作者 主题: 龙蛋物语经验谈  (阅读 1061 次)

副标题: (龙人向)

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龙蛋物语经验谈
« 于: 2020-08-04, 周二 11:14:53 »
龙蛋扉页诗
“世界初始有四只龙
四只龙创造了季节
季节中诞生了七只天空之龙
天空中诞生了十三只大地之龙
拂过草原的微风,和煦的阳光
成群的野兽,繁华的街市
一切生命都诞生于龙的吐息
二十四只龙,创造了无数个世界
它们静候着苏醒的时节
如今的世界
尚是一只龙蛋
龙人与旅行者的物语温暖着世界
究竟会孵化出怎样的龙呢。。。”

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Re: 龙蛋物语经验谈
« 回帖 #1 于: 2020-08-04, 周二 11:17:14 »
概述
龙蛋是个清新奇幻风味的规则。其中的核心规则我觉得有二,分别是创造规则与简易的判定规则。创造规则能让主持人与玩家共同创造出属于这个团自己的世界观,其内容可以千变万化出乎意料;简易的判定规则则在最低限度地保证在游戏进行中能“有法可依”外,塑造一个充满日式jrpg风味的游戏系统。
两者相辅相成,共同奠定了《龙蛋》清新奇幻画风的基础。

名词解释
龙人——主持人 旅人——玩家

ps:下面的示例基本来自我开的面团
« 上次编辑: 2020-08-04, 周二 11:27:32 由 huanxiang果 »

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Re: 龙蛋物语经验谈
« 回帖 #2 于: 2020-08-04, 周二 11:22:51 »
创造规则经验谈(1)创造之时

之前在龙蛋物语交流群(772645004)里有不少主持人谈论及创造世界规则就表示不想用,怕创造出来的世界会脱离自己原有的设想导致原本备好的模组无法使用。
我想说的是,创造规则其实非常有趣,能够在开头就给玩家直观地感受到龙蛋世界清新有趣的画风,还能给予玩家参与感,如果可以,最好还是开一开这个规则。
不过有时旅人们天马行空的想象确实会把龙人吓一跳,为了防止脱离掌握的情况出现,龙人可以运用一些小技巧,以达到指导和加强对世界掌握度的效果,下面是我在开团时有具体实践的方法
1,龙人第一个创造(我常用于完全空白时创建,比如创造世界或是一个剧本没有的城市时)
在创造时,由龙人提出第一个条目。这样做有三个好处:①能奠定下这个世界观/城市的基调②为旅人们的奇思妙想加入一个思考前提③给旅人们做出一个示范。
不过需要注意的是,如果卡上已填有相关的条目,那最好是由旅人先开始创造,龙人再在后面顺序时创建来兜底。
例子:
龙人:我是龙人那我先开始咯,我要为这个世界创造的元素是:在这个世界里,公主,很重要。
玩家1:emmm,那我要添加的条目是:这个世界的人都用一颗树上的叶子来作为货币交易
玩家2:那我要开始搞事情了喔(玩家1:别把自己搞死喔),我要创建的是:“公主”是一类人的代称,只有最强的女武神才有资格称作“公主”
龙人:好,那我加的新条目是:女武神要得到世界树的承认才能叫做“公主”
玩家1:我想到个好玩的:这个世界上的人从来没有下过树
玩家2:我有个想法(玩家1:不是搞黄色吧)。不搞黄色,我要创建的是:这个世界树上有一个金苹果,在金苹果旁边有蛇的守护
龙人:最后一轮了啊。这次我创建的是:这个世界长途的旅行方式是乘坐飞艇
玩家1:这次加一个:世界树之外的云海之中会有猛兽入侵(龙人:怎么有种怪物猎人的感觉)
玩家2:那我这次添加的是:这个世界有猎人协会专门负责狩猎云海中袭来的怪兽(龙人:真就怪猎呗)

2,最后总结
创建完城市/世界之后,按照你所理解的逻辑将这些条目串联起来,向旅人们述说这个刚刚诞生的世界。
可以趁着这个时候增补缺少的逻辑,又或者将某些原本没有关系的条目串起来,这样就能保证龙人对这个世界的解释权了
例子:
龙人:那我开始总结了啊。这颗龙蛋世界,是一颗树,这棵树非常地重要,因为这个世界上所有的人所有的国家都生活在这棵树的枝桠之上。而这个世界上的人们都要通过一些特殊的手段来采集树叶作为货币。这方面主要是人为,自然变化成金币的少之又少。而且还得是一些很重要的树叶才行。而在云海之中,会有猛兽入侵这个世界。每当这个时候,就需要女武神站出来,率领她的军队来抗击这些猛兽。当然,猎人协会也会帮忙出力。
然后这些为数众多的女武神里面,只有站在顶点的十二个人才能被称为公主。而一个女武神想要成为“公主”就需要找到金苹果通过世界树的试炼才能获得世界树的承认。
同时因为这个世界有些枝桠的距离过于遥远,要通过广阔的云海才能抵达,所以飞艇是长途旅行需要的重要交通工具
最近,世界树上流传起了一个诡异的传说,说世界树其实是像普通的树一样,是有底的。但现在这也只是没有任何根据的传说罢了
« 上次编辑: 2020-08-04, 周二 11:28:34 由 huanxiang果 »

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Re: 龙蛋物语经验谈
« 回帖 #3 于: 2020-08-04, 周二 11:25:59 »
创造规则经验谈(2)创造之后

每当创造完之后,我想龙人最头疼的情况就是如何把这些元素运用上接下来的剧情之中。我也曾对此十分烦恼。但随着跑团经验渐渐增多之后,我发现这个问题其实挺好解决的。规则书就有一例,龙人与旅人在团前先创建完,这时就留有充分的时间给龙人做准备。
不过今天我想谈论的情况并不是这个,而是怎么在开团创建世界/城市后立刻就将这些元素运用在剧情里。这种比较极限的情况。
首先,我们可以明确的是,这么做的核心问题在于:如何将这些临时创造的元素应用在剧情里,而不影响模组原本的主要流程。
这涉及龙人的两个能力,分别是联想与备团要点掌握度。
联想,即龙人把元素与剧情联系上
备团要点掌握度,则是龙人对模组的熟悉程度。
若想要达到当场运用的目标,我认为最重要的问题是:龙人有没有将模组的流程熟悉到能将模组的流程提炼出来。
因为《龙蛋》的重要风味本来就是散发自己的想象力,但因为是跑团,必须得有一个能拉住脱缰想象力的主线流程
打个比方,没有角色卡直接撕一张笔记纸来填数值也不是不可以,但看起来远不如有角色卡时工整美观。
流程就是一张空白的角色卡,添加的元素就是填在角色卡上的数值。
有了明确的流程,跑团时就知道这个时候可以填入些什么元素,填入这些元素后会造成什么后续的影响
那么接下来就是例子时间:
1,联想
龙人审卡时发现玩家1角色卡上填的旅行理由是毒杀了村长家的牛,在接下来接受委托的场景时,玩家1就问有什么另外的报酬,女主人就答道:“到时候我会帮你摆平追杀你的人,你们村的村长,和他的”公主“女儿,一位比我上位的公主。”
2,流程联系
以下涉及《凯伦的菜谱》剧透
劇透 -   :
该剧本的开头是一位女主人委托旅人们带着凯伦的菜谱前往世界各处旅行做菜。在此前我已经做好了笔记,大致如下
场景:府邸 人物:女主人 事件:委托菜谱 流程:先说委托 ,回答旅人的疑惑,洽谈报酬
跑团时的情况大致如下:
守护枫丹白露(城市名)的“公主”——头发美丽如星夜的梅美洛向两位旅人邀约今晚会面,一番交谈之后,梅美洛向两名旅人许诺:事成之后,奖励分别是猎人公会的A级徽章和平息一位公主的怒火
« 上次编辑: 2020-08-04, 周二 11:30:19 由 huanxiang果 »

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Re: 龙蛋物语经验谈
« 回帖 #4 于: 2020-08-04, 周二 11:26:30 »
节奏拆分,增补事件

这里谈论的是一些运用龙蛋官模的技巧。我个人感觉这可能跟开dnd团时有点共通之处(ps:俺没开过dnd团)
因为我在使用龙蛋官模的时候遇上了这些问题:事件缺乏互动和长CG
事件缺乏互动:有些场景就是单纯到旅人一个动作就可以解决,这令我联想到玩jrpg时控制角色到闪光处按个空格键就“噔噔噔,你收获到了xxx”的情况。我真心想避免这种缺乏互动性的玩电子游戏般的场景
长CG:就是要念长长长长长一段的cg。不念个五六分钟不能罢休。这又是个电子游戏般的问题,如果这是在游戏里,精美的过场动画能带玩家迅速进入角色,但这是trpg,我对自己的单口相声没有那么大的自信心。
于是我尽量想办法解决这些问题,我自己总结了一下,就是标题的八个字:
节奏拆分,增补事件

· 对于事件缺乏互动,我想到的就是自己给这个场景多添加一些可互动的要素,或者特别的东西。
就比如说有一颗长着果子的树,旅人就是过去就能采摘了,模组对这个场景没有什么描述。那么为了让它更有意思,我可以修改成这样:这颗长着果子的树生长在沼泽的中央,要过去采摘就必须跨过沼泽,而且这棵树还有一个守护怪物,等到旅人摘下果子后走到一半就要跟它进行战斗。
这样设计之后,旅人首先要想到的是如何跨过沼泽(搭着自家的宠物鸟飞过去,召唤落叶铺出一条小路,忍受着污泥艰难迈步),摘下果子后接着是在沼泽里的战斗(返回果树处争取闪转腾挪的空间,直接在沼泽里受着减速debuff跟移动迅速的怪物战斗等等)。这样一设计,原本呆板的场景一下就会生动很多了。

· 对于长CG,我想到的就是把其中可以描述同一事件的段落归纳成一个可以互动的场景,以需要旅人回应反应来切割原本只能呆呆看着的CG
就比如说《凯伦的菜谱》的开场,女主人邀请旅人会面本来是一段长CG。那么我就把它拆分成两个场景,分别是旅人们接受邀请,女主人讲述委托和女主人提醒旅行要注意的问题。其中除了第二个讲述委托是段完全不能互动的CG外另外两个都能互动。这里我拿第一个接受邀请的场景举例,我是这么做的:
旅人收到一封有梅美洛徽章的邀请信,阅读完内容后旅店的侍者提醒门外已经有一辆漆黑的马车在等候。
旅人确定接受邀请登上马车后,龙人讲述一段城市的风貌,然后进入府邸。
进到下一个场景

如果还要我再总结一下八个字方法,其实就是设计场景。想办法设计一个可互动,有趣的场景来取代乏味的场景与长CG
« 上次编辑: 2020-08-04, 周二 11:30:47 由 huanxiang果 »

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Re: 龙蛋物语经验谈
« 回帖 #5 于: 2020-08-04, 周二 11:41:50 »
龙人带团对规则主要做的笔记要点
因为我个人并不是特别注重规则的主持人,所以也没有特别严谨仔细详尽一字一句每个标点符号都不放过地阅读过龙蛋规则书的每一页纸,所以开团的时候就免不了要翻规则书,弄得节奏有点乱。
所以我现在把一些开团免不了要碰上的规则做一番记录以供大家参考:
1,旅行的四个判定(状态,移动,方向,扎营)分别要判什么,都影响些什么
2,尺寸和容量的区别在哪里
3,战斗时敌人的目标值取自哪里
4,不同天气和不同地理的目标值分别是多少

最后推荐大家有条件最好把东西的物价表打印出来,这样方便翻阅

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Re: 龙蛋物语经验谈
« 回帖 #6 于: 2021-04-12, 周一 13:19:33 »
大佬,问一下你是怎么处理做菜的环节的,这个环节我理解下来是一场变相的boss战,所以我做了类似boss战斗的准备与讲述。但是玩家对这个环节的反馈是冗长,而且2级团pl觉得7的目标值还太简单。