作者 主题: 《为什么用巨剑?》(节选)  (阅读 17716 次)

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《为什么用巨剑?》(节选)
« 于: 2006-10-20, 周五 02:40:32 »
全版不知能否卖掉,先挑一些TRPG ONLY的部分贴出来吧。
引用
为什么用巨剑?
——D&D无责任乱弹之武器研究

注:以下讨论基于《龙与地下城》(Dungeon and Dragons,简称D&D)核心规则3.5版。

(略)

  比较400次攻击的实际平均伤害结果,假设单次攻击的额外伤害加值(力量调整值及其他加值)为E,则单次攻击的伤害为(武器的基础伤害+E):
  巨木棒(基础伤害1D10,平均5.5,重击*2):21N(5.5+E)=N(21*5.5+21E)=N(115.5+21E)
  巨剑(基础伤害2D6,平均7):22N*(7+E)=N(22*7+22E)=N(154+22E)
  巨斧(基础伤害1D12,平均6.5):22N*(6.5+E)=N(22*6.5+22E)=N(143+22E)
  弯刃大刀(基础伤害2D4,平均5):23N*(5+E)=N(23*5+23E)=N(115+23E)
  巨镰(基础伤害2D4,平均5):23N*(5+E)=N(23*5+23E)=N(115+23E)
  即:弯刃大刀与巨镰的实际平均伤害是等效的。当伤害的额外加值E等于28的时候,弯刃大刀/巨镰的伤害与巨斧相当,当额外加值等于39的时候与巨剑相当。

(略)

武器的控制性
  那么,我们可以简单地认为只需要根据计算,在对应的等级选择巨剑、巨镰、长剑、弯刀这些代表性的武器就行了吗?如果你是个野蛮人的话,或许确实如此,选上一种最心爱的武器一路轰杀到底吧。但是对于一个合格的武器专家来说,情况就远非那么简单。举个例子,当对手用长剑冲刺的时候,你手里握着一把巨剑,会发生什么事?你被他K一下,如果这一下没要你命的话,下一轮你可以全力反击,并祈祷最好1轮之内把他干掉。但是如果此时你手里拿的不是巨剑,而是一把长武器,又会发生什么事?在他击中你之前,首先要穿越你的威胁范围,于是就要先被你借机攻击一次,顺序就变成你先K他一下,他再攻击你,你赚到了一次额外攻击。他冲刺命中+2,但AC也-2,因此你的命中也+2,相当于双方都受到冲刺的好处。如果双方等级较高,一轮之内能攻击多次,他冲刺只能攻击一次,被你借机攻击一次,轮到你的时候正好后退一步全力攻击,算下来冲刺的那方怎么都亏。还不止如此!如果你手上的武器能把他打翻在地,他的冲锋就半途而废了;如果你能把他的武器挑飞,他就算冲到面前也是赤手空拳;如果你的攻击能造成双倍伤害,直接就把他戳死的话,你甚至没有消耗正常攻击次数。这都是一把巨剑做不到的事情。
  一名拿着巨剑的主战力(俗称MT,Main Tank)不管战斗力多强,在地图上也就是一个点,占据一个格子,顶多威胁到周围一圈8个格,D&D可没有能够稳定推算的“仇恨度”,敌人完全可以绕过这块难啃的骨头去攻击后面的受保护对象(也就是俗称的OT),此时如果MT挡不住可就麻烦大了,挡不住的肉盾就等着变炖肉吧。
  怎么办?常言道,野蛮人长于轰杀,而战士长于控制,一个让敌人不敢硬闯,一个让敌人硬闯不过去。蛮子就像散弹枪,射程短,威力大,追求的是杀伤力,五步之内一合之间,要么你死要么我死。战士则稳打稳扎,就像大口径半自动手枪,讲究的是射程和停止效果,控制住局面后慢慢点死。从战术的角度,野蛮人在伤害输出方面是当之无愧的王者,而战士在控制力方面也无人能出其右。战士控制靠什么?一靠专长,二靠武器。专长不是本文讨论的中心,我们重点看看武器的控制性。
  所谓武器的控制能力,就在于威胁范围和多用途,通常就是指绊摔能力和卸除武器,也包括准备动作反冲刺。要控制局面,就得威胁范围远、覆盖面大、阻碍效果强。
  俗话说“一寸长一寸强,一寸短一寸险”,在实战中我们充分认识到一句话:“长的,是美好的”。长武器的好处显而易见,威胁范围大,也就是说当我们能够打到对方的时候对手却打不到我们,战术覆盖面广,作为血肉长城来说够长够高够厚。威胁范围大还意味着能够借机攻击的范围也大,如果敏捷高,修了战斗反射,一轮之内就能多次借机攻击,无论是后排念咒的法师还是战术走位的牧师,甚至躲在旁边企图磕药的小贼,都要冒着被你砍一刀的危险才能完成动作。像牧师、德鲁伊、巡林客这种有战斗力但血不够厚的职业,只要前面有个大块头顶着,就可以放心大胆地用长武器在后面戳。当然,长武器也有被人贴身就无法攻击的缺点,“且战且退,且退且战”的战术虽然形象不佳,倒也是个解决的办法。
  绊摔是个强大能力,“俯卧倒地”在战斗中是非常麻烦的状态,俯卧的人物在被攻击时对方命中有+4奖励,自己攻击他人时则有-4处罚,从俯卧状态爬起来要被借机攻击,爬行移动要被借机攻击,无法用5尺快步离开危险区域,除了滚翻撤退或者抱着头全防御之外,几乎做任何事都会挨打。修了精通绊摔的人物还能在绊摔成功后再补一击。
  被卸除武器也很烦,弯腰从地上捡起武器是个类移动作,会被借机攻击,还不能全力攻击,所以那些能够在卸除武器时检定+2的武器也很不错。但卸除武器的限制较多,虽然不是每个对手都会带备用武器,但大多数非类人生物用的都是无法卸除无法击破的天生武器,因此玩家用起来不如怪物爽。此外,即使不修相关专长,使用武器进行武装绊摔也不会被借机攻击,但卸除武器时除非触及范围比对方大,否则会被借机攻击,安全性上卸除武器比绊摔要差一些。根据表2:标准武器控制性一览,可以看到卸除武器时有加值的长武器,只有军用武器中的刺叉和异种武器中的长鞭、刺链,其中后两者是长武器。至于击破武器……哪个败家子去学这种东西?快去墙角蹲着画圈圈。
  低等级下攻击次数少,有些武器可以用准备动作反冲刺,成功则造成双倍伤害,相当于一轮顶对手两轮,加上冲刺时防御薄弱容易被命中,当真是一矛在手谁来谁死。
  还有一个因素是武器的伤害类型,由于伤害减免的存在(具体见后文“材质和伤害类型”),所以具有多种伤害类型的武器也算一个优势,特别是带有钝击伤害类型的武器相对较少。

表2:标准武器控制性一览
控制性   简易武器   军用武器   异种武器
长武器   长矛   大砍刀、长钩刀、长枪、刺叉   长鞭、刺链
能绊摔   镰刀   轻链枷、重链枷、长钩刀、戟、巨镰   反曲刀、侏儒钩式战锤、双头链枷、长鞭、刺链
卸除+2  轻链枷、重链枷、刺叉   十手、双节棍、双头链枷、长鞭、刺链
反冲刺   长矛、矛   戟、长枪、三叉矛   矮人矛斧
2种伤害   匕首、钉头锤   戟、巨镰   侏儒钩式战锤、矮人矛斧

  可以看出,钉头锤基础伤害高,有两种伤害类型(包括钝击),是最好的单手简易武器,深受大多数牧师欢迎;长矛是简易武器中唯一的长武器,3倍重击,能反冲刺,是格乌什战牧的最爱;军用武器中三叉矛也类似,可惜不够长;长钩刀触及远、能绊摔,3倍重击,是很多战士的首选备用武器;轻重链枷都能绊摔和卸除武器,但是触及范围不够大,重型链枷的基础伤害和重击范围较高,伤害类型是钝击,一向为海克斯特的战牧所喜;巨镰重击倍数高,能绊摔,有两种伤害类型,有些人会把它当作主武器配备;戟能绊摔和反冲刺,有两种伤害类型,基础伤害也高,还有3倍重击,作为吕布的招牌武器,其性能在军用武器中是第一流的,但不知为啥普及率不高;异种武器中矮人矛斧有两种伤害类型,3倍重击,能反冲刺,对于矮人来说还是军用武器,如果其中一头是钝击伤害就真的太完美了;侏儒钩式战锤能砸能绊,一头钝击伤害,另一头重击倍数高达4倍,可惜只有侏儒才不用额外修专长把它当军用武器使,而侏儒体型小力量低,实在不适合站在前线;长鞭很受女王们的欢迎,控制性不错,威胁范围是所有长武器中最远的,但基础伤害太低,贴身战还会被对手借机攻击,实在只能用来耍酷;如果专长位紧张又想玩控制,可以常使用异种武器刺链,作为唯一近战无死角的长武器,被人贴身也能如常攻击,不需特意修习相关专长就能绊摔和卸除,还能应用武器娴熟和猛力攻击,是所有武器中控制性最全面的,以一个“异种武器擅长”换来诸多优秀特性简直是物超所值,在大体型或更大的生物手里,刺链就是妖孽的代名词。
  武器的控制性有多重要?还得看所处环境而定。在类人生物为主的冒险里,把敌人玩弄于股掌之上不但可以威风八面,还能让你显得很有风度,想体验一夫当关万夫莫开可以摆出长矛阵,专业摔跤手能一推一大片,让武器脱手而不伤人是外交场合的绝妙手腕。但武器就是武器,最终目的还是要输出伤害。很多时候,玩家面对的敌人都很大很壮,很多生物可能会有4条腿,另外一些则有4条以上的腿,再另外一些索性没有腿;玩家面对的敌人都很凶残,没了武器照样打得很猛,其中一些有2只以上的手,另外一些没有手,再另外一些从来不知道“武器”是什么。在这些情况下,战士的本分就是把这些花拳绣腿扔到一边,谷出战力来尽快将其车倒,免得自己被队友用席子草草裹了扔在野地里……

(略)

双武流诡异战术
  以下是一些不太常见的双武器战术,它们可能看上去比较猥琐,但效果却不见得比经典战术差多少。
双链枷绊摔
  首先根据绊摔规则,攻击检定是近战接触攻击,武装绊摔不会被借机攻击,绊摔时力量对抗的参数只有力量、体型和专长,与所用的武器大小无关;其次3.5版的精通绊摔专长比3.0版多了在力量对抗时获得+4奖励,双链枷绊摔的战术便由此而生。双链枷通常是用轻链枷(双头链枷需要额外消耗一个专长),因为不是轻武器,所以在攻击命中上要受到-4的减值,但近战接触攻击可以忽略盔甲和盾牌的AC加值,相比之下命中率更高。如果修了精通绊摔,我们可以在绊倒对方后多敲一下,这时候近战攻击俯卧对手的+4刚好就能把双武器的-4补回来。但是绊摔战术在面对大体型敌人时,对方有较大的威胁范围,力量对抗时也有体型加值,除非能把自身体型催谷起来,否则上去就是送死。这个战术最大的问题在于太吃属性,双武器需要敏捷,精通绊摔需要智力,为了对抗胜利力量更要高高高,此外专长也很吃紧,需要额外修习2个专长。
甲刺
  这似乎很诡异,至少我是想象不出怎么用巨剑砍人的同时还拿盔甲上的尖刺去蹭人,盔甲怎么可能跟握持武器的威胁范围相同?但至少规则上没有对此作出限制,官方的FAQ更是明确说明这是一种合乎规则的战术,那就不用白不用好了。甲刺的好处,在于增加攻击次数的同时不会降低主武器伤害力,能够腾出双手使用武器,随身携带时刻备战,属于军用武器,而且攻击时不会像盾牌一样不修专长就失去防御,擒抱时可以用来戳人,被吞到肚子里还能戳出来,可以说是相当理想的双武器战术。
10Hit武僧
  武僧本就是个以命中换攻击的职业,我曾经以为疾风连击不能与双武器同时使用,但根据最新官方FAQ,两种攻击模式确实可以并存。从第9级开始武僧的疾风连击不再受命中处罚,但由于武僧本身的基本攻击加值就不高,再加上双武器命中率就更低了。不过好在武僧只要11级就能得到额外的2次攻击,通过兼职其他满BAB的职业(巡林客是个不错的选择,用奖励的战斗流派修双武器还能节省专长位,宿敌对上了还能额外提升伤害)可以在17级就达到1轮6次疾风连击,20级以前就能修满整条双武器专长链。完全成形的双武器武僧加速后能够达到主手7次攻击,副手3次攻击,合计10次,这几乎是核心规则下能达到的最高攻击次数了。
快速双投掷
  为什么1轮10次攻击仍然只能“几乎”是核心规则下的最高攻击次数呢?因为还有这个更妖孽战术存在。修了快速射击和及时备战后,用投掷武器可以再增加一次攻击机会。非武僧人物可以达到主手(基本攻击加值4次+加速1次+快速射击1次)=6次攻击,副手3次,合计9次投掷。武僧用疾风连击主手还能再加2次,即主手8次副手3次,达到1轮最高11次攻击,其中主手的5次还是用最高攻击加值。但到目前为止我还没见过真有人会用这个战术,且不论基本攻击加值损失、双武器和速射的命中处罚加起来比同等级战士攻击检定低了足足7点,也不说这个战术需要多少属性和专长支持,更不提需要达到什么等级才能让人物完全成形,单是那十几把回力武器的价格就……当然你非要全身上下挂满上百把投掷武器并在1分钟之内全部扔完我也没话说。

(略)

战士的七武器
  我认为,作为队伍的主战力,一名优秀的职业战斗专家必须要能应付多种战斗状况。尤其是战士,战斗专长无比多,如果遇到特殊战况解决不了的话,就真让人笑掉大牙了——战斗灵活性最高的人都解决不了,别人还怎么混?所以一名合格的战士在预备武器时一定要做要应付一切问题的准备,我称之为“战士的七武器”。七武器并非七件武器,而是要兼顾远程、近战、控制性和多种伤害类型,主要因素包括长武器、远程武器、轻武器、绊摔武器、挥砍武器、钝击武器和备用武器,次要因素包括卸除武器、反冲刺和重击倍数,材质尽量错开。七武器也并非战士专用,只要资金和负重量能承受得住,任何一名职业战斗者都应该尽量以七武器为原则去购置装备。
  长武器是对付大体型、长触及对手的利器,配合“人类变巨术”、“正气如虹”等法术,可以让已经提升了的触及范围再翻一倍,大体型人物用长矛就是20英尺触及范围。远程武器用来打击那些难以接近的对手,或者在接近他们的过程中先发制人。轻武器一般副手用,不玩双武器的平时很少用到它,但当你被对手擒抱、吞咽时,只有轻武器才能进行攻击,此时如果身上一件都没有,就真是任人鱼肉了。短剑和匕首是大多数人的首选,前者伤害较高,后者易于藏匿,日常使用更方便,还能投掷;甲刺也不错,无须抽出,穿刺伤害,被吞咽后可以戳出一条血路;带刺拳套伤害略低,但如果穿重型盔甲的话就不会额外增加负重量。绊摔的战术性前面已经分析过了,对类人生物作用一流。但卸除对抗+2的武器因为局限性太大,所以我并不视为“必备”的武器。能够反冲刺的武器实用性还高一些。挥砍伤害和钝击伤害都要有,不然真碰上DR带伤害类型的就难受了。穿刺伤害的武器太多,而且带穿刺DR的生物极少,所以无须特意购置。一般来说,主武器以外的所有其他武器都算备用武器,但这里备用武器特指惯用武器的后备版本,当主武器脱手、被击破、不能用的时候抽出来顶住。特别是修了武器专精系列的战士,如果专精的武器只带了一件,一旦失去就算带了其他武器战斗力也会下跌一个档次。备用武器推荐用与主武器不同的材质制作,附加的功能也尽量以灵活性、适应性为优先考虑。比如主武器是精金锐锋电击炽焰的,备用版就不妨用寒铁,附加幽冥、光能之类虽然不直接增加伤害但却能应付特殊情况的特性。
  很多武器都包含多种功能,比如长钩刀就包含长武器、绊摔武器和挥砍伤害,链枷包含绊摔、钝击伤害和卸除加值,戟包含绊摔、挥砍伤害和反冲刺,投石索包含远程和钝击,因此用不着七件就能备足七武器。我自己用的蛮战士是这么购置的:主武器精金锐锋弯刃大刀,副武器炼银长钩刀、寒铁轻链枷、标枪、匕首,备用大刀从战利品中挑选。

致谢:本文写作过程中参考了树林熊、Deane、Inthel、Ellesime、晨星、Zelto的意见,以及NTRPG、纯美苹果园论坛上的相关讨论,特此鸣谢。

Xiezhenggang于2006年10月16日0时20分第1稿,10月16日3时55分第2稿。
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《为什么用巨剑?》(节选)
« 回帖 #1 于: 2006-10-20, 周五 02:42:31 »
卖不掉的话就直接放出全版,卖得掉的话就等刊登后15天放出。
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« 回帖 #2 于: 2006-10-20, 周五 07:22:15 »
我是进来拜邪老的……伟大的邪老,请赐我领域力量吧……
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« 回帖 #3 于: 2006-10-20, 周五 09:11:43 »
通常我不喜欢长武器,攻击要退一步,影响战术机动性。扔了快拔巨剑倒也可以但还是不太舒服……这个见仁见智吧。

我曾经的7武器……精金巨剑,重型连枷,长剑,银匕首,复合长弓,也就这么多吧……再多严重影响外观!坚决顶掉!

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《为什么用巨剑?》(节选)
« 回帖 #4 于: 2006-10-20, 周五 10:08:36 »
555555555....正常的双武器永远是柴啊柴~
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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« 回帖 #5 于: 2006-10-20, 周五 11:25:10 »
长弓很好,但问题在于双手用,要快速切换的话也得扔东西,所以我用单手标枪。
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« 回帖 #6 于: 2006-10-20, 周五 11:38:40 »
射程就不是能比较的……长弓是用在没办法近距离攻击的时候,能近战都冲上去砍了,不能近战有的是时间掏。长弓优点还在于弹药十分便宜,可以放心大量使用。

哦,对了,平常还戴带刺铁手套,这东西好在绝对不会被卸,永远保持威胁范围和最低限度的攻击力,还不占手。

离线 xiezhenggang

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« 回帖 #7 于: 2006-10-20, 周五 11:45:21 »
拳刺和甲刺在很多情况下是同一档次,拳刺的好处在于可以绊摔。
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« 回帖 #8 于: 2006-10-20, 周五 12:02:28 »
你说的拳刺是指带刺铁手套么……这东西哪能摔……能摔的是Kama,但这东西要用手拿,就不是一个说法了吧……
« 上次编辑: 2006-10-20, 周五 12:03:30 由 晨星 »

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« 回帖 #9 于: 2006-10-20, 周五 13:43:37 »
长武器在狭窄地形不是很能施展得开。而且如果身后有喜欢挤在一起的队友的话,根本是想退后5尺全回合都没办法这样做 :em006  
« 上次编辑: 2006-10-20, 周五 13:50:19 由 灰色幽灵 »