不是,不是要防一轮秒杀啊
我是说狙击打出这么高伤害还不如全回和把怪物打死
多血条也就是继续用剩下的全回和把怪物打死而已啊
可是狙击并不用打出这么高的伤害,一般命中就是狙击。就算伤害只有1点,你也可以造成相应的狙击效果。而如果你可以全回合杀死对方,那就这么干吧。
实在希望狙击效果更好,那就允许狙击造成的减值叠加吧——尽管这预期就能知道会变得超强,并且极大提升有可观ab,伤害却低的杂兵生物(各种超小,微型精类等)
下面引用各部位一般狙击状况时的效果,以及评价效果。
臂部是生物活动的肢体,触手也包含在内。作为狙击的目标,翅膀也可以视同为臂部,狙击臂部的难度为容易(-2减值)
狙击:对臂部的狙击虽然不会造成额外伤害,但是会使负伤手臂在伤后1d4轮内进行的攻击检定、属性检定、以及技能检定都受到-2减值。翅膀被狙击的飞行生物必须进行飞行检定以避免坠落。
评价:ab-2 飞行-2 然后需要尝试避免坠落的检定。如果队伍里没有专门的远程职业,也暂时没法飞,可以通过接触攻击的戏法或者投掷武器把翅膀飞行的生物打下来——不要迷信飞行生物飞行就高或者就不会败骰。
狙击胸部代表你的攻击瞄准的是生物受到良好保护的质量中心。狙击胸部的难度为容易(-2减值)。
狙击:对胸部的狙击虽然不会造成额外伤害,但是会使因这狙击命中造成的任何技能检定(例如保持平衡的特技和攀登的攀爬检定)都受到-2减值。
评价:看起来是用于准备动作的狙击。嗯,没什么用。
耳部指生物用以听觉的器官。如果生物拥有无法从外观被看见的耳部,则通常不会受到此狙击影响。狙击耳部的难度为挑战(-10减值)。
狙击:对耳部的狙击会造成该耳部1轮的听觉丧失,以及察觉技能检定的-2减值。所有耳部皆失去听觉的生物,直到藉由法术‘移除目盲/耳聋’或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入耳聋状态。
评价:时间太短,减值太高,无用啊,事实上鲜少有人选择狙击耳朵(好像有这样的技巧。考虑到减值过高,建议强化成多次(例如2次以上狙击成功就陷入分钟级的耳聋。但没有恍惚效果。
眼部泛指生物用以视觉的任何器官。如果GM同意,狙击眼部甚至也能以触觉等感觉的感觉器为狙击目标,剥夺其盲感(Blindsense)等能力。一般而言,除非生物的所有眼部皆失去视觉,否则不会陷入目盲状态。拥有超过5个眼部的生物,直到机能健全的眼部剩下1个为止都不须承受狙击眼部的任何减值,但仍然会因为致命狙击和衰弱化打击而造成目盲状态。狙击眼部的难度为挑战(-10减值)。
狙击:对眼部的狙击,会造成1轮内攻击时所有目标都视为具有隐蔽,并给予目标察觉技能检定的-2减值。如果目标生物在被狙击前只有一个机能健全的眼部,则上述效果替换为1轮的目盲状态。
评价:减值太高,效果持续时间太短,强化建议同耳朵,多次成功狙击后效果变更为致命狙击的效果。
手部指那些用来进行精细操作的肢体。狙击手部的难度为困难(-5减值)。
狙击:1d4轮内,包含双手武器的攻击与伤害检定在内,以负伤手部进行的攻击、伤害、属性或是技能检定都承受-2减值。另外,目标对卸武战技的CMD承受-4减值,攻击检定骰出1时该手武器自动掉落。
评价:挺好用的,ab,伤害都-2。
由于几乎所有的生物都会尽可能闪躲朝自己脸部而来的攻击,狙击头部的难度为困难(-5减值)。某些生物(如紫虫)缺乏明显的头部。拥有复数头部的生物必须在1轮内狙击并命中其所有头部,才能给予目标不良的影响。但即便如此,也只会受到其中最小的效果影响(举例来说,双头巨人必须两个头都被重击命中,否则不需承受致命狙击的效果)。
狙击:对头部的狙击会造成目标陷入1d4轮的恶心状态。
评价:恶心同样是ab,伤害-2。并且由于是另一种状态所以能和对手部造成的debuff叠
心脏一般狙击没有额外效果,强化建议增加个流血伤害或者1点体质伤害。
腿部是生物用来行走的肢体,包含脚部在内。狙击腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。狙击腿部的难度是容易(-2减值)。
狙击:对腿部的狙击会造成1d4轮内2只腿以下生物减速10尺、3或4只腿的生物减速5尺。无论前述两者,生物每轮减速后速度都不会少于5尺。狙击腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。多次命中同一只腿不会产生额外效果,但狙击不同只腿可累加速度减值。另外,任何涉及移动的技能或属性检定(例如特技或游泳)都必须承受1d4轮的-2减值。
评价:其实这是很强的狙击,首先是减值少,其次狙击不同只腿可累加速度减值。也就是最多20尺减值,可怜的20尺速度的敌人们就只能5尺,还无法进行五尺快步了(五尺快步需要有超过5尺的速度才能进行),最后对于掉链子盗贼来说可以通过衰弱之创进一步削弱,敌人全回合只只能蠕动10尺是非常具有战术意义的,很多只有近战的怪物会憋屈死,而如果你的队友触及有10-15尺,他甚至可以疯狂白嫖只要有足够的空间。—— 你问为什么不全回合打死?如果可以做到那就这么干吧。
颈部是个困难却相当有效的瞄准目标。颈部受创的生物无法轻易说话,一旦伤到血管和气管很快便会导致死亡。没有脆弱头部的生物的通常也不怕颈部被攻击。狙击颈部的难度是挑战(-10减值)。
狙击:对颈部的狙击会造成目标在1轮内无法以超过低语的音量说话。并使目标在施用含有言语成分的法术、及启用口令型物品时有20%的机率彻底失败(虽然魔法道具的使用次数并不会被浪费)。
评价:减值大,效果差。强化建议效果失败率提升至50%甚至100%。因为颈部的致命狙击和衰弱化狙击都是一个即死项,这导致一般狙击效果就差距太大了。
脏器是指人形生物上腹部内那些缺乏骨骼保护的重要器官。对脏器的攻击也包含那些下流的“低空打击”。非人形生物的脏器几乎可能在任何位置,包含那些比较难打中的、保护不全的、或是受创后会使其衰弱的。狙击脏器的难度是困难(-5减值)。
狙击:对脏器的狙击会造成目标陷入1d4轮的恶心状态。通过强韧检定则可将效果减轻为1轮。目标在此狙击产生的恶心状态下无法进行奔跑和冲刺。
评价:再加个无法冲锋或者恍惚一轮,效果就不错了。
然后可以注意到大多数狙击的效果都是降低ab和伤害,你可以通用强化成还会造成可叠加的ac减值。
其实只要弄明白,狙击只要造成伤害就有一般的狙击效果,不必拘泥于每一次都造成致命狙击或者衰弱化效果。
如果你能全回合打死敌人,那就这么干而不是用狙击。
范例适用场面:伏击玩家时,在突袭轮内优先对玩家队伍里的近战菜刀狙击腿部,出重击的话敏捷伤害+摔倒俯卧几乎等于废掉一个回合,没出重击的情况下减少20尺速度能有效预防近战菜刀猛扑全回合——除了武僧大多数人鲜少准备增加移动速度的方式,大多数时候对面只能求助施法者给个飞行或者想办法,然后施法者如果决定给菜刀一个法术让他们跑起来,那么怪物队伍的施法者就能有一个先手。