作者 主题: 【第四届新人大厅DIY活动】蚀骨之手  (阅读 4317 次)

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离线 古利格利

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【第四届新人大厅DIY活动】蚀骨之手
« 于: 2020-05-03, 周日 00:09:54 »
蚀骨之手是一群将热情与材质尽数投入于研制毒素的人,在历经多年的研究与实践之后,他们在炼制毒药的技巧上已然登峰造极,发展出了完全有悖于常理的炼制手法与成果——他们所制成的毒药甚至能让最阴险,最恶毒的魔鬼化为一滩血水,不留半分残渣。蚀骨之手也因此得名。
正是因此,他们所炼制的毒药常常会被哄抬至一个离谱的价格,而蚀骨之手之间为了不卷入纷争之中也有了一个不成文的规矩:不得有意贩卖自己的毒药。
进阶条件:
阵营:任意非善良
技能:手艺(制毒)8级,收集信息8级,知识(自然)6级
专长:毒药大师
特殊:必须由另一名蚀骨之手教导。
技能点:6+智力调整值
本职技能:手上功夫,收集信息,搜索,知识(神秘),知识(自然),知识(地方),手艺(制毒),手艺(炼金术),解除装置,逃脱术,使用魔法装置
HD:d6
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力
1   +0   0   2   0   秘方,血手渠道
2   +1   0   3   0   偷袭+1d6
3   +2   1   3   1   秘方,速制
4   +3   1   4   1   偷袭+2d6
5   +3   1   4   1   秘方,收割
6   +4   2   5   2   偷袭+3d6
7   +5   2   5   2   秘方,凋零
8   +6   2   6   2   偷袭+4d6
9   +6   3   6   3   秘方
10   +7   3   7   3   偷袭+5d6

秘方:蚀骨之手掌握着一系列用于强化毒药的秘方,这是他们的绝技,也是常常他们陷入麻烦的原因。一级开始,蚀骨之手可以从下表中选择一项秘方,之后每升两级可分别再选一项。将蚀骨之手等级加上智力调整值以决定可选择的秘方,已习得的秘方不可再习得。秘方的效果只对他们自己通过手艺技能制造的毒药起作用,而对天生的毒素无用。

等级+智力调整值      秘方               效果
1              临时毒药      可以快速制造一剂临时毒药      
2              制毒大师      制造毒药的花费减半
3              毒药节约      你的毒药有时不会被消耗
4              销魂蚀骨      你制造的毒药忽略属性伤害和属性吸收免疫
5              恶毒渗透      满足偷袭条件时,毒药DC上升
6              毒素注法      消耗法术位使炼制的毒药忽略毒性免疫
7              性质重写      你可以制作拥有不同传递方式的同种毒药
8              毒性残留      你的每剂毒药可以使用多次
9              蚀魂化骨      增强你制造的毒药效果
10              烈性引燃      你制造的毒药会立刻造成后续伤害
·临时毒药(EX):当你装备了法术材料包时,你可以以一个整轮动作制作并为至多两把武器涂抹一种临时毒药,临时毒药的数据如下:
   临时毒药 伤口 ,DC=10+蚀骨之手等级+你的智力调整值,初始1d4力量伤害,后续1d4力量伤害
你每天需要花一个小时来为临时毒药准备材料,并且在制作完成一分钟之后,未被消耗的临时毒药就会失去毒性。
·制毒大师(EX):你在使用手艺技能制造毒药时的金钱消耗减半(时间消耗也会减半)。你在手艺(制毒)上获得+4表现加值。(如果你的DM采用了“龙杂332—古城阴影:魔法毒药特殊能力”中的内容,那么魔法毒药的制作所消耗的金币和时间也同样减半。)
·毒素节约(EX):你在使用淬毒的武器击中敌人之后,若敌人通过了毒药的第一次强韧检定,那么你的毒药不会被消耗。
·销魂蚀骨(SU):你炼制的毒药忽略任何凡人的属性伤害免疫和属性吸收免疫。
·恶毒渗透(EX):当你攻击一个在ac上失去敏捷加值或者被你夹击的目标时,你将你的偷袭骰数加在你制造的毒药的DC上。
·毒性残留(EX):你制造的毒药在被消耗了等于你蚀骨之手等级的一半的次数后才会真正被消耗。
·毒素注法(SU):你需要拥有法术或类法术能力才能选择该秘方。在制作毒药时,你可以消耗一个已准备的法术,法术位,或一次类法术能力使用次数使这一剂毒药可以忽略毒性免疫和抗毒剂。被注法的毒药会被法术抗力所抵消,并且在反魔场以及类似效应中无法生效。被注法的毒药的施法者等级视为你制造毒药时的两倍的蚀骨之手等级加上你消耗的法术等级。中和毒性和减缓毒发需要通过一个DC=11+注法毒药的施法者等级的施法者检定才能对注法毒药生效。
·性质重写(EX):你在制作毒药时,你可以选择它的传递方式改变为吸入,摄入,伤口中任意一种。当蚀骨之手等级达到10级时,你还可以将将传递方式改变为接触。
·蚀魂化骨(SU):你必须选取销魂蚀骨之后才能选择该秘方。你获得+5在你制造的毒药的DC上,并且你的毒药造成的属性伤害现在都是属性燃烧,而非伤害效果持续时间延长一倍。
·烈性引燃(EX):你制造的毒药在造成初始伤害之后立刻进行后续伤害的豁免检定。如果目标通过了第一次强韧检定,那么后续伤害仍然在一分钟后才生效。

除此以外,任何死于使用了秘方的毒药的活物的尸体都会在一轮内迅速腐烂。
偷袭(EX):在每个偶数等级,蚀骨之手获得1d6的偷袭伤害,这与他已有的偷袭伤害相叠加。

血手渠道(EX):蚀骨之手几乎能在任何聚落中找到购买所需材料的渠道,如果真的有的话。1级起,蚀骨之手在寻找可以购买制毒材料的市场的收集信息检定中获得+6环境加值。

速制(EX):3级起,当你炼制毒药时,你可以直接用价格与毒药原价相当的材料炼制毒药。若你以此法炼制毒药,那么炼制所需要的时间只有10分钟,但你仍然需要通过一次手艺检定。制毒大师秘方的效果对该能力有效。

收割(EX):5级起,任何受到你炼制的毒素影响的生物在面对你的攻击时视为被夹击,直到毒素造成的效果或伤害被移除。

凋零(EX):7级起,任何因为你的毒药导致任一属性降低至0(不论是伤害还是吸取)的生物将会立刻死亡,他可以如常被复活或复生。你可以在制作毒药时决定是否为毒药添加该效果。
« 上次编辑: 2020-05-04, 周一 11:55:16 由 古利格利 »

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】蚀骨之手
« 回帖 #1 于: 2020-05-03, 周日 00:36:55 »
颜值毒素,有点可怕()
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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】蚀骨之手
« 回帖 #2 于: 2020-05-03, 周日 09:55:32 »
评过了,不评(
过去软糯的我已经死了,现在的我是更软糯的我!

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】蚀骨之手
« 回帖 #3 于: 2020-05-21, 周四 10:06:34 »
虽说背景部分还是很贫乏,不过至少像是力所能及的自洽了,以及,少见的毒系统。
但,用毒系统需要解决的问题不少,龙杂文章是给了一个挺厉害的选择,单用这个职业的话,倒不是很能解决问题。应该说对PC而言最首先的,强韧豁免DC这回事会由于目标是怪物而很快跟不上怪物的豁免能力,这大概也是以DM开放龙杂的魔法毒药为前提考虑的吧。
能力上大体都还算是比较平衡,等级加调整值开放的可选能力有参考官方进阶好评。值得吐槽的大概是10级只加1d6偷袭,以及收割能力需要对方中毒,而对方中毒很可能会依赖偷袭加毒药DC这个死循环……吧?
残渣余烬

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Re: 【第四届新人大厅DIY活动】蚀骨之手
« 回帖 #4 于: 2020-06-07, 周日 07:18:16 »
规范性:4/5
我是真的挑不出什么毛病了……毕竟我对于毒也没有太多理解。以我浅薄的了解来说的话似乎写得都不错……最大的槽点大概就是偷袭这个和用毒原本真的扯不上什么关系的偷袭(收割显然是为了将这两种能力搭配起来造成combo,但是我觉得比起“中毒了就可以直接偷袭”,或许还有什么更有趣的,能够展现毒素的特色的变体?也许是某种类偷袭能力?或者偷袭到之后能够造成什么额外的效果?)。另外,不考虑十级给个大招吗?进这个的肯定是因为爱,让他们觉得值得吧!

趣味性:3.5/5
就像我评价占卜师的那样,不算新奇,但这个也不是坏事。

实用性:4/5
对于用毒之人来说可谓天降甘霖,不过能力还是没有针对毒系玩家最大的痛点(毒素注法限于施法者,和这个不提供施法能力成长的职业着实不太搭配)。

主题性:4/5
你下毒!不算好汉!
幸好这次活动就是要一些“不算好汉”的资源,用毒能力确实很符合主题,而且看起来也并不是被写烂的类型。
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界