作者 主题: 【第四届新人大厅DIY活动】偷盗者  (阅读 4357 次)

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离线 古利格利

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【第四届新人大厅DIY活动】偷盗者
« 于: 2020-05-01, 周五 21:00:35 »
“您是命运的木马,时间的蠹虫,一切错误的化身。”
——偷盗者“错误先生”的尊名

阵营:任意混乱
生命骰:D6
本职技能:8+int调整值(1级*4)
本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(所有)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),法术辨识(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
BAB:3/4(如同牧师)
优势豁免:反射
武器和盔甲擅长:同游荡者

物品窃取(Ex):1级起,偷盗者可以用一个标准动作窃取5尺范围内生物所持有的武器和道具。
若要窃取武器,需要进行一个手上功夫检定,对抗受害者的攻击检定,这类似于摔绊检定对抗,因此受害者持有的较大的武器,受害者更大的体型和精通卸除武器,以及用以固定武器的带刺铁手套都会像摔绊对抗那样正常提供奖励。
受害者可以骰一个侦察检定,如果胜过了偷盗者的手上功夫检定,可以对没有“精通卸除武器”专长的偷盗者进行一次借机攻击。

到了3级,偷盗者可以偷盗受害者所佩戴的小型物品以及饰品,如腰包,戒指,项链,手环,卷轴盒,挂在身上的药水,钱包和其他DM允许的小型物品。
在进行对抗检定时,这些物品视为轻武器。

到了5级,偷盗者可以偷窃受害者穿戴在身上的衣物,如帽子,面具,鞋子,手套,外袍和盔甲。如果该衣物穿戴起来要花超过1轮的时间,每多1轮会让偷盗者的手上功夫检定承受-4减值,可累计。只有手指最灵敏的偷盗者可以一下子把骑士的盔甲薅下来。
在进行对抗检定时,帽子,面具,鞋子,手套等视为单手武器。外袍,衬衣视为双手武器。
你必须先偷窃外袍才能偷窃衬衣。

隐匿突击(Ex):1级起,当偷盗者以一个标准动作拔出隐匿的武器时,偷盗者可以立刻对威胁范围内的敌人进行一次近战攻击,此次近战攻击使用最高的基本攻击加值。敌人必须以侦察检定对抗你的手上功夫检定,如果失败,敌人措手不及,且你对他造成1d6额外伤害。之后每2级,伤害增加1d6。

灵巧之手(Ex):2级起,偷盗者可以在手上功夫检定中,获得等于职业等级的技能加值。

虚招打击(Ex):3级起,当偷盗者成功完成一次虚招后,他可以立刻对虚招目标进行一次近战攻击,此次攻击使用最高的基本攻击加值。如果命中,你对该目标造成2d6额外伤害,之后每2级,伤害增加1d6。

诈骗师(Ex):4级起,偷盗者善于利用骗术进行另一种意义上的偷窃。在唬骗检定上,偷盗者获得等于职业等级的技能加值。

战斗解密(Ex):5级起,偷盗者获得“知识虔诚”作为奖励专长。每天每个知识一次,偷盗者在进行知识检定时,将偷盗者等级加在技能检定上。

解密学家(Ex):6级起,偷盗者擅长破解各种形式的谜题,在破解谜题,计谋,阴谋和猜测某些字句时,DM可以为偷盗者暗骰智力检定,如果高过10,则给予该PC一个额外提示,每2点再给一个额外提示(最多五个)。提示是否清晰,提示的形式和内容由DM决定。
此外,偷盗者使用任意轻型武器或能被武器娴熟的武器进行近战攻击时,将智力调整值加在伤害检定上。

能力窃取(Su):7级起,偷盗者的偷窃能力已经进入到了超自然的水平,偷盗者可以偷窃他人的能力,这包括职业能力中的EX,SU,SP能力和种族特性内的EX,SU,SP能力。施法能力,显能能力,奖励专长不算在内。
若要偷窃能力,偷盗者需要以一个标准动作对5尺内的受害者进行一个手上功夫检定,受害者进行一次D20+挑战等级*2+感知调整值的特殊检定,若偷盗者胜出,则可以窃取一个能力,每大过10点,能再窃取一个能力。
偷盗者可以指定想要偷窃某个能力,但这会让他在手上功夫检定上承受-10的减值,如果未指定或被偷窃者没有指定的能力,则由DM随心指定那些能力被窃取了。一般来说,如非指定,偷盗者不能立刻偷走目标最为核心的能力。
被窃取走能力的受害者将在1轮/偷盗者等级的时间内无法使用该能力,而同样的时间里,偷盗者可以正常使用那些能力。
如果该能力是目标某个专长或进阶的先决条件,则对该能力的指定窃取需要再承受-10减值(总共-20),在随机窃取中,它总是最后失去的能力或能力之一。如果该能力被窃取走,目标将无法使用以它做先决条件的专长和进阶职业的职业能力。
如果能力有使用次数限制,那么偷盗者和被偷盗者会共用该限制,例如,一个圣武士每天可以使用两次破邪斩,偷盗者偷窃来破邪斩能力后,在持续时间内使用了一次,在窃取时间过去后,圣武士的破邪斩次数也只剩1次。
如果被偷盗者自愿被偷窃,可以在对抗手上功夫的特殊检定中取1。

法师之手(Sp):8级起,偷盗者可以随意使用类法术高等法师之手,施法者等级等于偷盗者等级。

虚空之手(Su):9级起,偷盗者可以对30尺内的目标使用手上功夫检定和任何基于手上功夫技能的职业能力。这一能力之后每2级增加30尺。

偷窃梦境(Su):10级起,偷盗者可以偷窃周围熟睡着人的梦境,这是一个标准动作。偷盗者一次性最多偷窃等于职业等级个角色的梦境,他可以了解哪些角色正在做的梦是什么,而那些角色如果原本会做梦,被窃取后则不会做梦。如果被偷窃梦境的角色受到梦魇术或托梦术的效果,那么,改为偷盗者受到这些效果,即使他可能是清醒的。

移动偷窃(Ex):11级起,偷盗者可以用移动动作代替标准动作使用所有偷盗者的偷窃能力。

迅捷偷窃(Ex):12级起,偷盗者可以用直觉动作代替标准动作使用所有偷盗者的偷窃能力。

偷窃思想(Su):13级起,偷盗者可以偷窃他人的思想。以一个标准动作做准备动作对虚空之手范围内的受害者进行一个手上功夫检定,受害者进行一次D20+挑战等级*2+感知调整值的特殊检定,如果成功,偷盗者将偷窃走他接下来要做的动作。
受害者将可能无法察觉到他的动作被偷走了,他也许会在冲锋中忘了拔剑,也许会张开大嘴但是没有吐出龙息。无论偷走的动作为何,当下一轮轮到偷盗者行动时,偷盗者会尽力完成偷走的动作。
例如,“窃梦者”莫贝特在一头白龙即将喷吐时,偷窃了它喷吐的念头,那白龙只是做出了吐息的动作,什么都没喷出来。而到了莫贝特行动时,他用标准动作对着前方吐出了口水。之后,白龙打算用巨大的身体碾压莫贝特的伙伴,这一动作同样被偷窃走了,于是到了莫贝特行动时,他用整轮动作一屁股坐到了地上。
这并不是一个影响心灵的效果,但是,偷盗者现在还无法将其应用于那些无心智的敌人身上。
此外,如果目标的挑战等级比偷盗者的人物等级高,那么它被允许进行一次意志检定,DC=10+偷盗者等级+偷盗者的魅力调整值,如果成功,偷盗者的偷窃思想失效。
由于迅捷偷窃能力,偷盗者也可以用直觉动作偷走受害者的思绪,如果被窃走的动作是需要迅捷动作完成的,那么偷盗者的下一轮,将多出一个迅捷动作来完成该动作,就像他上一轮没有使用直觉动作那样。

偷窃距离(Su):14级时,偷盗者可以偷窃走“距离”的概念。以一个移动动作,偷盗者可以瞬移到感知范围内的任意位置,如同高等传送术。偷盗者每天可以使用此能力3+智力调整值次。

思想寄生(Su):15级起,偷盗者可以将自身的思维和灵魂寄生于某个人物体内。他可以感到那个人物感到的,看到那个人物看到的,和那个人物进行心灵感应交流。但是无法洞察那个人物的思维。被思想寄生者可能无法察觉自己被思想寄生了,除非他通过一个DC=30的法术辨识检定。
欲要进行思想寄生,偷盗者需要用标准动作对某个目标进行一次成功的窃取思想,但是放弃窃取思想的效果,这样,它就完成了思想寄生。
偷盗者一次性能对智力调整值个,不超过自身1英里内的角色进行思想寄生。一旦被寄生的目标超过偷窃者1英里,那么偷窃者的思想寄生自动结束。
进行思想寄生不会干扰偷盗者本身进行的各种行动。他只是可以看到那人所看到的,听到那人所听到的,以及可以和他进行心灵交流而已。
此外,偷盗者对于思想寄生成功的目标进行偷窃思想时,无视距离要素。
思绪寄生是一个影响心灵的效果。

欺瞒导师(Su):16级起,偷盗者的骗术开始可以欺骗规则。每轮,偷盗者可以欺诈规则1次,这是一个回合外可以做的自由动作。所有规则的欺骗均只持续1轮。
欺诈规则仅在虚空之手能力的范围内起效。
以下是欺瞒导师可以欺诈的规则:
DM也可以创造其他可以欺瞒的规则,如果PC偷盗者想要创造可以欺瞒的规则,则需要与DM沟通,争取DM的同意。

冲锋欺诈:偷盗者可以欺诈“冲锋”的规则,使原本不能冲锋的角色,在移动后的攻击时满足冲锋的条件,使原本能进行冲锋的角色,移动后的攻击不满足冲锋的条件,如果不满足冲锋条件时,他的移动距离大于移动速度,则他不能攻击,视为进行了双移动。

借机欺诈:偷盗者可以欺诈“借机攻击”的规则,使原本无法引发借机攻击的移动动作,标准动作或整轮动作引发借机攻击。使原本会引发借机攻击的动作不引发借机攻击。
即使欺诈了借机攻击的规则,如果被攻击者具备全隐蔽,借机攻击的发起者仍然需要骰D100来确认是否命中。
借机欺诈可以使得具备掩蔽的角色遭到借机,隐形的角色遭到看不穿隐形角色的借机。但是不能让瞬发法术遭到借机。可以使得近战攻击遭到借机攻击,远程攻击却不遭到借机攻击,等等。

防御欺诈:偷盗者可以欺诈“防御等级”的规则,使一个生物在一轮内,遭到攻击时,三个防御等级(正常AC,措手不及AC和接触AC)任意两个调换数值,偷盗者不会知道他的某个防御等级的具体数值是什么。

抗力欺诈:偷盗者可以欺诈“法术抗力”的规则,使一个法术与类法术无视法术抗力,或使一个超自然能力需要对抗法术抗力(此时,超自然能力的“施法者等级”视为角色等级)

移动欺诈:偷盗者可以欺诈“移动”规则。他可以使一个生物能在困难地形做五尺快步;冲锋,撤退或奔跑可以走曲线甚至画圆。也可以将一个移动效果视为传送效果,从而避开路途上的障碍,或将一个传送效果视为移动效果,从而避开禁止传送的法术。

伤害欺诈:偷盗者可以欺诈“伤害”规则,他能将一个生物受到的属性伤害转换成相同点数的生命值伤害,能将一个生物受到的生命值伤害转换成非致命伤害,能将一个生物受到的非致命伤害转换成生命值伤害。
如果一个生物免疫非致命伤害,则偷盗者不能将它受到的伤害转换成非致命伤害。

幸运欺诈:偷盗者可以欺诈“幸运”规则,他能将一次自然失败骰变为自然成功,一次自然成功骰变为自然失败。

存储序列(Su):17级起,偷盗者使用偷窃思绪偷盗他人的思绪后,可以不在下一轮立刻做出来,而是存储在一个行动序列里。这个行动序列最多存储偷盗者等级个动作,偷盗者可以在任意时刻完成他偷来的动作。如果他偷窃的动作储满了存储序列,他必须完成序列中的一个动作,才能继续偷窃动作。
偷窃思绪现在变为偷窃动作,可以对无心智的角色生效。

权柄窃取(Su):18级起,偷盗者在使用偷窃思绪偷窃他人的动作时,还会连带他人完成动作的能力也一起窃取。而当偷盗者在下一轮进行受害者被偷走的动作时,将可以使用被害者的能力。
例如,施法者克莱恩使用灼热射线进行攻击时被偷盗者阿蒙窃取了思绪,在动作和能力浪费的同时,阿蒙的下一轮动作时,将用同样的动作施展灼热射线。

效果窃取(Su):19级起,偷盗者可以偷窃走有持续时间的法术,类法术,超自然效果。对效果进行窃取时,偷盗者需要花费一个标准动作进行手上功夫检定,对抗效果施放者的D20+CR*2+感知调整值的特殊检定,成功则完成窃取。
窃取效果会立刻结束该效果,同时,偷盗者可以将该效果存进存储序列内,在任意时刻以一个标准动作释放出来。如果该效果需要维持专注或者具备可变性,则其施放者将改为偷盗者本人。
此外,如果目标施放者的挑战等级比偷盗者的人物等级高,那么它被允许进行一次意志检定,DC=10+偷盗者等级+偷盗者的魅力调整值,如果成功,偷盗者的效果窃取失效。

时之虫(Sp):20级时,偷盗者可以施展时间倒退和时间静止,每天一次,显能者等级与施法者等级为偷盗者等级。
« 上次编辑: 2020-05-01, 周五 22:15:06 由 古利格利 »

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】偷盗者
« 回帖 #1 于: 2020-05-01, 周五 21:50:04 »
等一下,它的bab和豁免呢 :em020

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】偷盗者
« 回帖 #2 于: 2020-05-02, 周六 01:38:20 »
阿蒙好歹是序列0,拿个20级的基础职业COS也太不给面子了。
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】偷盗者
« 回帖 #3 于: 2020-05-02, 周六 11:25:06 »
这是一篇——我不知道真么说的文章,说他用心吧,也的确用心。说他趣味性,也的确趣味性。然后。。。。。。
放弃评价(
过去软糯的我已经死了,现在的我是更软糯的我!

离线 依久煌菘

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】偷盗者
« 回帖 #4 于: 2020-05-18, 周一 13:55:25 »
做职业不做能力数据表,不够直观,特别是有20个等级的基础职业,这不好。
由于没有更多一点的职业背景,画风只能从职业能力来揣测。但一个拥有如此多SU能力的基础职业,他的SU到底是哪里来的?没有解释,并不好。虽然法师也是如此,但关于奥术的来源,本质和如何修行,官方有很多相关背景设定,这是自制DIY所不能比拟的——好吧,也不尽然,吟游诗人的奥术未必能说是来自血脉或者练习——总之,我觉得这不好。
可以说,非常强。
之所以讲可以说,是因为从能力窃取开始到欺瞒导师,这个职业的强度往“DM裁定”的方向有了质的飞跃。虽比不得一些九环施法能力,但大招在同台竞技的层面上。
用心是很用心,画风因为没get到原型所以不好说,低级能力和高级有配合,但配合只在技能检定上,低高级的能力有一定的割裂感。低级特化了贼偷一切物品的特点,还给了两个伪偷袭能力。而画风开始突变以后,20级大招又是类灵能能力,而且灵能本身也有一些时间因果相关的玄乎玩意儿,做成灵能进阶说不定要好一些。
« 上次编辑: 2020-05-21, 周四 13:09:39 由 依久煌菘 »
残渣余烬

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】偷盗者
« 回帖 #5 于: 2020-06-01, 周一 02:59:08 »
规范性:3.5/5
虽然一九似乎很在意,不过就我个人而言数据表倒是小事情。文字描述算是比较规范,不过几个核心职业能力由于效果的模糊导致没有阐释清楚运行的机制,实战起来或许要先研究研究才能放心使用。不过从整体上去看的话,这个职业的设计恐怕已经脱离了一个普通3r基础职业的设计思路。
先不细究每一个职业能力的强度,粗略扫一眼也可以看出,这个职业的基底显然是窃法/贼,但是它的强度却可以直接碾压前两者。窃法尚且只能偷法术,而这个职业却从道具到能力到动作到规则无所不偷,游荡者所依仗的也不过是技能点和突袭(不要跟我讲特殊能力,你拿到它的时候偷盗者都可以偷什么东西了?),这个职业基底数据和贼几乎别无二致,甚至偷袭骰的成长都丝毫不逊色,却有着一大堆贼梦寐以求的强力能力。当然,就如一九所说的,这个职业的能力也只是和那些(经过认真优化的)的一线职业同台竞技,所以我更在乎的一点大概是偷盗者这一职业的职业能力。
总共20级的职业,每一个等级都有职业能力,这放在3r里本来就已经有点不同寻常,若是细看每一个职业能力的说明更是会发现这些能力从围绕着基础概念的“偷窃”到技能的强化到团队的辅助能力到特殊的工具类“问题解决”式能力再到直接的物理战斗能力的增强皆有涉猎。这样庞杂的效果让我想起另一个(不同规则的)diy职业:Pf1里的灵行者(Voyager)。同样的繁复,同样的时髦,也是同样的全面发展。但是偷盗者却有一个明显的问题,即能力安排并不合理。
举一个最简单的例子,移动偷窃在11级,迅捷偷窃居然直接被安排在了12级!这两个显然有着晋级关系的能力之间却没有任何的过渡,在一般的3r职业里可以说是很不合理了。同理,16级时获得的欺瞒导师能力等同于在这一等级一次性获得了复数个每轮限定一次的特殊效果——但是可选择的能力列表里的效果的强度却有明显的高下之分,这意味着其中的一部分选项在一开始就是没有什么价值的。与其将他们一股脑地塞在一个等级,不如将这些能力拆分开,按照等级逐个授予职业来确保它们都有可用之处。
其它的一些职业能力也可以反映出作者在设计中的“执念”,比如说战斗解密/解密学家,这两个能力和职业的整体画风并没有直接的关联,恐怕单纯是作者在设计职业时考虑到“这个职业还是要有点物理战斗力的”,于是白送了知识虔诚(还考虑到技能点没准不够点满每一个知识于是白送了额外的加值)和智力上伤害,两个类偷袭能力亦然。10级的偷窃梦境更是属于那种“我就是想好了要这样所以一定要加上”的例子……

趣味性:4/5
“偷东西”不算是什么新鲜的主题,不过能偷这么多还是有点出乎我的料想,看起来效果一类neta了诡秘之主,不过我是没看过这本书所以也不好做什么评判,总之就是还不错,虽然和我的思路有点对不上,但就是不错,很帅,逼格也高。说到这里——逼格都这么高了也不取个骚一点的名字!我打开网页之前的预期就是个普通的蟊贼plus啊!职业能力也是!能偷窃“规则”的存在,它的背景不打算大书特书一番吗?

实用性:3/5
能用,但是可预期地,必定要做一次大改。强弱已经被评价过了,而使用者的体验也同样是实用性的重要一环。单说我个人尝试带入的结果来说,过于求多求全的能力或许会变成某种程度的阻碍,而偷能力一类潜力约等于无限大的职业能力可能会让dm头疼许久了。

主题性:3.5/5
与其说是对“下九流”的另一种尝试,不如说是“上九流化的下九流”更贴切一些吧……毕竟偷天换日,修改规则逆转现实怎么想都和市井凡庸挂不上钩了——毕竟,“窃国”也算窃呢,这么搞的话武则天和德川家康大概也算下九流了吧……
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界