“什么是奇迹?死而复生就是奇迹。”
——秘修会会长“奇迹师”查拉图
阵营:无限制
生命骰:d6 BAB:3/4(如同牧师),豁免:优意志,反射
擅长武器与盔甲:魔术师擅长简易武器和轻甲
本职技能
魔术师的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),语言(没有关键属性),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4
升级技能点数:8+智力修正。
旅行笔记:
魔术师虽然是自发施法者(像诗人和术士),但他必须像法师那样寻找并学习法术,不过是从法术书,古代石柱或者其他奥术卷轴。
魔术师必须拥有10+法术等级的智力值。对抗其法术的豁免检定难度为10+法术等级+魔术师的智力修正值。
如同其他的施法者,魔术师每天能施展的各等级法术有限。每日的施法数量分配如同诗人。魔术师可以因为他的高魅力值而获得每日法术奖励法术。
刚开始魔术师的旅行笔记中记录了4个0级欺愚者法术。魔术师每多一点智力加值就能够额外获得一个1级欺愚者法术。他每升一级就能在他的祈祷书内增加两个欺愚者法术;此法术可以是他所能施展的任何等级的任何法术(基于他的新等级)。同时魔术师可以在任何时候将奥术卷轴抄入他的旅行笔记内,不过他必须付出时间和金钱(见玩家手册178页将法术加入法术书)。魔术师能够学习非欺愚者奥术,但是他的两个奖励法术必须来自欺愚者法术列表。
魔术师自发的从旅行笔记中记录的法术里施展法术,这需要她每天休息好后花费15分钟阅读旅行笔记,否则仅能施展旅行笔记上的欺愚者法术。
魔术表演(EX):1级起,你可以使用手上功夫来进行魔术表演,将手上功夫检定作为表演(魔术)进行并取得收入。你能表演相当多简单或复杂的小魔术,则取决于你如何运用手上功夫以及各类道具。
抽纸为刀(SU):1级起,魔术师可以把扑克牌,塔罗牌或渡鸦魔宠的羽毛视为精制品匕首投掷。她可以用魅力调整值代替敏捷调整值决定AB,用魅力调整值代替力量调整值决定伤害。之后,魔术师每有2级,就会给纸牌+1增强加值,如同那是魔法武器,最高在11级达到+5。
勾勒笑容(EX):1级起,魔术师可以以微笑掩盖表情,控制表情没有变化,魔术师能以智力调整值代替魅力调整值进行唬骗检定。
骨骼软化(EX):2级起,魔术师可以软化自身骨骼,帮助进行逃脱表演。魔术师在逃脱术上获得等于职业等级的加值。
杂技专擅(EX):2级起,魔术师进行敏捷,力量属性的属性检定(包括先攻检定),或以敏捷,力量属性为关键属性的技能检定时,可以以智力检定替代。
空气吸管(SU):3级起,魔术师可以随意制造长度为5尺/职业等级的空气吸管,用于在水下潜水或者隔空摄取饮料,这是一个花费标准动作的超自然能力。
魔法伎俩(SP):3级起,你可以随意施放“魔法伎俩”,这是一个类法术能力。
伤害转移(SU):4级起,魔术师可以将自身较为致命的伤势转移到不致命的位置,这可以抵消部位损伤带来的惩罚,也可以“恢复”生命值。以一个标准动作,支付至少总计2级的施法次数(比如2个1级法术施法次数,1个2级法术施法次数或者更高级的施法次数),魔术师可以将已经受到的单次伤害降低一半,之后不能再度降低。你可以对不同来源的伤势分别进行伤痛转移。
纸人替身(SU):5级起,魔术师可以剪裁精美的纸人,并以纸人为替身避开以他为目标的单次攻击或法术效果,这是一个直觉动作,每次使用需要花费一次非戏法的施法次数。
火焰跳跃(SU):6级起,每轮一次,魔术师可以花费一个移动动作或一个直觉动作,支付一次非戏法的施法次数,传送到120尺内的任意至少为小型的火焰内,在从火焰中出现时,你免疫该火焰造成的伤害。之后每升1级,传送距离增加20尺。
掩饰法术(EX):6级起,魔术师将言语和姿势偷偷融入表演当中,依靠转移他人注意力和欺骗的技巧完成法术的施放。你必须做一个手上功夫检定对抗观察者的侦察检定,如果你获得胜利,那么观察者将无法察觉你施展了法术。“侦察”检定结果大于或等于你的这次检定结果的旁观者会察觉你在施展法术(你的表演对于周围的人来说显而易见,但是你在施展法术的事实却不是)。除非该法术是从你那里很明显的发散出去,或被旁观者通过其他方法确定了来源,否则他们不会知道法术效果从哪里来。
被掩饰的法术无法通过“法术辨识”检定加以鉴别,即使那些意识到你在施法的人也不可以这么做。该施法行动仍然会引发借机攻击。
火焰操纵(SU):7级起,魔术师可以用一个标准动作或一个迅捷动作,支付一次任意施法次数,在10尺/职业等级*消耗的法术等级(戏法为1/2)的范围内制造一小撮火苗,则会造成1d4点火焰伤害(无豁免),你无法使用火焰跳跃跳到你制造的小火苗里,但你可以用小火苗点燃易燃物,制造爆炸并使用火焰跳跃。
空气手枪(SU):8级起,魔术师可以通过用嘴型模拟砰的声音,同时用手指指向敌人,发动空气手枪的攻击。使用空气手枪攻击是一个标准动作。空气手枪的攻击检定使用魔术师的BAB+智力调整值,伤害检定为1d4+智力调整值,类型为钝击,受到伤害减免能力的影响。之后每2级,空气手枪的伤害增加1d4。
空气手枪的攻击为远程接触攻击。
观察容貌(EX):9级起,魔术师可以记住任何一个看过的人的容貌细节。魔术师在识破易容的检定上获得+20加值。
容貌改变(EX):10级起,魔术师可以像变形怪那样改变自身容貌,以一个整轮动作,魔术师可以调整容貌,身高为另一个同等体型的角色,这会带来易容检定的+10加值。这是立刻的改变,即使进入反魔场内,改变后的容貌也不会消失。
灵体之线(Su):11级起,魔术师可以看到所有大于超微型的,有心智的生物的灵体之线。攻击能看到灵体之线的隐形敌人时,视为魔术师知道它的格子但不知道具体位置,对方对魔术师有全隐蔽效果。
秘偶大师(Su):11级起,魔术师可以操纵10尺内生物的灵体之线。以一个标准动作,魔术师可以牵引10尺某个生物的灵体之线,初步的操纵需要三轮时间,在第三轮结束后,每轮敌人需要通过一次意志检定,DC=10+魔术师等级的一半+魔术师的智力调整值,一旦失败,受害者视为被初步控制。而每次豁免成功,会让受害者在下次豁免检定中获得-2的惩罚,可累加。
为了维系灵体之线的操纵,每轮,魔术师必须以一个标准动作进行专注维持,如果魔术师结束行动轮时,目标在其10尺以外,则操纵立刻被打断。
同时,被初步操纵的受害者将延迟决策,每两轮,他只能在第一轮做出较为即时的决策,而在第二轮做出的决策,将在第三轮完成,以此类推,这意味着不清楚秘偶大师能力的对手将面对高延迟状态下的战斗,而清楚秘偶大师能力的对手则可以排出一个决策链,并以预判的方式进行决策。
初步操纵成功后,受害者每轮将只能做一个标准动作或移动动作或迅捷动作,但是受害者如果不了解秘偶大师的能力,将不知道这一点,并如常操纵自己的角色,而他的决策将在接下来数轮内,延迟而缓慢的完成。
举个例子,不知道秘偶大师能力的角色可能会宣布“我要施展瞬发克敌机先,同时五尺快步,然后施展琥珀石棺。”这个动作将被拆分为“在第一轮施展瞬发克敌机先并五尺后退”,“第二轮施展琥珀石棺”。
被初步操纵的受害者仍然可以使用直觉动作,只是,直觉动作将占据下一轮的所有动作而非单个动作,而且,直觉动作同样会被延迟决策,在下一轮才视为使用直觉动作(同时占据掉下一轮的动作)。
在被初步操纵后,受害者每轮仍然需要在魔术师回合结束时进行意志检定,DC=10+魔术师等级的一半+魔术师的智力调整值,每成功一次,豁免难度+2。当受害者失败三次后,它就被深度操纵。
被深度操纵的受害者将转换为魔术师的秘偶,这被视为有心灵链接的支配术,但它没有心灵影响描述符,即便免疫心智效果,免疫支配效果,仍然会遭到支配,它比支配术更加深刻和彻底。
秘偶大师同时只能有一个秘偶在深度支配,一旦解除深度支配,秘偶立刻死亡。
秘偶大师可以在300尺内以一个自由动作为秘偶下令行动,秘偶完全不怕死,会愿意做任何秘偶大师让他做的事,那怕是自杀或者杀死亲人。
双重支配(Su):12级起,秘偶大师可以支配两个秘偶。
强化变身术(Ex):14级起,容貌改变提升为强化变身术,容貌改变现在可以变换为动物和类人怪物,但是不能变形为和他体型差距超过1个体型等级的生物。
例如,中型的13级诡法师格尔曼·斯帕罗只能变形成较为肥胖的小体形海鸥和拉的很高像纸片一样的大体型巨人,而不能变得更大和更小。
强化秘偶(Su):15级起,魔术师可以将秘偶植入了灵之虫——一种魔术师的微小分身,通过灵之虫的力量,秘偶得以使用主人所有的职业能力,包括施法,但它们将会在使用那些能力时,耗费主人的能力次数和法术位。
强化操纵秘偶(Su):16级起,操纵秘偶现在只需要1轮等待就可以尝试初步操纵,而初步操纵的意志检定只要失败一次就会被深度操纵。操纵灵体之线的半径提升为120尺,而操纵秘偶的半径提升为3000尺。
魔术师同时可以操纵3只秘偶,这计算了以秘偶操纵秘偶套娃的限制。
秘偶变换(Su):17级起,以一个移动或直觉动作,魔术师可以和任意一个秘偶交换位置。
历史影像(Su):18级起,魔术师可以召唤自己曾经触摸或拥有过的物品,让它们出现在可以被立刻使用的位置,这是一个移动动作。魔术师可以以此召唤用过的卷轴,魔杖,昂贵的施法材料,药剂和吃过的馅饼。
每个投影最多持续10分钟。
每天,魔术师可以使用召唤历史投影3+智力调整值次,同时能出现的历史投影数量为3个。
魔术师无法以此召唤曾经拥有的神器。
死而复生(Su):19级起,当魔术师死亡超过1轮后,他可以立刻在尸骸上复活,如同受到完全复生术。每个魔术师只能死而复生四次。
奇迹(Sp):20级起,每天魔术师可以施展神迹术和祈愿术各一次,这不会花费经验值,但也不能用于制造和强化魔法物品。