1)和DMG的“游戏阶段”相比,T1/2/3/4的冒险者在海国分别能发挥怎样的用处?
2)冒险者在海国具有怎样的地位?由于海国五国(除了夫桅?)看上去实力雄厚,军容鼎盛,这是否会削弱冒险者的地位和重要性?还是说,海国其实是一个高武遍地走的世界?
3)海国有奇械师和灵能吗。。。。。。
4)除了护路人和步摇商会以外,海国有没有其他地区性或全国性的民间组织?类似竖琴手和散塔林?
5)死灵学派被重写,那么海国是否具有传统意义上的死灵法师和亡灵生物?
6)海国的教育普及度如何?中下层的平民是否有(少量?)学习读写的机会?武士是否都能接受完整而基本的文化教育?
7)海国的法治建设如何?平民的生活和权益是否有(一定程度的)法律为保障,还是“以血还血”的原始风气较重?
8)和现实历史的日本相比,海国是否拥有更多的金属矿藏,使铠甲拥有更大的防御面积和更强的防御力?
9)第6章的“海国的魔法”和“传承圣剑”催更。。。。。。(沉思)
10)海国的医学技术如何?对于病患伤痛是十分依赖施法者?还是医学技术也有充分的发展?
1.这个问题应该询问dm,不过逻辑应该基本上相差不多:t1只是在周边村镇小有名气,t4冒险者的名字则可能被传扬到海国另一边。
2.作为一个基础的模型,冒险者们能击败单独的神明或邪鬼、却会被训练有素的大军彻底耗尽;神明/邪鬼的力量不会耗尽,对军队而言是一场屠杀,但无法战胜能快速压垮神明或邪鬼的复数强者;而各国的军势能够凭借战术和人数,阻滞甚至打败冒险者们,但对抗不会受伤或神力耗竭的神明就显得力不从心了。整体上而言,冒险者们更适合去对付目标明确的特定目标,如果要击垮敌对的军队或势力,就要寻找盟友、使用政治手段或特殊的魔法手段了。
3.正式版里不会出现,但之后可能会有,嗯,“扩展阅读资料”“普通的房规文章”这样的东西(
4.有,并且它们应该是主持人运作战役的重要一环。战役设定集中提供了一些设计例子,但更多的部分应该让主持人自己来完成。海灵认为,细节过多的设定可能反而会对主持人的自由发挥造成阻碍。
5.没有传统意义上的死灵法师,但有亡灵生物。
6.如果当地有条件的话,那么平民会有一定受教育的机会,因为统治者对魔法使用者的需求要高于基础教育的成本,但这要取决于地区的具体情况。武士通常来说会有一定程度上的文化教育和军事学教育,但具体素养则参差不齐。
7.法律的作用取决于地区,赤雷国有最为完善且严格的法律,而夫桅列岛则几乎没有成文法。但黑雷文化的基本道德观仍然是海国人的道德共识,在法律无法生效的情况下血亲复仇被普遍认可,但无底线的反复仇杀则会被主动抵制。
8.技术上讲……是的。海国世界的资源具体分布和形式是主持人控制的,这一点能决定海国武力冲突的激烈程度。但海灵自己的设定中,矿产是一种可再生资源,并且可以被(消耗相当代价)直接创造出来。
9.请下载正式版pdf!在线版设定集会慢慢更新的,但那玩意儿是排版地狱所以……
10.海国的医学技术对魔法有相当高程度的依赖,医师通常会是魔法使用者(无论具体水平如何)。但草药和外科手术仍然是魔法的常用补充。