作者 主题: 【费城往事】芬恩·卡文迪什  (阅读 3979 次)

副标题: 费城拐圣,参上!

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【费城往事】芬恩·卡文迪什
« 于: 2019-11-01, 周五 14:52:31 »

          芬恩·卡文迪什 Finne Cavendish
职业 6级死魂精之影LotFW(杀手变体)
种族 人类
阵营 混乱善良
信仰
年龄 20
性别
身高 182cm
体重 65kg
感官 昏暗视觉
语言 英语、俄语、德语。
背景
劇透 -   :
就像其他的调换儿一样,四岁时被妖精诱拐的经历使得芬的心智在一定程度上趋向于第一世界的居民们。若不是此人天生我行我素,时不时冒出的奇怪念头与残酷的幽默感,加上他本人带有精类风格的外貌,引来的风言风语可不会让人好过。实际上,相较于在社交生活上造成的困扰,与精类的联系对芬更深远的影响是他对凡物的观点产生了轻微的扭曲。“喜新厌旧”、“三分钟热度”或许勉强可以形容他的这一秉性。所幸他的双亲称得上是一对合格的父母,来自家人的关怀与理解让芬免于成为一个厌世者,以一种更为积极的态度来面对自己的这种天性。成天泡在网上、高频率外出旅行乃至选择外科医学作为学习方向都可以看作是他为保持自己对这个世界的热情而作的尝试。出国留学不过是其中一项做法。
在这些潜移默化的影响之外,来自精类世界的低语时至今日仍在芬的梦境中回荡。偶尔半夜惊醒时,脑中凭空出现的知识和技巧在某种程度上促成了此人颇有些激进的生活作风。有些残酷的本性让他对在来找茬的家伙身上“实践知识”毫无抵触情绪。

速查
先攻 +3察觉 +10;速度 30尺
防御能力
AC 11接触 11;措手不及 10
生命值 47
强韧 +9反射 +9意志 +8战技防御 23
理智 39;理智阀值 3;理智边缘 19                             
特殊防御
对枪械造成的伤害获得DR2/-。
攻击能力
近战+12/+12/+7/+7 电棍(1d6[瘀伤]+1d8[电击]+8/19-20/x2/钝击)
特殊能力
猛力攻击:AB-2,dmg+4。
偷袭(Ex):+2d6精准伤害。
阴影分身(Sp):整轮动作;制造2个镜像,持续到被摧毁或迅捷动作消解;共用移动动作。
阴影复制(Sp):直觉动作;创造出1d4+2个镜像,持续6分钟;每日一次。

数据
STR   22│+6
DEX   13│+1
CON   14│+2
INT   16│+3
WIS   12│+1
CHA   11│0
BAB:+6/+1
CMB+12
种族特性 单项属性+2,奖励专长,精怪之心,天赋职业
背景特性 反制者,灵感力。
职业特性 阴影分身(Sp),追踪(Ex),杀手天赋,偷袭+2d6(Ex)。
专长 武器专攻(电棍)[CRB][人类奖励],钢铁意志[CRB][角色1级],双武器格斗[CRB][杀手奖励],猛力攻击[CRB][角色3级],战斗反射[CRB][杀手奖励],武器专家[WMH][角色5级],精通双武器格斗[CRB][杀手奖励]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心: 与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:+1/6杀手天赋。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精於预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性
劇透 -   :
阴影分身(Sp):死魂精之影可以以一个整轮动作来创造一个接近真实的暗影复制品。这个阴影分身和他的本体处在同一个方格,并模仿着他的动作,就像单个的镜影一样,但它会持续到被摧毁或者死魂精之影选择以一个迅捷动作解消的时候。这个能力不会与镜影术或者其它类似的能力叠加,像是诡术领域的复制幻象。
在5级时,死魂精之影获得第二个阴影分身。他除了可以将这些阴影分身放在自己的方格中当作镜影术来使用,还可以自身移动动作的一部分移动他的分身,将他的移动分配给他自己和他的分身们。当分身位於他所处方格外的时候,阴影分身不会像镜影术一样保护死魂精之影,并且他们可做的动作也有所限制。阴影分身可以为死魂精之影以及他的盟友们提供夹击,但他们并不会拥有改变夹击和协助他人效果的团队专长和特殊能力。以一个迅捷动作,死魂精之影可以让他的阴影分身使用协助他人,这次投骰将使用死魂精自己的基本攻击加值再加上他的智力加值。虽然阴影分身看上去可以复制死魂精之影的装备,但这些装备其实是他形态的一部分;阴影分身的装备不能被摧毁,丢弃,或者被偷窃。在阴影化身冒险离开死魂精之影超过50尺或者离开了他的效果线或者视觉线时,阴影分身就会消失。阴影化身在受到伤害或者被一次需要攻击骰的攻击命中後就会被摧毁。阴影化身的AC等於死魂精之影的接触AC,但是它的CMD和豁免和死魂精之影相等。如果死魂精之影拥有反射闪避,那麽阴影分身也会获得该能力。以死魂精之影当作目标的影响心灵的效果会转而影响到死魂精之影自身,但是他不会因为该效果同时把他和阴影分钟作为目标而受到这个效果影响两次。
在10级时,死魂精之影获得第三个阴影分身。他可以将他的动作分别用他的本体和阴影分身做出,用它们来作为攻击或能力的起始点。举个例子,死魂精之影以全力攻击的一部分做出三次攻击,他的第一次攻击来自他自己的本体,剩下两次攻击则来自他的两个阴影分身。
在15级时,死魂精之影获得第四个阴影分身。除了上述能力外,死魂精之影可以指派分身去单独完成一项任务,就如同法术隐形仆役一样,但是阴影分身拥有有效力量属性10。
这个能力取代了杀戮目标。
追踪(Ex):杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
偷袭(Ex):3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是杀手夹击目标时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之後的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
杀手天赋:杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之後每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
劇透 -   :
游侠战斗流派:杀手可以选择一项游侠战斗流派 (譬如箭术流派或双武流派),并从该流派的初始奖励专长中选择并获得一项战斗专长,即便并不满足其先决条件。6级和10级时,他分别能够再次选择此天赋,并从该流派的6级和10级奖励专长中各选择并获得一项战斗专长。
战斗窍门: 选择此项天赋的盗贼获得一个额外战斗专长。
游侠战斗流派:杀手可以选择一项游侠战斗流派 (譬如箭术流派或双武流派),并从该流派的初始奖励专长中选择并获得一项战斗专长,即便并不满足其先决条件。6级和10级时,他分别能够再次选择此天赋,并从该流派的6级和10级奖励专长中各选择并获得一项战斗专长。
阴影复制(SP):每天一次以一个直觉动作,当敌人攻击盗贼时盗贼可以创造一个自己的阴影复制品如同一个镜影术。GM随机决定攻击者会击中盗贼还是阴影复制品。阴影复制品持续的轮数等同於盗贼等级,或是直到其被摧毁或解除。这个能力不会和镜影术叠加。该能力的施法者等级等同於盗贼等级。每5个盗贼等级每天使用1次。
专长
劇透 -   :
武器专攻(电棍)
效果:
使用专攻的武器时攻击检定+1。

战斗反射
你能进行额外的藉机攻击。
效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

武器专家
你熟练地掌握了一些武器的用法。
条件:基础攻击加值+5
效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
技能
劇透 -  技能点:54=6*(6+3):
特技    +10=6+3+1[DEX]
驾驶   +10=6+3+1[DEX]
隐匿   +10=6+3+1[DEX]
知识(科技)   +12=6+3+3[INT]
知识(自然)   +12=6+3+3[INT]
知识(地方)   +12=6+3+3[INT]
察觉   +10=6+3+1[WIS]
察言观色   +10=6+3+1[WIS]
医疗   +10=6+3+1[WIS]

财产
负重能力 173/346/520磅。
9.5磅,轻载。
资金 033.9gp。
腰挂 +1电棍*2(4lb,4,000gp),共4磅。
腰包 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),妖精尘袋(1磅,15gp),共1.5磅。
穿戴 防弹制服(2磅,50gp),共2磅。
腰部 力量腰带(1lb,4,000gp),共1磅。
手部 学徒欺诈手套(-,2,200gp),共0磅。
肩部 +2抗力披风(1lb,4,000gp),共1磅。
其它 轿车(-,200gp),摩托车(-,200gp)。
« 上次编辑: 2020-03-06, 周五 21:30:26 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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« 回帖 #1 于: 2019-12-28, 周六 01:00:01 »
羊头恶魔:12,000gp
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