提,咒法有闪光尘,死灵有各种恐惧/debuff/占据,变化有念动遥控和slow,连防护都有一手非心灵效果的daze灵器之力。可惜你的dc不会太高,哪怕dump体能来堆智力也注定比不过另外几个吃心控饭的6环(诗人和催眠)。好消息是,你一般比他们能扛能打。
秘学是极其优秀的部署召唤者(低级级有咒法的6环进度召唤怪物和死灵的强化骷髅与魔宠,中高级则有幻术的9环进度幽影召唤和死灵的animate dead法术)而且全都是标动。配合领域变体你甚至可以蹭到动物伙伴。
得益于咒法系有几个灵器之力,秘学勉强可以兼任补/奶/解状态。(但直到你17级拿到heal以前,总不会有人要求你一个6环当大奶吧。。。)另外,高等级你可以用幽影召唤生物来客串奶妈,比如6环巴拉尼的3发治疗重伤以及9环迦勒天。
以上评价主要基于不开变体不开套装的秘学。如果你的dm给你开PA的灵器套装,那么秘学的不少能力会有质变(主要是菜刀力或施法力)
至于使用难度。。。应该算低了。灵器点的富裕能大大增加容错率和静态数据。秘学打架很无脑的,每回合都是标动单选题(偶尔多一道迅捷/直觉单选)而选项在你做卡的时候已经锁死很少的几个,不会像魔战