作者 主题: 《海国战役设定集》 术士起源:荒魂  (阅读 4189 次)

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《海国战役设定集》 术士起源:荒魂
« 于: 2020-04-25, 周六 13:33:50 »
起源:荒魂

    在海国,神明是文明的庇护者。他们依循海国人的愿望,或是降下福祉,或是惩戒不义。

    但还有那些人们厌恶的、不被称作神明的存在。邪鬼、强大的妖魔、堕转的往日神明、一些神明那不被人们所喜的凶暴神相……人们称这些招摇作乱的存在为“荒魂”。

    但荒魂的注视,却并不全部是灾厄。有少数人从这厄运中幸存下来,并反过来握住了一丝荒魂之力——

    甚至能够用这力量开辟自己的道路。

历史

    事实上,正和荒魂的凶暴本质相符,人们几乎完全搞不清楚能驾驭荒魂力量的幸运儿是何时、以及如何诞生的。但每次邪鬼作乱之后,这样的人就一定会多起来。

    海国人最早观察到这现象,是夫桅第一次独立之后。在那凶名在外的邪鬼风津童子的活跃后,夫桅列岛上就多了许多掌握难以捉摸术法的术者。

    如今,以荒魂之力作为倚仗的术者在海国虽不多见,但旅行的人们,总是能不时遇到几个。

    这或许也说明,躲在暗处、为祸海国的邪鬼,从未停止过它们不为人知的蠢动。

荒魂作祟

    在第1级你选择该起源时,继承自荒魂祖先的狂躁灵力会给你的术法带来无法预知的影响。每回合一次,你在施展一个非仪式的、1环或更高环阶的术士法术后,需要立即投掷一次d20骰。若掷骰结果为1,则按荒魂作祟表格掷d100骰决定一个魔法效应。若该效应是一道法术,它不会受你的超魔法影响,如果它正常情况下需要专注,则此时它无需专注。该法术生效至其持续时间结束。





争勇斗狠

    第1级起,荒魂之力偶尔会影响你的性格,让你在某些时候无法容忍失败。当你需要进行一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以令这次检定具有优势。在使用此特性后,荒魂之力会活跃起来;直到此特性的使用次数恢复前,你的荒魂作祟特性必须投掷两次d20骰,只要其中一个掷骰结果为1,你就承受荒魂作祟的魔法效应,随后你重获使用此特性的能力。

恩威莫测

    第6级起,你能够借助荒魂那难以预测的力量扭曲命运。当一个你能看见的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应并消耗2术法点掷一次2d4,再将掷骰结果用作加值或减值(由你决定)加到目标生物的检定结果中。你可以在看到检定结果后使用该特性,但必须在这次检定生效前声明。

驾驭荒魂

    第14级起,你获得了对荒魂狂躁灵力的些微掌控。你每次掷骰决定荒魂作祟效应时,可以掷两次d100骰,再自选其一以决定魔法效应。

曲灵忿恨

    第18级起,借助荒魂的狂暴灵力,你能最大化法术的杀伤力。每当你进行法术伤害掷骰时,可以重掷所有掷出最大值的骰子,并将其结果加在伤害数值上。若重掷的骰子仍然掷出最大值,你可以继续累加掷骰结果,直到没有骰子掷出最大值为止。



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