作者 主题: 【明日方舟】PF团,团规  (阅读 16041 次)

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离线 依格妮萨?依格妮傻?

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专长
« 回帖 #10 于: 2021-03-26, 周五 19:15:43 »
新的专长

引述: 专长汇总
  专长名称 
   
  先决条件 
     专长效果 
额外源能点
   【源能池】特性     源能池大小+2
源石铳匠
   施法者等级5     可以制造,修理和维护源石铳
勾爪刃熟稔
   武器专攻(勾爪刃),基本攻击加值+9或5级盗贼     使用勾爪刃不会引发藉机攻击且可以构成威胁
精通勾爪刃熟稔
   武器专攻(勾爪刃),勾爪刃熟稔,基本攻击加值+11或9级盗贼     你可以拖拽敌人靠近你
高等勾爪刃熟稔
   武器专攻(勾爪刃),勾爪刃熟稔,精通勾爪刃熟稔,基本攻击加值+13或11级盗贼     被你拖拽的敌人引起藉机攻击
趁火打劫
   敏捷13,战斗反射,精通盗取,基本攻击加值+6     你能在藉机攻击时盗取敌人的物品
顺手牵羊
   精通盗取,基本攻击加值+5或盗贼等级5     你能使用巧手代替盗取战技检定
搜刮
   估价技能3级     你能发现敌人隐藏的物品以及判断其价值
高等顺手牵羊
   高等盗取,搜刮,顺手牵羊,基本攻击加值+8或盗贼等级7     你能窃取通常难以窃取的物品
十字弓娴熟
   擅长一种弩,近距射击,基本攻击加值+3     你使用选择的弩时可以将敏捷加至伤害上。
暴雨袭
   敏捷13,远程卸武,基本攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练职业能力     你可以使用一次强力的射击卸除敌人武器。
高等十字弓娴熟
   十字弓娴熟,近距射击,精准射击,基本攻击加值+11     每轮你的第一发弩箭将无视敌人的护甲。
源能法术学识
   施放法术的能力或感染者     获得等同于一半角色等级的源能法术。
额外源能点
你每日可以更频繁地使用源能。
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先决条件:【源能池】特性
专长效果:你的源能池增加2点。
特殊情况:你可以多次选择本专长,其效果累计。


源石铳匠
你知道如何修复和保养源石铳的技术秘密。
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先决条件:施法者等级5
专长效果:如果你有一套源石铳修理工具,你可以制造或维修源石铳、制作蚀刻弹药。你在制造源石铳和蚀刻弹药或修复源石铳时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造源石铳:按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些源石铳。制造一件源石铳需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造蚀刻弹药:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造蚀刻弹药。制造子蚀刻弹药时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损源石铳:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的源石铳。你可以在休息时间通过该专长来修理源石铳。
特殊情况:如果你是一个萨克塔人,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的守护铳。通过花费相应的材料成本和工作时间,你可以将它升级成一把同类型的附魔源石铳如同你拥有相关专长,其等效加值不得超过+3。


勾爪刃熟稔〔战斗〕
你对这件武器的精熟使敌人没有可乘之机。
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先决条件:武器专攻(勾爪刃),基本攻击加值+9或5级盗贼
专长效果:你使用勾爪刃攻击时不会再触发藉机攻击。当持用勾爪刃时,你的威胁范围为天生触及外加5尺。
特殊情况:用勾爪刃攻击和用远程武器攻击一样,会触发藉机攻击。


精通勾爪刃熟稔〔战斗〕
你可以用勾爪把远方的敌人拉过来。
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先决条件:武器专攻(勾爪刃),勾爪刃熟稔,基本攻击加值+11或9级盗贼
专长效果:当你用勾爪刃进行拖拽战技时,你可以选择不和目标一起移动,而是让你的目标离你更近。如果你这么做,你拖拽目标的最大距离为你与目标之间的距离,即使你的检定结果足够高,可以将目标拖拽得更远。当你使用勾爪刃进行拖拽战技时不会引起藉机攻击,此外你在拖拽战技检定上获得+2加值,这个加值与精通拖拽给予的加值不叠加。
特殊情况:精通勾爪刃熟稔可视为精通拖拽ACG以满足快速拖拽UC的先决条件。


高等勾爪刃熟稔〔战斗〕
你可以用勾爪拉住敌人,并且用它的另一端攻击他们。
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先决条件:武器专攻(勾爪刃),勾爪刃熟稔,精通勾爪刃熟稔,基本攻击加值+13或11级盗贼
专长效果:当你成功使用勾爪刃对一个与你不相邻的目标进行一次拖拽战技,并且在拖拽移动结束后目标与你相邻时,以一个自由动作你可以使用勾爪刃的另一端对其进行一次藉机攻击。此外,每当你使用勾爪刃拖拽敌人,他的移动还会引起你的盟友的藉机攻击,你在拖拽战技检定上获得额外的+2加值,但这个加值不能与高等拖拽给予的加值叠加。
特殊情况:被拖拽的生物不会引起藉机攻击。


趁火打劫〔战斗〕
你总能把握住稍纵即逝的机会夺走敌人的物品。
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先决条件:敏捷13,战斗反射,精通盗取,基本攻击加值+6
专长效果:当你进行藉机攻击时,你可以放弃这次攻击而进行一次盗取战技或卸武战技。若使用卸武战技成功的卸除武器且你空着一只手,那么你能够以自由动作将其收入包中。你的这次战技不会引发藉机攻击。最后,你盗取目标紧系在身上的物体时,目标不会在其CMD上获得+5加值。
通常状况:被盗取战技检定取走难以盗取的物品时,生物会在其CMD上获得+5加值。


顺手牵羊
你知道如何摸走你对手的物品,哪怕是在战斗中。
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先决条件:精通盗取,基本攻击加值+5或盗贼等级5
专长效果:你在使用盗取战技时可以使用巧手技能检定加值代替CMB。若任何专长、法术、魔法物品或类似效果在战技上获得加值,这些加值也会同样加在用于盗取战技的巧手检定中。


搜刮
你一瞥就能估算出物品的价值。
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先决条件:估价技能3级
专长效果:你可以只透过口袋、背包和类似容器的形状就准确猜中那些物品。你在估价检定上获得+3加值,如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。以一个迅捷动作,你可以进行一个估价检定来确认若干件对手所携带物品的大概价格(DC为“10+1/每件你试图确认大概价格的物品”)。尽管你无法通过本专长了解这些物品的实际价格,但是你也能以此种方法获得这些物品足够的信息,并将它们按照价格高低一一列出。你可以通过在检定上承受-20减值以确认任何他的目标携带的、但她却无法看见的物品。


高等顺手牵羊
你成为了让物品易主的大师。
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先决条件:高等盗取,搜刮,顺手牵羊,基本攻击加值+8或盗贼等级7
专长效果:当你尝试快速偷走物品时,对手不会在其CMD上获得+5加值。此外,你能够靠盗取战技从目标身上盗取被持用的武器或魔杖、放在包里的物品,以及完全固定在身上的背包或戒指。
通常状况:你仅能够靠盗取战技从目标身上盗取一个没有被持用、没有放在包里且没有被隐藏起来的物品。完全固定在身上的物品如铠甲、背包、靴子、衣服、戒指等无法以盗取战技夺取。以手持用的物品,如武器、魔杖等亦不会被盗取,必须使用卸武战技才能将其夺下或打落。


高等顺手牵羊
你成为了让物品易主的大师。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:高等盗取,搜刮,顺手牵羊,基本攻击加值+8或盗贼等级7
专长效果:当你尝试快速偷走物品时,对手不会在其CMD上获得+5加值。此外,你能够靠盗取战技从目标身上盗取被持用的武器或魔杖、放在包里的物品,以及完全固定在身上的背包或戒指。
通常状况:你仅能够靠盗取战技从目标身上盗取一个没有被持用、没有放在包里且没有被隐藏起来的物品。完全固定在身上的物品如铠甲、背包、靴子、衣服、戒指等无法以盗取战技夺取。以手持用的物品,如武器、魔杖等亦不会被盗取,必须使用卸武战技才能将其夺下或打落。


十字弓娴熟〔战斗〕【非普通】
你学会使用弩箭的技巧来造成更大的伤害。
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先决条件:擅长一种弩,近距射击,基本攻击加值+3
专长效果:选择一种弩,你在使用该类型弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值,该数字最大为每角色等级1点。
特殊说明:你可以多次选择该专长,但每次需选择不同类型的弩。


暴雨袭〔武器掌握专长〕【稀有】
你的射击如疾风骤雨却击于一点,足以击落敌人的武器。
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先决条件:敏捷13,远程卸武,基本攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练职业能力
专长效果:当对一个生物进行全回合攻击时,你可以放弃若干攻击次数来用最高攻击加值进行一次远程接触攻击,你每放弃一次攻击,可以将你敏捷调整值(最小+0)加入伤害骰。如果你这次攻击命中,你可以用自由动作尝试一次远程卸武战技,用你攻击骰的结果作为战技检定的结果,每次你放弃的攻击再加入你敏捷调整值的加值。


高等十字弓娴熟〔战斗〕【非普通】
你的弩箭愈加诡谲难以抵挡。
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先决条件:十字弓娴熟,近距射击,精准射击,基本攻击加值+11
专长效果:每轮你使用弩进行的第一次攻击,目标无法获得任何盔甲、天生护甲或盾牌加值到他的AC上。


源能法术学识【非普通】
你已经获知操纵源能力量的方法,并将它们与你的法术结合在一起。
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先决条件:施放法术的能力或感染者
专长效果:你能够习得数量等同于你的1/2角色等级的源能法术,并且能够在施放它们时花费源能点增强效能。每当你达到更高的偶数角色等级,你能够选取1个额外的源能法术。
特殊情况:你能够多次选取该专长。每当你选取该专长时,必须选择不同的法术。
« 上次编辑: 2021-07-25, 周日 01:19:00 由 阿泽 »

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Re: 【明日方舟】PF团,团规
« 回帖 #11 于: 2021-07-24, 周六 19:55:00 »
职业选项

选王血统【独特】
荣耀之血被历史掩埋,古老的力量沉寂于血脉,古人之血从命运中浮显,跨越时光之影重现往昔辉煌,追随王冠者将拥护你归于顶点。

额外本职技能:知识(历史)

引述: 血统奖励法术
  3级  光荣时刻(moment of greatness)  13级  胜利骑士的挽歌(Dirge of the Victorious Knights)
  5级  先祖的护佑(ancestral communion)  15级  亚空号角(Archon’s trumpet)
  7级  英雄气概 (Heroism)  17级  阿卡西窥视术(Glimpse of the Akashic)
  9级  先祖的赋礼(ancestral gift)  19级  奥罗登的魔法军势(Aroden’s Magic Army)
  11级  先祖的记忆(Ancestral Memory)

奖励专长:顽强,坚忍,英勇气魄(Heroic Defiance, APG),英勇自愈(Heroic Recovery, APG),精通先攻,激励法术(encouraging spell, MTT),英雄意志(Heroic Will),技能专攻(语言学),雄辩家。
 
血统奥秘:每当你对盟友释放一个有益法术或对敌人释放一个有害法术时,你与盟友在豁免检定上获得等同于一半法术等级的士气加值(最低+1),持续到你的下一轮结束之前。负面影响通常意味着伤害,但是也可以意味着使人虚弱的效果或状态。
血统力量:你的力量源自某个古老的王族血脉,无论他们是残忍征服的暴君,还是受万民敬仰的贤王。

激励豪言(EX/Su):1级起,你将交涉,表演(演讲)和语言学作为本职技能。此外你可以用一个标准动作进行一段极富感染力的演讲。听到演讲的盟友在攻击检定、技能检定、属性检定及豁免检定中获得等于你的1/3术士等级的士气加值(至少+1),直到你的下个回合结束。本能力每日可用次数为“3+魅力修正”。

统御之道(Ex):3级起,你获得1个团队专长作为你的额外专长。你必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,你可将此专长分予30尺内所有能看见你的盟友。盟友可以使用此专长的分钟数等同于你的魅力调整值,这些回合不需连续,但必须以1分钟为单位。同伴无须满足此额外专长的先决条件。在7级时,你用移动动作分享专长替代原本的标准动作。在11级时,分享专长只需要一个迅捷动作。

黄金甲胄(Su):9级起,你可以创造出一件黄金铠甲,为你提供+4盔甲加值。13级以及之后的每4级,该加值再+2。在15级,这件盔甲为你提供伤害减免“5/精金”。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的术士等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。

王之军势(Su):15级起,每天一次,你可以唤醒向你宣誓效忠的无数骑士之魂向你的敌人发起毁灭冲锋,他们的愤怒将对范围内所有敌人造成物理伤害。此军势的射程为100尺,范围为60尺爆发,在范围内的敌人会受到每个术士等级1d8的伤害,并且恐慌。成功的意志豁免可以避免恐慌。

千古帝王(Ex):20级起,你停止衰老;不再需要吃、喝或者睡眠;并且对即死效果和能量吸取免疫。
« 上次编辑: 2021-07-25, 周日 11:27:49 由 阿泽 »

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Re: 【明日方舟】PF团,团规
« 回帖 #12 于: 2021-07-24, 周六 19:55:11 »
源能法术
源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。而其中一些特殊编织的法术技艺可以产生更为显著的效果,这些法术被称之为源能法术,它们通常要消耗更多的源石能量,但会对现实产生更大的影响。

学习源能法术:要学习源能法术,你必须选取源能法术学识专长。当你这样做的时候,就能够获取释放源能力量的奥秘,解锁你所选择的那些源能法术。
施放源能法术:作为施法的一部分,释放源能法术需要消耗1点源能点或者每法术等级一枚价值不低于100gp的源石作为施法材料。
强化源能法术:强化版源能法术与源能法术具有相同的效果,除此之外还会添加额外的优势、选项或者增强的效果。部分强化效果需要你达到最低的角色等级限定才能施放强化过的源能法术。如果这样的话,强化效果的阶层要求会列在括号中。比如“强化(4级)”意味着你的阶层至少要达到4级才能使用这个选项。若你已经习得了一个源能法术,那么你就会自动了解到施放强化版源能法术所要求的等级。
施放强化版的源能法术需要你在施放法术时额外花费一些源能点。施放强化版法术所需要额外使用的源能点数列在法术的强化条目中,而且这已经包括了施放源能法术所需要的那1次神话之力。当你施放法术时,你必须决定是施放非强化版版或强化版,并且花费适当次数的源能点数。你无法在花费了1次源能点将法术变为强化版之后施放非强化版的法术。
汹涌源能:任何被你施放的源能法术还能够被以一种激烈的形式施放出去,使其更加难以被抵御。通过额外花费1次源能点,你能够将法术豁免DC增加2点,并且在克服法术抗力的施法者等级检定中获得+2加值。
韧性技艺:任何被你施放的源能法术还能够被以一种更具韧性的形式施放出去,使其更加难以被解除或反制。额外花费1次源能点,任何为了尝试解除法术而进行的检定都会受到-4减值,而且除非对抗法术的施法者也花费1次源能点克服你的法术的抗力(此种情况下就适用于正常的反制法术规则),否则这个法术就无法被反制。
你能够将汹涌源能与韧性技艺同时结合进一个法术;要这么做的话,你必须额外花费总计2点源能点。

余烬之创
学派:塑能系
稀有度:稀有
环位:4
施法时间:标准动作
成分:姿势,语言,材料(施法者的血液)
距离:中距
效果:1级后每2级一枚雾弹,至多5枚。
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:
你抽取自身的血液凝聚源能的力量,将血色的幽暗之雾凝聚为致命的雾弹。你受到1d6点伤害,再加上从1级后,你每拥有两个施法者等级/1d6点的伤害(最大在9等时,5d6)。你每受到1d6点伤害,便能创造1枚雾弹,每枚对目标造成每两施法者等级1d6的火焰伤害(最高5d6)并且目盲1d4轮,强韧豁免通过目眩1d4轮。你必须要进行一次远程接触攻击 (每枚雾弹一次) 才能让雾弹命中,使用你的基础攻击加值加上你的施法属性调整值。如果多个雾弹击中同一目标则只进行一次强韧豁免,但对同一目标每有一个额外雾弹命中法术DC+2。
强化(9级):若你花费3点源能点,法术造成的伤害增加至每两施法者等级1d10点火焰伤害(最高5d10)。并且强韧豁免失败时的效果变为永久目盲,任何由该法术造成的火焰伤害会穿透火焰抗力。

黑雾环身
学派:咒法系
稀有度:独特
环位:2
施法时间:标准动作
成分:姿势,语言
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级 (可解消)
你用法术创造了持续喷涌的黑色烟云,包裹在你身体周围为自己进行遮挡。
以你为中心,20尺半径球形弥散的烟云环绕在周围,跟随你移动。这团烟云会遮挡5尺以外的所有视线,包括黑暗视觉。5尺距离的生物具有隐蔽性 (攻击失手率20%)。更远的生物则会全隐蔽 (失手率50%,且攻击者不能用视线定位目标)。
强化(12级):若你花费4点源能点,烟云的范围增加到60尺半径球形弥散,此外这团烟云还会遮蔽烟雾视觉或看破烟雾等类似效果。你可以感知烟云中生物的详细状况,你获得60尺盲视直到法术结束。

黑雾之躯
学派:变化系
稀有度:极珍
环位:1
施法时间:直觉动作
成分:姿势,语言
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即,或持续1轮(见下文)
你可以通过瞬时将身体化为逸散的黑色烟云,以应对一次攻击,使其无害地穿过你。你针对该次攻击获得伤害减免“10/魔法”以及10点火焰抗力,且免疫任何该次攻击带来的毒素、偷袭或重击效果。
你无法使用黑雾之躯躲避自己施放法术、使用类法术能力、或者使用任何其他会引起藉机攻击的魔法性质的能力时所引起的藉机攻击。
强化(5级):若你花费2点源能点,伤害减免与火焰抗力将提高至20。此外你还因为逸散的黑色烟云获得全隐蔽,这使你拥有50%失手率的优势,直到你的下个回合开始。拥有烟雾视觉或类似效果的生物可以无视来自该法术的失手率。
« 上次编辑: 2021-07-25, 周日 01:20:36 由 阿泽 »

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支援角色
« 回帖 #13 于: 2021-07-24, 周六 19:55:21 »
角色支援
破碎的大地死亡满溢,友谊与帮助弥足可贵,珍惜眼前之人吧,前路依然渺茫无期。
支援角色属性:支援角色拥有属性,每个支援角色的描述都会按照后述格式进行介绍。
    名称:此处为支援角色的名称。
    阵营:如同玩家角色一样支援角色也有自己的行事倾向。
    等级:支援角色等级用以确认支援角色诸如生命值、防御值、豁免等一系列属性。
    类型:支援角色的种族类型。
    职业:支援角色的职业类型。职业类别包括:先锋、狙击、医疗、术士、近卫、重装、辅助、特种。
    职业修正:该数值调整了不同职业支援角色的基础数值。
职业
生命值
防御值
豁免(强韧/反射/意志)
攻击加值
效果DC
先锋
×1
×1
×1/×0.5/×0.25
×1
×0.25
狙击
×0.5
×0.5
×0.5/×1/×0.25
×1.5
×0.5
医疗
×1
×1
×0.5/×0.25/×1
×0.5
×0.75
术士
×0.5
×0.5
×0.25/×0.25/×1
×1
×1
近卫
×1.5
×1.5
×0.5/×0.25/×0.5
×1.5
×0.5
重装
×2
×2
×1/×1/×1
×0.5
×0.25
辅助
×1
×0.5
×0.5/×0.5/×1
×0.5
×0.75
特种
×1
×1
×0.5/×1/×0.5
×1
×0.75
    生命值(HP):支援角色的HP等同于 {10+支援角色等级×5×职业修正}
    防御值:此项属性为支援角色用于抵御攻击的数值,应用于所有情况的AC与CMD。其数值等同于 {15+支援角色等级×职业修正}。
    豁免:支援角色的豁免等同于 {2+支援角色等级×职业修正}
    先攻:根据职业不同,支援角色拥有不同的先攻,先锋+8、狙击+4、医疗+2、术士+4、近卫+4、重装+2、辅助+4、特种+6。
    感官:此项属性为支援角色的感官视觉。
    速度:此处的数据为支援角色行动的移动速度。
    攻击能力:支援角色的攻击加值等同于 {5+支援角色等级×职业修正},若需要豁免则DC等于 {10+支援角色等级×职业修正}。
    专注与防御施法:一些支援角色具备施法能力,他们的专注加值等同于 {5+支援角色等级}。在判断专注DC时所有能力的环位被视为一半支援角色等级。
    支援技能:此处列举了支援角色所具有的任何支援技能。
支援技能:随队的角色可以为玩家提供一些帮助,这不仅仅是体现于战斗中,当然也包括日常生活与社交场合,不同角色的支援类别也不尽相同,大体上分为以下几种:战斗,生活,社交。
    战斗支援:战斗支援仅能在战斗遭遇中使用,当战斗中处于该角色行动轮时,玩家可以选择使用一项该角色拥有的战斗支援,然后应用这个效果,通常这将对战斗产生一些影响。如未特别说明,该支援为一个标准动作。
    团队支援:团队支援通常是一些应用于整个团队的效果,只要角色依然存在于队伍中这些技能的影响时间是永久的。
    技巧支援:技巧支援是一些仅应用于社交遭遇、即时性技能挑战的支援效果,该类支援对于每个不同挑战在24小时内仅可使用一次。
有限战斗支援:在冒险中,玩家会遇到各色各样的朋友或是盟友,他们会为玩家提供一些帮助,但是这种帮助是有限的。在一场战斗中仅可选择一个支援角色可以为玩家提供支援。
天赋:支援角色拥有一些特别的天赋,这可能会改变一些该角色的基础属性。
溃败:若一个支援角色的HP低于0点,则意味着溃败。溃败的支援角色立刻被移出战场,这并不意味着角色死亡,这表示他的伤势让他无法继续进行战斗,需要进行修整后才能在次战斗,这通常是8个小时。
« 上次编辑: 2021-08-05, 周四 09:21:12 由 阿泽 »