本贴基于以下判定
1、铳士可以将攻城火器当做枪械来适用职业能力,他必须负责开火才能带来这项好处。
2、开火的行为如同正常的标准动作(攻击动作),与瞄准和装填行动流程另外独立进行。
3、如果机师组能够提供足够多的动作来装填,那么攻城兵器可以全回合攻击。
4、攻城兵器能安置在同体型或更大的载具上,且载具在未失控时视为稳固的平台。
5、参照大体型长管炮Culverin,这里将加农火炮Cannon的重量定为80磅
这么轻没有问题吗!?。
6、我分不清PF的书目,所以使用资源基于chm合集,及相关内容的
我知道的散乱翻译,火器科技水平以“早期火器”为基准;科技书和现代火器部分不考虑。
7、如无特殊说明,以下讨论仅针对直射型攻城兵器。抛射型攻城兵器检定方式特殊,不晓得能否运用相关资源。
8、原规则中不明确的部分(或者我不知道的部分),本贴暂时以玩家最有利的方式进行判定;尽管有些内容会导致本贴其他内容变成废纸。
另自我规制的部分
1、不使用雇佣人手的方式来有限且够用地增加机师组人员数量,主要使用单人物卡可以获得的部属或衍生物来构成机师组,也不用领导力。
2、不使用越型火器的玩法,这样玩就是双手火器build,没必要专门看攻城武器规则
不够正义,缺乏真理,没有说服力。
资源推荐
紫色代表极佳的选择,
蓝色代表不错的选择,
红色代表不太合适选择。
资源都是chm里面翻出来的我记不得出处了都是常见的东西大家都知道。
职业
伤害组件:这些职业用于提供攻城兵器的伤害加值。
枪手Gunslinger:5级铳士核心能力枪械训练可以敏捷上伤害,能给攻城火器增加伤害的办法不多,只要能拿到枪械训练,而且枪械训练没有限制选择某种武器就好了,哪个变体都差不多;枪手提供所有火器的擅长,攻城火器当然也是火器。但是枪手没有部属,也不会施法,所以只适合作为开火的炮手,如果有其他人能帮忙解决意大利炮的运输、组装和装填的问题,那么枪手就是一个无情的点炮机器然后还不如打手枪伤害高。
推荐变体:
战士(Fighter):选择战士的原因是武器训练可以选择攻城兵器组,带来一些难得的固定伤害加值,但他还得额外学一个异种武器擅长。
推荐变体
圣骑士(Paladin):法术,坐骑,高魅力,而且是正义的化身。
推荐变体:
杀手 (Slayer):用游荡者也一样,没什么用处,只是火炮偷袭很刺激而已。
推荐变体:
进阶职业
巨兽驭手 Mammoth Rider:1级就可以得到超大型坐骑!进阶只要求技能和动物伙伴等级,不占用紧缺的专长位。和天界骑士一起用,找只老虎,就可以进化成天猫了!或者选长毛象,一头会飞的大象还挂着一门大炮,这画面充满正义!
后勤组件:这些职业用于解决攻城兵器的运输装填等问题。
法师(Wizard):所有的对攻城兵器有益的法术都在法师列表里。虽然不适合作为机师长,也不适合用来开炮,但是是最佳的队友。变体选什么都一样,只要能用法术就行了,有魔宠最好有,没有也一样,毕竟我们需要的法术不到一只手的数,而且环数也不高。咒法系法术还可以解决一切问题。如果能用领导力的话,让部属做机师长最好。另外我不确定有没有资源能够智力上伤害,有大佬知道的话请告诉我。
推荐变体:
术士(Sorcerer):高魅力职业,可以配合异乡人,也可以配合圣骑士。其他和法师一样。
推荐变体:
猎人(Hunter):推荐猎人主要是有动物伙伴,只是这个职业用来打攻城火器发挥不出原有的特点,法术虽好但却不太合用,感知主属性可以配合铳士,但不方便撕UMD来获得法师那边的有用法术。
推荐变体:
秘学士(Occultist):这个职业我不是很理解它的机制,只知道和菜刀的相性很好。采用灵器套装:勇士的武具(Trappings of Warrior)以后,是一个满bab职业。因此,兼职这个职业可以用来给枪手+战士的兼职组合里提供法术支持。我们还需要2级时获得的UMD加值,有一点赚一点。秘学士是智力职业,我们可以通过背景:实用者(Pragmatic Activator)【UCa】将UMD的关键属性改为智力。
召唤师(Summoner):这个职业我不是很理解它的机制,只是看到了它能提供很多有用的要素。这个职业主要是有幻灵,也有类法术能力召唤怪物,凑齐机师组容易,又是魅力职业,可以用UMD补充几个重要的法术。。
属性和种族
攻城兵器机师长的种族其实无所谓,认字就行。
只要攻城兵器固定在稳固的平台上,那么都会视为符合自己体型的武器。
然而选择专长:攻城炮手(Siege Gunner)连稳定都可以不用管了。
施法主属性:和攻城兵器有关的法术都是法师低环法术,可以容易地用UMD施展;而且1级异乡人就可以有效地魅力上伤害,在没有其他施法者职业的时候就提高魅力吧。但智力最好有+1加值,我们需要点很多技能的。
敏捷:操纵直射型攻城兵器时敏捷决定命中。
智力:操纵抛射型攻城兵器时智力决定命中,还能得到更多的技能点。
主要依据种族属性调整来选择种族,其他种族特性里很少有与攻城兵器相关的能力。
以下举几个例子。
神裔(Aasimars):强就一个字,亚种里也有各种各样属性调整组合,总有满足需要的。
窃影鬼(Fetchlings):加敏捷加魅力减感知,有两种视觉,隐匿还有种族加值。
人类:多个专长,术士等级的天赋职业奖励也很好。如有需要选择替换特性:精研(Focused Study),将奖励专长换成三个技能专攻也有一定用途,尤其是UMD和驯养动物。
轮回者(Samsarans):圣骑士可以从游侠表里嫖一个法术:指名狙杀 (Named Bullet)过来。
半身人:尽量不要用小体型角色,机师组虽然没有学历要求,但是中体型以上才算人头数。当然,如果你有大体型或更大的动物伙伴的话,它一个顶四个勉强也够用就是了。
专长
攻城系列:必选专长。
劇透 - :
攻城宗匠(Master Siege Engineer)〔战斗〕:将装填和瞄准所需的整轮动作,降级为移动动作。它的战策也很强力,建议设法取得战策能力。本专长10级才能满足条件,通常11级才能选出来,是攻城系列最后也是最重要的专长,另外两个都是为了选它交的专长税。
对应的战策攻城宗匠UC(战斗):你可以消耗5点耐力,在1轮内将瞄准和装填攻城兵器所需的动作
减少一个。你必须是攻城兵器的机师长。
以下两个专长用处不大但不选没法玩攻城技师(Siege Engineer):其他专长的前置,效果是擅长所有攻城兵器;为了选它必须至少擅长一件攻城兵器(都是异种武器)。
攻城炮手(Siege Gunner)〔战斗〕:第二个前置,效果是操纵体型大于自身的直射型攻城兵器标准时不会遭受减值。
战斗耐力Combat Stamina(战斗):战策对我们非常有用,设法获得战策能力吧,大部分时候都要用专长来选。
攻城将领(Siege Commander)〔战斗〕:它被开除攻城系列了。不如直接选择直接技能专攻,装配时间减半在法术:念动拼装 (Telekinetic Assembly)面前失去了价值。
远程三件套:近程射击、
速射、
精准射击。近程射击是前置专长,不选也得选。因为装填的关系,速射可能用不上了,但如果你的机师组能够装填出第二发炮弹,请一定要选速射。攻城兵器射程比较长,作战半径比较大,开炮时队友可能还没有与敌人近战。我们的专长位非常紧张,精准射击最后再选
连队友一起轰就好了。
集中射击(Focused Shot)〔战斗〕:前置是近程射击和精准射击,如果你用的是攻城弩,又是智力职业,那么这个专长提供的伤害加值就不错,可以尽快选出来。和要害打击不兼容。
要害打击(Vital Strike,又译暴击)〔战斗〕:如果你的机师组无法做到每轮装填2炮的话,选个要害打击增强单击伤害吧,攻城兵器骰子都很大,多个武器骰不算亏。
好伙伴Boon Companion:使用了动物伙伴、坐骑或者魔宠来充当机师组,又不满级时,这个专长可以补三个等级。
奥术打击(Arcane Strike)〔战斗〕:迅捷动作给武器上伤害,适合用于奥术施法者等级较高的build,例如1异乡人/n术士。只能持续1轮,但是如果能用战策的话,能花1点战斗耐力额外持续1轮
骑乘战斗(Mounted Combat)〔战斗〕:如果我们因为种种原因没机会架起火炮开炸,它的主要用途在于骑上动物伙伴逃命。对于圣骑士来说这是用来驾驶轰炸机的。
神圣几何学:等级高以后变得非常简单的数学题超魔,主要是用来延时一些buff和准备召唤物。
禁忌学识(Unsanctioned Knowledge):圣武士嫖法术专用。
法术
其实法术终究就是为了解决停车和机组问题,能直接用于战斗的不多。
道具和附魔
盔甲-腹卷(Haramaki):盔甲+1,没有奥术失败率,没有防具检定减值,主要用于附魔和加装甲刺。
附魔-特训(Training):一个价值+1附魔的战斗专长,需要满足先决条件,不能作为其他专长的先决条件;我们可以在甲刺,匕首,和铁手套(其中一只手)都附魔上这个,例如攻城宗匠、要害打击、集束射击、速射、奥术打击这种终点专长就非常合适,那把匕首(可以理解为炮兵部队的指挥刀)还可以多备几种专长的换着用,如果空出一只手还可以施法。
规则里都没说攻城兵器开火需要几只手,俺寻思莫不是连手都不用。机师组瞄准好了拽一下拉绳就能点炮影射:无限弹药+自动装填。若这附魔能对攻城兵器生效,本贴内容就都成了废话。