领域:战争 战争从未从海国人的历史中离去。
远在洋面升起前,黑雷文明的扩张就不仅只靠礼义之道,更依赖其远胜任何氏族的坚甲利刃。
而在洋面升起五百年后的今天,战争也是解决氏族之间的争端、列国之间的冲突的最后手段。当人们理念相互矛盾、无法调和时,也唯有战争能决出谁的信念更胜一筹。
因此海国人从未抛弃过战争。
历史 黑雷文明的扩张,从未回避过武力冲突。礼义之道也从未掩饰过这点;征伐那些以野蛮为荣、不愿归附忠恕礼义之道的氏族,也是黑雷人的要务。
但海国历史上第一场真正的、文明之间的战争,还是在洋面升起百年前的征服风涛之役。海国人第一次知道了战争那令人恐惧得战栗的力量。战争之力和与之相关的神灵,从此在海国出现了。
尽管黑雷人的文化从未抵制过战争,但忠恕礼义之道却厌弃发起不义之战。尽管洋面升起五百年来,不义的征伐比比皆是,但海国人依然反感那些盲目发动战争的家伙,无论他是凡人还是神明——
因为没有信念支撑的战争,不过是满足私欲的可鄙行为而已。
额外熟练 在第1级你选择此领域时,你获得军用武器和重甲的熟练项。
战争神官 第1级起,你的守护神明在战斗中给你激励。当你执行攻击动作时,你能够以附赠动作发动一次武器攻击。你能使用此特性的次数等于你的感知调整值(至少3次)。当你完成一次长休息后,你恢复所有此特性的使用次数。
引导神力:神佑打击 第2级起,你可以用引导神力特性进行超自然的精准打击。你在进行攻击检定时,可以使用引导神力令该次检定获得+10加值。你可以在看到掷骰结果后、主持人公布是否命中前,决定是否使用该特性。
引导神力:战神祝福 第6级起,身处你周边30尺范围内的一个生物进行攻击检定时,你可以用一个反应使用引导神力令该检定获得+10加值。你可以在看到掷骰结果后、主持人公布是否命中前,决定是否使用该特性。
神圣打击 第8级起,你能让神明的力量充斥你的武器。你在自己回合内使用武器攻击一个生物时,你可以使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。当你达到第14级时,该伤害提升到2d8。
武神之佑 第17级起,你成为战场上的主宰者。你对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性,当你穿着重甲时,任何命中你的重击都会改为普通命中。若你在回合开始时当前生命值低于50点,你在自己回合内执行攻击动作时可以额外发动一次攻击。
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