作者 主题: 《环状互生》卡楼  (阅读 4203 次)

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离线 连玉云

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《环状互生》卡楼
« 于: 2020-04-10, 周五 17:13:39 »
如题

离线 拉布拉多

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Re: 《环状互生》卡楼
« 回帖 #1 于: 2020-04-10, 周五 17:22:17 »
奥黛丽·星歌 前尘往事,一忘皆空

混乱善良女性精灵遗忘者9
一位身形娇小的精灵女性,淡金色的头发被仔细地编织成了发辫,露出光洁的额头,在额头上装饰着一块绚丽的琥珀色宝石,摄人心魄。她的脸上永远都带着盈盈笑意。
有人说,忘记了过去,就等于谋杀了过去的自己。但对某些人而言,记忆本身就有着沉甸甸的重量,而遗忘也意味着一次新生,或者说某种生活方式。
奥黛丽曾经生活在一个平和的人类小镇,打理着一家属于自己的书店——至于来到人类社会中生活的起因、乃至更之前的事情都早已忘记了。她每十年就会焚烧掉自己写下的日记,并且等待着回忆消散在大脑的最深处,不管那回忆到底是悲伤还是幸福。
直到有一天,她突然又梦见了一些很久以前发生的事情。但时间已经在过去和现在之间撕裂了一道巨大的创口,她梦到的那些人早作古多年,唯有古旧的书店依然如故,散发着阴郁潮湿、令人不快的味道,就像奥黛丽自己。
这些记忆让她很苦恼。
也许只要踏上旅程就可以了。奥黛丽突然冒出了这样的念头。
每一天都在新的地方醒来,每一天看到不同的风景,每一天都认识新的旅人,又和他们道别。
那样即使记得也没关系了吧?
不管怎么说,明天又是新的一天了。
“也许有一天会再次忘掉吧。那样就再好不过了。”


速查
先攻:+1 察觉:11 速度:20   
HP:52  CMB:+3 CMD:18
特殊能力:昏暗视觉,-4防具检定减值
防御
AC:25 接触:13 措手不及:22
强韧:10 反射:11 意志:11
其他
力量: 8 敏捷:16 体质:14
智力:26 感知:10 魅力:15
语言:通用语,精灵语,兽人语,巨人语,龙语
   天界语、深渊语、炼狱语、邪灵语,木/土/水/火/风族语
背景:星之子心无尘
种族特性:梦语者 精灵魔法 飞毛腿
天赋职业:异能者(+2精神力池,+1hp)
专长:法术专攻-惑控 高等法术专攻-惑控
   专攻技能-奥秘 悠远血脉 法术专攻-幻术
技能:察觉13 全知识21/14 交涉13 语言学21 法术辨识21
魔宠:猫头鹰(AC18/15/15,察觉17,隐匿15,飞行60尺)
      
特殊能力
汲取梦境:当你与正在昏睡(sleeping)或昏迷(unconscious)的生物相邻时,你能够以迅捷动作来抽取该生物的梦境,这会让你通过自身的精神获知一些新资讯。该生物能够尝试一次意志豁免以使得该效果无效;这些生物总是被视为非自愿的。不会做梦的生物免疫该效果。若受术者的豁免失败,那么在接下来的24小时内,你能够在对抗受术者的下一个唬骗、交涉或威吓检定中获得+4加值,而且你的精神力池会恢复1点精神力。每日使用该能力的次数等同于你的魅力调整值,但是每个小时内仅能使用1次,每日对同一个生物也仅能使用1次。
圆梦:以标准动作,你能够干预昏睡生物的精神。你向着昏睡生物的精神中植入一段潜意识,这需要尝试一次交涉或威吓检定来改变该生物的态度或者提出一个要求(request a service)。若检定成功,当该生物醒来时,它的行为举止会按照你说的来表现,不过这也要遵循交涉或威吓技能的正常限制。圆梦的目标不会意识到自己遭受了操控,但如果你对目标进行的交涉检定失败,它对你的起始态度可能会变得更差,就如同正常情况一般。你必须与昏睡的生物相邻才能使用该能力。作为一种选择,你可以在施放托梦术(Dream)、弱效托梦术ARG(Minor Dream)或梦魇(Nightmare)时,以施法的一部分使用该能力。在此情况下,圆梦的效果会在法术施放时发生。每日使用该能力的次数为3 + 你的魅力调整值。不会做梦的生物免疫该效果。
劫取思维:5级起,你能够潜入昏睡目标(sleeping target)的潜意识中。你能够以类法术能力向着任何与你相邻的昏睡生物施放侦测思想(Detect Thoughts)。此外,对于你所施放的托梦术(Dream)、弱效托梦术ARG(Minor Dream)和梦魇(Nightmare)的目标来说,你会如同花费3轮时间研究了目标一般获得侦测思想的好处。若你施放了窥视梦境(Dream Scan;见本书第四章),那么你能够了解到自身是否从梦境中获取到了错误信息。成功通过意志豁免会使得劫取思维无效。每日使用该能力的次数等同于你的魅力调整值。
侦测思想:2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。若她这么做的话,便会使用消耗掉的法术位的等级来判断意志豁免DC。当异能者获得该能力时,如果已经知晓了侦测思想的话,那么她可以习得一个不同的1级法术来取代侦测思想,失去原本的法术并更换为新的法术。
精神力池:8/8。
强韧施法:能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。
精神集中:异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得她在施放联结法术时,以施法的一部分来尝试的任何专注检定获得+2加值。她也可以选择花费2点精神力来使得该加值提升至+4点。
意念压迫:异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。
异能
0环:光亮术 传讯术 催眠曲 侦测魔法 侦测毒性 阅读魔法 幻音术 搜寻术
1环(6):肾上腺素激增 洞察力激增 凶兆 睡眠术 遗忘法术位*2
2环(6):烦厌术 安慰效应 恐惧梦魇 遗忘法术位*2
3环(6):热诚蔓延 解除魔法 深度睡眠 遗忘法术位
4环(5):衰弱预兆 梦游 遗忘法术位
5环(3):神经过载 梦魇
装备
权杖:极效超魔权杖54000
权杖:次等顽强超魔权杖9000
头饰:+6智力头带
« 上次编辑: 2022-08-04, 周四 12:13:37 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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Re: 《环状互生》卡楼
« 回帖 #2 于: 2020-04-10, 周五 17:25:01 »
阿拉密尔·崔瑟
Aramil Chaser
  这名肤色暗淡的高挑男子用斗篷将自己遮蔽起来,逃避来自他人的视线。沉默寡言的崔瑟不善于发表自己的想法,却总在关注着其他人的言行,仿佛窥探一般注视着这个世界。

  没人知道阿拉密尔的身世——他自己也不知道。阿拉密尔的记忆从一座法师塔开始:一对年迈的法师夫妇把被遗弃的阿拉密尔收养了。在阿拉密尔童年时,老夫妇就接连去世了,只留下一座法师塔给阿拉密尔,以及一座魔像。阿拉密尔不得不在很小的时候就开始自立:他靠着法师塔最后的资源,自学了魔法,然后依靠出售自己的魔法知识谋生。就在这份孤独中,阿拉密尔活到了成年。但事故也发生了:一伙抢匪盯上了他的法师塔。尽管在一些受阿拉密尔照顾的村民和魔像的帮助下击退了抢匪,但法师塔在纷争中被摧毁了。失去了容身之所的阿拉密尔考虑了很久,最终决定离开法师塔,去见识更广阔的世界。

【——基本信息——】
种族 精灵 性别 男
等级 9 职业 法师9
体重 51kg 身高 198cm
年龄 141
信仰 奈希斯
阵营 中立善良
语言 通用语 精灵语 龙语 天界语 豺狼人语 侏儒语 地精语 兽人语 木族语 卓尔语 地底通用语 炼狱语 深渊语 天洲语 阿兹特兰语 瑟西隆语

【——速查——】
HP 39(9d6+9)
先攻+8,速度30尺
AC 20,接触 14,措手不及16(+3 敏捷, +4 护甲, +2 盾牌, +1 偏斜)
强韧+7,反射+8,意志+8
BAB +4,CMB +4,CMD 17
专注 +17

远程 轻弩射击 +7(1d8/20:x2/穿刺)

类法术能力(Sp):光亮术(任意使用)
超自然能力(Su):预警,预感(14次/天),预知之语(9轮/天)
特异能力(Ex):黑暗视觉(60尺),强光目眩,光明使者,武器熟悉,魔宠
专长:施法免材,抄录卷轴,法术熟稔,灵活魔术,进阶魔宠
奥术发现:速习
技能:飞行+15,估价+11,神秘知识+21,位面知识+21,历史知识+21,地理知识+21,地城知识+13,工程知识+13,地方知识+13,自然知识+13,贵族知识+13,宗教知识+13,瑟曦隆知识+13,语言学+17,法术辨识+19,专业-厨师+6,专业-工程师+6,专业-采药人+6,察觉+11,生存+1,使用魔法装置+8
魔宠能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连接,传递接触法术,与主人交谈
背景:法化命,自制力
奇物:渐忆头带,羽步拖鞋/防火靴,四环腰带,百衣套袖,+2抗力披风,维生戒指,羽落术戒指,力场护盾戒指,奥术之印,+1防护戒指,1环法力再生珍珠*2,I型次元袋,次等延时超魔权杖
道具:1环1级魔法飞弹魔杖,1环1级克敌机先魔杖,1环1级强化认知魔杖,火炎法杖,划界粉笔,复原徽章
备忘:魔宠在身边时得到警觉专长

【——当前状态——】
·[生命值损失] 
·[超越之障损失] 
·[英雄点余量] 1
·每日法术·
戏法{4} 法师之手 修复术 阅读魔法 开关术
一环{6+1} 【法师护甲】 【隐形仆役】 风闪术 石盾术 电爪 【魔法飞弹】 魔法警报S
二环{6+1} 【狐之狡黠】 极寒之触 极寒之触 造坑术 【幽灵手】 欢欣之云 【识破隐形S】
三环{5+1} 【超越之障】 解除魔法 高等雷霆重踏 【飞行术】 【加速术】 【秘法视力S】
四环{3+1} 【次元锚】 黑触手(CMB13,CMD23) 高等隐形术 【秘法眼S】
五环{2+1} 力墙术 传送术 窥视魔眼S
·魔法物品次数·
[1环法力再生珍珠] 
[次等延时超魔权杖] 2
[次等甄选超魔权杖]
[次等击倒超魔权杖] 1
[法杖充能] 8
[划界粉笔使用长度] 
·能力使用次数·
[预感/次] 1
[预知之语/轮] 2
·法术效果·
法师护甲 18h
超越之障 18h 45上限
预感 
先攻表:格雷-符文环-崔瑟-琼华-葛奎宁-安德森-铃谷-奥黛丽 后来没改吧

【——战斗数据——】
劇透 -   :
·[生命值上限]39=9d6+9
·[AC]20=10+3[DEX]+1[偏斜]+4[护甲]+2[盾牌]
·[先攻]+8=+3[DEX]+1[背景]+4[学派]
·[AB]+4[法师]{+0/+3[STR/DEX]}
·[CMB]+4+0[STR]
·[CMD]17=10+4+0[STR]+3[DEX]
·[专注]+17=+9[法师]+7[INT]+1[背景]
·豁免·
强韧 +7=+3[法师]+1[CON]+2[抗力]
反射 +8=+3[法师]+3[DEX]+2[抗力]
意志 +8=+6[法师]+0[WIS]+2[抗力]
·法术位·
[0环,DC18]
[1环,DC19]
[2环,DC20]
[3环,DC21]
[4环,DC22]
[5环,DC23]
·[英雄点上限]3
·施法距离·
近距 45尺=25+(9/2)*5
中距 190尺=100+9*10
远距 760尺=400+9*40
【——基本属性——】
劇透 -   :
·生命骰·
HD9 9D6[法师]
·属性·
力量[STR] 10
敏捷[DEX] 16=14+2[种族]
体质[CON] 12=14-2[种族]
智力[INT] 24=18+2[种族]+2[增强]+2[等级]
感知[WIS] 10
魅力[CHA] 8
【——技能——】
劇透 -   :
每级技能点+2[9法师]+7[9INT]=81
【STR】<+0>
「攀爬-」0
「游泳-」0
【DEX】<+3>
「特技-」0
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」9+3[本职]
「骑术-」0
「巧手*-」0
「隐匿-」0
【INT】<+7>
「估价」1+3[本职]
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」9+3[本职]+2[专长]
「地城知识*」1+3[本职]+2[专长]
「工程知识*」1+3[本职]+2[专长]
「地理知识*」9[奇物]+3[本职]+2[专长]
「历史知识*」9+3[本职]+2[专长]
「地方知识*」1+3[本职]+2[专长]
「自然知识*」1+3[本职]+2[专长]
「贵族知识*」1+3[本职]+2[专长]
「位面知识*」9+3[本职]+2[专长]
「宗教知识*」1+3[本职]+2[专长]
「瑟曦隆知识*」1[奖励]+3[本职]+2[专长]
「语言学*」7+3[本职]
「法术辨识*」9+3[本职]
【WIS】<+0>
「医疗」
「察觉」9+2[种族]
「专业-厨师*」1+3[本职]+2[专长]
「专业-工程师*」1+3[本职]+2[专长]
「专业-采药人*」1+3[本职]+2[专长]
「察言观色」0
「生存」1
【CHA】<-1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」
「威吓」0
「表演」0
「使用魔法装置*」9

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
劇透 -   :
·[1级·施法免材(Eschew Materials)]你施展法术不需低级的法术材料成分。
  若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发藉机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

·[3级·法术熟稔(Spell Mastery)]你对一小部分法术很熟悉,能够完全不靠法术书准备这些法术。
  每次你获得此专长时,选择数量等同于你的智力修正的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。

·[5级·灵活魔术(Flexible Wizardry)]你知道如何让自己手中的魔法运用更加灵活有效。
  在你每日准备法术时,你可以选择保留最多相当于你的智力调整值(最小为1)的法术位作为临时调整的备选,在每个备选法术位上,你可以准备两个而非一个法术。在你准备好法术后的任何时刻,你可以以一个整轮动作决定你在其中一个备选法术位上的法术,并把它放在这个法术位上。

·[5级法师·速习 (Fast Study){奥术发现}]
  正常情况下,法师会花上一小时准备他全部的每日法术,或者如果他只准备一部分的法术,等比例减少准备时间到至少花15分钟。感谢心智上的纪律和清晰的记忆,你可以只用15分钟就准备完你全部的法术,并且你的最少准备时间只要1分钟。

·[7级·进阶魔宠(Improved Familiar)]本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
  选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。

·[9级·生命历练(Breadth of Experience)]尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
  你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

【——能力——】
劇透 -   :
·精灵(Elf)·

-+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。

-中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:精灵的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或‘昼明术’范围内目眩。该特性取代感官中的昏暗视觉。

-光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用‘光亮术’。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。

-敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

-武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

-起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

-天赋职业[法师]:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。【9/2】


·法师(Wizard)·

-武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

-法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

-额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

-奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。

-奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
专精学派:预言学派(Divination School)~远视学派(Foresight School)
对立学派:惑控学派(Enchantment School) 死灵学派(Necromancy School)
--预言学派(Divination School)~远视学派(Foresight School):预言师是遥感,预言,和利用魔法去探究世界的大师。
---预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
---预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。
---预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。

-戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

-抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。

-奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。

-法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了‘阅读魔法’——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
【——法术书——】
劇透 -   :
[0环]ALL
[1环]魔法警报 防护阵营 隐形仆役 人类变巨术 石盾术 法师护甲 七彩喷射 易容术 风闪术 电爪
[2环]闪光尘 蛛网术 隐形术 防护箭矢 识破隐形 不灭明焰 暗示术 牛之力量 蛛行术 风讯术 物品定位术 灼热射线 幽灵手 狐之狡黠 造坑术 血液解读 深红罪状 欢欣之云 极寒之触
[3环]解除魔法 雪风暴 秘法视力 火球术 飞行术 超越之障 潜沙走石 加速术 高等雷霆重踏
[4环]次元锚 黑触手 任意门 秘法眼 生物定位术 高等隐形术 冰墙术 弹力法球
[5环]力墙术 窥视魔眼 传送术 穿墙术
【——魔宠——】
劇透 -   :
梅伦(méllon)
莉拉妖精 Azata, Lyrakien
混乱善良 超小型异界生物(爱塔神族,跨位面,混乱,善良)
先攻+8; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,侦测邪恶,洞察+9
【防御】
AC 21, 接触16, 措手不及17 (+4 敏捷, +2 体型, +5 天生)
hp 17(9HD)
强韧+2,反射+7,意志+7
DR 5/邪恶
免疫:电,石化 抗力:寒冷 10,火焰 10

【攻击】
速度30尺,80尺飞行(完美机动性)
近战:拍击 +2 (1d2-3)
占据:2.5尺;触及:0
特殊攻击:星~光~爆~裂~~~
类法术能力(CL 3; 专注+8)
常驻——侦测邪恶,侦测魔法,自由行动
随意——舞光术,眩晕术(DC 15),乐器召唤术,腹语术(DC 16)
一天1次——治疗轻伤,低阶混乱(lesser confusion DC 16),沉默幻象(silent image DC 16)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

【属性】
力量5,敏捷19,体质12,智力14,感知17,魅力20
BAB+3;  CMB+5;  CMD 12
专长 敏捷机动(Agile Maneuvers),精通先攻
技能: 杂技+10,唬骗 +11,交涉+11,飞行+12,知识(任一)+8,洞察+9,表演(任一)+11,辨识法术+5,潜行+18
语言: 天界语,通用语,炼狱语,巧言术
特殊能力:旅行者之友
道具:魔具启动环-灼热射线,2环3级灼热射线魔杖(50/50)

-特殊能力
特殊能力SPECIAL ABILITIES
--星~光~爆~裂~~~ (SU):每1d4轮以一个标准动作,莉拉妖精引导奔放之野的能量,在5尺范围内爆发出神圣的星光能量。区域内生物遭到1d4神圣伤害,其阵营每偏离混乱善良一级就外加1点。比如混乱中立或中立善良遭到1d4+1,完全中立1d4+2,守序邪恶1d4+4。通过DC12的反射鉴定免除伤害。混乱善良的生物不受影响。该DC基于体质。
--旅行者之友(EX):莉拉妖精的表演和陪伴能缓解旅途的辛劳。每天一次,一个生物可以通过聆听莉拉妖精的表演一分钟来消除身上的疲惫和力竭效果。
-魔宠能力
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

曾经的魔宠
劇透 -   :
阿弗斯(Athóos)
仙灵龙 Dragon, Faerie
混乱善良 超小型 龙类
先攻+3; 感官 黑暗视觉60尺; 昏暗视觉; 察觉+8

-防御
AC 20, 接触16, 措手不及16 (+3 敏捷, +1 闪避, +2 体型, +4 天防)
hp 17 (7HD)
强韧 +4, 反射+6, 意志+7
免疫 麻痹, 睡眠; 法术抗力 13

-攻击
速度 10尺, 飞行 60尺(完美), 游泳 30尺
近战 噬咬 +4 (1d3–1)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
特殊攻击 喷吐武器 (5尺 锥形, 兴奋, 强韧 DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
类法术能力 (施法者等级 3rd; 专注 +6)
3/每日—高等隐形 (限自身)
已知法术 (施法者等级 3; 专注 +6)
1st (6/每日)—油腻术 (DC 14), 无声幻影 (DC 14), 睡眠术 (DC 14)
0 (随意施展)—舞光术, 闪光术 (DC 13), 幻音术 (DC 13), 法师之手, 开关术

-属性
力量 9, 敏捷 17, 体质13, 智力16, 感知14, 魅力16
BAB +3; CMB +4; CMD 14 (18 对绊摔)
专长 杂技, 闪避
技能 特技 +8 (+0 跳跃时), 唬骗 +9, 交涉 +9, 飞行 +23, 觉察 +8, 察言观色 +8, 隐秘行动 +17, 游泳 +13, 使用魔法装置 +9
语言 通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应 100尺
物品 1环1级法师护甲魔杖(49/50), 1环1级隐雾术卷轴*4

-特殊能力
特殊能力SPECIAL ABILITIES
--喷吐武器Breath Weapon(Su):5英尺锥形,兴奋euphoria1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚staggered,恶心sickened,并免疫恐惧fear效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
--法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。



伏里沃迪思(Thoryvódis)
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6

-防御
AC 18, 接触14, 措手不及16 (+2 敏捷, +2 体型, +4 天防)
hp 15 (7HD)
强韧 +1, 反射+4, 意志+6

-攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +4 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺

-属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力9, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻 (察觉), 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉+6

-特殊能力
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
--与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
【——背景——】
劇透 -   :
[宗教]法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
[魔法]自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
【——装备——】
劇透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
匕首 1d4/19-20:x2/挥砍或穿刺/10尺/1磅
轻弩 1d8/19-20:x2/穿刺/80尺/4磅
长矛 1d8/x3/穿刺/-/9磅/迎击,长武/次元袋里
圣水 2d4/x2/溅射/10尺/1磅
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】

·装备
-华丽的头巾(HEADSCARF):人们经常出于隐匿,宗教或者文化原因而穿戴头巾,又或是保护自己免受环境伤害。设计于完全包裹头部的全覆头巾在格拉里昂上随处可见。有着鲜明颜色或是织有华丽刺绣的头巾能以相当高的价钱出售。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
-白石学院胸针(Brooch):这件小饰品可以用于放置在合适的位置别住某些服饰,比如披风或斗篷。许多组织会提供特殊的胸针,用于作为组织成员的标志或者达成特殊荣誉的象征。这个饰品已经被施展了不灭明焰,并且总是被藏在衣服里侧口袋里。

[——奇物——]
[腰部]
四环腰带(MERIDIAN BELT)
灵光:中等变化系 施法者等级:9级 重量:1磅
  这条狭窄的布制腰带上装有四圆环扣在一起形状的银扣带。这使得佩戴腰带的生物能够在每只手上佩戴戒指以外还能够在双脚上佩戴魔法戒指——尽管同时只有两个戒指生效。以一个迅捷动作,佩戴者能够改变他所佩戴的戒指的生效情况(双手,双脚,左手和右脚,等等)。比如,一名生物能够佩戴防护戒指(ring of protection),能量抗力戒指(ring of energy resistance),游泳戒指(ring of swimming)以及法术反制戒指(ring of counterspells),之后以自身的意愿每轮以迅捷动作在这些戒指中选择2个使其生效。
  腰带不会改变激活戒指使用的动作类型(比如,激活隐形戒指仍旧是标准动作),但是允许佩戴者轻松切换这几个戒指所带有的恒定效果。即使腰带无法在同调时间内激活戒指的效果,在穿戴腰带之后,脚部佩戴戒指的时间也计入某些戒指的同调时间(比如维生戒指)。
[脚部]
羽步拖鞋(FEATHER STEP SLIPPERS)/防火靴(Fire-resistant boots)
灵光:微弱变化系 施法者等级:3 重量:2磅
  每天一次持续10分钟,这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step)(APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
  这双重皮靴上有一层砖灰制成的防护层,用于保护你的双脚免受烫伤。当你的脚部或者脚下受到火焰攻击时,你会获得2点火焰抗力,比如在烧热的煤炭上行走的时候。反覆或长时间暴露在火焰中仍旧会烧坏鞋子表面的皮层,并最终毁掉这双靴子(通常是暴露在火焰中1d10 + 20轮之后)。
[头饰]
渐忆头带(HEADBAND OF PONDEROUS RECOLLECTION){地理知识}
灵光:中等预言系和变化系 施法者等级:8 重量:1磅
  黑羽头带上设有两颗琥珀石挂在穿戴者前额。穿戴者的智力得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。它与智力头带headband of vast intelligence的效果类似,不过只给予知识技能技能等级。
  每天三次,以一个迅捷动作,穿戴者可以呼唤头带之力,揭示一个视觉线内生物的能力和弱点。头带将信息填充进穿戴者的内心,如同穿戴者做了一次知识检定并且自然骰骰出了5,然后加上所有的技能检定加值。在穿戴者的下一轮开始,穿戴者能额外得到信息,如同做了第二次知识检定并且自然骰骰出了10。在穿戴者的再下一轮开始,穿戴者将最后一次得到信息,如同做了第三次知识检定并且自然骰骰出了15。
[颈部]
复原徽章(AEGIS OF RECOVERY)
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
  在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
[肩部]
+2抗力披风(CLOAK OF RESISTANCE)/双面披风
灵光:微弱防护系 施法者等级:5 重量:1磅
  银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
  这件披风有正反两面,两面所使用的布料与颜色各不相同。使用这种披风主要是为了追求时尚、在演剧中进行表演、或者作为易容的一部分快速改变装束。双面披风的价格取决于披风的质量,最低端的是简单的亚麻披风,而高端的则是以皮毛作为边饰的披风或者丝绸披风。
[腕部]
百衣套袖(SLEEVES OF MANY GARMENTS)
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1 重量:1磅
  这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
[戒指]
{右手}+1防护戒指(Ring of Protection)
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
  穿戴者被一股魔力保护,AC得到+1至+5的偏斜加值。
{左手1}力场护盾戒指(Ring of Force Shield)
灵光:中等塑能系 施法者等级:9
  这只外表朴实的戒指看似铁环,却能造出一面盾牌状的力墙,穿戴者可当作重盾装备 (+2 AC)。此特殊盾牌没有防具检定减值或奥术失败率,因为它没有重量也不影响行动。激活和解消该力场盾都是一个自由动作。
{左手2}奥术之印(Ring of Arcane Signets)
灵光:微弱通用系 施法者等级:8
  这个直径1寸的翠绿色五边形水晶戒指可以变形出特定的符文、图章或类似可以表明穿戴者身份的样子。穿戴者可以自愿将戒指变形出任意形态。若穿戴者不改变戒指形态,则戒指会自主变化成最能显示穿戴者身份和本质的形态。只要穿戴者不变,则戒指可以保持统一形态不变。穿戴者可以用一个标准动作将戒指印在其他物体上,如同法术‘秘法印记’。穿戴者使用戒指时可以自由选择印记的颜色和样式。这些印记若不被‘解除魔法’、‘抹消术’或更强力法术解除掉的话,将会永久存在。
{左脚}维生戒指(Ring of Sustenance)
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
  这枚戒指能够持续给穿戴者提供维持生命的营养。它可以同时回复身体和心灵;穿戴者每天只需睡眠2小时,就如同睡眠8小时一样。这样需要睡眠来准备法术的施法者可以只需休息2小时就开始准备法术,不过这不意味着施法者每天可以多次准备法术。只有连续穿戴该戒指一周,戒指才能开始起效。当移除它后,穿戴者必须重新开始连续穿戴一周来激活它。
{右脚}羽落术戒指(Ring of Feather Falling)
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
  戒指边缘纹饰有羽毛图案。当穿戴者自由落体超过5尺后,戒指自动对穿戴者施放‘羽落术’。
[无位置]
法力再生珍珠(PEARL OF POWER)
灵光:强烈变化系 施法者等级:17
  光泽与大小和一般珍珠无异,但对须准备法术的施法者有莫大帮助(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士及法师等)。每天一次用一个命令字,施法者可忆起一个已准备且已施展的法术,忆起的法术处于已准备状态,就好像未曾施展一样。依珍珠不同,可以忆起的法术等级也不同,从一级到九级每个法术各对应一颗珍珠,还有一颗珍珠可以忆起两个至高六级的法术。
警报石(STONE OF ALARM)
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
  说出命令字后,这颗方形石头可以附着到任何物体上。若未说出当时的命令字就触碰那个物体,此石会发出警报,刺耳声响持续一小时,四分之一里内都听得到(如果没有障碍的话)。
魔具启动环(Wand Key Ring)
灵光:微弱通用系 施法者等级:5 重量:8磅
  每个这种雕满了符文的铜环都会在制作时指向一个特定法术。若通过使用魔法装置启动的卷轴或者法术触发型物品是以该特定法术为基底制作的,那么持有者在此次技能检定中会获得+10洞察加值。
旅行者万用工具(TRAVELER'S ANY-TOOL)
灵光:中等变化系 施法者等级:9
  这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折迭、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
  对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
划界粉笔(BOUNDARY CHALK)
灵光:中等塑能系 施法者等级:10
  这根白色粉笔外面绘满银色的符文。用该粉笔在地面上画出的直线将会变成10尺高的力墙(如同法术力墙术),长度则看画了多长。画5尺长的直线是一个引发藉机攻击的标准动作。每堵墙持续10分钟。粉笔的持有者可以用一个迅捷动作解除一部分墙,只需要用粉笔触碰力墙即可。每只划界粉笔最多可以画出100尺的直线,并且每次最少画5尺。
方便背包(HANDY HAVERSACK)
灵光:中等咒法系 施法者等级:9 重量:5磅
  看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,看起来足以容纳1夸脱的物品。实际上这两个口袋如同次元袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
  强大的储藏力已经很给力了,但是它还有更强的力量。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发藉机攻击。

[权杖]
次等延时超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
  持用者能够如同使用「法术延时」专长一样增加法术延续时间,每天至多3次。
次等甄选超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
  持用者能够如同使用“甄选法术”专长一样施放法术。对于每个法术,能够指定范围内至多4个生物不受法术效果影响,每天至多3次。
次等击倒超魔权杖
  持用者能够如同使用“法术击倒”专长一样,让你使用带有 [力场] 描述的法术时击倒目标,每天至多3次。

[法杖]
火炎法杖 (Staff of Fire)
灵光:中等塑能系 施法者等级:8 重量:5磅
  青铜木加上黄铜装饰,制造了这根法杖。可以用它使用下列法术:
l 『燃烧之手 (Burning hands) (1发)』
l 『火球术 (Fireball) (2发)』
l 『火墙术 (Wall of fire) (3发)』

[——其它——]
精制背包 4磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
圣水(Holy Water) 1磅:圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
星盘 6磅:该装置由一个扁平的圆盘和另外两个安装于其下的圆盘组成。安装的圆盘可以在中心轴上旋转,这使它们可以按照日期来旋转、移动。底盘显示使用者目前所处的纬度,但若使用者超出了预设的纬度,那么星盘就毫无用处。充满了天文特色的上盘标记了天空。任何人都可以尝试在晚上用星盘确定当前的日期和时间(花费1分钟)。当使用星盘时,你使用生存检定时可以用智力调整值取代感知调整值以避免减值。

[——杂项——]
[方便背包 5磅]{/120磅}
1环1级猴爪鱼鳍卷轴*3
1环1级海洋之触卷轴*3
1环1级气泡术卷轴*3
1环1级护盾术卷轴*3
1环1级隐雾术卷轴*7
3环5级可调易容术卷轴*2
3环5级血之讯息卷轴*3

[左侧腰包 0.5磅]
物品名称   重量   数量   总重
金币2600
银币3
铜币9
粉笔      10   0
1环法力再生珍珠   2   0

[右侧腰包 0.5磅]
物品名称   重量   数量   总重
圣水   1   1   1
止血剂      1   0
巧克力   0.5   2   1
划界粉笔      1

[腰带]
弩矢匣*2 2lb
1环1级强化认知魔杖(50/50)
法术书*2
-[卷轴匣 1磅]{7/10}
1环1级脚底抹油卷轴*3
1环1级隐雾术卷轴*3
2环3级极寒之触卷轴
-[卷轴匣 1磅]{5/10}
2环3级识破隐形卷轴*3
3环5级巧言术卷轴
3环5级洞见伪装卷轴

[腕鞘]
{左手}
{右手}1环1级克敌机先魔杖(49/50)

·负重 34
轻38 中39-76 重77-115

【——侍从——】
劇透 -   :
阿米娅

[精制背包 4磅]{20磅}
物品名称   重量   数量   总重
日记本   1   1   1
镜子   0.5   1   0.5
墨水      1   0
古龙水      1   0
羊皮纸      10   0
水袋   4   1   4
墨水笔      1   0
耳塞      1   0
旅行快餐   0.5   5   2.5
星盘   6   1   6

-[载货鞍座 20磅]{0/300}
[I型次元袋 15磅]{负载250磅,30立方英尺}
行馆帐篷      50   1   50
中号帐篷      40   1   40
便携式浴缸   20   1   20
折叠桌      20   1   20
一套餐具      1   1   1
折叠椅      10   1   10
折叠梯      16   1   16
麻绳50ft      10   1   10
折叠杆      10   1   10
铺盖卷      5   1   5
肥皂      0.5   3   1.5
警报石      2   1   2
旅行者万用工具   2   1   2


·负重 48
轻100 中101-200 重201-300 拖动1500
【——日常任务——】
劇透 -   :
开始冒险前:总是启动浮空术戒指和防护戒指;左手总是戴着力场护盾戒指,如果有需要替换成奥术之印戒指,在使用后立刻换回力场护盾戒指
准备法术后:为自己施展法师护甲、虚假生命、超越之障,为浩克和铃谷施展法师护甲(全部用超魔权杖延时,浩克和铃谷的法师护甲用法力珍珠施展)
【——开销——】
劇透 -   :
旧卡开销
劇透 -   :
匕首 2 1
轻弩 35 4
长矛 5 9
弩矢*20 2 2
——44 16

行馆帐篷 100 50
精制背包 50 4
中号帐篷 30 40
便携式浴缸 15 20
日记本 10 1
镜子 10 0.5
折叠桌 10 20
墨水 8
古龙水 5
卷轴匣 5 1

腰包*2 4 2
一套餐具 2 1
羊皮纸*10 2
折叠椅 2 10
折叠梯 2 16
麻绳50ft 1 10
水袋 1 4
折叠杆 0.2 10
铺盖卷 0.1 5
粉笔*10 0.1
墨水笔 0.1
耳塞 0.03
肥皂*3 0.03 1.5

巧克力*2 10 1
旅行快餐*5 0.05 2.5

双面披风 0.2 1
华丽的头巾 10
探险家服装 10 8
防火靴 20 2
白石学院胸针
—307.61

圣水 25 1
止血剂 25
——50

I型次元袋 2500 15
四环腰带 1000 1
羽步拖鞋 2000 1
渐忆头带 5100 1
复原徽章 1500
+2抗力披风 4000 1
百衣袖套 200 1
维生戒指 2500
羽落术戒指 2200
防护戒指 2000
奥术之印 1000
1环法力再生珍珠 1000
——25000

1环1级魔法飞弹魔杖 750

驴 8
载货鞍座 15 20

[购置法术学习用卷轴]
2环3级:识破隐形 不灭明焰 黑暗术 牛之力量 蛛行术 风讯术=900
3环5级:秘法视力 火球术 飞行术 加速术=1500

[法术抄录费用]
2环7个=100
3环5个=360

[一点事前准备]
将次元袋塞进精制背包
自己给胸针施展不灭明焰
钝头中空的长矛,里面插魔杖

——11/24
铺盖卷 0.1 5
柴薪*3

——12/1
2环3级狐之狡黠卷轴 150
2环3级物品定位术卷轴 150
2环法术抄录费 40

——12/8
夏洛特的衣服 1

——12/22
杂项 20
杂项 5

——12/29
罚金 5

来自浩克的次等延时超魔权杖
来自铃谷的1环法力珍珠

——5/5
2环3级卷轴及抄录*3=150*3+40*3=450+120=570
3环5级卷轴及抄录=375+90=465

2环3级卷轴及抄录*5=190*5=950

次等延时超魔权杖 3000

力场护盾戒指 8500

——5/11
1环1级克敌机先魔杖 750
1环1级强化认知魔杖 750
=1500
1环1级猴爪鱼鳍卷轴*3 75
1环1级海洋之触卷轴*3 75
1环1级气泡术卷轴*3 75
1环1级脚底抹油卷轴*3 75
1环1级护盾术卷轴*3 75
=357
1环1级隐雾术卷轴*10 250
=250
2环3级识破隐形卷轴*3 450
3环5级巧言术卷轴 375
3环5级洞见伪装卷轴 375
3环5级可调易容术卷轴*2 750
3环5级血之讯息卷轴*3 1125
=3075
==5182
弹簧腕鞘*2 2
卷轴匣 5

——5/14
贴身随从-一个月佣金 30

——8/3
冒险收入 5000gp
4环5级法术卷轴*6 4200gp
抄录费用:160*6=960gp
1环1级法师护甲魔杖 750gp

——8/10
和露菲雅的交易:以海洋之触卷轴*1+护盾术卷轴*1交换忍耐环境药水*1
起始资金=80 000 + 5 000

物品名称      总价   总重
装备         
匕首      2   1
轻弩      35   4
长矛      5   9
弩矢*20      2   2
双面披风      0.2   1
华丽的头巾   10   0
探险家服装   10   8
防火靴      20   2
白石学院胸针   0   0
弹簧腕鞘      4   2
合计      88.2

物品名称      总价   总重
精制背包      50   4
日记本      10   1
镜子      10   0.5
墨水      8   0
古龙水      5   0
卷轴匣      5   1
腰包      4   2
羊皮纸      2   0
水袋      1   4
粉笔      0.1   0
墨水笔      0.1   0
耳塞      0.03   0
巧克力      10   1
旅行快餐      0.05   2.5
圣水      25   1
止血剂      25   0
星盘      1000   6
合计      1155.28

物品名称      总价   总重
奇物装备         
四环腰带      1000   1
羽步拖鞋      2000   1
渐忆头带      5100   1
复原徽章      1500   0
+2抗力披风   4000   1
百衣袖套      200   1
维生戒指      2500   0
羽落术戒指   2200   0
+1防护戒指   2000   0
奥术之印      1000   0
力场护盾戒指   8500   0
1环法力再生珍珠   2000   0
合计      32000

物品名称      总价   总重
魔法道具         
次等延时超魔权杖   3000   0
火炎法杖      18950   5
1环1级卷轴   1875   0
2环3级卷轴   450   0
3环5级卷轴   2625   0
4环7级卷轴   0   0
1环1级魔杖   1500   0
2环3级魔杖   4500   0

合计      32900

物品名称      总价   总重
驴      8   
载货鞍座      15   20
I型次元袋      2500   15
行馆帐篷      100   50
中号帐篷      30   40
便携式浴缸   15   20
折叠桌      10   20
一套餐具      2   1
折叠椅      2   10
折叠梯      2   16
麻绳50ft      1   10
折叠杆      0.2   10
铺盖卷      0.1   5
肥皂      0.03   1.5
警报石      2700   2
旅行者万用工具   250   2
魔具启动环   3000   8
合计      8635.33

物品名称      总价
其它支出      
二环法术学习   2850
三环法术学习   2325
四环法术学习   3440
合计      8615

总开销:83393.81

——5.16
交出 复原徽章 给夏洛特

——8.1
冒险收入 2,5000

复原徽章 1500
方便背包 2000 5
甄选超魔权杖 3000 5
击倒超魔权杖 3000 5
(考虑的法术:星云锁链UC、念动冲锋UC)

法术学习
(五环法术卷轴+抄录:1125+250=1375)*2=2750

划界粉笔 10000
】余额2750

——10.17
制作卷轴 150
】金币余额2600

【——工程进度——】
劇透 -   :
物品名称      数量   总价格   耗时   进度
2环3级极寒之触卷轴   1   150   2   完成
2环3级蛛行术卷轴   1   150   2   0
3环5级弹力法球卷轴   1   375   8   0
3环5级飞行术卷轴   1   375   8   0

计划:雪风暴卷轴,弹力法球卷轴,飞行术卷轴,极寒之触卷轴
« 上次编辑: 2021-11-23, 周二 19:40:29 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《环状互生》卡楼
« 回帖 #3 于: 2020-04-12, 周日 09:20:40 »

安德森·可欧

性别 男
种族 人类
年龄 24岁
职业 猎人 - 8级初原伙伴猎人
   唤魂 - 1级
阵营 混乱中立
信仰 义洛理
体型 中型
移动速度  30尺(60尺,加速)
身高  185CM
体重   70KG
先攻 + 6
察觉 +14(法术恒定:黑暗视觉,识破隐形)
语言:通用语

------人物背景------
  曾经接受义洛理教会的教导,成年后开始以赏金猎人身份闯荡,并且在圈内小有名气。养过一只名叫盖德的蟒蛇动物伙伴,但在执行某次情报出错的委托时,盖德为了掩护安德森脱离而牺牲。自此安德森为怀念盖德不再搭档新的动物伙伴。
十分正经地外表下藏着一张不知道什么时候会冒出噎人话语的嘴,这差点一度让他的队友和敌人就某种决定达成共识。

“往好了想,现在把你抓回去也算是让你和老朋友们团聚,去刑场的时候也还能做个伴儿。”
-----属性-----
25BUY
力量 10+0  
敏捷 22+6  (人类+2,升级+2,奇物+2)
体质 14+2
智力 10+0
感知 16+3  
魅力 10+0 

BAB+6
CMB+6
CMD+17

-----攻击-----
---近战---
巨蛇之牙 +7  近战攻击 1D6      19-20 X2 挥砍&穿刺

---远程---
燃火术  +13 远程接触 1D6+5(+6,30尺内) X2 火焰

加速全回合
3燃火术 +12 远程接触 1D6+5(+6,30尺内) X2 火焰
1燃火术  +7 远程接触 1D6+5(+6,30尺内) X2 火焰

全回合 即刻仇敌
3燃火术 +14 远程接触 1D6+7(+8,30尺内) X2 火焰
1燃火术  +9 远程接触 1D6+7(+8,30尺内) X2 火焰

-----防御-----
AC=10+5敏捷+8胸甲+2偏斜+1加速+1闪避+3小圆盾+1洞察
  =31(32,1天防) 
    
措手不及24,接触20

HP=9D8+18体质+8天赋职业
  =66

豁免 基础 属性 抗力斗篷 专长 幸运头戴 最终
强韧 +8 +2  +4      +2  +16
反射 +6 +6  +4      +2  +18
意志 +4 +3  +4  +2  +2  +15(+19,唤魂-共享意识)

-----种族特性和背景特性-----
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:猎人+8HP

-----背景-----
魔法裔(魔法):指定燃火术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天佑者(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
-----职业特性-----
--猎人(初原)--
武器与防具擅长:所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
法     术:德鲁伊和游侠法术列表中的神术。
祷     念:按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
   初原型变:等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。
这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。
如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。
动物伙伴
自然训练
野性认同
   精准协调:精准射击
追踪
   团队专长:精准攻击
穿林步
快速追踪

--唤魂--
魅影:守护灵
共享意识
灵界联结
念力

--法术--
0环 已知6
侦测毒性
侦测魔法
舞光术
稳定伤势
修复术
造水术

1环 每日4+1 已知5
燃火术
神莓
忍受环境
气泡术
脱困指令

2环 每日4+1 已知4
冰河瀑布
次等复原
极寒之触
猎人印记

3环 每日2+1 已知3
风之衣
即刻仇敌
群体轻羽步
-----专长-----
(1级-等级)  近距射击:30尺内+1AB&DMG。
(1级-种族)  法术延时:法术持续时间翻倍。
(2级-职业)  精准射击:射击接战敌人无减值。
(3级-等级)    闪避:闪避AC+1。
(5级-等级)    速射:全回合-2AB获得额外攻击。
(7级-等级)  法术穿刺:具有法术抗力的生物被视为抗力下降5点。
(9级-等级)  集束射击:在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害。
(9级-唤魂)  钢铁意志:意志豁免+2。
-----技能-----
猎  人48
唤  魂 4
人  类 8
总  计60
防具减值=-1
技能    等级  属性  本职   专长   背景  护甲减值    总计
飞行    +9  +6  +3             -1     +17(+21,良好机动)    
潜行    +4  +6  +3             -1     +12
生存    +8  +3  +3                    +14
地城知识  +4  +0  +3                    +7
自然知识  +4  +0  +3                    +7
察觉    +9  +2  +3                    +14
逃脱    +9  +6  +0             -1     +14
特技    +9  +6  +0             -1     +14
法术辨识  +4  +0  +3                    +7   
-----法术恒定-----
黑暗视觉       5000G
识破隐形       5000G
-----卷轴-----
卷轴匣           5G    
防护邪恶X4      100G
隐雾术 X2       50G
-----装备-----
冒险者服饰        10G  5磅
巨蛇之牙       3015G  3磅
(精金宽短剑)  
+2小圆盾      4155G  5磅
+2敏捷腰带     4000G
+2拒亡灵活胸甲   9400G 12磅
+4抗力斗篷    16000G
+1天防护符     2000G
+2防护戒指     8000G
土红色艾恩石     5000G
兽相面具(鼠)    6500G
次等元素法术超魔权杖 3000G
(寒冷) 
加速靴       12000G
幸运头戴       7700G
次元袋I型      1000G
烈焰护符      10000G
-----魔杖-----
治疗轻伤        750G   
-----结算----- 
总金币      105000G
花费       102685G
剩余金币       2315G

负重25磅 (33磅以下轻载,)


« 上次编辑: 2020-08-01, 周六 23:47:12 由 Martinkey »

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Re: 《环状互生》卡楼
« 回帖 #4 于: 2020-05-16, 周六 14:15:19 »
人物姓名:葛奎宁
人物外表:普通的人类
人物背景:曾经是一名铁匠,长久的锻造生涯让葛奎宁练就了一身优秀的钝器功底,而在所有的钝器中,他最喜欢的是随手可以获得的木棍

人物姓名:葛奎宁
人物外表:普通的人类
人物背景:曾经是一名铁匠,长久的锻造生涯让葛奎宁练就了一身优秀的钝器功底,而在所有的钝器中,他最喜欢的是随手可以获得的木棍

种族:人类
年龄:35
性别:男
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:
语言:通用语
天赋职业:法杖士
职业等级:法杖士6级/拳师2级/战士1级

属性:
力量:16(+2种族+4腰带)=22
敏捷:14(+2升级)+16
体质:14
智力:14
感知:10
魅力:10
生命值:8+4d8/2+2d10/2+d10/2+16=55
先攻:
基本攻击加值:+7
d20+6+2+1(附魔)+1(专长)
CMB(bab+力量):13
CMD(10+bab+力量+敏捷+1(拳师闪避加值)):27
移动速度:30

防御等级:21(10+3敏捷+6(盔甲)+1(拳师闪避加值)+1盾牌加值)

强韧:+10(+2体质+2斗篷)    =+14
反射:+5 (+2敏捷+2斗篷)+2魔宠=+11
意志:+5 (+0感知+2斗篷)    =+7

职业能力:
武器和护甲熟练:法杖士只擅长使用简单武器。他可以在穿轻甲时施展魔战士法术并忽略奥术失败率。在穿中甲或重甲时,他和其他的奥术施法者一样会因为姿势成分而承受奥术失败率。一名兼职魔战士在施展其他职业列表中的奥术时会正常承受奥术失败率。这个能力取代普通魔战士的武器和护甲熟练能力。
棍杖大师(Quarterstaff Master, Ex):1级时,法杖士获得「木棍大师」专长作为奖励专长,即使他没有满足先决条件。他只有在穿轻甲或无甲时才能获得这个专长给予的好处。
  【速查】木棍大师(Quarterstaff Master, UM):能够单手使用木棍。

 法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

 法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。

  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
 奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高迭加至+5。多次使用此能力并不互相累计。

  5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

 戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的「每日法术」。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

 法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
 
 法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

 魔战士奥能(Magus Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
 
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
 
奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。

连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有「武僧」(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。

AC加值 AC Bonus(Ex):当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。在第9级,13级和18级时,这个加值还会额外+1。
 该加值在拳师对抗接触攻击时依然起效。当她行动不能或者无助时拳师将失去此加值。而当拳师穿戴中甲或重甲,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。



种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景:法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
塑法士(Malleable Magic)【UCa】:每日1次,你能够通过迅捷动作弃去单个1环、2环或3环法术,并回复1点奥能力池点数。你不能通过此背景特性来使自己的奥能力池点数超过上限。

专长
木棍大师:单手使用木棍
木棍专攻:攻击加值+1
木棍绊摔:
御守于攻:攻击加值换AC加值
精通绊摔:你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值
战斗施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值
恶毒踩踏:当对手倒在你的邻接方格,他将会触发你的借机攻击。借机攻击必须以徒手攻击。
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
高等绊摔:你的绊摔检定获得+2加值,此加值与「精通绊摔」专长带来的加值累计。每当你成功绊摔一个敌人时,该敌人会引发借机攻击。
额外奥能:获得一项额外的魔战士奥能。

奥能
(3级)         魔宠:获得一个魔宠(鼬)
(6级)  远见打击:在魔战士用武器击中一个敌人之后,他可以直觉动作从【奥能力池】中花费1点奥能预判对手的行动。直到魔战士下一轮结束前,目标面对魔战士的攻击失去AC上的敏捷加值。
(6级额外)扰法者:在你身边防御施法的专注DC增加。所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出藉机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次藉机攻击并且已经藉机攻击过,则加值不生效。

法术位:
0  (
1(4)
电爪 克敌机先 护盾 冻伤
2(3)
镜影术 极寒之触

专注(cl(施法者等级)+智力+2)=9


技能:30
特技:10(4)
攀爬:10(1)
威吓: 4
察言观色:6
知识(位面):7
知识(奥秘):6
知识(地下城):7
知识(工程):6
知识(历史):7
觉察:9
感知:5
法术辨识:6
生存:4
游泳:10
使用魔法装置:4




物品        重量       价格
背包        2        2
匕首        1        2
轻弩        4        35
弩矢(10)    1        1
法术材料包     2        5
精金电击酸蚀棍     4                   21000
据亡秘银龟甲                               5250
这件防具保护它的穿戴者免收有害的负能量或者正能量的影响,包括【引导能量】。它吸收每次正常受到伤害时的前10点正能量伤害或者负能量伤害。同时它还有25%机率忽视负向等级效果。拒亡防具并不会阻止任何治疗形式的正负能量、不造成伤害的正负能量影响和消除负向等级的能力。拒亡能力可以附加在任意护甲上,但是不能附加在盾牌上。
精致小圆盾                                  200
加速靴                                     12000
再起手镯                                   15750
镯子上有7颗精雕过的珊瑚珠。当穿戴者受到重击或偷袭攻击时,在骰伤害骰之前以一个直觉动作,穿戴者可以选择将重击和偷袭攻击变为普通攻击。每次穿戴者选择以此法削弱重击和偷袭攻击时,1颗珊瑚珠就会破碎。当所有珊瑚珠都破碎时,整个护腕就会化为粉末。
百衣套袖                                     200
+4巨力腰带                                16000
抗力斗篷+2               4000
干粮(3)       
枫糖                 1
巧克力                5
奶酪                 
卷轴
弹药补给*4           100
  忍受环境            25  
  通晓语言            25
  移除恐惧            25
  脚底抹抹油*2         50
  易容术*2           50
魔杖(轻度治疗)         750
筋斗云            22000G
(飞天魔毯:这张地毯可以自在飞翔,效果如同没有时间限制的翱翔天际overland flight法术。5x5 负重200磅 40尺 8磅 ,魔毯最多可以装载2倍载重量的物体,不过这样会使速度降为30尺。魔毯可以盘旋在空中而不需要飞行检定,其它飞行检定得到+5加值。)
总资金           105000G      
花费             97476G
剩余              7524G
« 上次编辑: 2020-09-05, 周六 14:17:58 由 凤凰离 »

离线 藤原音红

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Re: 《环状互生》卡楼
« 回帖 #5 于: 2020-05-16, 周六 15:31:29 »
人物姓名:铃谷(SuZuYa)
人物外表: 除了一直精心打理美丽柔顺的绿色长发以及在部分种族的部分人中人见人爱的可爱脸蛋以外,并没什么特别。
人物背景:从小在海边的小镇长大。整个小镇对待异种族的人态度与一般的城市不同,属于比通常种族还要关照有加的程度。家中也是操持有道的小康之家,每天都跑到靠海的教会里与同龄人玩耍学习。母亲来自野精灵部落,父亲则是因为作为冒险家的时候认识了母亲,所以父母连同名为最上跟三隈的两个姐姐都非常喜欢外出旅游,姐姐更是一成年就迫不及待到了外地。这次出来旅游也是因为父母毫无前兆就一声不吭地离开了家,让自己只能考虑外出旅行的事。
在游泳上并不差,经常锻炼身体,学习上也不差,该有的东西也学到,特别是语言上异常刻苦,把一个牧师可能面对的种族语言都学了个遍,但生活上总有些大小姐习气,一定程度上对旅行中的生活品质有点讲究。习惯于看起来可以亲近的对象自来熟,但对朋友则要非常长的时间才能把握好相处的距离,会有非常长的时间对谁都很客气,使用先生小姐同学之类的敬称,直到明白对方的性格特点为止。
本质上是个天真善良的人,因为接触过的人都很善良,所以对人性经常抱有不切现实的幻想,加上牧师的职责带来的责任心,一直想要通过自己的努力让人与人之间的关系,让世界的秩序变得更加美好。哪怕遇到些许挫折也不容易改变自己的想法,虽然这个挫折的次数可能得非常频繁才有机会让她改变自己的理念。
虽然与水有缘分,但总是喜欢用火烧偶然跳出水面的鱼。
矮种马是从小养大的爱马,名为熊野。


种族:半精灵
年龄:18
性别:女
体型:中
阵营:混乱善良
信仰:莎伦莱(Sarenrae)
领域:医疗(主领域),太阳:光明子域神授能力,火领域法术
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 兽人语
天赋职业:虔信圣使,战士
职业等级:牧师8,战士0

属性:25
力量:10  +0
敏捷:14  (+4奇物)+4
体质:14  +2
智力:13+1=14  +2
感知:15+1=18  (+2种族)+4
魅力:14  +2

生命值:36(8D8取半职业生命骰)+12(体质加成)+8【健壮(舰装)奖励】=56
先攻(等同于敏捷加值):3+2=5
基本攻击加值:+6 +2(远程有敏捷加成)+8/+1
CMB(BAB+力量修正+体型修正):3
CMD:15
移动速度:30尺;骑马时50尺
特殊:
DC怎么算:(10+主属性调整+法术环位)一般14+
法术远程攻击的命中:(bab攻击加值+3+敏捷加值+1)


种族特性:
劇透 -   :
昏暗视觉
适应力:技能专攻 骑术
敏锐感官:察觉+2
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗魅惑豁免+2
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

专长:
1级:健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。
3级:选择导能
5级:文武全能:所有职业均被视为天赋职业。每当你在任何职业上获得等级时,均可以获得生命值+1或者技能点+1的奖励。所有未曾获得这些加值之一的职业等级也能够追授这些加值。
7级:额外导能:每日引导能量使用次数+2



职业天赋:(未点)
牧师:【引导能量】造成伤害或治疗伤害+1/3点。
战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+1。

职业效果:

制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗“1d4+1/2牧师等级”伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。

医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。

瞎眼闪光(Blinding Flash, Su):你以标准动作从圣徽,或者圣法器处放出一道闪光。在你20尺内生物目眩,轮数为你牧师等级一半,而且HD低于你牧师等级的生物必须通过强韧豁免否则目盲1d4轮。每天“3+感知修正”次。

虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。

联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。

防御等级AC:15(10+3敏捷+1洞察AC+1偏斜AC)
强韧:+9(职业等级6+2体质+1奇物)
反射:+6(职业等级2+3敏捷+1奇物)
意志:+11(职业等级6+4感知+1奇物)

法术位:
0(4+1感知):出血术、神导术、稳定伤势、光亮术、恩赐
1(4+1+1感知):燃烧之手(领域)、虔诚护盾、观命术、圣域术、祝福术
2(3+1+1感知):燃火术(领域)、援助术、次等复原术、次等复原术、人类定身术
3(2+1+1感知):火球术(领域)、解除魔法、亚空灵气、深幽黑暗术
4(1+1):火墙术(领域)、热情祝福(灵能盟友or深沉忏悔or衰弱预兆)
引导正能量:5d6+2(还是3+2+2=7次)


背景:机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。


技能:48(2+智力修正=8*4=32点,多才多艺8点,文武全能8点)
攀爬:0+力量加值0=0
游泳:3+力量加值0+背景加值1=4
特技:1+敏捷加值3+=4
解除装置(训):
逃脱:0+敏捷加值3=3
飞行:0+敏捷加值3=3
骑术:1+敏捷加值3+技能专攻3=7
巧手(训):
隐匿:1+敏捷加值3=4
*估价:1+本职3+智力加值1=5
*工艺:智力加值2=2
*知识:奥秘:6+本职3+智力加值2=11
知识:地域:0+智力加值2=2
知识:工程:0+智力加值2=2
知识:地理:0+智力加值2=2
*知识:历史:1+本职3+智力加值2=6
知识:地方:0+智力加值2=2
*知识:贵族:0+智力加值2=2
*知识:位面:1+本职3+智力加值2=6
*知识:宗教:1+本职3+智力加值2=6
*语言学:2+本职3+智力加值2=7
*法术辨识:6+本职3+智力加值2=11
*医疗:3+本职3+感知加值4=11
察觉:5+种族加成2+感知加值4=11
*察言观色:4+本职3+感知加值4=11
生存:感知加值4=4
唬骗:1+魅力加值2=3
易容:3+魅力加值2=5
*交涉:3+本职3+魅力加值2=11
表演:3+魅力加值2=5

攻击:
专注:+13(等级8属性5)

物品        重量       价格
劇透 -   :
矮种马(战斗训练)                  45
乘骑工具箱                        16
饲料(每日)x3                     30cp
鞍囊x4                           16
矮种马坐骑护甲—四镜甲               250
漂亮的树干开插槽                  2cp
足部:加速靴                      12000
头饰:正能量引导经匣               12100(发夹改造)
头部:缓冲软帽(一天一次暴击奖励伤害改为淤伤)2000
艾恩石:土红色(+1洞察AC)            5000
戒指:防护戒指(+1偏斜AC)                  2000
腰部:敏捷腰带(+4敏捷增强加值)            16000
躯体:牧师法衣(祝福圣域额外祷念)            4600
胸部:高速移动衬衫(做完动作额外一次移动)      1000
手部:光痕手套                           2000
肩部:抗力披风+1(所有豁免+1)               1000
腕部:百衣套袖(铃谷套装)                  200
抗毒剂                                 ?
圣水x2                                 ?
5支粉笔                                 5cp
文书工具箱                              2
医疗包                                 50
牧师工具包(一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋)                                       15
银质圣徽                              25
化妆工具包x2                           100
气囊x2                                 2sp
便携式浴缸                      15
烹饪工具箱                       3
潜水管(精制)                    5
小型帐篷     20                  10
枫糖(一瓶)                     1x5
巧克力(一条)                     5x5
奶酪                         1spx5
旅行糕饼                        1spx5
(法力再生珍珠,未购买)

卷轴
祝福圣水               25
通晓语言x3              75
移除恐惧x5-2             125
诊断疾病               25
知己知彼x3              75
占卜术x3-2              450
移除麻痹x5              750
死亡丧钟x2              300
完全修复术              150
沉默术x3               450
燃火术x4-2              600
移除目盲/耳聋             375
移除诅咒               375
移除疾病x2              750
死者交谈               375+375
水面行走               375
物品定位术              375
遮蔽物品               375
消除隐形               375
压缩睡眠               375
复原术                          +1700   
魔杖(造水术)x2           750
魔杖(忍受环境)           750
魔杖(侦察魔法)           375
魔杖(法师护甲cl12)               9000
金币                 1400;-5-50
银币                 87
铜币                 68
------------------
总计                 80000