作者 主题: 王牌进化v2.5资源更新帖  (阅读 48712 次)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #20 于: 2020-05-31, 周日 15:30:14 »
资源调整
无尽武装世界
D级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成15点物理伤害,每10点体质可减免5点伤害,可以换取30积分。

C级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-1,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成25点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取75积分。

B级狂暴弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒10发子弹,子弹攻击力-2,命中目标造成伤害后在目标体内爆裂,造成40点物理伤害,每10点体质可豁免5点伤害,可以换取225积分。

E级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,可以用普通方法强行解除,持续2轮,无法叠加,可以换取60积分。

D级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,可以用普通方法强行解除,持续3轮,无法叠加,可以换取120积分。

C级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每轮受到5点火属性伤害,持续4轮,最多叠加2层,可刷新时间。可以换取220积分。

B级火弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每轮受到1d4x5点火属性伤害,持续6轮,最多叠加3层,可刷新时间。可以换取660积分。

E级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-2,回避-1,持续3轮,可以用普通方法强行解除,最多叠加2层,可以换取80积分。

D级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入自然冰冻异常状态,移动速度-3,回避-2,持续3轮,可以用普通方法强行解除,最多叠加3层,可以换取100积分。

C级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入超自然冰冻异常状态,移动速度-4,回避-3,持续3轮,最多叠加3层,可以换取200积分。

B级冰弹弹匣一盒,消耗品,弹药,一盒20发子弹,击中目标后目标进入超自然冰冻异常状态,移动速度-6,回避-5,持续3轮,最多叠加4层,可以换取520积分。

魔枪红莲,银色剧情手枪,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,最大射程90米,使用5.56mm子弹,弹药10/10,力量+1,命中+3,装备前置条件:基本远程4+,枪械6+,可以换取3250积分+1潜能点。
装备自带被动技能红莲Level---1:子弹加持火焰能量,使用普通子弹击中目标后,目标进入超自然灼烧异常状态,每回合受到5点火属性伤害,不能叠加,持续3轮,使用火弹时火弹燃烧状态伤害翻倍并提升为超自然效果。
装备自带主动技能红莲狱火Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,击出一发子弹使以落点为中心半径5米范围内燃烧起大火,每次自身行动完毕时对范围内所有生物造成10点火属性伤害,持续18秒,冷却时间半小时,使用火弹击出红莲狱火伤害翻倍。

魔枪冰狱,银色剧情手枪,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,最大射程90米,使用5.56mm子弹,弹药10/10,敏捷+1,命中+4,装备前置条件:基本远程4+,枪械6+,可以换取3300积分+1潜能点。
装备自带被动技能冰狱Level---1:子弹加持冰冻能量,击中目标后目标进入超自然冰冻状态,移动速度-3,回避-2,持续3回合,不能叠加,使用冰弹时冰弹带来的冻冻状态减值翻倍并提升为超自然效果。
装备自带主动技能冰封千里Level---1:消耗4点精神力值+标准动作,击出一发子弹使以落点为中心半径10米范围内造成区域性冰封效果,所有在区域内目标移动速度-10,回避-5,持续1分钟,冷却时间半小时,使用冰弹击出冰封千里减值翻倍。
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #21 于: 2020-05-31, 周日 15:53:18 »
无尽武装世界(套装)
C级套装守护套装
守护腰带,绿色套装腰带,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,受到近战攻击时防御力额外+2。装备自带被动技能不动如山Level---1:回合没进行过移动且站立不动时,人物获得5点物理伤害减免。装备前置条件:力量15+,体质15+,可以换取1100积分。

守护战甲,绿色套装全身甲,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+6,受到远战攻击时防御力额外+3。装备自带被动技能豁免Level---1:人物受到的额外伤害-5。装备前置条件:力量18+,体质18+,可以换取1500积分。

守护头盔,绿色套装头盔,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,受到技能攻击时伤害dp-3。装备自带主动技能转化Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,在受到一次普通攻击命中阶段开始前宣言发动,最多吸收10点本次伤害转化为恢复10点生命值,冷却时间8小时。装备前置条件:力量15+,体质15+,可以换取1500积分。

守护战靴,绿色套装鞋子,守护套装的组件之一(1/4),装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,防御力+3,移动速度+3。装备自带被动技能自由行走Level---1:在受到因为地形问题而形成的减速效果时,抵消最多10点移动速度减值。装备前置条件:力量15+,体质15+,可以换取800积分。

套装效果:
(4/4)守护套装,防御力+4,守护腰带效果提升为【受到近战攻击时防御力额外+3】,守护战甲效果提升为【受到远战攻击时防御力额外+4】,守护头盔效果提升为【受到技能攻击时伤害dp-4】
套装技能屹立:当受到一次致命攻击后不会马上死去而是保持在0点并陷入昏迷状态,直到下一次生命值自然恢复才会醒来,期间无法以任何方式恢复生命值(优先性),每梦魇世界世界只会触发一次效果。
套装技能生命之源:生命值上限+30
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #22 于: 2020-05-31, 周日 17:41:34 »
无尽战区世界:
沙亚的练习拳套(C级套装):
焰拳火焰器(左),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,命中+5,力量+1。装备自带被动技能焰拳Level---1:人物的拳法攻击和技能附带5点火属性额外伤害。前置条件:力量15+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取1300积分。
爆拳火焰器(右),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,火抗+5,力量+1。装备自带主动技能爆拳Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,对一个近身的敌方目标造成人物肉搏等级*5的火属性伤害(需拳法攻击命中),冷却时间3轮。前置条件:力量15+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取1300积分。
套装效果(2/2):
被动技能双拳齐出Level---max:人物同时获得两只拳套的所有加成,攻击力叠加计算
主动技能爆炎拳Level---1:消耗5点精神力值+全轮动作,双拳齐出进行一次近战拳法攻击,本次攻击视为全力攻击但是不受防御降低惩罚,同时造成的伤害为火属性伤害,冷却时间60分钟

玖味的练厨套装(D级套装):
大厨熟铁菜刀,绿色单手刀类武器,品质上等,攻击力+7,破甲+3,力量+1。装备自带主动技能剁肉Level---1:人物消耗2点精神力值+标准动作,使一个近身的敌方目标防御力-3(需近战刀法命中),持续3轮,冷却时间3轮。前置条件:力量10+,体质12+,基本近战2+,白刃5+。可以换取950积分。
领厨熟铁大锅,绿色副手盾牌,品质上等,防御力+4,格挡时获得5点物理伤害减免。装备自带被动技能烹饪Level---1:人物使用大锅的烹饪检定结果+1。前置条件:力量10+,体质12+,手艺:料理5+。可以换取950积分。
套装效果(2/2):
主动技能有粮心不慌:消耗3点精神力值+全轮动作,凭空在锅内变出一道菜肴,恢复一个近身目标手艺:料理等级*5的生命值,该菜肴可以在战斗中,食用完毕需整轮动作,同时只能存在一份该菜肴,离开大锅后该菜肴立即消失,冷却时间10分钟。

阿和的实习装备(C级套装):
冲刺破刚拳(左),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,敏捷+2,移动速度+5。装备自带被动技能冲锋拳Level---1:人物的拳法冲锋攻击附加人物肉搏等级的攻击力。前置条件:力量10+,敏捷14+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取2200积分。
突击破刚拳(右),类型拳套,绿色武器,品质上等,攻击力+7,力量+2,使用本武器格挡时防御力+3。装备自带被动技能破刚拳Level---1:人物的拳法冲锋攻击附带5点破甲。前置条件:力量14+,敏捷10+,基本拳法2+,肉搏5+。可以换取2200积分。
套装效果(2/2):
被动技能左右开弓Level---max:人物同时获得两只拳套的所有加成,攻击力叠加计算
主动技能全速冲锋Level---1:消耗5点精神力值+全回合动作发动一次冲锋攻击,本次冲锋攻击强制冲锋最大距离,穿越路线上所有力量不超过人物的目标,对冲锋路线上的所有目标造成最大冲锋距离-目标防御力的物理dp伤害(视为一次攻击),冷却时间30分钟。
(PS:全速冲锋无法跨越不可移动地形,遇到不可移动地形时冲锋距离按照抵达不可移动地形的距离计算)
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #23 于: 2020-06-19, 周五 21:20:36 »
属性对抗:使用d20骰子进行对抗的检定

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #24 于: 2020-06-28, 周日 12:56:25 »
时钟塔
       魔术,即超脱常识的现象。
       将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。
       人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称。
       时钟塔现代魔术协会的中枢,现在说到"魔术协会"的话多是指时钟塔本身。全世界的魔术师聚集,并于此日夜刻苦钻研魔术,同时也为了拉下其他派系以及竞争权力、获得预算等而鼓足干劲。组织的构造复杂奇怪,决不能称作为一条心,但他们的魔术研究确实是世界最尖端。
       魔术世界的最高学府。内设有全体基础科、个体基础科、降灵科、矿石科、动物科、传承科、植物科、天体科、创造科、诅咒科、考古科、现代魔术科、法政科(目前只开放现代魔术科——埃尔梅罗教室)"汝当隐匿"是协会的三大原则之一。
加入时钟塔需要精神力12+,表达/交际3+(专业贵族礼仪),神秘学4+,学识3+(自然环境),背景中需描述对“根源”或类似根源”的渴望。
       时钟塔传承分为五个阶段,开位、祭位、典位、色位、冠位。初步学习了时钟塔魔术的人物将被授予开位称号,精神力+3,体质+2,获得技能Gandr Level---1,魔术回路,基本远战等级加1。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     修炼到祭位,轮回者精神力+4,体质+3,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过6级),获得魔术刻印,基本远战+1。
     祭位修炼到典位需要进行每8小时dc=12的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
     修炼到典位,轮回者精神力+6,体质+4,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过7级),免费获得一个不超过C级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
     典位修炼到色位需要进行每8小时dc=15的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
     修炼到色位,精神力+7,体质+6,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过B级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
     色位修炼到冠位需要进行每8小时dc=18的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     修炼到冠位,轮回者精神力+9,体质+7,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得技能固有结界,基本远战+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

【魔术回路】:用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏或神经般的东西,没有它就用不了魔术。梦魇轮回者获得总条数d6+6的魔术回路。可通过一个自由动作开启魔术回路,持续一轮,消耗1点精神力值可开启1条魔术回路,开启魔术回路后,人物造成魔法技能伤害增加魔术回路/2dp,人物获得等同魔术回路条数/1的防御力,当人物一轮内开启全部的魔术回路时,获得10点精神属性抗性。

D级主动技能Gandr Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学5+,可以换取1000积分):北欧传承的符文魔术。 使对象身体活动能力低下的诅咒。魔力密度足够高的话也能拥有堪比子弹的威力。消耗1点精神力值和标准动作,在手指上形成漆黑色魔力弹并发射出去的魔法直接造成5dp精神属性伤害,命中为d20+精神力+神秘学,射程为自身精神力属性/1米。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/3dp
Level--4获得特效诅咒:命中后使目标防御力-3持续一轮
Level--7获得特效Finn:伤害额外增加4dp
Level--10获得特效连发:可额外消耗6点精神力值和移动动作释放一次不附带特效的Gandr

D级被动技能魔术刻印Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学6+,可以换取1000积分):魔术刻印是将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。用来把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。借由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。魔术刻印是刻有自魔术师家系的始祖起直至现在的所有研究成果的“应当继承的遗产”。其中也包含着历代当主“没能将魔术登峰造极”的懊悔感情。拥有古老长远之历史的魔术刻印,除了极其高价值外,也可说是宿有历代魔术师们的无数思念的诅咒之结晶吧。继承了魔术刻印的魔术师必须背负一族的遗愿,并为下面的后继者让渡刻印。大概可以理解为魔术师用刻印的形式,将自己的研究成果传给自己的后代,而这名后代一方面可以通过激活刻印来直接达到刻印中记录下来的某种魔术的效果;另一方面,他也可以将自己的研究成果将这枚魔术刻印扩展下去。历了非一般岁月的魔术家系的魔术刻印可以等同于诅咒,魔术刻印本身为了让魔术师活下去,会注入所有的力量。作为魔术师可以说脱离了人的范畴,拿普通的手段是无法杀死他们的。某种意义上,对于魔术师的家系来说,魔术刻印才是真正的主人,每代的魔术师只不过是传递它的容器而已。Level--1级的魔术刻印可以刻印1个F级魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级),伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得2点加值,非类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得1点加值。
每提升一级,技能获得加值+1/+2/+3,某些非伤害类技能无法获得加值或需多级获得1点加值(st判定)
level--4:刻印技能可以选择默发
level--7:可以额外在躯体上刻印一个E级的魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级)
level--10:刻印技能额外消耗6点精神力值可以花费移动动作来使用
现代魔术科——埃尔梅罗教室

C级主动技能焰剑-冬河Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学8+,可以换取4500积分):从武器/手上发射出一记魔力射线,消耗3点精神力值和标准动作,对前方敌人造成双方精神力差值的火属性dp伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程为1米/精神力,冷却时间6秒。
每升一级伤害+2dp/3dp/4dp
Level--4获得特效洪流:射线命中目标后,目标投掷1d10,结果出现1-4时,目标被击退3米且本轮移动速度-5
Level--7:洪流特效出现概率+1,且本轮移动速度提升为-8
Level--10获得特效爆裂:射线命中目标后可以进行二次爆炸,可使目标防御力下降10点,无法叠加,持续2轮,触发此特效消耗人物1点精神力值

C级主动技能强化魔术Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学7+,可以换取4000积分):作为入门但专精难度非常高的魔术。虽然注入魔力,将对象的存在提高是所有魔术的基本。消耗2点精神力值,花费迅捷动作发动,人物使用魔术强化自身肉体,自身防御力或闪避增加1d10,无法叠加,可刷新,持续3轮。
每升一级防御力与闪避增加1d2/1d4/1d6
Level--4:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间防御力或闪避额外+4
Level--7:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间获得5点物理伤害减免
Level--10:强化魔术额外消耗1点精神力值对武器进行强化,使武器破甲+5,攻击力+5

B级主动技能六道境界Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学9+,可以换取7000积分):三道静止的结界,结界名称分别为「不俱、金刚、蛇蝎、戴天、顶经、王显」,以平面与立体结构张开着,只要生物在接触到那构成圆形的线时,就会瞬间被夺走动力 。花费标准动作+5点精神力值,以自身为中心,展开半径范围15米的结界,对结界内的所有目标造成一次【1d10+精神力+神秘学】的精神属性范围伤害,目标只能使用1d20+体质对抗,受到伤害的目标直到下回合结束攻击力-10,视为超自然消融异常状态。
每提升一级范围伤害+6/7/8
Level--4金刚·肃:额外消耗1点精神力值,可令结界内的一位目标受到伤害+5,且命中-5直到下回合结束
Level--7人间道:额外消耗1点精神力值,可令结界内的所有契约队友,获得15点物理伤害减免,直到下回合结束
Level--10天人道:额外消耗3点精神力值,使结界的范围伤害+8,且结界内敌人受到伤害后命中减值提升到10,闪避-10直到下回合结束

A级主动技能固有结界(Reality Marble)Level--1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学11+,可以换取12000积分):以术者的"心象风景"改写现实即具现化自己心象风景的魔术。魔术一旦发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。花费1轮动作+20+X(X为持续轮数)的精神力值展开固有结界(固有结界内的景象由玩家自己描述),固有结界结束后的两轮玩家失去移动动作。结界内的所有敌对目标进行的所有行动最终结果-5,每回合可对结界内的所有目标造成【10+精神力+神秘学】dp伤害(由结界景象决定伤害属性,视为远程攻击,消耗自由动作),命中由【d20+精神力+神秘学】判定。
每提升1级伤害+3dp/4dp/5dp
Level--4获得特效世界:固有结界展开时每回合获得10点全伤害吸收
Level--7:固有结界效果具有优先性
Level--10:敌对目标所有行动结果-7
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #25 于: 2020-07-06, 周一 16:45:07 »
专长:
万金油
各个方面都有所涉及,并小有建树的人。人物在装备前置条件及技能学习前置条件中的属性前置要求-1。
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« 回帖 #26 于: 2020-07-26, 周日 10:59:00 »
无尽战区世界:
装备:
青铜禅杖,蓝色单手法杖,品质下等,佛门类技能伤害+5dp,装备自带被动技能破邪Level---1:对怨灵和恶魔等邪恶黑暗生物的技能伤害额外+5dp。装备前置条件:精神力18+,可以兑换900积分。

沉香禅杖,蓝色单手法杖,品质下等,装备前需灵魂绑定,佛门类技能伤害+8dp,精神力值上限+2,装备自带被动技能定神Level---1:人物精神力/M范围内的所有友方单位精神力对抗时获得3点加值。装备前置条件:精神力20+,可以兑换1500积分。

钨钢机械臂,蓝色拳套,品质上等,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,使用本武器格挡时,格挡防御力+5,装备自带被动技能殖装Level---MAX:人物装备本武器时需要切除自身的一条手臂,该操作由本装备完成,使用本装备攻击时不会受到力量属性的攻击力加成,使用本装备进行力量判定和对抗的场合以30点力量计算,同时判定骰D20改为D10,本武器可以视为天生武器。装备自带被动技释放潜能Level---1:本装备对人物的体质负荷严重,但也因此说明本装备的上限远不止如此,人物的体质每高出前置条件2点本武器获得1点攻击力加值,受武器品质限制,最多获得10点加值。装备前置条件:体质27+,基本拳法3+,肉搏5+,可以兑换3050积分+1潜能点。

锋利夜宴,蓝色腰带,品质上等,防御力+2,敏捷+2,装备自带被动技能夜宴飞刀Level---1:本装备自带3把飞刀,飞刀为攻击力+4,破甲+4,耐久1/1的投掷物,从腰带中抽出飞刀视为迅捷动作,每30分钟自动生成一把飞刀,腰带飞刀上限3把。装备前置条件:敏捷15+。可以兑换1500积分。

锋利精铁战戟,蓝色双手长枪,品质上等,攻击力+12,力量+2,破甲+3,体积3,攻击距离+1米,装备自带被动技能锋利Level---1:无视5点物理伤害减免。装备前置条件:力量18+,白刃5+,基本近战2+。可以兑换2250积分+1潜能点。

轻型能量狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+11,命中+5,破甲+3,能源5/5,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程600米,每次射击消耗1点能源,装备自带主动技能聚焦三连射Level---1:消耗全回合动作+3点精神力值+3点能源,向一个射程内的目标进行一次三联射,进行三次命中判定和一次伤害判定,第二次命中骰由d20降为d10,第三次命中投失去d20加值,每一次成功的命中判定都会使本次攻击破甲+3,三次全部命中本次攻击的破甲值提高为15(优先性),冷却时间3轮。装备前提:敏捷22+,基本远程3+,枪械5+,可以换取3800积分。

重型能量狙击步枪,蓝色武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15,破甲+5,移动速度-5,能源10/10,有效射程400米,超过有效射程后每20米再-2命中,最大杀伤射程1000米,每次射击消耗5点能源,装备自带主动技能聚能射击Level---1:消耗标准动作+3点精神力值+5点能源,瞄准一个射程内的目标,每多瞄准一个回合枪械攻击力+2,有效射程+20米,维持瞄准需要消耗1点能源和整轮动作维持,瞄准过程中无法恢复枪械能源,冷却时间为瞄准回合数的两倍。装备前提:力量23+,敏捷31+,基本远程4+,枪械6+,可以换取4970积分。

银色子弹项链,蓝色项链饰品,品质中等,光抗+5,最大精神力值+2,装备自带主动技能光之兵刃Level---1:消耗3点精神力值+移动动作对人物的武器进行祝福,该武器的攻击会附带5点光属性额外伤害,持续5轮,冷却时间5轮。装备前置条件:精神力9+。可以兑换700积分。

漆黑火药项链,蓝色项链饰品,品质中等,人物的子弹攻击力+1。装备自带被动技能火药急救Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作,人物受到5点不可减免抵消的火属性伤害(优先性),并立刻结束人物身上所有不超过C级的流血异常状态,冷却时间3轮,可以兑换500积分。

幸福万事屋,蓝色背囊装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,内有可以存放6个道具的储存空间,可存放消耗性道具或恢复性道具。装备自带技能便捷Level---MAX:人物可以消耗迅捷动作直接使用背囊内的恢复性道具(该效果具有优先性),可以消耗标准动作直接使用背囊内的消耗道具,如使用的道具本身有需要消耗的动作则幸福万事屋无法使用,可以兑换3潜能点。

道具:
防护障壁,C级消耗类道具(1/1),随身携带时消耗迅捷动作/反射动作启动,在周身生成一片能量护壁,防御力+8,每当自己的回合结束时恢复5点生命值,持续3轮,可兑换400积分。
狂暴合剂,C级消耗类道具(1/1),随身携带时整轮动作服用,暴击伤害+20,持续3轮,可以兑换50积分。
喷气推进器,C级消耗类道具(1/1),随身携带时迅捷动作启动,移动速度+10,持续3轮,可以兑换150积分。
兴奋剂EXII型,C级消耗类道具(1/1),随身携带时整轮动作服用,攻击力+8,持续3轮,可以兑换150积分。
« 上次编辑: 2020-07-26, 周日 12:07:40 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #27 于: 2020-07-26, 周日 11:11:25 »
D级被动战斗技能中级弹道预测(学习前提:精神力15+,学识4+,科学5+,E级被动技能弹道预测 Level---10,学会后复盖原战斗技能栏中的E级被动技能弹道,可以换取1200积分)
Level---1:对自身的弹道的计算和预测都只是弹道学中的基本,现在人物将学会如果预测敌人的弹道回避攻击,保留E级被动技能弹道预测 Level---10 效果但其提供的命中-3。增加一项效果,对抗物理远程攻击时闪避额外+2。
每提升一级4/7/10,命中+1,对抗远程攻击时闪避额外+1/命中+2,对抗远程攻击时闪避额外+1/命中+2,对抗远程攻击时闪避额外+2
Level---4超物理计算:对抗非物理类远程攻击时闪避额外+5
Level---7观测回避:因为能估计对方弹道,人物不会受到部位攻击的额外dp伤害
Level---10最终演算:因为能估计对方弹道,人物会尝试保护自己的要害,被暴击率-1
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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #28 于: 2020-07-26, 周日 12:27:50 »
决斗武者
他们既出没于街头巷尾,他们也出没于酒馆妓院。他们既追求华丽优雅的攻击,他们也使用卑鄙阴暗的手段。他们既心怀武器带来的荣耀,他们又栖身市井的暗面。他们就是决斗武者,所有才智,仅为胜利而生。
转职前置要求:
1、需要力量11+,敏捷15+
2、基本近战3+/基本步法3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+3,体质+1,基本近战+1/基本步法+1
获得主动技能决斗挑战Level----1:消耗标准动作+2点精神力值,人物对目标进行一次普通攻击,如命中则攻守双方视为进行决斗,互相战斗获得攻击力+1,命中+1,攻击非决斗目标则攻击力-1,命中-1,持续3轮。
每提升一级4/7/10,对决斗目标的攻击+1/+1/+2,对决斗目标外的单位攻击-1/-1/-2
Level---4:发起决斗挑战的攻击命中+5
Level---7:持续时间延长到5轮
Level---10:发动技能的攻击命中后投d10,结果出现8以上则无需消耗精神力值
  
决斗武者职业技能表:
主动技能战斗专注(500积分)Level----1:消耗移动动作+1点精神力值,人物命中+2,闪避+2,持续一轮。
每提升一级4/7/10,命中或闪避+2/+3/+4
Level---4:专注状态下人物攻击力+4
Level---7:持续时间+1轮
Level---10:额外消耗2点精神力值,本次专注状态下人物暴击率+1
  
被动技能武器感知(500积分)Level----1:使用武器的情况下,人物每次命中或成功格挡目标,令人物在自己的下回合里攻击该目标的命中+2。
每提升一级4/7/10,命中+2/+3/+4
Level---4:当人物触发武器感知,令人物在自己的下回合里攻击该目标的攻击力+4
Level---7:当人物触发武器感知,令人物在自己的下回合里攻击该目标时,无视无目标的9点格挡防御力
Level---10:当人物触发武器感知,令人物在自己的下回合里攻击该目标时,暴击率+1(可叠加)
  
被动技能武器精通(500积分)Level----1:学习本技能后指定一种武器,该武器在与决斗目标战斗时,可以无视目标的5点物理伤害减免,并且该武器在格挡决斗目标时额外获得回避+1效果。
每提升一级4/7/10,闪避+2/+3/+4或每2级无视的物理伤害减免+5
Level----4:使用该武器格挡时,人物获得5点物理伤害减免
Level---7:使用该武器格挡决斗目标攻击成功后,目标直到下一回合结束攻击-5
Level---10:使用该武器格挡决斗目标攻击成功后,人物的下一个自己回合对决斗目标暴击率+1(可叠加)

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Re: 王牌进化v2.5资源更新帖
« 回帖 #29 于: 2020-07-26, 周日 12:54:34 »

梦魇点获取途径更新:
1、结团时st和pc可以进行复盘,提出彼此在开团中的闪光点,并发帖到跑团贴中,每个闪光点可以使其获得100pt的额外奖励,上限500pt
2、构建制作正式模组,通过审核后将其公开,供所有st查阅使用,试炼每个提供1500pt,第一正式难度世界正式一到正式三每个模组提供2500pt

梦魇点的兑换功能:
200pt=可以在钥匙掉落时,钥匙品质出现8或8以上结果时,向st寻求自己希望出现的偏向属性掉落装备
300pt=可以在钥匙掉落时,钥匙品质出现8或8以上结果时,向st 寻求自己希望出现的符合自己未来发展偏向的掉落装备(参考明日方舟公开招募词条)
(ps:如该掉落对象不符合希望偏向的掉落,可设计成饰品,钥匙品质出现20以上可考虑设计成特殊类装备)
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