“你说过吧,奴隶是一无所有的人,是毫无疑问会受人欺压的人。但是,正因为是那种一无所有、无可救药的奴隶……才能够杀死国王!”
——伊藤开司,《赌博默示录》
流民(Refugees):
当那些手握无匹勇力与强大魔法的“英雄”们清点着自己的战利品,陶醉于一次又一次的胜利之中时,这世上还有许多并无此等天赋的普通人正饱经风霜,品尝着世道的艰苦与不公,而流民正是这些人的代表。出身于底层民众与弱势群体之间,流民没有强大的武力,也不懂得如何施展魔法或是祈求神眷,他们所能依靠的只有自己久经考验的技艺与老练的处世之道。流民能从被忽视的劳苦大众之中寻找盟友,并将其团结为一股不可忽视的力量。一部分流民会妥善地运用这种力量,为广大人民争取合理的权益,但也有一些流民会毫不犹豫地为一己之私而利用他人,他们肆无忌惮地煽动暴乱,以求实现自己不可告人的目的。
游戏规则信息
流民拥有如下游戏设定:
属性:
生命骰:d8
阵营:任意
起始资金:5d4x10(125金币)
流民的本职技能包括:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),跳跃(力量),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃(敏捷),伪造文书(智力),收集信息(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(地方,智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。
表-流民:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +0 +0 擅长临时武器,凡夫之貌,技能援助(3项,10尺)
2 +1 +3 +0 +0 人脉援助1次/天(平民),一无所有+2
3 +2 +3 +1 +1 精通临时武器,流民技艺
4 +3 +4 +1 +1 人群掩蔽,技能援助(6项,20尺)
5 +3 +4 +1 +1 召集暴民(大型)
6 +4 +5 +2 +2 人脉援助2次/天(专家),一无所有+3
7 +5 +5 +2 +2 流民技艺
8 +6/+1 +6 +2 +2 临时武器熟稔,技能援助(9项,30尺)
9 +6/+1 +6 +3 +3 人脉援助(两人)
10 +7/+2 +7 +3 +3 召集暴民(超大型),人脉援助3次/天(望族),一无所有+4
11 +8/+3 +7 +3 +3 流民技艺
12 +9/+4 +8 +4 +4 技能援助(12项,40尺)
13 +9/+4 +8 +4 +4 无名氏
14 +10/+5 +9 +4 +4 人脉援助4次/天(导师),一无所有+5
15 +11/+6/+1 +9 +5 +5 召集暴民(巨型),流民技艺
16 +12/+7/+2 +10 +5 +5 技能援助(15项,50尺)
17 +12/+7/+2 +10 +5 +5 人脉援助(三人)
18 +13/+8/+3 +11 +6 +6 人脉援助5次/天(导师和魔宠),一无所有+6
19 +14/+9/+4 +11 +6 +6 心智灵活,流民技艺
20 +15/+10/+5 +12 +6 +6 人民领袖,召集暴民(超巨型),技能援助(18项,60尺)
职业特性:
武器和防具擅长:流民擅长所有简易武器,加上捕网、闷棍、轻型十字镐、重型十字镐、短弓和短剑,他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。
擅长临时武器(特异能力):流民能够使用随手可得的武器进行战斗。1级起,流民在使用临时武器时不必承受攻击检定上的-4减值,且临时武器的伤害骰提升提升一级(参见SRD强化天生攻击专长)。此效果不会将临时武器的伤害骰提升至超过1d8点(若双手持用一件临时武器,则改为不超过2d6点)。
凡夫之貌(特异能力):大部分流民都来自底层人民,正因为如此,他们可以随时以一般民众的外表和气质掩盖自己的身份,情真意切,绝非伪装。流民不需要花费时间进行易容即可将自己伪装成与他相同种族的一位普通民众(但不能伪装成某个特定的人物,除非如常进行易容),试图寻找流民的人必须首先以侦察检定对抗流民的易容检定,检定成功才能看穿他的身份。除此之外,流民在所有用于伪装成普通民众的易容检定中获得+4环境加值,如果他并非单独行动而是隐藏于他所要伪装成的种族的人群(参见SRD野外、气候与环境部分)之中,那么他在易容检定中获得的环境加值提升至+10。
流民必须保持平凡无奇的姿态才能获得上述能力的好处,如果他做出某种引人注目的举动或是对普通人而言违反常理的行为(例如参与战斗、在公共场合发表煽动性的演说、使用魔法物品或是施展具有明显可视效果的法术等行为),此能力将暂时失效1分钟,并且使得所有目击者自动看穿流民的伪装。如果一个生物已经看穿流民的身份,该生物将不再受到流民的凡夫之貌能力影响,直到流民离开该生物的视野范围为止。此外,即使流民的身份没有暴露,也并不代表他就不会受到攻击或是遭受阻碍——饥饿的野兽和横行无忌的盗匪往往并不在乎猎物的真实身份,而戒备森严的殿堂与堡垒也常会将流民拒之门外。
技能援助(特异能力):流民深知自己势单力薄,必须团结一切可用的力量才能走向胜利。因此,流民不仅磨炼自己的技艺,还懂得如何使用他的技能指引同伴,他可以在敌人接近之前快速警告他的同伴,或是在潜入时教导同伴如何遮掩盔甲的响动。1级时,流民可以从下述技能列表中选择三项他已经受训至少1级的技能:平衡,攀爬,专注,跳跃,易容,脱逃,医疗,躲藏,聆听,潜行,表演,骑术,搜索,手上功夫,侦察,游泳,翻滚和绳技。流民可以使用所选技能援助他的同伴。
当一位距离流民不超过10尺远的同伴需要进行所选技能的技能检定时,流民可以选择使用自己在所选技能上的技能等级取代该同伴的技能等级(仍加上该同伴的属性调整值和其他调整值,例如该同伴的防具检定减值)来进行此次技能检定,该同伴必须自愿接受帮助才能获得此能力的好处,如果他在获得技能援助的技能检定中失败,那么他也无法再使用自己的技能等级进行检定。在进行技能援助时,和获得援助的同伴都无法在相关检定上取10或取20。如果有多位同伴在同一时间进行同一项技能检定,那么流民最多只能为等同于他的智力调整值数量的同伴进行技能援助。
如果流民拥有一位援助者(见下人脉援助能力),且该援助者距离他不超过10尺远,那么他也可以在自己或范围内的同伴进行所选技能的技能检定时,使用该援助者在所选技能上的技能等级取代自己和其他同伴的技能等级(仍加上流民或其他同伴的属性调整值和其他调整值,例如流民或其他同伴的防具检定减值)来进行此次技能检定,而非使用自己的技能进行援助。在这种情况下,流民本人也计入他在同一时间内能够为同一项技能检定提供援助的人数上限。
4级和4级之后每4级(8级、12级、16级和20级)时,流民都可以再从上述技能列表中选择三项他已经受训至少1级的技能,获得对这些技能进行技能援助的能力。每次选取新的技能时,流民能够进行技能援助和接受援助者的技能援助的范围也会再增加10尺(4级20尺、8级30尺、12级40尺、16级50尺,最大在20级时提升至60尺)。
人脉援助(特异能力):流民懂得如何在民众之间广结人缘,从被上流人士所忽视的劳苦大众之中寻找盟友。2级起,每天一次,流民可以花费一小时时间在一处至少为聚落规模(参见城主手册p136,表5-2:随机产生城镇)的定居点中寻找他所需要的援助者,这需要通过DC10的收集信息技能检定(该过程可以结合在一次正常的收集信息检定之中,这允许流民在花费1d4+1小时收集信息的同时寻找合适的援助者)。在找到所需的援助者之后,流民需要进行一次DC15的交涉检定以说服对方提供援助,若检定成功,该援助者对流民的态度将提升至友善(Friendly,参见交涉技能详述),并且会在当天剩余的时间内随同流民一起行动,或依照他的指示为他提供帮助。若流民的交涉检定结果达到30或更高,该援助者对流民的态度将提升至愿意提供帮助(Helpful,参见交涉技能详述),这会使得他愿意提供更多类型的帮助,具体见下详述。如果流民的交涉或收集信息检定失败,他的此次人脉援助能力就会被浪费,但如果他仍有剩余的每日使用次数,他可以再次使用此能力,花费更多时间另寻一位援助者。2级时流民在同一时间只能拥有一位援助者,但他可以随时允许当前的援助者离开,然后再次使用此能力另寻一位援助者。9级起,流民可以同时寻求两位援助者的帮助。17级起,流民可以同时寻求三位援助者的帮助。2级之后每4级(6级、10级、14级和18级)时,流民都能够获得此能力的一次额外的每日使用次数。
如果流民需要寻求用时超过一天的帮助,他可以在每天开始时挽留当前的援助者,而非寻找新的援助者,这需要流民为每位援助者再次进行交涉检定(DC为15+每延长一天额外2点),若检定成功,流民可以花费人脉援助能力的一次每日使用次数来将该援助者挽留一天,继续提供帮助(但该检定不会进一步改善援助者的态度)。若检定失败,援助者将会离开,但流民仍可以在当天使用人脉援助能力寻找新的援助者。援助者通常不会愿意过分远离他的居所,如果流民需要旅行到距离援助者的居所超过三天路程的地区,则挽留援助者的交涉检定DC提升10点。
在某些特殊的定居点(例如一座戒严或极端排外的城市)中寻求援助可能会比平常更为困难,依照DM的判断,在此类定居点中使用人脉援助能力所需的收集信息和交涉检定DC可能会提高至多10点。除此之外,尽管援助者会尽可能避免危险,但如果流民的过失导致该援助者不幸身亡,那么流民在当地寻求援助所需的收集信息和交涉检定DC将提升10点,持续一年或直到流民以某种方式(例如死者复活法术或至少等同于该法术施法服务价格的抚恤金)弥补他的过失为止。
流民通过人脉援助能力找到的援助者通常来自普通民众,一般而言,该援助者仅拥有等同于流民职业等级的平民(Commoner)等级而没有任何其他职业等级或特殊能力,全部属性值均为10或11(在计算种族调整值之前),其种族为所属聚落之中最常见的、没有任何种族HD和等级调整值的玩家可选种族。尽管援助者会随同流民一起行动并提供帮助,他不会参与战斗、提供资金或是执行任何会危及他自身安全、公众形象或是个人利益的任务。如果援助者因突发事件或不可抗力而陷入战斗或其他危险之中,他通常会选择逃跑或求饶,而不会挺身而出。因此,援助者的具体游戏数据和他的财产总额通常是不重要的(如果必要的话,可以参照城主手册第四章:非玩家人物的职业一节的信息为援助者建立人物卡)。相应地,援助者会根据其职业和他对流民的态度提供一些特定的帮助,具体见下详述:
平民职业的援助者通常选择坚忍、健壮、顽强等无法提升其能力的专长,他们能够提供以下帮助:
·技能检定:援助者在下述技能列表中的两项技能上拥有+0的属性调整值和等同于流民职业等级+3级的技能等级:攀爬,手艺(需分别选取),驯养动物,跳跃,聆听,专业(需分别选取),骑术,侦察,游泳和绳技。援助者可以为流民进行任何他能够进行的技能检定(这可以是他没有受训的技能,尽管援助者在这些技能上仅拥有+0加值),但是这些技能检定不能涉及任何会危及他自身安全、公众形象或是个人利益的任务(举例而言,援助者可以使用骑术技能帮助流民骑乘马匹,但他不会在战斗中这么做。援助者也可以在确保自身安全的前提下使用侦察技能帮助流民监视某一区域,但他不会愿意进入危险地区执行侦察任务。)。如果援助者所要进行的技能检定需要支付任何资金成本(例如使用手艺技能制造物品),流民必须代为支付此成本,援助者也绝不会通过手艺或专业技能为流民赚取收入。若流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),那么援助者会愿意在进行技能检定时承担一定程度的风险,例如承受小笔罚金(不超过100金币)、忍受令人难堪的名誉损失或冒着被短期监禁的风险,但仍不包括参与战斗或任何危及援助者人身安全的风险。援助者所受训的技能必须在流民找到该援助者时决定,此后不可更改。
·举手之劳:援助者可以为流民做一些简单的、无风险的小事,例如搬运重物、向附近的人送信或是代为购买一些常见物品(流民需要为此付钱),此类要求的合理程度由DM判断。援助者通常不会执行任何有风险的任务,若流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),那么援助者会愿意承担一定程度的风险,具体参见上述技能检定一节的详述。
·休憩之所:援助者会为流民及其同伴(最多不超过5人)免费提供基本的食宿(食物不超过每天1银币,住宿条件不超过每天2银币),这通常体现为援助者本人的住处、免费的旅馆房间或是野外的临时营地。这种居所通常没有隐蔽性可言,如果地方政府、守卫或其他有敌意的人找上门来,那么除非流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),否则援助者不会试图冒险隐瞒流民及其同伴的存在。
6级起,流民能够通过人脉援助能力找到专家(Expert)职业的援助者(该援助者仅拥有等同于流民职业等级的专家等级,下同)。专家职业的援助者能够提供以下帮助:
·技能检定:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助,但专家职业的援助者能够从任何列于玩家手册的技能中选择六项(不包括任何后续扩展中的技能,例如辨识灵能或真名咏唱),他在所选技能上拥有+0的属性调整值和等同于流民职业等级+3级的技能等级。除此之外,专家职业的援助者还在1+每3个流民等级额外1项技能上拥有技能专攻专长,因此能在进行这些技能的技能检定时获得+3加值。援助者所受训和专攻的技能必须在流民找到该援助者时决定,此后不可更改。
·举手之劳:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助。
·休憩之所:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助,但专家职业的援助者能提供更好的食宿条件(食物不超过每天3银币,住宿条件不超过每天5银币)。
·众人敬仰:援助者在当地拥有一定的名望,因此能将流民及其同伴介绍给当地人。只要援助者与流民或其同伴一同行动,所有对该援助者的态度至少为友善(Friendly)的当地人对流民及其同伴的态度会提升一级,但最高不超过友善,且不与同类能力叠加。一般而言,专家职业的援助者手下的学徒、所属工会成员以及曾受过他恩惠的当地人都会对他抱有友善的态度。
10级起,流民能够通过人脉援助能力找到望族(Aristocrat)职业的援助者。望族职业的援助者能够提供以下帮助:
·技能检定:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助,但望族职业的援助者能在下述技能列表中的四项技能上拥有+0的属性调整值和等同于流民职业等级+3级的技能等级:估价,唬骗,交涉,易容,伪造文书,收集信息,驯养动物,威吓,知识(所有,需分别选取),聆听,表演,骑术,察言观色,侦察,游泳和生存。除此之外,望族职业的援助者还在1+每3个流民等级额外1项技能上拥有技能专攻专长,因此能在进行这些技能的技能检定时获得+3加值。援助者所受训和专攻的技能必须在流民找到该援助者时决定,此后不可更改。
·举手之劳:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助。
·休憩之所:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助,但望族职业的援助者能提供极佳的食宿条件(食物不超过每天5银币,住宿条件不超过每天2金币),并且该居所通常属于望族产业的一部分,可以将大部分有敌意的来访者阻拦在外,除非来访者在权势、地位或实力上胜过援助者。在这种情况下,除非流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),否则援助者不会试图冒险隐瞒流民及其同伴的存在。
·贵族特权:援助者可以为流民提供一些无风险的、依赖于他的权势的帮助,例如赦免一些轻度犯罪(偷盗、诽谤、对他人造成可以治愈的伤害等,杀人、纵火、造成不可治愈的重伤及其他极度亵渎的犯罪不在此列)、为流民安排同其他贵族的会面或是提供参加上流阶层聚会的通行权,此类要求的合理程度由DM判断。援助者通常不会执行任何有风险的任务,若流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),那么援助者会愿意承担一定程度的风险,具体参见上述技能检定一节的详述。
·众人敬仰:援助者在当地拥有一定的名望,因此能将流民及其同伴介绍给当地人。只要援助者与流民或其同伴一同行动,所有对该援助者的态度至少为友善(Friendly)的当地人对流民及其同伴的态度会提升两级,但最高不超过友善,且不与同类能力叠加。一般而言,望族职业的援助者的家族成员、部下以及曾受过他恩惠的当地人都会对他抱有友善的态度。
14级起,流民能够通过人脉援助能力找到导师(Adept)职业的援助者,但该援助者没有召唤魔宠的能力。导师职业的援助者能够提供以下帮助:
·技能检定:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助,但导师职业的援助者能在下述技能列表中的两项技能上拥有+0的属性调整值(如为基于感知的技能,例如医疗,则援助者的属性调整值为+2)和等同于流民职业等级+3级的技能等级:专注,手艺(需分别选取),驯养动物,医疗,知识(所有,需分别选取),专业(需分别选取),法术辨识和生存。除此之外,导师职业的援助者还在1+每3个流民等级额外1项技能上拥有技能专攻专长,因此能在进行这些技能的技能检定时获得+3加值。援助者所受训和专攻的技能必须在流民找到该援助者时决定,此后不可更改。
·举手之劳:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助。
·休憩之所:如同平民职业的援助者所能提供的同名帮助,但导师职业的援助者能提供极佳的食宿条件(食物不超过每天5银币,住宿条件不超过每天2金币),并且该居所通常属于导师产业的一部分,可以将大部分有敌意的来访者阻拦在外,除非来访者在权势、地位或实力上胜过援助者。在这种情况下,除非流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),否则援助者不会试图冒险隐瞒流民及其同伴的存在。
·施法服务:援助者拥有导师施法能力,并且愿意为流民免费施展一部分法术,使用流民职业等级作为援助者的导师等级来决定该援助者的施法者等级和能够获取的法术,其法术的豁免DC为12+法术等级点。援助者不会把他拥有的所有法术都用于帮助流民,他每天在每个可施展的法术等级上只会为援助者准备一道法术,其余的法术位则留作他用。援助者仍不会在战斗中或其他有风险的情况下提供施法服务,但他可以在战斗开始之前为流民或其同伴施展法术。如果援助者所要施展的法术具有贵重材料、法器或经验值成分,流民必须代为支付这些成分(经验值成分用5倍数值的金币支付)。若流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),那么援助者会愿意在每个可施展的法术等级上为援助者准备两道法术取代原本的一道,并且他会愿意在战斗的第一轮、在保证自身安全且不处于任何敌人的威胁范围内的情况下施展一次法术,随后立即退出战斗,他同样也会愿意在提供施法服务时承受一定程度的风险,具体参见上述技能检定一节的详述。援助者的准备法术必须在流民找到该援助者时以及每天开始时决定,此后不可更改。
·众人敬仰:援助者在当地拥有一定的名望,因此能将流民及其同伴介绍给当地人。只要援助者与流民或其同伴一同行动,所有对该援助者的态度至少为友善(Friendly)的当地人对流民及其同伴的态度会提升两级,但最高不超过友善,且不与同类能力叠加。一般而言,导师职业的援助者的学徒、以及曾受过他恩惠的当地人都会对他抱有友善的态度。
18级起,流民能够通过人脉援助能力找到拥有一只魔宠的导师职业的援助者,该援助者除提供上述导师职业的援助者所能提供的帮助之外,还能额外提供以下帮助:
·魔宠援助:援助者拥有一只普通的魔宠,他可以指示该魔宠为流民提供一些无风险的帮助,此类要求的合理程度由DM判断。援助者通常不会让他的魔宠执行任何有风险的任务,若流民能将援助者的态度提升至愿意提供帮助(Helpful),那么援助者会愿意承担一定程度的风险,具体参见上述技能检定一节的详述。援助者的魔宠类型必须在流民找到该援助者时决定,此后不可更改。
除上述可提供的帮助之外,援助者通常不会对游戏产生进一步的影响(除非DM许可)。在遵循上述原则的情况下,DM和流民均可以进一步设定援助者的身份和背景,这不会改变援助者所能提供的帮助类型。如果流民希望的话,他可以预先设定一些常用的援助者,以便在需要时寻求他们的帮助。
一无所有(特异能力):2级起,流民在交涉和知识(地方)技能的技能检定中获得+1加值,在对抗恐惧效果的意志豁免中也获得+1加值。2级之后每4级时此加值都会再额外提升1点(6级+3,10级+4,14级+5,18级+6)。此能力同时也会提升其他人使用收集信息与知识(地方)技能获得流民的公开信息时的检定DC,数值与前述加值相同。
精通临时武器(特异能力):3级起,流民已精通于使用临时武器的技艺,他能够使用随手得来的武器进行出其不意的攻击。每当流民在战斗中首次使用一件特定的临时武器进行攻击时,目标生物将在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。同一件临时武器在每次遭遇中只能使用此能力最多一次,但流民可以通过更换不同的临时武器来重复使用此能力。这是一项影响心灵的特异能力,无心智(没有智力值)或是凭借本能战斗(智力值为5点或更低)的生物不会被你所用的临时武器迷惑,也不会因此失去AC上的敏捷加值。
流民技艺(特异能力):3级时,流民可以从下述好处中选择一项,他获得所选的好处:
·选择一项技能,流民获得该技能的技能专攻专长作为奖励专长。此外,当流民对该技能进行技能援助时,所有获得技能援助的同伴都会在该次技能检定中获得额外+3加值。
·选择一项技法(参见完美恶徒,技法部分),流民获得该技法作为奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入流民可学习的技法数量上限,但流民必须满足所选技法的前置条件。此外,以一个迅捷动作,流民可以将以此方式获得的一项技法分享给60尺范围内的最多等同于他的智力调整值位同伴,这些同伴可以在每流民等级1轮的时间内使用所选技法(如果该技法在每次遭遇中只能使用一次,那么每位获得此技法的同伴只能分别使用该技法最多一次),且不需满足该技法的前置条件。
3级之后每3级(7级、11级、15级和19级)时,流民都可以再从上述好处中选择一项并获得所选的好处,他可以重复选取同一选项,每次选择一项不同的技能或技法。
人群掩蔽(特异能力):4级起,流民能够熟练地藏身于人群之中以回避攻击。当流民位于任何人群(参见SRD野外、气候与环境部分)之中时,他能够获得良好掩蔽(AC获得+8掩蔽加值,反射豁免获得+4掩蔽加值,无法被借机攻击,获得精通反射闪避能力)以取代通常的掩蔽效果,这种掩蔽效果不会妨碍流民自身。
如果流民拥有一个听从他指挥的暴民群体(见下召集暴民能力),那么当流民置身于该暴民群体的占据范围之内时,他可以获得掩蔽(Cover,AC获得+4掩蔽加值,反射豁免获得+2掩蔽加值,无法被借机攻击),这种掩蔽效果不会妨碍流民自身。
召集暴民(特异能力):5级起,每天一次,流民可以花费10分钟时间在一处至少为村庄规模(参见城主手册p136,表5-2:随机产生城镇)的定居点中向当地居民发表煽动性的演说,挑动民意并召集一群暴民为他而战。如果流民顺利完成演说,他可以尝试一次DC15的交涉检定,成功则能从当地居民之中召集一个暴民群体(参见城主手册2,群体模板部分),该暴民群体会在当天剩余的时间中为流民服务,他们不惧一般的危险,会参与战斗并会尽可能地服从流民的指示,但明显的自杀命令除外。若检定失败,流民的此次召集暴民能力就会被浪费。该暴民群体的成员需要依附于群体才能拥有战斗的勇气,因此他们不会离开群体单独执行任务。该暴民群体的大部分数据如同城主手册2中所述,但有如下不同:
·该暴民群体的生命骰数等于流民职业等级的2倍,根据新的生命骰数重算暴民群体的生命值、基本攻击加值和豁免加值。
·5级时,该暴民群体的体型为大型,5级之后每5级时暴民群体的体型都会提升一级(10级超大型,15级巨型,至20级达到最大超巨型),根据新的体型重算暴民群体的防御等级、占据范围和擒抱加值。
·该暴民群体的群体围攻能力造成的伤害变为每2个流民等级1d6点(在20级时达到最大10d6点),如果暴民群体获得任何其他来源的定值伤害加值(但不能是额外的伤害骰),它可以将该加值加在每个群体围攻伤害骰上(例如,若一个能造成5d6点群体围攻伤害的暴民群体受到一位吟游诗人的能够提供+2伤害加值的激发勇气能力影响,该暴民群体的群体围攻伤害将提升至5d6+10点)。10级起,该暴民群体的群体围攻伤害在穿透伤害减免时视为由魔法武器造成的伤害。
·该暴民群体会阻碍所有被流民指示为敌人的生物,这些生物需将暴民群体的占据范围视为困难地形,并且每轮中第一个进入暴民群体的占据范围的敌人会引发该暴民群体的借机攻击(视为一次额外的群体围攻,但仅对该敌人适用)。
·该暴民群体不会主动移动和攻击,它需要由流民进行引导才能适当地进行移动。要进行引导,流民必须距离暴民群体不超过60尺远且能够被它看见或听见,引导暴民群体是一个移动动作,这会使该暴民群体按照流民的指示进行一次移动,并且它可以在移动结束时对占据范围内所有被流民指示为敌人的生物造成一次群体围攻伤害。无论暴民群体每轮进行多少次移动,它每轮只能在其中一次移动结束时造成一次群体围攻伤害(上述借机攻击除外)。
如果流民需要暴民群体为他服务超过一天,他可以在每天开始时挽留当前的暴民群体,而非重新召集暴民,这需要流民再次进行交涉检定(DC为15+每延长一天额外2点),若检定成功,流民可以花费召集暴民能力的一次每日使用次数来将该暴民群体挽留一天,继续提供帮助。若检定失败,暴民群体将会就地解散,但流民仍可以在当天使用召集暴民能力再次召集暴民群体。暴民群体通常不会愿意过分远离他们的居所,如果流民需要旅行到距离暴民群体的居所超过三天路程的地区,则挽留该暴民群体的交涉检定DC提升10点。
在某些特殊的定居点(例如一座戒严或极端排外的城市)中召集暴民可能会比平常更为困难,依照DM的判断,在此类定居点中使用召集暴民能力所需的交涉检定DC可能会提高至多10点。除此之外,尽管流民不需要为暴民群体中的部分成员的身亡负责,但如果流民的过失导致该暴民群体被完全击溃,那么流民在当地召集暴民所需的交涉检定DC将提升10点,持续一年或直至流民支付等同于该暴民群体的生命骰数×500金币的抚恤金为止。
临时武器熟稔(特异能力):8级起,当流民使用一件临时武器时,该武器的重击威胁范围提升至19-20。此效果可以与其他增加重击威胁范围的效果(例如精通重击专长)叠加。
无名氏(超自然能力):13级起,当受益于凡夫之貌能力时,流民同时可以屏蔽一部分针对他的魔法侦测,如同处于“回避侦测”(Nondetection)法术的作用之中,施法者等级等于流民职业等级,尝试穿透此能力以侦测流民的施法者等级检定DC为15+流民职业等级点。
心智灵活(特异能力):19级起,流民可以那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的流民受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试豁免检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
人民领袖(特异能力):20级起,流民已成为所有受压迫者的精神领袖。在使用人脉援助和召集暴民能力时,流民在所需的交涉检定和收集信息检定中自动成功(他仍可以进行投骰以求获得更好的结果,并且即使检定失败,这些能力也仍能生效)。当流民置身于任何人群(参见SRD野外、气候与环境部分)或是听从他指挥的暴民群体(见上召集暴民能力)之中时,人民会自发地保护他的安全,不惜以生命为代价。流民会因此获得全掩蔽(Total Cover,无法受到攻击),直到他离开该人群或暴民群体,或是群体被驱散或击溃为止,这种掩蔽效果不会妨碍流民自身。