创造规则经验谈(1)创造之时
之前在龙蛋物语交流群(772645004)里有不少主持人谈论及创造世界规则就表示不想用,怕创造出来的世界会脱离自己原有的设想导致原本备好的模组无法使用。
我想说的是,创造规则其实非常有趣,能够在开头就给玩家直观地感受到龙蛋世界清新有趣的画风,还能给予玩家参与感,如果可以,最好还是开一开这个规则。
不过有时旅人们天马行空的想象确实会把龙人吓一跳,为了防止脱离掌握的情况出现,龙人可以运用一些小技巧,以达到指导和加强对世界掌握度的效果,下面是我在开团时有具体实践的方法
1,龙人第一个创造(我常用于完全空白时创建,比如创造世界或是一个剧本没有的城市时)
在创造时,由龙人提出第一个条目。这样做有三个好处:①能奠定下这个世界观/城市的基调②为旅人们的奇思妙想加入一个思考前提③给旅人们做出一个示范。
不过需要注意的是,如果卡上已填有相关的条目,那最好是由旅人先开始创造,龙人再在后面顺序时创建来兜底。
例子:
龙人:我是龙人那我先开始咯,我要为这个世界创造的元素是:在这个世界里,公主,很重要。
玩家1:emmm,那我要添加的条目是:这个世界的人都用一颗树上的叶子来作为货币交易
玩家2:那我要开始搞事情了喔(玩家1:别把自己搞死喔),我要创建的是:“公主”是一类人的代称,只有最强的女武神才有资格称作“公主”
龙人:好,那我加的新条目是:女武神要得到世界树的承认才能叫做“公主”
玩家1:我想到个好玩的:这个世界上的人从来没有下过树
玩家2:我有个想法(玩家1:不是搞黄色吧)。不搞黄色,我要创建的是:这个世界树上有一个金苹果,在金苹果旁边有蛇的守护
龙人:最后一轮了啊。这次我创建的是:这个世界长途的旅行方式是乘坐飞艇
玩家1:这次加一个:世界树之外的云海之中会有猛兽入侵(龙人:怎么有种怪物猎人的感觉)
玩家2:那我这次添加的是:这个世界有猎人协会专门负责狩猎云海中袭来的怪兽(龙人:真就怪猎呗)
2,最后总结
创建完城市/世界之后,按照你所理解的逻辑将这些条目串联起来,向旅人们述说这个刚刚诞生的世界。
可以趁着这个时候增补缺少的逻辑,又或者将某些原本没有关系的条目串起来,这样就能保证龙人对这个世界的解释权了
例子:
龙人:那我开始总结了啊。这颗龙蛋世界,是一颗树,这棵树非常地重要,因为这个世界上所有的人所有的国家都生活在这棵树的枝桠之上。而这个世界上的人们都要通过一些特殊的手段来采集树叶作为货币。这方面主要是人为,自然变化成金币的少之又少。而且还得是一些很重要的树叶才行。而在云海之中,会有猛兽入侵这个世界。每当这个时候,就需要女武神站出来,率领她的军队来抗击这些猛兽。当然,猎人协会也会帮忙出力。
然后这些为数众多的女武神里面,只有站在顶点的十二个人才能被称为公主。而一个女武神想要成为“公主”就需要找到金苹果通过世界树的试炼才能获得世界树的承认。
同时因为这个世界有些枝桠的距离过于遥远,要通过广阔的云海才能抵达,所以飞艇是长途旅行需要的重要交通工具
最近,世界树上流传起了一个诡异的传说,说世界树其实是像普通的树一样,是有底的。但现在这也只是没有任何根据的传说罢了