之前有在高級團玩過法戰血蠻的經歷,提供一些目前想到的思路。
一、在增加輸出與戰鬥的面向:
1. 可與超魔狂怒者搭配,在彈藥不足時瞬發製造彈藥,或日常強效製彈增傷。並以法術輔助戰鬥。
2. 雖然因為是法術製造物,缺乏搭配的專門資源。但往另個方面想,也代表堆CL能穩定增傷。適合搭配施法材料、毒品等物品,戰前堆疊CL造彈。
3. 因為無法附魔,高等魔化武器是非常好的增傷手段
4. 法術效果與指名狙殺的持續時間相同,中高級可考慮做為爆發手段(備捲或拜隊友法爺)。
二、想到的缺點及疑問
1. 這東西能破法術抗力嗎? 法抗欄寫的是「可(無害,物體)」,是否能推斷法術僅在施放於物體時,受到法抗影響?
(相似的判例是指名狙殺,也是「可(無害,物體」;但有在敘述中特別指出受攻擊者法抗對其有效,而銀彈擊則沒有。)
2. 中低等團的法術消耗、續戰力問題。
血蠻本身的法術量偏少,若要保持戰時三回合以上的存藥量(9發),至少要8級才能成型。並且對力量符文石的需求不低(還好是一環)
8級,算上額外法術,一二環加總約四個法術,銀彈擊優化CL 12,並藉由降環背景或超魔狂怒,延時後240min,也就是四小時。
一次(3發)銀彈擊可持續4小時,要確保戰時有足夠彈藥(9發 ),每日至少要準備3個法術在彈藥上,若一天二戰的話就是6個,這還是在每場戰鬥都「準確預料」的前題下。
必然須購買許多力量符文石預備(個人覺得至少要買個3組)。
3.對於突襲、偷襲、夜襲等戰鬥,難以提前準備銀彈。
以我自己的經驗來說,戰鬥不一定都是「可預料」的,夜襲或在車途中遇襲也十分常見。這種情況下,除非花費大量法術位令全天都有銀彈效果覆蓋,就只能靠瞬發去補足。
A. 若用瞬發補足,就幾乎綁定超魔狂怒者,而且還要考慮超魔消耗狂怒輪術的問題。三回合瞬發一環需要24輪血怒。
B. 若要讓全天(16小時)覆蓋三批(九發)以上銀彈,以8ECL 法術12CL來說,則需要12個延時銀彈擊...大概也只有超魔血蠻搞得出來了。同上,也需要點提升血怒輪的專長。
4. 接觸射程增量較短(長距投擲是減少射程減值,無法增加接觸攻擊範圍),需點出投擲不會被藉機的專長
5.總結來說專長位較為吃緊,可能需要用艾恩石和訓練附魔來堆。
A. 傷害優化需求;須以背景、專長堆疊CL增傷。
B. 近身投擲專長鏈(閃避、武專、近身投擲)
C. 法術延時、瞬發專長
D. 狂暴輪術專長,用於超魔狂怒
簡單做個構築的話,個人認為8級才能成形
超魔狂怒者(人類) ECL8 奧秘血脈
背景: 天生咒(銀彈CL+1)外鄉來客 (銀彈CL+1)
物品(只記核心):八卦頭帶(變化CL+1)4500 力量符文石一環*2 4000 +1訓練鐵手套(近距投擲) 8000 猛力投擲腰帶 14000 醚(毒品 CL+1)
專長:
即時備戰(奧秘血脈)
法術延時(人類1)
法術瞬發(人類3)
閃避(人類5)
武器專攻(人類7)
近距投擲(+1訓練鐵手套)
血怒輪術:基礎18+3體質+8人類額外=29
每日可延時六個銀彈擊(12輪)+並有兩個瞬發法術的空間(16輪)
傷害與命中面來說,因為猛力投擲腰帶的緣故,可讓命中、傷害屬性統一。
若團隊有法系協助施放高等魔化武器,可將傷害疊到1d10+16 (6法術 2魔化 8力)
3發的期望值約為65,略低於戰系輸出水平。 (輸出水平以 DAM=10*ECL AB=10+ECL做為標準)
命中則為 +17以上接觸 (8BAB+8力+1(專攻)+2魔化),相對而言十分優秀。
輸出看似沒有達標,因為專長吃緊...。
不過在九級時能得到兩個專長,將雙手擲者、致命瞄準點出後。單擊傷害能瞬間增加10左右。
接觸單下1d10+26傷害的話,應該算合格且高命中的輸出了。
--------更-----------
寫了半天才看見樓上提到的翻譯問題

那血蠻看來就只剩超魔蠻瞬發的思路了....
那就挺尷尬的,輸出和命中倒還好。問題是瞬發最多一輪就三枚硬幣,在11級以後的戰鬥會跟不上攻擊次數。
(且算上施放法術時可以打得一發攻擊,11等後,算上加速、速射,一輪可打6次攻擊)
--------再更----------