没空就不排版了,神话不谈。
首先明确一点,任何魔战,高级之后都不可能魔武齐头并进,一定是投入资源集中一侧的。
高级之后从输出的角度,魔能射手更适合优化物理攻击,所以这里谈的是物理端优化的手段。
输出很简单,三个要素:输出环境、攻击次数、命中率,单击伤害,以下分类说明。
输出环境:
1、远程会受到水雾墙风干扰。
如果完全没有办法使用物理手段输出,你始终可以信任自己的法术,采取支援法术(例如加速)强化队友,或者使用无豁免法术限制敌人(例如念动战技( Martial Telekinesis, Inner Sea Races pg. 221)、力场墙)。这里不赘述。
针对水下战斗,如果有时间的话魔射可以换一把水下轻弩。装填方面,可以用影射(shadow shooting,Blood of Shadows pg. 26)、训练(training, Inner Sea Intrigue pg. 52)、或者无尽弹药(Endless Ammunition,Ultimate Equipment pg. 141)附魔(搭配快速装填专长)解决。或者学习奥能:水之灵动(Aquatic Agility)。
针对雾,魔战可以通过奥能:法术混合(Spell Blending)获得法师5环 回音定位获得40ft盲视。
针对风,魔战没有太多好办法。对于法术产生的风,魔战可以用解除魔法尝试反制(需要搭配强化解除法术的施法材料,例如寒铁,详见http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=81486.0);对于自然产生的强风,你可以采用克敌机先搭配投掷武器的方式使用法术打击输出。
2、远程会被打。
将无表远程的生存手段以及法师的生存法术加总后就是魔射的生存手段:更好的盔甲、幻术、石肤、超越之障。这里特别提一下Blend这个法术。1环,10min/cl级别的视线躲藏,可以有效避免被起手集火。
攻击次数:远程天生优势,尤其魔战还可以法术战斗法术打击和速射连用,但是这里要注意的是,魔战天生的命中处于劣势,在命中buff不满的时候适当不使用速射可能更好。
命中率:
专长:武器专攻、高等武器专攻、高等精准射击
法术:英雄气概(队友或者法术混合扩表法师)、高等英雄气概(队友或者法术混合扩表法师)、变形术(buff齐全之后)、高等魔化武器(如果你不打算用奥能力池直接增加加值)、缩小术、猫之优雅(如果没有腰带)、加速术、Channel Vigor(Source Inner Sea Gods pg. 231, Gods and Magic pg. 23)、高隐(两方面,一方面对面失去敏捷ac加值,另一方面因为隐身ab+2)、盲视配合雾(效果同高隐)、任何可以把对面打瞎的法术(推荐Gloomblind Bolts(Advanced Race Guide pg. 113,能打瞎对方的射线,多次攻击,负能量伤害,建议不用法术打击裸出))
道具:绊足箭(Arrow, Tangleshot)、信息素箭(Arrow, Pheromone
)搭配魔战奥能奥能嗅觉。箭支详见(http://www.d20pfsrd.com/equipment/Weapons/#martial-ammo)
职业特性:奥能精准、破敌刀锋、奥能力池附魔(追加加值)
单击伤害:
物理射手通用手段(射击专长链)。
职业特性
奥能力池附魔(元素伤害,前提是对方没有对应的抗力)、破敌刀锋、虔诚刀锋(如果对方阵营确定)。
专长:远古血脉(人类专用,可以选择侏儒的天赋职业奖励,侏儒的天赋职业奖励可以把酸蚀和反噬(需要与dm协商,因为通常远程武器无法附魔反噬)加入奥能力池附魔列表。
法术:洞察要害( Sense Vitals,Dirty Tactics Toolbox pg. 31)法术混合扩表法师,获得cl/3的偷袭,搭配上面已经说了海量的偷袭方法,再配合狙击护目镜直接伤害爆炸)
建议保留法术唤回,高级别后法术唤回可以有效增加续航能力。
伤害法术低级就建议保留一个强化雪球术(snowball)(背景超魔降环成1环,配合能量冲突面具,可以把能量类型变成火),高级还有一个地狱火射线(Hellfire ray)可以用。
使用权杖可以用储物手套,自由取自由收。