飛行技能等級夠高(出1也會過)一般就不會特別要求檢定。
然後與其說看模組不如說看團。飛行情況下免疫摔拌,並相對起來有許多靈活移動的操作空間。
高級團大量怪物、NPF施法者擁有飛行能力。且PF基本沒有禁空的能力空中戰的優勢很大。近戰菜刀不會飛對於空戰的敵人就是無威脅,隊伍輸出直接減半。
中後期非地城,戰鬥較硬的團常是天地混雜,甚至有全員空戰的情況。
飛行能力的取得,短期的話 一般靠飛行術或變形
10級以後 可能會有常駐的需求
法系、魔戰系:翱翔天際 德系變形 騎戰系:想辦法搞到飛行做騎 戰系進緋紅十字軍(迅捷飛) 其他看各自職業,找不到就天界裝甲+盾牌
最後手段就是UMD
但要打空戰很考驗規則的運用和使用工具(畢竟有高度軸),且戰鬥要流暢必須熟悉飛行規則,所以有些GM即使怪有飛行能力,也不一定會以空中為主戰場。
所以說還是要看團,GM傾向不放的話,戰鬥可能就是都在地上。
BTW:其實目前最沒規則的戰鬥是崛地....怎麼互動怎麼偵查,怎麼傷害和遮掩隱避,基本上全看GM心證....