作者 主题: 【IFI】赛斯特  (阅读 3946 次)

副标题: 弱鸡萨满 2级

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【IFI】赛斯特
« 于: 2019-10-11, 周五 23:11:45 »
无乡的赛斯特
混乱中立男性人类游魂萨满 3
年龄 25岁 身高 5尺5寸 体重 115磅
语言 通用语 龙语 地精语 土族语
信仰
先攻+5; 感官 察觉+9

防御
AC18 (+7护甲+1敏捷)措手不及17,接触11
HP21(3d8+3)
强韧+2(1职业+1属性),反射+3(1职业+1敏捷+2魔宠),意志+7(3职业+4感知)

进攻
速度 30尺(中甲20尺)
近战
mwk长矛+4 (1d8+1 x3 穿刺)
木棒+3  (1d6+1 x2 钝击)
匕首+3(1d4+1 19-20 x2 挥砍或穿刺)
远程
飞镖+3 (1d4+1 x2 穿刺 20尺)
mwk轻弩+4 (1d8 19/20x2)

已准备萨满法术 (CL3 专注+7)  可选天赋职业奖励:3级虔诚护盾
0环:眩晕术(DC14) 造水术 侦测魔法 光亮术
1环(3):召唤自然盟友1 治疗轻伤 虔诚护盾
2环(2):树肤 召唤自然盟友2
魂术(1):根据缥缈魂域决定 常用 生命,战斗,知识,部落

巫术DC15
次级魂域:治愈(每人每天一次CLW)or 沉眠(单体sleep)
可能用到的其他巫术:沉眠 、利爪、变形

精魂之力:每天4次(生命魂域则是每天2次)

属性
力量12,敏捷12,体质13,智力14,感知18(16+2种族),魅力13
BAB+2 CMB+3 CMD14

背景
边境医师(战役) 自然和医疗技能+1背景加值,自然知识成为本职,医疗技能和治疗法术多回1点hp,1级后每两级再多1点


专长
1级 精通先攻
1级人类精研:技能专攻(自然)
3级诅咒巫术
劇透 -   :
3诅咒巫术,7进阶魔宠,8易容专攻,9悠久血脉,11进阶悠久血脉

技能点(6x3+2天赋+1民兵)ACP -3(精制品胸甲)
医疗         +9(1)+3本职+4感知+1背景
生存         +8(1)+3本职+4感知
语言学      +3(1)+2智力 额外:土族语
法术辨识   +8(3)+3本职+2智力
自然知识   +12(2)+3本职+2智力+1背景+1种族+3专攻
宗教知识   +8(2)+3本职+2智力+1种族
奥秘知识   +7(2)+3本职+2智力
本地知识   +6(1)+3本职+2智力
位面知识   +8(2)+3本职+2智力+1种族
地城知识   +7(2)+3本职+2智力
交涉         +5(1)+3本职+1魅力
察觉         +9(3)+4感知+2警觉
察言观色   +6(0)+4感知+2警觉


种族特性:
中体型,属性加值(感知),人类精研(取代奖励专长),素质教育
素质教育ISR(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向於专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。

职业特性:
擅长简易武器和中甲,神术施法
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之後每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。
缥缈魂域(SU):游魂萨满在2级获得该能力。取代原有的缥缈魂域和缥缈巫术。
魂术:游魂萨满在2级获得该能力



魂兽:狐狸“小斯”0.5磅(反射+2)hp10
这只白狐身上布满了伤痕,赛斯特在儿时救了它的命,而它从此成为其玩伴。除了喜欢自虐(然后尝试自愈)以外,这只狐狸出奇的干净,有时还能在行医中帮到赛斯特的忙。
劇透 -   :
中立 超小型魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
防御
AC 16, 接触 15, 措手不及 14 (+2 敏捷, +2 体型,+2魔宠天生)
hp 10 (2HD)
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +4
特殊防御 精通反射闪避 传递接触法术 魂兽能力

进攻
速度 40尺
近战 咬 +6 (1d3–1)
占据 2.5尺 .,触及 0 ft.

数据
力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
Bab +2; CMB +1; CMD 10 (14 vs. 摔绊)
专长  察觉专攻
SQ 法术共享,情感链接,警觉
技能
特技+2(跳跃+6),察觉+9(2,灵敏嗅觉时+16),隐匿+10, 生存+2(主人1,嗅觉追踪时+5),医疗+2(主人1)(其他可忽略);
种族调整+4特技(跳跃时), +4生存(嗅觉追踪时);



装备(某些共用loot详见roll20和在线表格)
1环法力珍珠x2 造物
+1胸甲     loot  30磅 acp-3
精制品胸甲     loot                  30磅  ACP-3    还给共用loot
精制品小圆盾  loot                  5磅还给了孤生
mwk轻弩       loot                    4磅
治疗轻伤魔杖  loot                   剩余8发
卷轴 见在线表格 loot       
鳞甲             50gp                 30磅(还给共用loot)
mwk长矛             铁匠改造                   9磅,上面绑着铁杉军旗获得旗手专长
寒铁飞镖x2    2gp                  1磅
探索者工具包 12gp                22磅 (鼬塞背包里)
平民衣物       -                      2磅
法术材料包     5gp                 2磅
猴爪鱼鳍卷轴   25GP             -
木棒                                    3磅
寻路仪的盖子(服装配件)     1gp
总计100gp 剩余5gp

74.5磅 中载   轻/中/重载 43/86/130
背景
劇透 -   :
4点25buy
赛斯特出生在奈多的乌斯克森林之中。自幼便展现出与诸多精魂沟通能力的赛斯特本应遵从亲族的要求,一边锻炼医术与武艺,一边学习宗库松的教诲,等待着追随父亲前往瑞德旺参军,又或者成为乌斯克森林之影的一员,但缺乏真正虔诚心的赛斯特不慎在村内一次宗教仪式中犯下严重的过失,被宗库松的巡游审判官判为异端分子。赛斯特和他的狐狸搭档小斯设法逃出了被押往瑞德旺成为奴隶的队列,并在一些来自探索者协会的善良半身人的帮助下逃离了祖国奈多。这些半身人口中的探索者编年史,以及英名之墙的故事让赛斯特无比难忘。其中一位探索者还塞给他一块破旧寻路仪的盖子,鼓励他日后加入探索者协会。如今,作为一名游医,赛斯特来到了涅玛萨斯,寻找他的第二人生。他已决心与失去色彩的家乡告别,但却不确定自己能否在充满色彩的外面世界中找到归宿。当然,他的医术依然带有浓烈的奈多风情:虽然治疗效果不错,但非常的疼。



« 上次编辑: 2020-02-20, 周四 21:40:25 由 灯泡powerbult »

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Re: 1级存档
« 回帖 #1 于: 2019-12-03, 周二 23:17:42 »
无乡的赛斯特
混乱中立男性人类游魂萨满 1
年龄 25岁 身高 5尺5寸 体重 115磅
语言 通用语 龙语 地精语
信仰
先攻+5; 感官 察觉+7

防御
AC16 (+5护甲+1敏捷)措手不及15,接触11
HP9(8+1)
强韧+1(0职业+1属性),反射+2(0职业+1敏捷+2魔宠),意志+6(2职业+4感知)

进攻
速度 30尺
近战
长矛+1 (1d8+1 x3 穿刺)
木棒+1  (1d6+1 x2 钝击)
远程
飞镖+1 (1d4+1 x2 穿刺 20尺)

已准备萨满法术 (CL1 专注+5)
0环:眩晕术(DC14) 神导术 光亮术
1环(2):魅惑动物,纠缠术

巫术DC14
次级魂域:治愈(每人每天一次CLW)
可能用到的其他巫术:沉眠 、利爪、变形
属性
力量12,敏捷12,体质13,智力14,感知18(16+2种族),魅力13
BAB+0 CMB+1 CMD12

背景
边境医师(战役) 自然和医疗技能+1背景加值,自然知识成为本职,医疗技能和治疗法术多回1点hp,1级后每两级再多1点


专长
1级 精通先攻
1级人类精研:技能专攻(自然)
劇透 -   :
3诅咒巫术,7进阶魔宠,8易容专攻,9悠久血脉,11进阶悠久血脉

技能点(6+1天赋)ACP -4(鳞甲)
医疗         +9(1)+3本职+4感知+1背景
生存         +8(1)+3本职+4感知
法术辨识   +6(1)+3本职+2智力
自然知识   +11(1)+3本职+2智力+1背景+1种族+3专攻
宗教知识   +7(1)+3本职+2智力+1种族
奥秘知识   +6(1)+3本职+2智力
察觉         +7(1)+4感知+2警觉
察言观色   +6(0)+4感知+2警觉


种族特性:
中体型,属性加值(感知),人类精研(取代奖励专长),素质教育
素质教育ISR(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向於专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。

职业特性:
擅长简易武器和中甲,神术施法
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之後每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。



魂兽:狐狸“小斯”0.5磅(反射+2)hp4
这只白狐身上布满了伤痕,赛斯特在儿时救了它的命,而它从此成为其玩伴。除了喜欢自虐(然后尝试自愈)以外,这只狐狸出奇的干净,有时还能在行医中帮到赛斯特的忙。
劇透 -   :
中立 超小型魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +8
防御
AC 15, 接触 14, 措手不及 13 (+2 敏捷, +2 体型,+1魔宠天生)
hp 4 (1d8)
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +3
特殊防御 精通反射闪避

进攻
速度 40尺
近战 咬 +4 (1d3–1)
占据 2.5尺 .,触及 0 ft.

数据
力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
Bab +0; CMB +0; CMD 9 (13 vs. 摔绊)
专长  察觉专攻
SQ 法术共享,情感链接,警觉
技能
特技+2(跳跃+6),察觉+8(1,灵敏嗅觉时+16),隐匿+10, 生存+2(主人1,嗅觉追踪时+5),医疗+2(主人1)(其他可忽略);
种族调整+4特技(跳跃时), +4生存(嗅觉追踪时);



装备
鳞甲             50gp                 30磅
长矛 5gp                               9磅
寒铁飞镖x2    2gp                  1磅
探索者工具包 12gp                22磅 (鼬塞背包里)
平民衣物       -                      2磅
法术材料包     5gp                 2磅
猴爪鱼鳍卷轴   25GP             -
木棒                                    3磅
寻路仪的盖子(服装配件)     1gp
总计100gp 剩余5gp

69.5磅 中载   轻/中/重载 43/86/130
背景
劇透 -   :
4点25buy
赛斯特出生在奈多的乌斯克森林之中。自幼便展现出与诸多精魂沟通能力的赛斯特本应遵从亲族的要求,一边锻炼医术与武艺,一边学习宗库松的教诲,等待着追随父亲前往瑞德旺参军,又或者成为乌斯克森林之影的一员,但缺乏真正虔诚心的赛斯特不慎在村内一次宗教仪式中犯下严重的过失,被宗库松的巡游审判官判为异端分子。赛斯特和他的狐狸搭档小斯设法逃出了被押往瑞德旺成为奴隶的队列,并在一些来自探索者协会的善良半身人的帮助下逃离了祖国奈多。这些半身人口中的探索者编年史,以及英名之墙的故事让赛斯特无比难忘。其中一位探索者还塞给他一块破旧寻路仪的盖子,鼓励他日后加入探索者协会。如今,作为一名游医,赛斯特来到了涅玛萨斯,寻找他的第二人生。他已决心与失去色彩的家乡告别,但却不确定自己能否在充满色彩的外面世界中找到归宿。当然,他的医术依然带有浓烈的奈多风情:虽然治疗效果不错,但非常的疼。




离线 灯泡powerbult

  • 論壇模式
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 540
  • 苹果币: 2
Re: 【IFI】赛斯特
« 回帖 #2 于: 2020-02-20, 周四 20:40:45 »
2级存档
无乡的赛斯特
混乱中立男性人类游魂萨满 2
年龄 25岁 身高 5尺5寸 体重 115磅
语言 通用语 龙语 地精语
信仰
先攻+5; 感官 察觉+7

防御
AC18 (+6护甲+1敏捷+1盾牌)措手不及17,接触11
HP15(2d8+2)
强韧+1(0职业+1属性),反射+2(0职业+1敏捷+2魔宠),意志+7(3职业+4感知)

进攻
速度 30尺(中甲20尺)
近战
长矛+1 (1d8+1 x3 穿刺)
木棒+2  (1d6+1 x2 钝击)
匕首+2(1d4+1 19-20 x2 挥砍或穿刺)
远程
飞镖+2 (1d4+1 x2 穿刺 20尺)

已准备萨满法术 (CL2 专注+6)
0环:眩晕术(DC14) 造水术 侦测魔法 光亮术
1环(3):燃烧之手 祝福术 神梅术
魂术(1):根据缥缈魂域决定 常用 生命,战斗,知识,部落

巫术DC15
次级魂域:治愈(每人每天一次CLW)
可能用到的其他巫术:沉眠 、利爪、变形

精魂之力:每天4次(生命魂域则是每天2次)

属性
力量12,敏捷12,体质13,智力14,感知18(16+2种族),魅力13
BAB+1 CMB+2 CMD13

背景
边境医师(战役) 自然和医疗技能+1背景加值,自然知识成为本职,医疗技能和治疗法术多回1点hp,1级后每两级再多1点


专长
1级 精通先攻
1级人类精研:技能专攻(自然)
劇透 -   :
3诅咒巫术,7进阶魔宠,8易容专攻,9悠久血脉,11进阶悠久血脉

技能点(6x2+2天赋)ACP -3(精制品胸甲)
医疗         +9(1)+3本职+4感知+1背景
生存         +8(1)+3本职+4感知
法术辨识   +7(2)+3本职+2智力
自然知识   +12(2)+3本职+2智力+1背景+1种族+3专攻
宗教知识   +7(1)+3本职+2智力+1种族
奥秘知识   +6(1)+3本职+2智力
本地知识   +6(1)+3本职+2智力
位面知识   +7(1)+3本职+2智力
地城知识   +6(1)+3本职+2智力
交涉         +5(1)+3本职+1魅力
察觉         +8(2)+4感知+2警觉
察言观色   +6(0)+4感知+2警觉


种族特性:
中体型,属性加值(感知),人类精研(取代奖励专长),素质教育
素质教育ISR(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向於专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。

职业特性:
擅长简易武器和中甲,神术施法
次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之後每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。
缥缈魂域(SU):游魂萨满在2级获得该能力。取代原有的缥缈魂域和缥缈巫术。
魂术:游魂萨满在2级获得该能力



魂兽:狐狸“小斯”0.5磅(反射+2)hp4
这只白狐身上布满了伤痕,赛斯特在儿时救了它的命,而它从此成为其玩伴。除了喜欢自虐(然后尝试自愈)以外,这只狐狸出奇的干净,有时还能在行医中帮到赛斯特的忙。
劇透 -   :
中立 超小型魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
防御
AC 15, 接触 14, 措手不及 13 (+2 敏捷, +2 体型,+1魔宠天生)
hp 7 (2HD)
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +4
特殊防御 精通反射闪避 魂兽能力

进攻
速度 40尺
近战 咬 +5 (1d3–1)
占据 2.5尺 .,触及 0 ft.

数据
力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
Bab +1; CMB +1; CMD 10 (14 vs. 摔绊)
专长  察觉专攻
SQ 法术共享,情感链接,警觉
技能
特技+2(跳跃+6),察觉+9(2,灵敏嗅觉时+16),隐匿+10, 生存+2(主人1,嗅觉追踪时+5),医疗+2(主人1)(其他可忽略);
种族调整+4特技(跳跃时), +4生存(嗅觉追踪时);



装备
精制品胸甲     loot                  30磅  ACP-3   
精制品小圆盾  loot                  5磅
治疗轻伤魔杖  loot                   剩余11发
安抚动物+魔石术卷轴 loot       
鳞甲             50gp                 30磅(还给共用loot)
长矛             5gp                   9磅
寒铁飞镖x2    2gp                  1磅
探索者工具包 12gp                22磅 (鼬塞背包里)
平民衣物       -                      2磅
法术材料包     5gp                 2磅
猴爪鱼鳍卷轴   25GP             -
木棒                                    3磅
寻路仪的盖子(服装配件)     1gp
总计100gp 剩余5gp

74.5磅 中载   轻/中/重载 43/86/130
背景
劇透 -   :
4点25buy
赛斯特出生在奈多的乌斯克森林之中。自幼便展现出与诸多精魂沟通能力的赛斯特本应遵从亲族的要求,一边锻炼医术与武艺,一边学习宗库松的教诲,等待着追随父亲前往瑞德旺参军,又或者成为乌斯克森林之影的一员,但缺乏真正虔诚心的赛斯特不慎在村内一次宗教仪式中犯下严重的过失,被宗库松的巡游审判官判为异端分子。赛斯特和他的狐狸搭档小斯设法逃出了被押往瑞德旺成为奴隶的队列,并在一些来自探索者协会的善良半身人的帮助下逃离了祖国奈多。这些半身人口中的探索者编年史,以及英名之墙的故事让赛斯特无比难忘。其中一位探索者还塞给他一块破旧寻路仪的盖子,鼓励他日后加入探索者协会。如今,作为一名游医,赛斯特来到了涅玛萨斯,寻找他的第二人生。他已决心与失去色彩的家乡告别,但却不确定自己能否在充满色彩的外面世界中找到归宿。当然,他的医术依然带有浓烈的奈多风情:虽然治疗效果不错,但非常的疼。