作者 主题: 关于五轮传奇  (阅读 1252 次)

副标题: 其实就问一下骰子怎么扔

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关于五轮传奇
« 于: 2019-08-23, 周五 11:10:04 »
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

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Re: 关于五轮传奇
« 回帖 #1 于: 2019-08-23, 周五 11:20:01 »
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
l5r 4e的武器伤害骰的掷骰总数是要加上属性值的,加完了前边就比后边大了
正常掷骰也是属性加技能等级个骰子保留属性数量
有一些能力是直接加0k1的

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Re: 关于五轮传奇
« 回帖 #2 于: 2019-08-23, 周五 14:13:26 »
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
l5r 4e的武器伤害骰的掷骰总数是要加上属性值的,加完了前边就比后边大了
正常掷骰也是属性加技能等级个骰子保留属性数量
有一些能力是直接加0k1的
看着比dnd3.5e还要繁琐
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Re: 关于五轮传奇
« 回帖 #3 于: 2019-08-23, 周五 14:36:15 »
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
l5r 4e的武器伤害骰的掷骰总数是要加上属性值的,加完了前边就比后边大了
正常掷骰也是属性加技能等级个骰子保留属性数量
有一些能力是直接加0k1的
看着比dnd3.5e还要繁琐
不存在的,怎么可能.jpg
而且讲道理crunchy规则通常也根本不是检定规则crunchy