作者 主题: 【IFI】今生 莲  (阅读 4706 次)

副标题: 在改了

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【IFI】今生 莲
« 于: 2019-10-10, 周四 22:34:18 »


角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴招工具箱的扩展)
  

男性人类侠客1
中立/中立混乱,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +1
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 秘法蛋+2(1d6闪电)
远程  +4 秘法弹(1d6闪电)30ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
BAB +0;CMB +2;CMD 16
专长 精准射击1,近距射击奖励
背景黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 6点 1察觉(+1) 1特技(+8) 1攀爬(+4) 1游泳(+6) 1隐匿(+10) 1生存(+10)
语言 通用语 地精语 龙语
 特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。


种族替换:老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

社会人之优雅:生存+4
法术书:所有0环;油腻术,隐雾术,忍受环境,法师护甲,羽落术
 装备
总资金175gp

装备:皮甲
奇物:浮游明焰;地狱治疗魔杖(5)
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包
钱币:22gp 8sp
负重58/116/175

背景

在一次天灾中,幼年的莲的身体里住进了另一个灵魂,从那时起他就一直与之争夺身体的控制权。莲的名字传承自她来自天洲的母亲,但黑枯病席卷了他的村落,带走了他所有亲人和朋友。身体中寄宿的灵魂帮助他抵御了疾病,也时时影响着他的思维。让他的行事变得更偏激。在他流浪时遇上了商人克里顿,于是搭上顺风车来到法恩达镇。他并不总能容忍另一位年轻商人的行为,但碍于情面也不好开口。

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Re: 【IFI】今生 莲
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劇透 -   :


角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴招工具箱的扩展)
  

男性人类侠客2
中立/中立混乱,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +2
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 15(+4护甲+4敏捷+1护盾)
HP 19(2d8+4体质+2天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +7,意志+3

攻击能力

速度 30尺
近战 秘法蛋+3(1d6闪电)
远程  +5 秘法弹(1d6闪电)30ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +3;CMD 17
专长 精准射击1,近距射击奖励
背景黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 12点 2察觉(+2) 1特技(+8) 1攀爬(+4) 1游泳(+6) 2隐匿(+11) 2生存(+11) 2知识(神秘) (+7) 2知识(本地)(+7) 1逃脱(+8)
语言 通用语 地精语 龙语
 特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。


种族替换:老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

社会人之优雅:生存+4

刺青储藏室 Tattoo Chamber(Su):邪术师可以将一件物品吸入他纹在手心或者手腕上的一个魔法刺青内,他无需使这些物品显形就可以轻松地取出它们或是激活它们的力量。被装入刺青的物品似乎凭空消失了,但事实上它被邪术师放进了一个入口是他的刺青的异次元空间里。将一件物品装入刺青空间需要一个整轮动作,邪术师每拥有3个侠客等级,他就可以将一件额外的物品装入刺青里。从刺青里取出装进去的东西需要邪术师心念一动并使用一个迅捷动作启动刺青的魔法。邪术师也可以直接使用刺青储存的法术触发型物品,如同他正持有这些物品一样。这样做会使法术的效果从邪术师的刺青而非这件物品上传导出来。如果邪术师在他有储存在刺青中时被杀,这些物品会慢慢出现在他尸体周围的5尺范围内。

法术书:所有0环;油腻术,隐雾术,忍受环境,法师护甲,羽落术,魔化武器,护盾术
 装备
总资金175gp

装备:链甲杉 +2力调长弓 箭 4根+1冻寒箭 小圆盾
奇物:浮游明焰;地狱治疗魔杖(35)
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卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包
钱币:22gp 8sp
负重58/116/175

背景

在一次天灾中,幼年的莲的身体里住进了另一个灵魂,从那时起他就一直与之争夺身体的控制权。莲的名字传承自她来自天洲的母亲,但黑枯病席卷了他的村落,带走了他所有亲人和朋友。身体中寄宿的灵魂帮助他抵御了疾病,也时时影响着他的思维。让他的行事变得更偏激。在他流浪时遇上了商人克里顿,于是搭上顺风车来到法恩达镇。他并不总能容忍另一位年轻商人的行为,但碍于情面也不好开口。

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« 上次编辑: 2020-02-14, 周五 21:31:52 由 祝孤生 »
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Re: 【IFI】今生 莲
« 回帖 #2 于: 2020-02-15, 周六 00:29:29 »
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角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴招工具箱的扩展)
  

男性人类侠客3
中立/中立混乱,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +2
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 15(+4护甲+4敏捷+1护盾)
HP 27(3d8+6体质+3天赋)
抗性
强韧 +3,反射 +8,意志+4

攻击能力

速度 30尺
近战 秘法蛋+4(1d6闪电)
远程  +6 秘法弹(1d6闪电)30ft.外加近距射击
+7 长弓(1d8+3)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
BAB +2;CMB +4;CMD 18
专长 精准射击1,近距射击奖励 ,双武器战斗3
背景黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 18+1点 3察觉(+3) 1特技(+8) 1攀爬(+4) 1游泳(+6) 3隐匿(+12) 3生存(+12) 3知识(神秘) (+8) 2知识(本地)(+7) 1逃脱(+8) 3知识(地城)(+8)
语言 通用语 地精语 龙语
 特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。


种族替换:老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

社会人之优雅:生存+4

声誉 Renown(Ex):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。

  当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见Pathfinder 地下城主手册第203页)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。

  当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。

  侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋)如果侠客在一个新的地区中重新建立了声誉,那么他必须决定哪些他之前建立过声誉的地区不再受到他的声誉影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。


刺青储藏室 Tattoo Chamber(Su):邪术师可以将一件物品吸入他纹在手心或者手腕上的一个魔法刺青内,他无需使这些物品显形就可以轻松地取出它们或是激活它们的力量。被装入刺青的物品似乎凭空消失了,但事实上它被邪术师放进了一个入口是他的刺青的异次元空间里。将一件物品装入刺青空间需要一个整轮动作,邪术师每拥有3个侠客等级,他就可以将一件额外的物品装入刺青里。从刺青里取出装进去的东西需要邪术师心念一动并使用一个迅捷动作启动刺青的魔法。邪术师也可以直接使用刺青储存的法术触发型物品,如同他正持有这些物品一样。这样做会使法术的效果从邪术师的刺青而非这件物品上传导出来。如果邪术师在他有储存在刺青中时被杀,这些物品会慢慢出现在他尸体周围的5尺范围内。

法术书:所有0环;油腻术,隐雾术,忍受环境,法师护甲,羽落术,魔化武器,护盾术,重压之箭,强化认知
 装备
总资金175gp

装备:链甲杉 +1复合长弓(2力量调整) 箭 4根+1冻寒箭 小圆盾
奇物:浮游明焰;地狱治疗魔杖(5)
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包
钱币:22gp 8sp
负重58/116/175

背景

在一次天灾中,幼年的莲的身体里住进了另一个灵魂,从那时起他就一直与之争夺身体的控制权。莲的名字传承自她来自天洲的母亲,但黑枯病席卷了他的村落,带走了他所有亲人和朋友。身体中寄宿的灵魂帮助他抵御了疾病,也时时影响着他的思维。让他的行事变得更偏激。在他流浪时遇上了商人克里顿,于是搭上顺风车来到法恩达镇。他并不总能容忍另一位年轻商人的行为,但碍于情面也不好开口。

速查:
« 上次编辑: 2020-02-21, 周五 20:11:46 由 祝孤生 »
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Re: 【IFI】今生 莲
« 回帖 #3 于: 2020-02-26, 周三 04:42:40 »
亚力克西斯

角色信息
  这里是背景。
  

男性类人生物(兽态人,变形) 铳士(王牌弩手)3
绝对中立,中体型
信仰:


先攻 +6;感官昏暗视觉 ;察觉 +16
灵光

防御能力

AC 20,接触 15,措手不及 15(4护甲1盾牌4敏捷1闪避)
HP 31(3d10+3x2+3)
抗性
强韧 +5,反射 +7,意志+3

攻击能力

速度 30尺
近战
远程 +1手弩 +8(1d4+1 19-20/x2)30ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 8
BAB +3;CMB +5;CMD 19
专长 近距射击1,精准射击3
背景 黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 13点 3生存 3察觉 1特技 1攀爬 1游泳 3隐匿 1逃脱
语言 通用语
特殊能力
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。

 

勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。

 

勇毅动作:一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作。

 

精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。

 

警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。

 

射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

 

  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

 

  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

 

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

 
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。


把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

 

枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。


机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

天赋职业铳士+3hp


装备

装备:链甲杉 +1手弩  小圆盾 精制品连发重弩 圣化胸甲
奇物:浮游明焰;次级祝福之风护身符
药水:治疗中伤药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包 弹簧腕鞘x2 猎人图鉴 精制生存工具包 抗毒剂 狗熊夹x2
钱币:2gp 8sp

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2020-03-06, 周五 23:44:30 由 祝孤生 »
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做个萨满
« 回帖 #4 于: 2020-03-12, 周四 20:08:13 »
瑞娜 萨满4
中立善良 信仰法莱斯玛
中体型 女性人类
移动速度 30尺
先攻+4 察觉+11
语言:通用语 地精语
PY点花费:6/6(4点买buy点,1点买阴招书,1点买医疗书)

     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷10+0
体质14+2
智力13+1
感知18+4+2种族+1升级
魅力16+3
BAB+3CMB+3CMD 13

攻击
拳套+31d4 19-20 x2近战

防御
AC 17(+7胸甲),措手不及17,接触10
HP 33(4d8+8+2)
强韧+3,反射+2,意志+9

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

天赋职业:萨满 +2hp +2牧师法术进表(虔诚护盾 脱困指令)

边境医师(战役) 自然和医疗技能+1背景加值,自然知识成为本职,医疗技能和治疗法术多回1点hp,1级后每两级再多1点


职业特性
祷念
魂域(生命魂域-复原)
魂兽 北极兔魔宠-智囊
魂术 1环移除恶心 2环次级复原术
精魂之力 引导能量-6次 2d6
巫术(DC16)邪眼 禅唱 救助之盾
救助之盾(Shell of Succor,Su):萨满使用救助之力包裹一个她正接触的生物,给予目标每2萨满等级1D6+感知修正的临时生命(最大10D6)。这些临时生命持续每萨满等级1分钟。目标会优先失去这些临时生命,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。该能力每天可以使用的次数为[1+魅力修正]


法术
0环 (4) dc14
1环 (4) dc15
2环 (3) dc16

专长
1级 选择引导
人类奖励 额外引导
3级 额外巫术 救助之盾

技能加点
4察觉 4生存 4法术辨识 4UMD 4医疗

装备
+1胸甲loot30从队伍仓库取出
法术材料包5gp2
冬青和槲寄生--法器
铁杉军旗继承3继承灯泡遗物
平民衣物-2
拳套5gp1磅
卷轴2050gp-2移除恶心 2移除恐惧 通晓语言 猴爪鱼鳍 防护邪恶 云雾术 移除麻痹 延缓毒发 移除诅咒 移除疾病 移除目盲耳聋 隐形术卷轴x2
浮游明焰75-
地狱治疗13发--附加说明
剩余金币0gp轻载38/38

魔宠:爽星
北极兔智囊
中立 超小型动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +1
──────────────────────────────────── 防御────────────────────────────────────
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型 +1天生)
hp 16(HD4)
强韧 +1,反射 +5,意志 +1
──────────────────────────────────── 攻击────────────────────────────────────
速度 50 英尺
近战 啮咬 –2 (1d3–4)
占据 2.5 英尺;触及 0 英尺
──────────────────────────────────── 属性────────────────────────────────────
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 9,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7 (11 vs. 摔绊 )
专长 飞跑
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃时的特技,+4 雪地潜行
智囊技能点
2知识(奥秘)+6  1知识(宗教)+5  2知识(地城)+6  2知识(自然)+6  1知识(位面)+5

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

« 上次编辑: 2020-03-13, 周五 22:15:37 由 祝孤生 »
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Re: 【IFI】今生 莲
« 回帖 #5 于: 2020-03-23, 周一 00:37:10 »
瑞娜 萨满5
绝对中立 信仰法莱斯玛
中体型 女性人类
移动速度 30尺
先攻+4 察觉+11
语言:通用语 地精语
PY点花费:6/7(4点买buy点,1点买阴招书,1点买医疗书)

     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷10+0
体质14+2
智力13+1
感知18+4+2种族+1升级
魅力16+3
BAB+3CMB+3CMD 13

攻击
拳套+31d4 19-20 x2近战

防御
AC 15(+5甲),措手不及15,接触10
HP 40(5d8+10+2)
强韧+4,反射+3,意志+10

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

天赋职业:萨满 +2hp +3牧师法术进表(虔诚护盾 脱困指令 护卫他人)

边境医师(战役) 自然和医疗技能+1背景加值,自然知识成为本职,医疗技能和治疗法术多回1点hp,1级后每两级再多1点(3点)
学院派(Classically Schooled)(魔法):你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。


职业特性
祷念
魂域(生命魂域-复原)
魂兽 北极兔魔宠-智囊
魂术
精魂之力 引导能量-6次 3d6
巫术(DC16)邪眼 沉眠(重训的) 救助之盾
救助之盾(Shell of Succor,Su):萨满使用救助之力包裹一个她正接触的生物,给予目标每2萨满等级1D6+感知修正的临时生命(最大10D6)。这些临时生命持续每萨满等级1分钟。目标会优先失去这些临时生命,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。该能力每天可以使用的次数为[1+魅力修正]


法术
0环 (4) dc14
1环 (4+1) dc15
2环 (3+1) dc16
3环 (2+1)dc17

专长
1级 选择引导
人类奖励 额外引导
3级 额外巫术 救助之盾
5级 诅咒巫术
民兵 警觉

技能加点
5察觉 5生存 5法术辨识 5UMD 5医疗 1知识宗教

装备
+1链甲衫loot25从队伍仓库取出
法术材料包5gp2
冬青和槲寄生--法器
铁杉军旗继承3继承灯泡遗物
平民衣物-2
拳套5gp1磅
卷轴2050gp-2移除恶心 2移除恐惧 通晓语言 猴爪鱼鳍 防护邪恶 云雾术 移除麻痹  移除诅咒 移除疾病 移除目盲耳聋 (民兵送的)
浮游明焰75-
地狱治疗5发--放在箭袋里
剩余金币0gp轻载33/38
林地生物斗篷loot1磅
效率箭袋loot2磅
次级延时权杖loot5磅放在效率箭袋里
1环法术珍珠loot-放在效率箭袋里

魔宠:爽星
北极兔智囊
中立 超小型动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +1
──────────────────────────────────── 防御────────────────────────────────────
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型 +1天生)
hp 20(HD5)
强韧 +1,反射 +5,意志 +5
──────────────────────────────────── 攻击────────────────────────────────────
速度 50 英尺
近战 啮咬 –2 (1d3–4)
占据 2.5 英尺;触及 0 英尺
──────────────────────────────────── 属性────────────────────────────────────
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 11,感知 12,魅力 5
BAB +3;CMB +4;CMD 10 (14 vs. 摔绊 )
专长 飞跑
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃时的特技,+4 雪地潜行
智囊技能点
2知识(奥秘)+7  1知识(宗教)+6  2知识(地城)+7  2知识(自然)+7  1知识(位面)+6  1知识(地理)+6 1知识(本地)+6

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
« 上次编辑: 2020-05-13, 周三 23:04:45 由 祝孤生 »
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Re: 【IFI】今生 莲
« 回帖 #6 于: 2020-05-13, 周三 23:03:42 »
瑞娜 萨满6
绝对中立 信仰法莱斯玛
中体型 女性人类
移动速度 30尺
先攻+4 察觉+11
语言:通用语 地精语
PY点花费:6/8(4点买buy点,1点买阴招书,1点买医疗书)

     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷10+0
体质14+2
智力13+1
感知18+4+2种族+1升级
魅力16+3
BAB+4CMB+4CMD 14

攻击
拳套+41d4 19-20 x2近战

防御
AC 15(+5甲),措手不及15,接触10
HP 47(6d8+12+2)
强韧+5,反射+4,意志+11

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

天赋职业:萨满 +2hp +4牧师法术进表(虔诚护盾 脱困指令 护卫他人 荣耀之路)

边境医师(战役) 自然和医疗技能+1背景加值,自然知识成为本职,医疗技能和治疗法术多回1点hp,1级后每两级再多1点(3点)
学院派(Classically Schooled)(魔法):你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。


职业特性
祷念
魂域(生命魂域-复原)
魂兽 北极兔魔宠-智囊
魂术
精魂之力 引导能量-6次 3d6
巫术(DC17)邪眼 沉眠(重训的) 救助之盾
救助之盾(Shell of Succor,Su):萨满使用救助之力包裹一个她正接触的生物,给予目标每2萨满等级1D6+感知修正的临时生命(最大10D6)。这些临时生命持续每萨满等级1分钟。目标会优先失去这些临时生命,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。该能力每天可以使用的次数为[1+魅力修正]
飘渺魂域
飘渺巫术

法术
0环 (4) dc14
1环 (4+1) dc15
2环 (4+1) dc16
3环 (3+1)dc17

专长
1级 选择引导
人类奖励 额外引导
3级 额外巫术 救助之盾
5级 诅咒巫术
民兵 警觉

技能加点
5察觉 5生存 6法术辨识 5UMD 5医疗 5知识宗教

装备
+1链甲衫loot25从队伍仓库取出
法术材料包5gp2
冬青和槲寄生--法器
铁杉军旗继承3继承灯泡遗物
平民衣物-2
拳套5gp1磅
卷轴2050gp-2移除恶心 2移除恐惧 通晓语言 猴爪鱼鳍 防护邪恶 云雾术 移除麻痹  移除诅咒 移除疾病 移除目盲耳聋 (民兵送的)
浮游明焰75-
地狱治疗5发--放在箭袋里
剩余金币0gp轻载33/38
林地生物斗篷loot1磅
效率箭袋loot2磅
次级延时权杖loot5磅放在效率箭袋里
1环法术珍珠loot-放在效率箭袋里

魔宠:爽星
北极兔智囊
中立 超小型动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +1
──────────────────────────────────── 防御────────────────────────────────────
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型 +1天生)
hp 23(HD6)
强韧 +2,反射 +6,意志 +6
──────────────────────────────────── 攻击────────────────────────────────────
速度 50 英尺
近战 啮咬 –2 (1d3–4)
占据 2.5 英尺;触及 0 英尺
──────────────────────────────────── 属性────────────────────────────────────
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 13,感知 12,魅力 5
BAB +3;CMB +4;CMD 10 (14 vs. 摔绊 )
专长 飞跑
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃时的特技,+4 雪地潜行
智囊技能点
2知识(奥秘)+8  1知识(宗教)+7  2知识(地城)+8  3知识(自然)+8  1知识(位面)+7  1知识(地理)+7 1知识(本地)+7 1知识(历史)+7

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
« 上次编辑: 2020-05-22, 周五 20:38:00 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

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Re: 【IFI】今生 莲
« 回帖 #7 于: 2020-05-29, 周五 18:41:58 »
瑞娜 萨满7
绝对中立 信仰法莱斯玛
中体型 女性人类
移动速度 30尺
先攻+4 察觉+12
语言:通用语 地精语
PY点花费:7/8(4点买buy点,1点买阴招书,1点买医疗书,1点买炼金书)

     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷10+0
体质14+2
智力13+1
感知18+4+2种族+1升级
魅力16+3
BAB+5CMB+5CMD 15

攻击
拳套+51d4 19-20 x2近战

防御
AC 15(+5甲),措手不及15,接触10
HP 54(7d8+14+2)
强韧+5,反射+4,意志+11

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

天赋职业:萨满 +2hp +5牧师法术进表(虔诚护盾 脱困指令 护卫他人 荣耀之路 共用抵抗能量)

边境医师(战役) 自然和医疗技能+1背景加值,自然知识成为本职,医疗技能和治疗法术多回1点hp,1级后每两级再多1点(3点)
学院派(Classically Schooled)(魔法):你的学徒生活或是早年教育特别专注于魔法的直接运用。你的法术辨识检定获得+1背景加值,并且总能将法术辨识视为你的本职技能。


职业特性
祷念
魂域(生命魂域-复原)
魂兽 北极兔魔宠-智囊
魂术
精魂之力 引导能量-6次 3d6
巫术(DC17)邪眼 沉眠(重训的) 救助之盾
救助之盾(Shell of Succor,Su):萨满使用救助之力包裹一个她正接触的生物,给予目标每2萨满等级1D6+感知修正的临时生命(最大10D6)。这些临时生命持续每萨满等级1分钟。目标会优先失去这些临时生命,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。该能力每天可以使用的次数为[1+魅力修正]
飘渺魂域
飘渺巫术

法术
0环 (4) dc14
1环 (4+1) dc15
2环 (4+1) dc16
3环 (3+1)dc17
4环 (2+1)dc18

专长
1级 选择引导
人类奖励 额外引导
3级 额外巫术 救助之盾
5级 快速引导
7级 进阶魔宠
民兵 警觉

技能加点
7察觉 5生存 7法术辨识 6UMD 5医疗 5知识宗教

装备
+1链甲衫loot25从队伍仓库取出
法术材料包5gp2
冬青和槲寄生--法器
铁杉军旗继承3继承灯泡遗物
平民衣物-2
拳套5gp1磅
卷轴2050gp-2移除恶心 2移除恐惧 通晓语言 猴爪鱼鳍 防护邪恶 云雾术 移除麻痹  移除诅咒 移除疾病 移除目盲耳聋 (民兵送的)
浮游明焰75-
剩余金币0gp轻载33/38
林地生物斗篷loot1磅
效率箭袋loot2磅
次级延时权杖loot5磅放在效率箭袋里
1环法术珍珠loot-放在效率箭袋里
2环法术珍珠loot-放在效率箭袋里

魔宠:灰魔蝠
中立 小型异界生物 (多系亚种)
先攻 +6; 感官 黑暗视觉 60 尺; 感知 +6
防御
AC 19, 接触 14, 措手不及 16 (+2 敏捷, +1 闪避, +3 自然, +1 体型+2天生)
hp 43; 快速治疗 2
强韧 +2, 反射 +5, 意志 +3
伤害减免 5/魔法
攻击
速度 30 尺, 飞行 50 尺 (完美)
近战 2 爪抓 +5 (1d3+1)
特殊攻击 喷吐(15-尺圆锥, 效果基于种类, 反射检定 DC 13通过减半)
类法术能力(施法者等级 6th)
每日1次—召唤魔蝠 (2级法术, 25%召唤出1只同类型魔蝠), 额外能力基于魔蝠种类
属性
力量 13, 敏捷 15, 体质 12, 智力 12, 感知 11, 魅力 14
BAB +3; CMB +3; CMD 15
专长 闪避, 精通先攻
技能 唬骗 +8, 飞行 +10, 感知 +6, 潜行 +12

快速治疗: 仅在落满灰尘的环境下起作用。
速度: 飞行 50 尺 (完美)
喷吐武器: 一道锥形灰尘,造成1d4挥砍伤害。这些灰尘同样会导致生物恶心3轮。通过反射检定则伤害减半且不会恶心。
类法术能力: 朦胧术,每小时1次;风墙术, 每日1次

智囊技能点
2知识(奥秘)+8  1知识(宗教)+7  2知识(地城)+8  4知识(自然)+10  1知识(位面)+7  1知识(地理)+7 1知识(本地)+7 1知识(历史)+7 1知识(工程)+7

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
海豹真是太可爱啦