作者 主题: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的  (阅读 8391 次)

副标题: pf1完结后的闲聊/吹逼

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pf1已经盖棺定论,是时候来讨论哪个职业最难以通过优化达到各位心目中的满意强度了。
注意,难以优化并非指某职业“因为太弱而无法游戏”,只是指同等优化下其战力提升比他人小,或是同等战力要求下需要比其他职业更细致的优化。
我先提名一个:唤魂。

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #1 于: 2019-11-09, 周六 12:00:06 »
俠客變體魔法少女。
不知道是不是自己水平不夠,長團裡有個一直想玩這職業的pl。整個團卯起來幫他優化,最後還是不達標準。
只能GM改職業來處理。
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #2 于: 2019-11-09, 周六 12:22:05 »
有一点就是我觉得不同职业定位差距,有时候实在不太好对比。魔战无解逆天强么,也不是。但比当主角,还得是魔战。
有些职业我知道不太好搞,但是我相信肯定有人能做到。

唤魂,确实是被召唤师全面压制了,这没办法。
操念算是一个吧,操念强度均衡到了可以做个标尺了,弱于操念说明菜,强于操念太多说明滥强。但这个职业本身没啥优化空间和优化价值,你优不优化就到此为止了。

奥法骑士、魔射手、秘术师等一干早期进阶吧,时代眼泪。
另外就是……剑豪。绝对失败的设计。
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #3 于: 2019-11-09, 周六 14:00:09 »
唤魂
相比起人比人比死人的司机,唤魂要优化真的无从入手,而且只能距離少于50尺/100尺,还要保持效果線,想骚操作都没發揮空間

武士
作为騎將的替代,有点意義不明(这又可能只是我没遇过这职业 :em032

變形者
作為最后的基本職業,卻因变形限制没什么能做好的,也不算多面手,更不用说橫比僧爹,全靠WO这书拉起来
« 上次编辑: 2019-11-09, 周六 14:04:19 由 犬良人 »
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #4 于: 2019-11-09, 周六 14:10:40 »
 :em006唤魂可是PF最强的带狗职业之一(笑
没团,气炸

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #5 于: 2019-11-09, 周六 17:11:43 »
唤魂(基本全都不太行,特别是想了很久 shadow caller)
牧师(拿武器打人打出花来的)
战祭(不是“战祭有武训”这种意义上的,想了特别久的是废土书那个)
侠客(侠客天赋获取进度慢,仿佛白板,除了几套显而易见的build,缺乏变化和灵活度)
操念(比侠客好点,但还是挺死板的)
秘学(学派之间格差也太明显了,用脑子想想就基本变成一个样子)
游侠(有猎人在觉得游侠就很憨,像两星卡跟五星卡一样)

至于剑豪,我觉悟了,剑豪可以直接忘了自己有那么一招,你看圣骑士不也有纯掉能力的变体嘛(至少是个拿异种的满bab职业
见证了丢人的币+1

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #6 于: 2019-11-09, 周六 17:37:22 »
我脑子里首先冒出的就是唤魂,这是第一个我完全不知道怎么玩才能跟上同档次队友的职业……

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #7 于: 2019-11-09, 周六 17:54:55 »
这是干什么……唤魂批斗会吗……

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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #8 于: 2019-11-09, 周六 18:10:35 »
另外自从侠客可以拥有序列变身天赋,魔法少女就失去核心竞争力惹。
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Re: 有哪些职业是你长期研究都难以进行令人满意的优化的
« 回帖 #9 于: 2019-11-09, 周六 18:56:54 »
吸血鬼猎人 :em020,没见人用过或讨论过,几乎被所有人遗忘的职业