作者 主题: 【海国战役设定集】设定讨论版  (阅读 241520 次)

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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #20 于: 2020-04-23, 周四 13:53:36 »
海国的神明有没有日语读音注释?只有中文读起来很让我困惑

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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #21 于: 2020-04-23, 周四 15:11:57 »
关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #22 于: 2020-04-23, 周四 15:13:28 »
海国的神明有没有日语读音注释?只有中文读起来很让我困惑
海灵五十音都认不全的啊 :em006
交给你了(甩锅

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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #23 于: 2020-04-23, 周四 15:18:13 »
关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。

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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #24 于: 2020-04-23, 周四 15:59:33 »
关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。
那么如果说只要有有人相信就可以转化神明的设定的话,占有人数优势的国家会不会试着给所有敌国的守护神加上愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常之类的负面设定使其转变为恶神进而削弱国家实力……
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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #25 于: 2020-04-23, 周四 16:32:01 »
关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。
那么如果说只要有有人相信就可以转化神明的设定的话,占有人数优势的国家会不会试着给所有敌国的守护神加上愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常之类的负面设定使其转变为恶神进而削弱国家实力……
这一点的答案则是“不会”;在海国,塑造神明的不是“人们相信是什么样子”,而是“人们希望自己会怎样去做”
愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常是让人反感的,人们如果真心相信这种设定的话,那么无外乎会有两种情况:①他们会厌恶并远离这位神明,在这种情况下不会对神明造成什么影响;②他们会仇视并试图去战胜对方的信念,在这种情况下会强化与之敌对的神明(如果有的话)。

劇透 -   :
在设定最底层来说,只有人们浮现出“我想为了这种信念去做些什么”的想法的情况下,灵力才会被民众的意识驱动着运转起来并构筑成一种物质实体,并可能和某个神明联系起来。人们选择忽视一位神明的话,灵力不会产生运动;人们选择敌视一位神明的话,那么这些灵力当然也不会被人们(下意识地)送到这位神明那里去资敌……

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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #26 于: 2020-04-23, 周四 16:55:35 »
关于神和信仰的部分疑问:如果神相遭到刻意的曲解,是否会改变神本身的性质?例如将不同的两个神明描述为同一个,并且成功忽悠了大量凡人相信这一理论,是否它们会真的融为一体 :em032
这是有可能发生的,但神明作为“人”的那一面未必会认同这个结局。假如他最终无法阻挠的话,他可能会选择放弃神位、保存自己。
但如果他不放弃的话……你可以决定这件事具体将会怎样的形式发生、是否可能会造成巨大的灾难或混乱,这看起来是个非常不错的战役起点/转折/终点。
那么如果说只要有有人相信就可以转化神明的设定的话,占有人数优势的国家会不会试着给所有敌国的守护神加上愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常之类的负面设定使其转变为恶神进而削弱国家实力……
这一点的答案则是“不会”;在海国,塑造神明的不是“人们相信是什么样子”,而是“人们希望自己会怎样去做”
愚蠢/疯狂/邪恶/喜怒无常是让人反感的,人们如果真心相信这种设定的话,那么无外乎会有两种情况:①他们会厌恶并远离这位神明,在这种情况下不会对神明造成什么影响;②他们会仇视并试图去战胜对方的信念,在这种情况下会强化与之敌对的神明(如果有的话)。

劇透 -   :
在设定最底层来说,只有人们浮现出“我想为了这种信念去做些什么”的想法的情况下,灵力才会被民众的意识驱动着运转起来并构筑成一种物质实体,并可能和某个神明联系起来。人们选择忽视一位神明的话,灵力不会产生运动;人们选择敌视一位神明的话,那么这些灵力当然也不会被人们(下意识地)送到这位神明那里去资敌……
:em006原来是这样,我逐渐理解一切.jpg
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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #27 于: 2020-04-24, 周五 22:16:29 »
 :em032有没有专门打非致命伤害不杀人的流派(打滚
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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #28 于: 2020-04-24, 周五 22:17:35 »
:em032有没有专门打非致命伤害不杀人的流派(打滚
5版设计上没有单独的非致命伤害了啊(掩面
最后一下留手就击晕了(

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Re: 【海国战役设定集】设定讨论版
« 回帖 #29 于: 2020-04-24, 周五 22:20:06 »
5e攻击者在攻击非玩家角色的时候是可以在对方生命0的时候决定是直接杀死还是击晕的吧,除了超夸张的巨额伤害秒杀之外。
虽然被法术之类明显不可能非致命的伤害轰杀的伤害还能变成普通昏迷什么的确有点反常理就是了!!?