| | 基础档案 | | 【代号】 | 安提亚·巴伯特 | 【年龄】 | 26 | 【种族】 | 女性人类 | 【职业】 | 盗贼(5级) | 【信仰】 | 卡莉丝翠 | 【阵营】 | 绝对中立 | 【势力】 | 自由尖兵 | 【经验】 | 0 XP;0 Fame;0 Prestige |
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客观履历
安蒂亚总是穿着满是装饰且方便活动的衣服,她不介意显露自己的曲线,但必要时也会警告一下他人。她的动作总是很稳当,如果她愿意,还可以做得很隐蔽或张扬。
关于安提亚有很多传闻,但都不太清晰,能确定的是她并不像她的贵族亲戚们那样遵守传统。她主要的公开收入是任务赏金,她做事时拥有很强的目的性。据说安提亚和她表姐波纳一直有些小分歧,最近她找上了波纳之前的队友,自称对他们之前遇到的事有兴趣。
♦背景特性:灵感力、反制者
速查
先攻 +10,
感知 察觉 +9,
敏捷 特技动作 +13,
速度 30尺,
语言 通用语、精灵语
防御能力
AC 22,
接触 17,
措手不及 15 (敏捷+6,护甲+4,闪避+1,盾牌+1)
HP 33(5HD; 5d8+5)
强韧 +2,
反射 +10,
意志 +2
攻击速查
精制细剑+12,1d6+6穿刺,重击18-20/*2
匕首+10,1d6穿刺或挥砍,重击19-20/*2
闷棍+10,1d6淤伤,重击*2
轻弩+10,1d6穿刺,射程30,重击19-20/*2
属性
力量 10,
敏捷 22(种族+2,敏捷腰带+2,升级+1),
体质 12,
智力 12,
感知 12,
魅力 11
BAB +3;
CMB +4;
CMD 19
摔绊 CMD23(AC加值+3 种族+2 敏捷登山杖+2)
专长:闪避、灵活移动、武器专攻(刺剑)、单手武器技法、神奇姿态
种族:盗贼天赋
能力
- 寻找陷阱+2:盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
- 技巧训练:1级起,盗贼获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
- 偷袭+3d6:若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。 - 反射闪避:2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
- 武器训练:选取该天赋的盗贼获得武器专攻作为奖励专长。
- 感知危险+1:3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知,而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
- 斥候冲锋:从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。
- 衰弱之创:4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。 - 流血攻击:具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免。
- 盗贼绝艺:在特技技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发藉机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起藉机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。
技能
力量系(基础+0) ♦攀爬:+4 ♦游泳:+4
| | 敏捷系(基础+6) ♦特技:+14 ♦解除装置:+14 ♦逃脱:+10 ♢飞行:+6 ♢骑术:+6 ♦巧手:+10 ♦隐匿:+19
| | 智力系(基础+1) ♦估价:1 ♦工艺:0 ♢知识(奥秘):+2 ♢知识(宗教):+2 ♢知识(位面):+2 ♢知识(自然):+2 ♦知识(地城):+5 ♦知识(地方):+5 ♢知识(贵族):+2 ♢知识(历史):+2 ♢知识(工程):+2 ♢知识(地理):+2 ♦语言学:+1 ♢法术辨识:+1
| | 感知系(基础+1) ♢医疗:+1 ♦察觉:+9 ♦专业:+1 ♦察言观色:+6 ♢生存:+1
| | 魅力系(基础0) ♦唬骗:+4 ♦交涉:+8 ♦易容:+4 ♢驯养动物:+1 ♦威吓:+4 ♦表演(舞蹈):+4 ♦使用魔法装置:+4
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总技能点:50【(8职业+1种族+1智力)x5】,盔甲减值0;♢为非本职技能,♦为本职技能
财产
当前负重:33磅(轻载) Gold:0
头部:缓冲软帽
头饰:
眼部:
颈部:
肩部:精灵披风
身体:秘银衫、礼服
腰间:+2敏捷腰带
左腕:
右腕:
左手:精制小圆盾
右手:精制细剑
脚部:
杂物:方便背包、寻路仪、小型帐篷、睡袋、毛毯、梳洗工具箱、文书工具箱、精制盗贼工具、日记本、50尺麻绳、爪勾、餐具、水袋、匕首、轻弩、干粮、闷棍、作弊纸牌、破损的土红色艾恩石、破损的淡绿色艾恩石
消耗品:5天的口粮、20支弩箭
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