背景的叙述很精简,精简到大家大多会自行补足对蒙面英雄形象的程度。详细的背景会把形象定死,但也提供了丰富的扮演指导。
一言以蔽之就是,很强,在不提升施法类能力的进阶里,官方大概没有几个比得上的。d10生命满BAB全优豁免6技能点,一把本职技能,而且没有空等级,仅仅提升已有能力数值的空等级都没有,每一级都会获得可以投入到战斗里或者很硬实的新能力。
可能是为了平衡能力,这个进阶的前提条件相当高的。别看BAB是+7,前置要求整整64个技能点,三或者四个战斗专长。按照思路来的话,指定满BAB后门游荡剑客是满BAB的4技能点基础职业,7级想满足条件至少得是14智力的人类,其他种族16智力开卡做一个战系卡实在是有点牵强。等等,躲藏潜行和易容各10级?那得找贼,没有缺陷带来的专长等好办法去填本职技能的坑就没法全用满BAB职业进阶,1级进贼可以有效缓解技能点压力,智力需求似乎不那么高,但没法7级满足BAB了,说不定这就是作者的想法。比较有“官方特色”的是,指定的副属性智力只会加成一项职业能力。
结合了游荡剑客职业能力、猛禽门派、灵动标靶和艾伯伦潜能点是加分项,搞DIY能联动官方资源是好的。
至于你问我想不想用,这么强当然会想用,但可能会有所斟酌吧。
除了楼上提到的气势凶猛——呃,这个大招与跟班都不是很有大招的风味,或者说,9级能力更像大招,还有其他的一些规则处理上的细节,也可以叫过强之处。
速攻很猛,靠一直命中加先攻值,然后再靠先攻值上……能上伤害吗?好像又不行,不过堆先攻加值的办法,本身不少。在敌人较多的战斗里不停地冲锋积累先攻值,最后用额外整轮爆杀BOSS,是相当标准的菜刀思路,标准到我的强度雷达在警告。要说的话,猛禽门派的实用性和契合度都不如灵动标靶。
反击的机制有很强的地方,也有很受限的地方,终究是触及以内,考虑到所谓趁手武器可能是指的武器娴熟,这个流派大概又是刺链侠。蝎击加上蛇击的combo会使得不具备特殊能力的近战敌人无法正常发挥作用(施法者或许能坑到一半,另一半是防御式施法buff自己跑路的),而蛇击的后发先至这种机制性的提升比狮鹫要更适合放在高等级。
无法标明位置的8级能力有些细节不清,这个装置是指什么?以及如果是闪光尘这种算是标明位置吗?
总体来说,设计思路很明确,强度或许该把控一点点。
我是作者,好像因为我过于垃圾的语言组织能力引发了一点误会(扶额)
闪电思维跟优势运用的那个先攻提高与降低的不是先攻值本身(速攻的伤害只看先攻值本身),而是战斗开始投掷的先攻结果。整体思路通过命中保持先手位置能一直发动速攻,(Ps:我记着我后面是特意加了一个括号标注了一下这个,大概我又改完直接关机忘记保存了

然后是设计思路就是鼓励游荡者开卡,最后3游荡者/5游荡剑客走大胆匪类这种build,八级满足条件,九级进阶。正是因为这样,考虑到进阶后等级已经开始走高了,高等级战斗敏战士的优势很少,所以就把每个等级都塞上了能力,希望能保证强度。(结果就是弄得强度有些过分了。

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至于10级大招不如9级的流派能力——这个我其实纠结了好一阵子。

思考了一段时间之后,我认为如果不是奇数等级获取特殊流派能力,那么这个整体的升级体验就会变得很差劲,尤其是一进阶的九级阶段,进去一个啥都没有的空等级只有扮演向的能力是非常糟糕的事情。而把九级与十级的能力对换,我又有些强迫症发作,感觉格式变得很不对劲,无法接受。最后就定板成现在这个样子。
