作者 主题: 「只要我們團結,我們可以成為划破黑暗的光,遮風擋雨的庇護所」  (阅读 26542 次)

副标题:

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「抱緊機會,不想被深渊吞噬就趁現在擺脫它吧。」

性别:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
體型:中型
身高:198cm
體重:84kg(186lb)
年齡:34歲
職業:8級聖武士[醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言]|2階守護者
陣營:守序善良(LG)
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+11
感官:60尺黑暗視覺;察覺+14

防禦
AC:25 措手不及:24 接触:11
hp:104
强韧豁免:+15 反射豁免:+10 意志豁免:+14
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,對抗情緒和恐懼+2,神聖糟糕遭遇(每天1次),聖療(每天10次;治療4d6(+6)),勇氣靈光,神祐,恩惠(移除噁心,聖域庇護),引導正能量(每天9次;治療3d6),世界伤痕行者,勇者不亡,吸收冲击(10点),神聖屏障,錨定靈光
弱点:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

進攻
速度:30尺基本速度,20着甲速度
近战:光耀[+2寒鐵長劍]+14/+9(1d8+6;19-20/*2);悶棍+12/+7(1d6+4);+1精金巨劍+13/+8(2d6+7;19-20/*2);寒铁长劍+12/+7(1d8+4;19-20/*2);鐵手套12/+7(1d3+4)
远程:投石索+9(1d4+4);飛輪+9(1d8+4);精制品复合长弓[+2力调]+10/+5(1d8+2;20/*3)
引述: 魔法物品
每天3次:變身術(Alter Self)(CL 19)[对邪恶生物唬骗+4]
每天2次:20尺內目盲1d4輪(反射豁免DC 14)
每天1次:英雄氣概(Heroism)(CL 6);迅捷動作,魅力/力量+2神聖,1分鐘;迅捷動作,AC+2,豁免+2神聖,1分鐘;恢復1個1環法術
引述: 类法术能力(CL 7,专注+13)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)[移動動作專注單一目标]
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)[限定對抗邪惡,1小時/等級]
引述: 圣武士法术(CL 6,专注+12)
1环(1+2+1個)(DC 15):天堂面紗(Veil of Heaven),聖能面紗(Veil of Positive Energy),英雄不屈(Hero's Defiance),抵抗能量傷害(Resist Energy)
2环(1+1個)(DC 16):護衛他人(Shield Other),靈光擴展(Widen Auras),正義禱言(Litany of Righteousness),偵測思想(Detect Thoughts)
特殊攻击:制裁邪惡(每天2次;AB+6,DMG+8,AC+6偏斜),猛力攻擊(AB-3,DMG+6/+9),神契(+2武器),飞掠冲刺(+2),神话制裁,神奇先攻,竊法

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質12+1  魅力23+6 18+2種族+2神話+1HD
BAB:+8 CMB:+12 CMD:25
专长:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊,(5)世界伤痕行者,(神)突刺,(7)神聖屏障|(守1)雙重道途[詭術大師]
背景:糟糕遭遇[战役],自我毀滅[种族],法理通[魔法],空白面具[缺陷],守護者道途[战役]
语言:通用語,深淵語,龙语
特殊特性:卷尾,自我毀滅(每天1次),善良靈光[強烈],神话之力(每天7次),神力涌动(+1d6)
天赋职业:聖武士[hp+1,技能点+1,聖療對自己治療量+6]
劇透 -  技能:
技能点:15=14+1;-3/-4防具检定
交涉+216+3本职+6魅力+3环境+3表现
察覺+147+1感知+2種族+2环境+2
馴養動物+161+3本职+6魅力+3环境+3表现
知識[貴族]+61+3本职+2
法術辨識+41+3本职
語言學+11

劇透 -  種族特性:
恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪恶的血脉的魔裔踏上了成为英雄的道路并拒绝使用血脉给予的黑暗魔法,而他们的抗争给他们带来了面对邪恶腐蚀时异乎寻常的适应能力。只要他们保持在善良阵营,他们获得神裔(Aasimar)的抵抗腐蚀(Incorruptible)种族替换特性(ARG pg.85)。此种族特性替换类法术能力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
劇透 -  職業特性:
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見偵測善良(Detect Good)法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用【偵測邪惡】,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續1小時。
  移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。
  聖域庇護(Targeted):聖騎士的聖療同時擁有聖域術(sanctuary)的效果。使用聖騎士等級作為施法者等級。使其失效的豁免檢定的DC=10+1/2聖騎士等級+其魅力调整值。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級為「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從強化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律決定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。
  契約給予聖騎士呼喚一位天界靈魂,並用以強化她的武器的能力。呼喚靈魂是一個標準動作,效果持續每聖騎士等級1分鐘。響應契約的靈魂附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,靈魂給予武器+1加值。5級之後的每3級,獲得的加值都會+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:公理(+2),光能(+4),護體(+1),瓦解(+2),破敵[邪惡異界生物](+1),焰爆(+2),神聖(+2),銳鋒(+1),慈憫(+1),追擊(+3)。增添附魔花費的加值與附魔本身的加值相同。增添的附魔與武器的原本附魔同時有效,但重複的並不疊加。在為非魔法武器增添任何附魔前必須先給予其至少+1的增強加值。
  獎勵的增強加值和附魔在每次呼喚靈魂時決定,且在下次呼喚之前無法更改。非聖騎士本人持有此武器不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於武器裡,且強化會在武器回到歸屬者手中後重新生效。雙頭武器只有一端會被強化。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得1次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  一旦附著著靈魂的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在聖騎士職業上提升了等級,她將無法使用此能力。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵[邪惡異界生物]加入他的神契能力可為武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡異界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同異界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  神话制裁(Mythic Smite,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复1次制裁邪恶能力的使用机会。在你的回合剩余的时间内,成功由你对邪恶生物进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。

守护呼声(Guardian's Call):吸收冲击(Absorb Blow,Ex):以直觉动作,每当你由于单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  双重道途[神话](Dual Path (Mythic))
    先决条件:神话阶层1阶
    好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。
      奇袭:飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

2階
屬性值(Ability Score):在你達到第2階層的時候,一項由你選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由你選擇的屬性永久增加2點;這可以是你已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2階起,你的先攻檢定獲得加值,數值等同於你的神話階層。此外,在你的回合以自由動作,你能夠花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的標準動作。這個額外標準動作不能用於施法。你在每回合以此方式獲得的額外動作不能超過1次。

道途能力(Path Ability):
  竊法(Transfer Magic,Su):你的神話本質使得自己能夠輕易取走他人的魔法,就像摸走它們的錢包一樣簡單。通過以標準動作花費1次神話之力,你能夠進行一次近戰接觸攻擊來將目標身上正在生效的魔法效果轉移到你自己身上。若你成功,目標身上等級最高的效果會轉移給你(若目標具有複數相同等級的效果則隨機決定),目標身上的效果終止,並且以剩餘的持續時間在你身上持續生效,就如同你是原本的目標一樣。你可以以標準動作結束身上的效果;這不會導致它返回到初始目標身上。若被轉移的魔法無法影響你(例如:若它不能影響與你生物類型相同的生物)則會立刻結束,就如同被解除了一般。你無法使用該能力轉移魔法物品所賦予的持續性加值,比如防禦護腕(Bracers of Armor)的護甲加值。
劇透 -  背景專長:
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [战役]:年幼之时,你几乎死在一个成功穿过守护石构成的结界的恶魔的手里。尽管恶魔在杀死你之前被干掉,你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。要么是你个人的意志力,要么是从那场突擊惹上奇怪的「感染」,又或者两者皆有,使你变得比以前更加强壮。你不了解你从那次恶魔突击中存活下来是什么原理,因為你本人擁有的一絲惡魔血統给你提供存活所需的有利條件——但不论是什么,你為此感到高興。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体(physically incapacitate you),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [种族]:羞恥與恐懼充滿了你的潛意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能夠使任何本來針對處於自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在圣武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)Spymaster's Handbook  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围
  先決條件:5个HD或以上,善良阵营
  專長效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。

突刺(Lunge)〔戰鬥〕
你可以攻擊正常觸及之外的敵人。
  先決條件:基本攻擊加值+6。
  專長效果:你可以令近戰攻擊距離增加5尺直到你的回合結束,但直到你的下輪行動時AC受-2減值。你必須在做出任何攻擊前宣佈使用此能力。

神聖屏障(Divine Barrier)
你受訓過如何從龍息的威力下保護自己。
  先決條件:引導能量職業能力,信仰阿普蘇(Apsu)
  專長效果:每當你處於一個造成強酸,寒冷,電擊或火焰傷害的範圍效果的影響範圍中時,你可以以直覺動作消耗一發本日的引導能量次數,使得你周圍30尺內所有盟友在對抗此效果的豁免檢定上失敗時只受到一半傷害,或是在成功時完全不受傷害。
« 上次编辑: 2021-06-27, 周日 10:48:56 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
  眾所周知,龍神阿普蘇和艾奥梅黛有一位没有公開承認的天界金龍孩子,正在為母親艾奥梅黛而战,然而還有一個不為人知的人類龍裔孩子……
  阿普蘇從達哈克的墮落中學習到許多,其中最重要的是不能讓孩子恃寵生嬌,恃才傲物,所以從孩子誔生之初就把他的龍之力封印並化作一位牧師把孩子交付給通過考試的人類家庭照顧。
  阿普蘇相信主位面的生活定必能讓他和艾奥梅黛的孩子大受裨益,他雖然相信繼承了他和艾奥梅黛的孩子是人中之龍,不會出事,但還是留了個心眼以策萬全。
  由於諸神不能過度插手主位面的事,阿普蘇就回到最終一戰的準備上。
  如此三十年間一直都平安無事,但好境不長,阿普蘇在孩子身上留下的記印觸發了,他立即化身去了解一番……沒想到居然會發生這種事,還令他的孩子意志消沉。
  阿普蘇親自開導他的孩子並解放他身上的聖龍之力消除了惡魔更多的影響,並為他賜名「帕圖納克斯」。覺醒後的孩子成為了他的聖武士,並重新掁作起來。
  阿普蘇十分恩惠,但現在還不是時侯向孩子坦白一切,而且這不是他一個的事,艾奥梅黛也有權決定。正好孩子打算從在哪裡跌倒,就在哪裡爬起來,讓他的母親艾奥梅黛有合適的機會跟他相見。
  就這樣,「帕圖納克斯」出發了。

 :em032 :em032 :em032 :em032 :em032
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「抱緊機會,不想被深渊吞噬就趁現在擺脫它吧。」

性别:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
體型:中型
身高:198cm
體重:84kg(186lb)
年齡:34歲
職業:9級聖武士[醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言]|2階守護者
陣營:守序善良(LG)
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+11
感官:60尺黑暗視覺;察覺+19

防禦
AC:26 措手不及:25 接触:11
hp:115
强韧豁免:+15 反射豁免:+11 意志豁免:+14
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,對抗情緒和恐懼+2,神聖糟糕遭遇(每天1次),聖療(每天10次;治療4d6(+6)),勇氣靈光,神祐,恩惠(移除噁心,聖域庇護),引導正能量(每天9次;治療3d6),世界伤痕行者,勇者不亡,吸收冲击(10点),神聖屏障,錨定靈光,聖容器
弱点:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

進攻
速度:30尺基本速度,20着甲速度
近战:光耀[+2寒鐵長劍]+15/+10(1d8+6;19-20/*2);悶棍+13/+8(1d6+4);+1精金巨劍+14/+9(2d6+7;19-20/*2);寒铁长劍+13/+8(1d8+4;19-20/*2);鐵手套+13/+8(1d3+4)
远程:投石索+10(1d4+4);飛輪+10(1d8+4);精制品复合长弓[+2力调]+11/+6(1d8+2;20/*3)
引述: 魔法物品
每天3次:變身術(Alter Self)(CL 19)[对邪恶生物唬骗+4]
每天2次:20尺內目盲1d4輪(反射豁免DC 14)
每天1次:英雄氣概(Heroism)(CL 6);迅捷動作,魅力/力量+2神聖,1分鐘;迅捷動作,AC+2,豁免+2神聖,1分鐘;恢復1個1環法術
引述: 类法术能力(CL 7,专注+13)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)[移動動作專注單一目标]
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)[限定對抗邪惡,1小時/等級]
引述: 圣武士法术(CL 6,专注+12)
1环(2+2+1個)(DC 15):天堂面紗(Veil of Heaven),聖能面紗(Veil of Positive Energy),英雄不屈(Hero's Defiance),鎮魂曲(Ghostbane Dirge),抵抗能量傷害(Resist Energy)
2环(1+1個)(DC 16):護衛他人(Shield Other),光之槍(Light Lance),正義禱言(Litany of Righteousness),偵測思想(Detect Thoughts)
特殊攻击:制裁邪惡(每天2次;AB+6,DMG+9,AC+6偏斜),猛力攻擊(AB-3,DMG+6/+9),神契(+2武器),飞掠冲刺(+2),神话制裁,神奇先攻,竊法

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質12+1  魅力23+6 18+2種族+2神話+1HD
BAB:+9 CMB:+13 CMD:26
专长:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊,(5)世界伤痕行者,(神)突刺,(7)神聖屏障,(9)技能專攻[察覺]|(守1)雙重道途[詭術大師]
背景:糟糕遭遇[战役],自我毀滅[种族],法理通[魔法],空白面具[缺陷],守護者道途[战役]
语言:通用語,深淵語,龙语
特殊特性:卷尾,自我毀滅(每天1次),善良靈光[強烈],神话之力(每天7次),神力涌动(+1d6)
天赋职业:聖武士[hp+1,技能点+2,聖療對自己治療量+6]
劇透 -  技能:
技能点:20=18+2;-3/-4防具检定
交涉+227+3本职+6魅力+3环境+3表现
察覺+199+1感知+2種族+2环境+2+3
馴養動物+161+3本职+6魅力+3环境+3表现
知識[貴族]+61+3本职+2
法術辨識+41+3本职
語言學+11

劇透 -  種族特性:
恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪恶的血脉的魔裔踏上了成为英雄的道路并拒绝使用血脉给予的黑暗魔法,而他们的抗争给他们带来了面对邪恶腐蚀时异乎寻常的适应能力。只要他们保持在善良阵营,他们获得神裔(Aasimar)的抵抗腐蚀(Incorruptible)种族替换特性(ARG pg.85)。此种族特性替换类法术能力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
劇透 -  職業特性:
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見偵測善良(Detect Good)法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用【偵測邪惡】,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續1小時。
  移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。
  聖域庇護(Targeted):聖騎士的聖療同時擁有聖域術(sanctuary)的效果。使用聖騎士等級作為施法者等級。使其失效的豁免檢定的DC=10+1/2聖騎士等級+其魅力调整值。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級為「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從強化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律決定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。
  契約給予聖騎士呼喚一位天界靈魂,並用以強化她的武器的能力。呼喚靈魂是一個標準動作,效果持續每聖騎士等級1分鐘。響應契約的靈魂附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,靈魂給予武器+1加值。5級之後的每3級,獲得的加值都會+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:公理(+2),光能(+4),護體(+1),瓦解(+2),破敵[邪惡異界生物](+1),焰爆(+2),神聖(+2),銳鋒(+1),慈憫(+1),追擊(+3)。增添附魔花費的加值與附魔本身的加值相同。增添的附魔與武器的原本附魔同時有效,但重複的並不疊加。在為非魔法武器增添任何附魔前必須先給予其至少+1的增強加值。
  獎勵的增強加值和附魔在每次呼喚靈魂時決定,且在下次呼喚之前無法更改。非聖騎士本人持有此武器不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於武器裡,且強化會在武器回到歸屬者手中後重新生效。雙頭武器只有一端會被強化。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得1次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  一旦附著著靈魂的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在聖騎士職業上提升了等級,她將無法使用此能力。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵[邪惡異界生物]加入他的神契能力可為武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡異界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同異界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。

聖容器(Holy Vessel, Su):在9級時,一名與武器立下神契的聖騎士將也可以使用她的「神契」來增強其盔甲或盾牌上的增強加值,或為其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛擊,護命,抗法。增加這些特性將需求等同於特性要求的加值。她可以任意將神契的加值分攤給她的武器,護甲和盾牌。這一能力對與坐騎立下神契的聖騎士沒有效果。這一能力取代9級獲得的恩惠。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  神话制裁(Mythic Smite,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复1次制裁邪恶能力的使用机会。在你的回合剩余的时间内,成功由你对邪恶生物进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。

守护呼声(Guardian's Call):吸收冲击(Absorb Blow,Ex):以直觉动作,每当你由于单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  双重道途[神话](Dual Path (Mythic))
    先决条件:神话阶层1阶
    好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。
      奇袭:飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

2階
屬性值(Ability Score):在你達到第2階層的時候,一項由你選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由你選擇的屬性永久增加2點;這可以是你已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2階起,你的先攻檢定獲得加值,數值等同於你的神話階層。此外,在你的回合以自由動作,你能夠花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的標準動作。這個額外標準動作不能用於施法。你在每回合以此方式獲得的額外動作不能超過1次。

道途能力(Path Ability):
  竊法(Transfer Magic,Su):你的神話本質使得自己能夠輕易取走他人的魔法,就像摸走它們的錢包一樣簡單。通過以標準動作花費1次神話之力,你能夠進行一次近戰接觸攻擊來將目標身上正在生效的魔法效果轉移到你自己身上。若你成功,目標身上等級最高的效果會轉移給你(若目標具有複數相同等級的效果則隨機決定),目標身上的效果終止,並且以剩餘的持續時間在你身上持續生效,就如同你是原本的目標一樣。你可以以標準動作結束身上的效果;這不會導致它返回到初始目標身上。若被轉移的魔法無法影響你(例如:若它不能影響與你生物類型相同的生物)則會立刻結束,就如同被解除了一般。你無法使用該能力轉移魔法物品所賦予的持續性加值,比如防禦護腕(Bracers of Armor)的護甲加值。
劇透 -  背景專長:
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [战役]:年幼之时,你几乎死在一个成功穿过守护石构成的结界的恶魔的手里。尽管恶魔在杀死你之前被干掉,你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。要么是你个人的意志力,要么是从那场突擊惹上奇怪的「感染」,又或者两者皆有,使你变得比以前更加强壮。你不了解你从那次恶魔突击中存活下来是什么原理,因為你本人擁有的一絲惡魔血統给你提供存活所需的有利條件——但不论是什么,你為此感到高興。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体(physically incapacitate you),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [种族]:羞恥與恐懼充滿了你的潛意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能夠使任何本來針對處於自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在圣武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)Spymaster's Handbook  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围
  先決條件:5个HD或以上,善良阵营
  專長效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。

突刺(Lunge)〔戰鬥〕
你可以攻擊正常觸及之外的敵人。
  先決條件:基本攻擊加值+6。
  專長效果:你可以令近戰攻擊距離增加5尺直到你的回合結束,但直到你的下輪行動時AC受-2減值。你必須在做出任何攻擊前宣佈使用此能力。

神聖屏障(Divine Barrier)
你受訓過如何從龍息的威力下保護自己。
  先決條件:引導能量職業能力,信仰阿普蘇(Apsu)
  專長效果:每當你處於一個造成強酸,寒冷,電擊或火焰傷害的範圍效果的影響範圍中時,你可以以直覺動作消耗一發本日的引導能量次數,使得你周圍30尺內所有盟友在對抗此效果的豁免檢定上失敗時只受到一半傷害,或是在成功時完全不受傷害。

技能專攻(Skill Focus)
選擇一項技能。你特別擅長該技能。
  專長效果:你在察覺的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6。
  特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不疊加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新技能。
« 上次编辑: 2021-07-25, 周日 09:06:22 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「休息是為了走更遠的路,而且我感覺到了…」

性别:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
體型:中型
身高:198cm
體重:84kg(186lb)
年齡:34歲
職業:9級聖武士[醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言]|3階守護者
陣營:守序善良(LG)
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+12
感官:60尺黑暗視覺;察覺+19

防禦
AC:26 措手不及:25 接触:11
hp:120
强韧豁免:+15 反射豁免:+11 意志豁免:+14
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,強酸抗力 10,對抗情緒和恐懼+2
     糟糕遭遇(每天1次),聖療(每天10次;治療4d6(+6)),勇氣靈光,神祐,恩惠(移除噁心,聖域庇護),引導正能量(每天9次;治療3d6),世界伤痕行者,勇者不亡,吸收冲击(15点),神聖屏障,錨定靈光,聖容器
弱点:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

進攻
速度:30尺基本速度,20着甲速度
近战:光耀[+2寒鐵長劍]+15/+10(1d8+6;19-20/*2);悶棍+13/+8(1d6+4);+1精金巨劍+14/+9(2d6+7;19-20/*2);寒铁长劍+13/+8(1d8+4;19-20/*2);鐵手套+13/+8(1d3+4);2龍爪+13(1d6+1d6+4)
远程:投石索+10(1d4+4);飛輪+10(1d8+4);精制品复合长弓[+2力调]+11/+6(1d8+2;20/*3)
引述: 魔法物品
每天3次:變身術(Alter Self)(CL 19)[对邪恶生物唬骗+4]
每天2次:20尺內目盲1d4輪(反射豁免DC 14)
每天1次:英雄氣概(Heroism)(CL 6);迅捷動作,魅力/力量+2神聖,1分鐘;迅捷動作,AC+2,豁免+2神聖,1分鐘;恢復1個1環法術
恒定:吸去最多9個環位的力場魔法並轉化為魔法飛彈
引述: 类法术能力(CL 9,专注+15)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)[移動動作專注單一目标]
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)[限定對抗邪惡,1小時/等級]
引述: 圣武士法术(CL 8,专注+14)
1环(2+2+1個)(DC 15):天堂面紗(Veil of Heaven),聖能面紗(Veil of Positive Energy),英雄不屈(Hero's Defiance),鎮魂曲(Ghostbane Dirge),抵抗能量傷害(Resist Energy)
2环(1+1個)(DC 16):護衛他人(Shield Other),光之槍(Light Lance),正義禱言(Litany of Righteousness),偵測思想(Detect Thoughts)
特殊攻击:制裁邪惡(每天2次;AB+6,DMG+9,AC+6偏斜),猛力攻擊(AB-3,DMG+6/+9),神契(+2武器),飞掠冲刺(+3),神话制裁,神奇先攻,竊法,龍爪(每天11輪),噴吐龍息(每天1次;9d6強酸傷害,60尺線型,DC 20)

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質14+2 12+2增強 魅力23+6 18+2種族+2神話+1HD
BAB:+9 CMB:+13 CMD:26
专长:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊,(5)世界伤痕行者,(神)悠遠血脈[赤銅龍],(7)神聖屏障,(9)技能專攻[察覺]|(守1)雙重道途[詭術大師]|(守3)悠遠血脈(神話)
背景:糟糕遭遇[战役],自我毀滅[种族],法理通[魔法],空白面具[缺陷],守護者道途[战役]
语言:通用語,深淵語,龍语
特殊特性:卷尾,自我毀滅(每天1次),善良靈光[強烈],神话之力(每天10次),神力涌动(+1d6),恢復力
天赋职业:聖武士[hp+1,技能点+2,聖療對自己治療量+6]
劇透 -  技能:
技能点:20=18+2;-3/-4防具检定
交涉+227+3本职+6魅力+3环境+3表现
察覺+199+1感知+2種族+2环境+2+3
馴養動物+161+3本职+6魅力+3环境+3表现
知識[貴族]+61+3本职+2
法術辨識+41+3本职
語言學+11

劇透 -  種族特性:
恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪恶的血脉的魔裔踏上了成为英雄的道路并拒绝使用血脉给予的黑暗魔法,而他们的抗争给他们带来了面对邪恶腐蚀时异乎寻常的适应能力。只要他们保持在善良阵营,他们获得神裔(Aasimar)的抵抗腐蚀(Incorruptible)种族替换特性(ARG pg.85)。此种族特性替换类法术能力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
劇透 -  職業特性:
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見偵測善良(Detect Good)法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用【偵測邪惡】,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續1小時。
  移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。
  聖域庇護(Targeted):聖騎士的聖療同時擁有聖域術(sanctuary)的效果。使用聖騎士等級作為施法者等級。使其失效的豁免檢定的DC=10+1/2聖騎士等級+其魅力调整值。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級為「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從強化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律決定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。
  契約給予聖騎士呼喚一位天界靈魂,並用以強化她的武器的能力。呼喚靈魂是一個標準動作,效果持續每聖騎士等級1分鐘。響應契約的靈魂附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,靈魂給予武器+1加值。5級之後的每3級,獲得的加值都會+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:公理(+2),光能(+4),護體(+1),瓦解(+2),破敵[邪惡異界生物](+1),焰爆(+2),神聖(+2),銳鋒(+1),慈憫(+1),追擊(+3)。增添附魔花費的加值與附魔本身的加值相同。增添的附魔與武器的原本附魔同時有效,但重複的並不疊加。在為非魔法武器增添任何附魔前必須先給予其至少+1的增強加值。
  獎勵的增強加值和附魔在每次呼喚靈魂時決定,且在下次呼喚之前無法更改。非聖騎士本人持有此武器不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於武器裡,且強化會在武器回到歸屬者手中後重新生效。雙頭武器只有一端會被強化。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得1次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  一旦附著著靈魂的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在聖騎士職業上提升了等級,她將無法使用此能力。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵[邪惡異界生物]加入他的神契能力可為武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡異界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同異界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。

聖容器(Holy Vessel, Su):在9級時,一名與武器立下神契的聖騎士將也可以使用她的「神契」來增強其盔甲或盾牌上的增強加值,或為其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛擊,護命,抗法。增加這些特性將需求等同於特性要求的加值。她可以任意將神契的加值分攤給她的武器,護甲和盾牌。這一能力對與坐騎立下神契的聖騎士沒有效果。這一能力取代9級獲得的恩惠。
劇透 -  神话層階:
1阶

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
    
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从守护者道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
  神话制裁(Mythic Smite,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复1次制裁邪恶能力的使用机会。在你的回合剩余的时间内,成功由你对邪恶生物进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。

守护呼声(Guardian's Call):吸收冲击(Absorb Blow,Ex):以直觉动作,每当你由于单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
  双重道途[神话](Dual Path (Mythic))
    先决条件:神话阶层1阶
    好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。
      奇袭:飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

2階
屬性值(Ability Score):在你達到第2階層的時候,一項由你選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由你選擇的屬性永久增加2點;這可以是你已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2階起,你的先攻檢定獲得加值,數值等同於你的神話階層。此外,在你的回合以自由動作,你能夠花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的標準動作。這個額外標準動作不能用於施法。你在每回合以此方式獲得的額外動作不能超過1次。

道途能力(Path Ability):
  竊法(Transfer Magic,Su):你的神話本質使得自己能夠輕易取走他人的魔法,就像摸走它們的錢包一樣簡單。通過以標準動作花費1次神話之力,你能夠進行一次近戰接觸攻擊來將目標身上正在生效的魔法效果轉移到你自己身上。若你成功,目標身上等級最高的效果會轉移給你(若目標具有複數相同等級的效果則隨機決定),目標身上的效果終止,並且以剩餘的持續時間在你身上持續生效,就如同你是原本的目標一樣。你可以以標準動作結束身上的效果;這不會導致它返回到初始目標身上。若被轉移的魔法無法影響你(例如:若它不能影響與你生物類型相同的生物)則會立刻結束,就如同被解除了一般。你無法使用該能力轉移魔法物品所賦予的持續性加值,比如防禦護腕(Bracers of Armor)的護甲加值。

3階
恢復力(Recuperation,Ex):第3階起,只要你還活著,在8小時的休息後將生命值恢復滿。此外,通過花費1次神話之力並休息1小時,你能夠恢復相當於滿生命值一半數額的生命值(最高為將生命值恢復滿)並且恢復任何限定為每日幾次的職業能力使用次數(比如野蠻人狂暴、吟遊表演、每日法術等等)。在判斷這些能力時,這次休息被視為經過了8小時的睡眠。此次休息無法刷新神話之力的使用次數,或者任何限定為每日使用數次的神話能力。

神話專長(Mythic Feat):
  悠遠血脈(神話)(Eldritch Heritage (Mythic))
你的術士祖先所流傳下的血脈融入了你的神話力量,並且產生了很大的影響。
先決條件:悠遠血脈UM
好處:你會獲得悠遠血脈專長中所選術士血統的血統力量,就如同你的術士等級為你的角色等級-2一般。對於血統的1級血統力量來說,使用你的完整角色等級來確定其效果,而其他血統力量則視你的術士等級為你的角色等級-2級。

道途能力(Path Ability):
  傳說物品(Legendary Item,Ex):你獲得一個傳說物品(見169頁)。這個物品獲得能力的數量等同於你的階層(最高為3)。第3階起,你能夠第二次選擇該能力,使能力數量上限提升至6,同時該物品成為次等神器(lesser artifact)。第6階起,你能夠再一次選取該能力,物品的能力數量上限提升至10;物品成為高等神器(greater artifact)。

  秩序領域,善良領域
1

劇透 -  背景專長:
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [战役]:年幼之时,你几乎死在一个成功穿过守护石构成的结界的恶魔的手里。尽管恶魔在杀死你之前被干掉,你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。要么是你个人的意志力,要么是从那场突擊惹上奇怪的「感染」,又或者两者皆有,使你变得比以前更加强壮。你不了解你从那次恶魔突击中存活下来是什么原理,因為你本人擁有的一絲惡魔血統给你提供存活所需的有利條件——但不论是什么,你為此感到高興。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体(physically incapacitate you),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [种族]:羞恥與恐懼充滿了你的潛意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能夠使任何本來針對處於自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在圣武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围
  先決條件:5个HD或以上,善良阵营
  專長效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。

悠遠血脈(Eldritch Heritage)
你是歷史悠久的術士家族的後裔,一些血統力量流淌在你的血液之中。
  先決條件:魅力13,對應你為此專長所選擇血統的技能專攻(見下文),角色等級3級。
  專長效果:你獲得赤銅龍脈血統的1級血統力量。在使用所選擇的能力時,將你的「角色等級-2」作為術士等級,即使你已經擁有術士等級也是如此。你不會得到其它血統能力。
  龍脈血統(Draconic):
    龍爪(Claws, Su)[11級]:1級開始,你通過一個自由動作長出爪子。這些爪視為天生武器,並允許你使用全部攻擊加值作出2次爪抓。每次攻擊造成1d4傷害(小體型1d3),並附加全部力量加值。5級開始,這些爪在擊破傷害減免時視為魔法武器。7級開始,傷害增加至1d6(小體型1d4)。11級開始,這些爪成功命中時造成額外1d6你所選擇的龍脈能量傷害。這是一個超自然能力。每天你能使用爪抓的輪數為「3+魅力修正」。
    龍類抗力(Dragon Resistances, Ex):在3級時,你獲得5點你選擇的龍脈能量抗力(例如紅龍血脈為5點火抗),並且天生AC+1。9級時,你的能量抗力增加為10點,天生AC+2。15級時天生AC+3。
    噴吐龍息(Breath Weapon, Su):在9級時,你獲得噴吐武器。此噴吐造成每術士等級1d6點你所選擇的龍脈能量傷害。噴吐範圍中的生物能夠通過一次成功的反射豁免使傷害減半,豁免DC為「10+1/2術士等級+魅力修正」。噴吐範圍取決於你所選的龍脈類型。9級時你能使用此能力每天1次;17級時每天2次;20級時每天3次。


神聖屏障(Divine Barrier)
你受訓過如何從龍息的威力下保護自己。
  先決條件:引導能量職業能力,信仰阿普蘇(Apsu)
  專長效果:每當你處於一個造成強酸,寒冷,電擊或火焰傷害的範圍效果的影響範圍中時,你可以以直覺動作消耗一發本日的引導能量次數,使得你周圍30尺內所有盟友在對抗此效果的豁免檢定上失敗時只受到一半傷害,或是在成功時完全不受傷害。

技能專攻(Skill Focus)
選擇一項技能。你特別擅長該技能。
  專長效果:你在察覺的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6。
  特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不疊加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新技能。
« 上次编辑: 2022-01-17, 周一 00:18:33 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
【不滅龍威】傲達英威(Odahviing)


性別:男性
種族:長頸鹿[動物]
體型:大型
職業:9級動物伙伴[龍化夥伴]
陣營:中立善良(NG)
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+4
感官:昏暗視察,60尺黑暗視覺;察覺+2
 

防禦
AC:29=10+4敏捷+12天生-1體型+4護甲 措手不及:25 接觸:13
HP:60=8*4.5+8*3
強韌豁免:+10=+6+3+1 反射豁免:+11=+6+4+1 意志豁免:+8=+3+2+2+1
防禦能力:免疫麻痺和睡眠,火焰抗力 10

進攻
速度:50尺基本速度
近戰:2 hooves+11 (1d8+6), slam+6 (1d8+3)
遠程:
特殊攻擊:噴吐武器攻擊(每天1次,30尺扇形,8d6火焰傷害,DC 17)


屬性
力量23+6 16+4進化+3加值 智力6-2
敏捷19+4 17-2進化+3加值+1升級 感知14+2 13+1升級
體質16+3 12+4進化 魅力7-2
BAB:+6 CMB:+13 CMD:27
專長:(1)脅迫者(Enforcer)(2)凶猛野兽(Ferocious Beast)(5)快步跟進(Step up)(8)鋼鐵意志(Iron Will)
背景:
語言:
特殊特性:
劇透 -  技能:
技能點:8=8
威嚇+8/+14(8+3本职-2魅力/+4主人等級+2表現)

把戲:22個=3*6+4
別問,問就是全學了

攻擊 (DC 20): 動物開始攻擊一個明顯的敵人。你可以指揮動物攻擊某個特定的生物,並且它也會盡力完成你的命令。通常情況下,動物只會攻擊類人生物、人形怪物、巨人或其他動物。教授動物攻擊所有種類的生物 (包括不死生物和異怪等超自然生物) 記為教授2個技巧。

l  過來 (DC 15): 動物向你靠近,即使它通常不會這麼做。

l  護衛 (DC 20): 動物護衛你 (即使當前沒有威脅靠近),即使沒有直接命令它在必要時也會這麼做。當然你也可以命令動物前去護衛某個特定的目標。

l  退下 (DC 15): 動物脫離當前的戰鬥並後退。不理解這個技巧的動物會一直戰鬥,直至被迫逃離 (重傷或者因為恐懼等效果影響) 或者目標被擊敗。

l  撿拾 (DC 15): 動物會撿來一件物品。如果你沒有指定特別的目標,動物會隨機撿取一件物品。

l  看守 (DC 20): 動物將看住一片區域,禁止其他人接近。

l  跟隨 (DC 15): 動物將緊緊地跟著你,即使是去一些它平常不會去的地方。

l  表演 (DC 15): 動物表演一些簡單的小把戲,比如跳舞、打滾、吼叫之類。

l  搜索 (DC 15): 動物進入一片區域,並開始搜尋任何活物或者是活動的物體。

l  停留 (DC 15): 動物停在原地直到你返回為止。它不會主動攻擊接近的生物,但在受到攻擊時會自衛。

l  追蹤 (DC 20): 動物通過氣味追蹤某個事物 (需要該動物具備「靈敏嗅覺」能力)。

l  工作 (DC 15): 動物可以拖運或者推送相當於中或重載的貨物。

援助(Aid,DC 20)
動物能通過攻擊正與某一盟友交戰的單一敵手來進行援助他人的動作。你能指定一名特定生物作為動物援助的對象,同時指定另一個生物作為攻擊骰對抗的對象,如果條件允許,則動物會響應你的指令去行動。然而正常的攻擊技巧裡生物類型限制依然有效。

衝破(Break Out,DC 20)
動物能聽從指令嘗試去打破,或者咬爛任何限制住自己,主人,或者主人指定對象自由的束縛或者障礙。即使僅靠動物自身也無能為力,該技巧也能為對象在逃脫檢定上提供+4的環境加值。同時動物也能進行某些諸如抬起門栓,或是為主人弄來夠不到的鑰匙等基本行動。然而重量以及力量限制仍然有效,另外,從別人身上偷走鑰匙或是撬鎖仍然遠遠超出動物能力所及。

埋藏(Bury,DC 15)
學會該技巧的動物能聽指令將帶著的某一物品埋藏起來。動物通常會找到一個隱蔽的地方來埋藏這個物品。而同時學會埋藏和撿拾技巧的動物則能遵照命令將其之前埋藏起來的物品拿回來。

傳遞(Deliver,DC 15)
動物能將某一物品(可以是你或者你盟友給予的物品,又或是通過撿拾技巧獲得的東西)帶到指定的地方或者個人那裡。如果你指定的是單一地方,動物會將物品投下然後回到你的身邊。如果你指定的是單一個人,則動物會停留在那個人的臨近方格處,直到物品被拿走為止。而從使用傳遞技巧的動物身上獲得物品是一個移動動作。

Demolish (DC 15): The companion can be commanded to attack and damage objects and structures. A companion must know the attack trick before it can be taught the demolish trick, and the companion must be trained to attack creatures of all types. The companion’s handler can direct it either to make natural attacks against the object in question or to make a Strength check to attempt to break it (if applicable).

偵察(Detect,DC 25)
動物能受訓以通過氣味找出爆炸物或毒藥,以及找出不同尋常的噪音,迴響,氣流或者其他意味著潛在危險或秘密通路的事物。若被下達該指令,動物則會嘗試在單一室內或者地方找出任何對它來說不同尋常的發現及其源頭所在。要注意的是,因為動物並不具備靈智,因此任何數量的奇異裝置,門,氣溫,或是不熟悉的物品都可能引起動物的注意,同時該察覺檢定一旦嘗試後無法重複。

娛樂(Entertain,DC 25)
動物能通過跳舞,歌唱或者表演一些印象深刻的技巧來取悅周圍的人。遵從其主人的命令,動物能進行一次表演檢定以炫耀其天賦(如果沒有在表演上投入技能則用魅力檢定取代)。而自願圍觀以及沒能通過察言觀色檢定的對象在注意動物表演以外事物的察覺檢定上承受-2罰值。欺詐師和騙子經常把這種把戲教給他們飼養的動物,然後趁機扒走觀眾們的錢包或是悄悄落跑。

把持(Exclusive,DC 20)
動物只會聽從教授它這個技巧的馴獸人的指令。如果動物同時具有把持以及服侍兩種技巧,則它只會聽從來自教授它把持技巧的馴獸人,以及被訓練員指定的服務對象的指令。而具有把持技巧的動物不會聽從來自其他人的技巧指令,哪怕它對其他人的態度是友善或是樂於幫助也是如此(比如說魅惑動物法術的效果等)。但這仍然無法讓其避免受到其他惑控法術的控制(例如支配動物等的),同時動物只要可能的話仍將如同處於友善或者樂於幫助的態度那樣行動。

Feint (DC 20): The companion is trained to feint against opponents. A companion must know the attack trick before it can be taught the feint trick, and it performs feints only against targets it would normally attack.

夾擊(Flank,DC 20)
你能讓動物按照自己的指令攻擊指定的敵人,同時它會一直努力嘗試與敵人保持鄰接以對其造成威脅。如果你或某一盟友也同樣正在對該敵人造成威脅,如果條件允許,則動物會嘗試去夾擊目標。而動物也總是會進行藉機攻擊。動物必須先學會攻擊技巧才能學習夾擊技巧。
(譯者:原文那一句It always takes attacks of opportunity嚴格按照字面意思翻譯的確是「動物則總是會進行藉機攻擊」,換言之就出現了以下幾種解釋:1、沒這個技巧的動物夥伴「不一定」會進行藉機攻擊;2,沒這個技巧的動物夥伴不會去藉機「指定攻擊目標以外」的敵人;3,P子又抽大麻,把provoke attacks of opportunity寫成了takes attacks of opportunity。請各位根據實際情況酌情解讀)

逃離(Flee,DC 20)
動物會盡力嘗試逃開或者藏匿,直到馴導員下令才會回來。而在喚回的命令發出前,動物會儘量遠遠地追蹤在主人及其陪同的任意生物後面,並且期間會儘可能地把自己藏匿起來,然而跟蹤的距離仍會控制在動物目力或耳力所及的範圍。這個技巧對於竊賊和冒險者來說尤為有用——動物可以因此擺脫被俘虜的命運,並且在之後再回來解救它的朋友。

求助(Get Help,DC 20)
只要教會了動物該技巧,馴導師能指定數量等同於動物智力屬性的生物作為求助對象。一旦發出指令,動物就會嘗試找到上述對象中的其中一個,然後將求助對象領向主人,即使這意味著動物可能要踏上一段漫長的遠行以回到與求助對象最後一次碰面的地方也是如此。

Guide (DC 15): The companion can serve as a guide to a character that is blinded or otherwise unable to see. While serving as a guide, the companion remains adjacent to the guided creature at all times, readying an action each round to move when that creature moves. This allows the guided creature to automatically succeed at Acrobatics checks to move at more than half speed while blinded. Additionally, the companion identifies obstacles in the guided creature’s path and pushes them, pulls them, or otherwise signals to the creature how to avoid them, allowing the guided creature to locate and move around obstacles such as hazards, opponents, and other terrain features as though she were able to see them (though she can’t distinguish between obstacles). Finally, while serving as a guide, the companion indicates to the guided creature the presence and direction of any adjacent allies, allowing the guided creature to pinpoint the locations of such creatures. The companion can serve as a guide only as long as it is able to see in some fashion, and its ability to detect and avoid creatures and obstacles is limited by what it is able to perceive normally.

捕獵(Hunt,DC 20)
該技巧能讓動物發揮出覓食本能或天生捕獵的本領,以找到食物並將其帶回給主人。具備該技巧的動物能嘗試通過生存檢定(如果沒有在生存技能上投入技能點則進行感知檢定)來為他人覓食,或是將後者引領到水源或者庇護所所處位置,如同使用生存技能進行荒野求生一樣。同時,具備該技巧的動物能使用援助他人動作,為主人進行的用於荒野求生的生存檢定提供支援。

Intimidate (DC 15): The companion bares its teeth, barks, bristles, growls, or otherwise threatens a creature you designate, or, alternatively, it can be trained to do so when it encounters any creature besides its handler. The companion takes a –4 penalty on Intimidate checks against creatures other than those with the animal or humanoid types unless it has also been trained to attack creatures of any type. A companion that knows this trick automatically uses the aid another action to assist Intimidate checks attempted by its handler, provided that it is within 15 feet of its handler at the time and has not been ordered to perform another task.

戰技(Maneuver,DC 20)
受訓過該技巧的動物能依照命令來使用特定的戰技。動物必須先學會攻擊技巧才能學會戰技技巧,而且動物也只會向其通常能攻擊的對象使用戰技。這個技巧能多次教授給動物,而其中的每一個都對應著不同的戰技。

Mark Territory (DC 25): Whether by spraying musk, rubbing its back against trees and rocks, or simply howling loudly, the companion lets other nearby animals know that it has claimed an area. By spending 1 hour performing this trick, the companion can mark an area of up to half a square mile in this fashion. If it does so, after 24 hours, whenever there would be a random encounter within that area that involves a wild animal or other creature of Intelligence 2 or less (including vermin but not other mindless creatures, such as oozes and mindless undead), there is a 25% chance that the encounter doesn’t actually occur, as creatures might be warded off by the markings. The companion must renew any territorial markings at least once per week, or they lose their effectiveness. There is also a 10% chance per week that the markings attract the attention of a powerful predator, which actively seeks out the companion to challenge it (and its master) for the territory.

威逼(Menace,DC 20)
具備該技巧的動物能會設法讓一個你指定的生物待在原地。它會盡力地威嚇該目標,但只會在目標嘗試從當前位置離開,或是做出任何別有用意的舉動時(尤其是那些看起來具有敵意的行動)才會攻擊。只要該對象停止移動,則動物也將停止攻擊,但其仍將會繼續威逼對手。

Receive Spell (DC 25): The companion has been trained to be the recipient of a specific spell (chosen at the time the animal is taught the trick), allowing it to fully take advantage of the spell’s effects. The spell should be one that grants the companion an ability it might not normally be intelligent enough to make use of or one that it might not even realize it has (such as air walk). The companion is able to recognize when it has been affected by this spell and can take full advantage of the spell’s effects. At the GM’s discretion, a companion can also be trained to receive certain nonspell effects, such as those granted by an elixir of fire breathing. The companion can be taught this trick multiple times; each time it learns this trick, it becomes trained to utilize a different spell effect.

Rescue (DC 20): The companion has been trained to drag its handler or another creature that the handler designates out of danger and to a safe place in the event that the handler or creature is incapacitated. If a creature that the companion is defending is rendered helpless or is slain, the companion will carry, drag, or otherwise move that creature out of danger. If the companion knows the get help trick, it will attempt to bring the creature it is rescuing to one of the creatures designated as “help.” Otherwise, you can designate a single location in advance as a safe place, and the companion will attempt to bring the creature it is rescuing to that place. If it is unable to do either of these, the companion simply moves the creature to the nearest location of relative safety. A companion must have the deliver and guard tricks in order to learn this trick.

Speak (DC 25): The companion is able to communicate very simple concepts through barks, gestures, whistles, or similar actions. The companion’s vocabulary is extremely limited, generally restricted to “yes,” “no,” and counting up to three. The companion is also able to recognize and respond to up to two specific questions per point of Intelligence. The companion does not so much understand the words as recognize the sound of them, and it responds accordingly. This trick does not actually increase the companion’s capacity to understand concepts and ideas; it can be taught a way to communicate the concept of “food,” for example, but it won’t distinguish cooked food from raw food, and it might not even recognize as food anything that is not part of its own diet. A companion must have an Intelligence score of 2 or higher to learn this trick.

服侍(Serve,DC 15)
受訓過該技巧的動物願意聽從你所指定對象的指令。如果指定的服務對象知曉動物具備何種技巧,則他能命令動物執行這些技巧,並且使用你的馴養動物技能加值,而不是他自己的,去進行相關檢定。動物對待指定服務盟友的態度將會是友善。而動物也能通過為時一週的訓練忘卻這個技巧。這個技巧能多次教授給動物,而每一次都可以讓你指定一個額外的服務對象。

隱匿(Sneak,DC 15)
動物能聽命進行隱匿檢定以讓自己保持隱藏,並且即使在環境或其自然本能通常會使其脫離隱藏的狀況下仍然會繼續進行隱匿。

Subdue (DC 15): The companion can attempt to subdue opponents. Once the command is given, the companion makes all its natural attacks as nonlethal attacks (taking the typical –4 penalty on attack rolls when using normally lethal attacks) until ordered to do otherwise.

甩下(Throw Rider,DC 15)
動物能嘗試將騎乘在自己身上的生物甩到地面。該行動如同對任何騎乘在動物身上的生物使用摔絆戰技,而且動物不會因此引起藉機攻擊。而同時學會了把持以及甩下技巧的動物能通過事先下達的指令自動將任何不是馴導員卻嘗試去騎乘它的傢伙給甩下來。

警戒(Watch,DC 15)
動物能聽命警戒一個特定的區域,比如營地等,並在注意到有任何體型較大或者危險的生物進入時發出警報。而這個技巧通常會被包括在防衛任務裡面。

劇透 -  財產:
貨品服務:

煉金道具:

超凡用品:

防具武器:秘銀馬甲(1400gp)

魔法物品:+1抗力披風(1000gp),破損的品紅色艾恩石[威嚇](800gp)

人物負重:不想算
流動資金:不出糧的
劇透 -  種族特性:
Giraffe
Source Bestiary 4 pg. 311
Companion Type Animal
Monster Entry Link
This animal, covered in a spotted pattern, has a disproportionately long neck that allows it to tower over other animals.
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d6); Ability Scores Str 16, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 7; Special Qualities low-light vision, natural weapons.

7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d8), slam (1d8); Ability Scores Str +4, Dex -2, Con +4.

Natural Weapons (Ex) A giraffe’s hoof attacks are primary attacks and its slam attack is a secondary attack.
劇透 -  職業特性:
動物伙伴[龍化夥伴]

職業等級:人物的德魯伊等級。人物的德魯伊等級和其他任何具有動物夥伴的職業等級相疊加以決定動物夥伴的能力。

生命骰數:動物夥伴的總八面(d8)生命骰數,每個生命骰皆可如常獲得體質修正值。

基本攻擊加值:動物夥伴的基本攻擊加值。動物夥伴的基本攻擊加值等於等級和該動物HD數相同的德魯伊人物的基本攻擊加值。動物夥伴不會因高基本攻擊加值而獲得天生武器的額外攻擊次數。

強韌/反射/意志豁免:動物夥伴的基本豁免加值。動物夥伴的優勢豁免是強韌和反射。

技能:此處列出了該動物的總技能級數。動物夥伴能夠學習在動物技能列表中列出的任意技能。如果動物夥伴將其智力提升至10或更高,則它能夠如常獲得額外技能點數。智力值為3或更高的動物夥伴能夠學習任何技能。動物夥伴在某項技能上的級數不能高於它的生命骰。

專長:此列為動物夥伴的總專長數。動物夥伴應當在動物專長列表中選擇其專長。動物夥伴也可以選擇其他專長,但它們可能無法使用(例如「熟悉軍用武器」)。注意,動物夥伴直到成長到3HD獲得第2個專長前,都無法選擇前提為基本攻擊加值+1的專長。

天防加值:此處列出的數值為對動物夥伴原有天生防禦加值的提升數值。

屬性加值:在動物夥伴的力量和敏捷屬性值上加上此加值。

額外把戲:本列的數字代表除了原本德魯伊教該動物聽從的把戲外(見馴養動物技能說明),還可以多學會幾個額外把戲。這些把戲不需要任何訓練或馴養動物檢定,也不計入動物可知把戲數限制。德魯依可以選擇這些額外把戲,但是一旦選定就不能更改。

特殊能力:此列包括了動物夥伴成長時將獲得的若干能力。每項額外能力都將在下文中描述。

  鏈接(Link, Ex):即使在馴養動物技能上沒有任何等級,德魯伊也可以用自由動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。德魯依在對動物夥伴進行野性認同和馴養動物檢定時均有+4環境加值。

  龍化技能(Draconic Skill):龍化夥伴把威嚇視作本職技能。

  獸性不再(Not Quite Animal):馴養龍化夥伴的馴養動物DC比通常高5,視作把它當成非動物的智力為1-2的生物進行馴養動物檢定。

  龍類視覺(Draconic Sight, Ex):龍類夥伴獲60尺黑暗視覺。本能力取代了法術共享。

  龙类抵力(Negative Energy Affinity, Ex):3级起,根据龙化伙伴的龙类先祖的类型,选择强酸、寒冷、电击或火焰,龙类伙伴在该种类型的能量上获得5点抗力。同时龙化伙伴也在对抗麻痹和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值。本能力取代反射闪避。
    ——火焰抗力 5

  屬性提升(Ability Score Increase, Ex):動物夥伴的一項屬性增加1點。

  高等龙类抗力(One Foot in the Grave, Ex):6级起,龙类伙伴免疫麻痹和睡眠效果,并且对对应类型的能量的抗力提升值10点,该数值在15级时提升至20点。本能力取代忠诚。
    ——火焰抗力 10

  喷吐武器(Breath Weapon, Ex):9级起,龙化伙伴获得1天1次的喷吐武器攻击,造成每HD 1d6点的它所选的能量类型的伤害,范围为30尺扇形或60尺线型(在它获得该能力时选择)。15级时,它能使用喷吐武器攻击的次数上升至每天3次,但两次喷吐武器攻击间必须间隔1d4轮。被喷吐武器攻击的目标可以通过一个DC = (10 + 1/2HD + 体质调整值)的反射检定使得伤害减半。本能力取代了多重攻击和精通反射闪避。

  動物技能:動物夥伴可學習任意下列技能:特技*(敏捷),攀爬*(力量),脫逃(敏捷),飛行*(敏捷),威嚇(魅力),察覺*(感知),隱秘*(敏捷),生存(感知),游泳*(力量)。所有標注星號的技能都是動物夥伴的本職技能。智力值在3或以上的動物夥伴可以學習任何技能。

  動物專長:動物夥伴可選擇下列專長:特技專家,靈巧武藝,熟悉盔甲(輕型,中型和重型),運動健將,盲鬥,戰鬥反射,頑強,閃避,耐久,強韌加強,精通衝撞,精通先攻,強化天生防禦(怪物專長),強化天生武器(怪物專長),精通闖越,威逼,鋼鐵意志,閃電反射,靈活移動,猛力攻擊,飛跑,技能專攻,跳躍攻擊,隱秘,健壯,武器嫻熟和武器專攻。智力值在3或以上的動物夥伴可以選擇任何它們的身體能夠使用的專長。GM可以擴展此列表,使之包括來自其他來源的專長。
劇透 -  背景專長:

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
【龍神後裔】帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「希望你們不要再沉淪在一時的破壞欲之中,把握住這個機會,認錯、贖罪、再改自身。」

性別:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
職業:10級聖武士[醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言]|3階守護者
陣營:守序善良(LG)
體型:中型
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+12
感官:60尺黑暗視覺;察覺+25

防禦
AC:26 措手不及:25 接觸:11 (+1敏捷+10護甲+3盾牌+2天生)
HP:129(10+49.5聖武士+20體質+15守護者+30背景+5神賜)
强韌豁免:+16(+7聖武士+2體質+6魅力+1抗力) 反射豁免:+11(+3聖武士+1敏捷+6魅力+1抗力) 意志豁免:+15(+7聖武士+1感知+6魅力+1抗力)
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,强酸抗力 10,對抗情緒和恐懼+2
     自我毀滅(每天1次),糟糕遭遇(每天1次),聖療(每天11次;治療5d6(+6)),引導正能量(每天9次;治療4d6),吸收衝擊(15點),龍爪(每天9輪)
     勇氣靈光,神祐,恩惠(移除噁心,聖域庇護),世界傷痕行者,勇者不亡,神聖屏障,錨定靈光,聖容器
弱點:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

進攻
速度:30尺基本速度,20著甲速度
近戰:光耀[+2寒鐵長劍]+16/+11(1d8+6;19-20/*2)
   離斷[+1精金巨劍]+15/+10(2d6+7;19-20/*2)
   2聖龍之爪+14(1d6+4+1d6强酸傷害),聖龍之牙(1d4+4)
遠程:精製品複合長弓[+2力調]+12/+7(1d8+2;20/*3)
   飛輪+11(1d8+4)
引述: 魔法物品
每天3次:變身術(Alter Self)(CL 19)[對邪惡生物唬騙+4]
每天1次:英雄氣概(Heroism)(CL 6)
     迅捷動作,魅力/力量+2神聖,持續1分鐘
     迅捷動作,AC+2,豁免+2神聖,持續1分鐘
     1分鐘,恢復1個1環法術
恒定:吸去最多9個環位的力場魔法並轉化為魔法飛彈
引述: 類法術能力(CL 10;專注+16)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)——移動動作專注單一目標
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)——限定對抗邪惡,1小時/等級
引述: 聖武士法術(CL 9;專注+15)
1環(2+2+1個)(DC 17):天堂面紗(Veil of Heaven),聖能面紗(Veil of Positive Energy),英雄不屈(Hero's Defiance),守夜術(Keep Watch),抵抗能量傷害(Resist Energy)
2環(1+2+1個)(DC 18):護衛他人(Shield Other),護衛他人(Shield Other),正義禱言(Litany of Righteousness),偵測思想(Detect Thoughts)
3環(0+1+1個)(DC 19):高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),消除隱形(Invisibility Purge)
特殊攻擊:制裁邪惡(每天2次;AB+6,DMG+10,AC+6偏斜),猛力攻擊(AB-3,DMG+6/+9),飛掠衝刺(AB+3),聖龍淨蝕(每天1次;10d6强酸傷害,60尺線型,DC 21)
     神話制裁,神奇先攻,竊法

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質14+2 12+2增強 魅力23+6 16+2種族+2神話+1HD+2增強
BAB:+10 CMB:+14 CMD:26
專長:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊,(5)世界傷痕行者,(神)悠遠血脉[赤銅龍],(7)神聖屏障,(9)技能專攻[察覺]|(守1)雙重道途[詭術大師],(守3)悠遠血脈(神話)
背景:糟糕遭遇[戰役],自我毀滅[種族],法理通[魔法],空白面具[缺陷],守護者道途[戰役]
語言:通用語,深淵語,龍語
特殊特性:神話之力(每天10次),神力涌動(+1d6),卷尾,善良靈光[強烈],恢復力,坐騎神契
天賦職業:聖武士[技能點+4,聖療對自己治療量+6]
劇透 -  技能:
技能點:24=20+4;-3/-4防具檢定
交涉+2410+3本職+6魅力+2環境+3表現
察覺+2510+1感知+2種族+2環境+2神賜+2表現+6專長
馴養動物+151+3本職+6魅力+2環境+3表現
知識[貴族]+61+3本職+2專長
法術辨識+41+3本職
語言學+11
劇透 -  種族特性:
惡魔後裔(深淵族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型體型(Medium):魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者减值。

標準速度(Normal Speed):魔裔的基本速度爲30尺。

黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。

技能獎勵(Skilled):深淵族裔的解除裝置和察覺獲得+2種族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪惡的血脉的魔裔踏上了成爲英雄的道路並拒絕使用血脉給予的黑暗魔法,而他們的抗爭給他們帶來了面對邪惡腐蝕時异乎尋常的適應能力。只要他們保持在善良陣營,他們獲得神裔(Aasimar)的抵抗腐蝕(Incorruptible)種族替換特性(ARG pg.85)。此種族特性替換類法術能力。

煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。該種族特性取代煉獄魔力。

起始語言:通用語和深淵語。擁有足够智力的魔裔可以選擇煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作爲額外語言。
劇透 -  職業特性:
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見偵測善良(Detect Good)法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用【偵測邪惡】,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注于60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光强度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注于單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成爲制裁的對象。若制裁的目標爲邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若爲加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標爲何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害减免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同于她魅力加值(若爲加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作爲目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀况可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治愈疾病或中和毒素,狀况緩解的效果只能持續1小時。
  移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。
  聖域庇護(Targeted):聖騎士的聖療同時擁有聖域術(sanctuary)的效果。使用聖騎士等級作為施法者等級。使其失效的豁免檢定的DC=10+1/2聖騎士等級+其魅力調整值。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級爲「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麽她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從强化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律决定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。
  契約給予聖騎士一匹具有非凡智力,強壯而且忠誠的坐騎來為對抗邪惡的正義事業服務。該坐騎通常是重型戰馬(中等體型的聖騎士)或者矮種戰馬(小體型的聖騎士),儘管更特殊的坐騎,如野豬,駱駝和犬也可以作為契約的對象。此坐騎類似於德魯伊的動物夥伴,並使用聖騎士的職業等級作為她的有效德魯伊等級。契約的坐騎擁有至少為6的智力值。
  聖騎士能以一個整輪動作通過魔法呼喚讓坐騎前來。該能力相當於一個法術環級為聖騎士等級1/3的法術。坐騎會立刻出現在聖騎士身邊。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。在5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得一次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  在第11級,坐騎獲得天界生物模版。坐騎的種類變為魔法獸,這可能對一些法術的效果造成影響。
  在第15級,聖騎士的坐騎獲得「聖騎士等級+11」的法術抗力。
  一旦聖騎士的坐騎死了,在之後30天內,或者直到她在聖騎士職業上提升了等級,聖騎士將無法召喚另外一匹坐騎。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵[邪惡异界生物]加入他的神契能力可爲武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡异界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同异界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。

聖容器(Holy Vessel, Su):在9級時,一名與武器立下神契的聖騎士將也可以使用她的「神契」來增强其盔甲或盾牌上的增强加值,或爲其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛擊,護命,抗法。增加這些特性將需求等同於特性要求的加值。她可以任意將神契的加值分攤給她的武器,護甲和盾牌。這一能力對與坐騎立下神契的聖騎士沒有效果。這一能力取代9級獲得的恩惠。
劇透 -  神話層階:
1階

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每當你的生命值低于0點的時候,你可以自動穩定而無需進行體質檢定。若你擁有能力使你能够在生命值低于0點時進行行動,那麽你仍舊會由于進行行動而失去生命值,就如同那些能力所描述的一樣。流血傷害(bleed damage)仍舊會導致你在生命值低于0的時候失去生命值。此外,在負生命值合計達到或高于兩倍于你的體質屬性之前,你不會死亡。

神話之力(Mythic Power,Su):神話角色能够利用力量之源完成驚人的事迹或者欺騙命運。這股力量可以在許多不同的能力中運用。每日你能够使用神話之力的次數等同于3 + 兩倍于你的神話階層(1階爲5次/日,2階爲7次/日,以此類推)。這個次數是你的神話之力的最高數值。若有能力允許你恢復自己的神話之力,那麽你無法使其超過這個數值。
    
神力涌動(Surge,Su):你可以喚醒體內的神話之力來克服各種不同的挑戰。你能够花費1次神話之力來進行1d6檢定,並把結果加到任何你自己剛做出的d20檢定的結果上。使用該能力是直覺動作,並且要在先前的檢定結果揭示出之後進行。該能力能够改變檢定的結果。通過使用該能力賦予的加骰大小會在4階提升至1d8,在7階提升至1d10,並最終在10階時提升至1d12。

道途能力(Path Ability):1級以及之後的每個神話階層,你都能從守護者道途能力或者通用道途能力中選擇1項新的道途能力。一旦你做出選擇,便無法更改。除非另有說明,否則每個能力都只能選取1次。部分能力有先决條件,比如職業能力或者最低神話階層,你必須滿足這些先决條件才能選取它們。
  神話制裁(Mythic Smite,Su):以自由動作,你能够花費1次神話之力來恢復1次制裁邪惡能力的使用機會。在你的回合剩餘的時間內,成功由你對邪惡生物進行的攻擊會穿透所有傷害减免。你必須具有制裁邪惡職業能力才能選取該能力。

守護呼聲(Guardian's Call):吸收衝擊(Absorb Blow,Ex):以直覺動作,每當你由于單一來源而承受生命值傷害時(比如龍的噴吐武器、法術或武器),你能够花費1次神話之力,以此來將該來源的傷害降低每階層5點(最低受到0點傷害)。若你具有其他降低傷害的能力或效果(比如防護能量傷害),那麽在應用其他降低傷害的效果之前,首先使用吸收衝擊能力降低傷害。該能力防止的每10點傷害,都會在1分鐘內賦予你DR 1/傳奇與5點對抗强酸、寒冷、閃電、火焰、音波傷害的抗力。這些DR與抗力會與你所具有的任何其他DR和抗力叠加。

神話專長(Mythic Feat):選擇1個神話專長或者非神話專長作爲獎勵專長。你必須如常滿足專長的先决條件。你會在第3階以及之後的每2個階層再獲得另一個神話專長。
  雙重道途[神話](Dual Path (Mythic))
    先决條件:神話階層1階
    好處:選擇一條神話之道,它不能與你在升華之刻選取的道途相同。你會獲得這條道途的1階能力(大法師奧秘、鬥士之擊、神力澎湃、守護呼聲、統帥之令或奇襲)。每當你得到道途能力時,你能够從這兩個道途的列表與通用道途能力中選取道途能力。
      奇襲:飛掠衝刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷動作,你能够花費1次神話之力並進行移動,移動距離最多與你的速度相同。在這次移動中的任意一點,你能够以最高的攻擊加值進行一次近戰或遠程攻擊,並將你的階層加到攻擊檢定上。此次攻擊不算在你在本輪做出的任何其他攻擊之內。此次攻擊所造成的傷害能穿透任何傷害减免。

2階
屬性值(Ability Score):在你達到第2階層的時候,一項由你選擇屬性永久性增加2點。在第4、第6、第8、以及第10階時,另一項由你選擇的屬性永久增加2點;這可以是你已經選擇增加過的屬性,也可以是不同的屬性。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2階起,你的先攻檢定獲得加值,數值等同於你的神話階層。此外,在你的回合以自由動作,你能够花費1次神話之力來在該輪獲得1個額外的標準動作。這個額外標準動作不能用於施法。你在每回合以此方式獲得的額外動作不能超過1次。

道途能力(Path Ability):
  竊法(Transfer Magic,Su):你的神話本質使得自己能夠輕易取走他人的魔法,就像摸走它們的錢包一樣簡單。通過以標準動作花費1次神話之力,你能够進行一次近戰接觸攻擊來將目標身上正在生效的魔法效果轉移到你自己身上。若你成功,目標身上等級最高的效果會轉移給你(若目標具有複數相同等級的效果則隨機决定),目標身上的效果終止,並且以剩餘的持續時間在你身上持續生效,就如同你是原本的目標一樣。你可以以標準動作結束身上的效果;這不會導致它返回到初始目標身上。若被轉移的魔法無法影響你(例如:若它不能影響與你生物類型相同的生物)則會立刻結束,就如同被解除了一般。你無法使用該能力轉移魔法物品所賦予的持續性加值,比如防禦護腕(Bracers of Armor)的護甲加值。

3階
恢復力(Recuperation,Ex):第3階起,只要你還活著,在8小時的休息後將生命值恢復滿。此外,通過花費1次神話之力並休息1小時,你能夠恢復相當于滿生命值一半數額的生命值(最高爲將生命值恢復滿)並且恢復任何限定爲每日幾次的職業能力使用次數(比如野蠻人狂暴、吟游表演、每日法術等等)。在判斷這些能力時,這次休息被視爲經過了8小時的睡眠。此次休息無法刷新神話之力的使用次數,或者任何限定為每日使用數次的神話能力。

神話專長(Mythic Feat):
  悠遠血脈(神話)(Eldritch Heritage (Mythic))
你的術士祖先所流傳下的血脉融入了你的神話力量,並且産生了很大的影響。
先決條件:悠遠血脈UM
好處:你會獲得悠遠血脈專長中所選術士血統的血統力量,就如同你的術士等級為你的角色等級-2一般。對於血統的1級血統力量來說,使用你的完整角色等級來確定其效果,而其他血統力量則視你的術士等級爲你的角色等級-2級。

龍脈血統(Draconic):
  龍爪(Claws, Su)[11級]:1級開始,你通過一個自由動作長出爪子。這些爪視爲天生武器,並允許你使用全部攻擊加值作出2次爪抓。每次攻擊造成1d4傷害(小體型1d3),並附加全部力量加值。5級開始,這些爪在擊破傷害減免時視為魔法武器。7級開始,傷害增加至1d6(小體型1d4)。11級開始,這些爪成功命中時造成額外1d6你所選擇的龍脈能量傷害。這是一個超自然能力。每天你能使用爪抓的輪數為「3+魅力修正」。
  龍類抗力(Dragon Resistances, Ex):在3級時,你獲得5點你選擇的龍脈能量抗力(例如紅龍血脈為5點火抗),並且天生AC+1。9級時,你的能量抗力增加為10點,天生AC+2。15級時天生AC+3。
  噴吐龍息(Breath Weapon, Su):在9級時,你獲得噴吐武器。此噴吐造成每術士等級1d6點你所選擇的龍脈能量傷害。噴吐範圍中的生物能夠通過一次成功的反射豁免使傷害減半,豁免DC為「10+1/2術士等級+魅力修正」。噴吐範圍取決於你所選的龍脈類型。9級時你能使用此能力每天1次;17級時每天2次;20級時每天3次。
劇透 -  背景專長:
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [戰役]:年幼之時,你幾乎死在一個成功穿過守護石構成的結界的惡魔的手裏。儘管惡魔在殺死你之前被幹掉,你也昏迷著在鬼門關徘徊了數周時間。從那之後,你好像有著用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗練過肉體一樣。不過,經受過死亡的考研,傷痕(肉體上的或精神上的都行)清楚的留了下來,夢魘經常侵入你的睡眠。要麽是你個人的意志力,要麽是從那場突擊惹上奇怪的「感染」,又或者兩者皆有,使你變得比以前更加强壯。你不瞭解你從那次惡魔突擊中存活下來是什麽原理,因爲你本人擁有的一絲惡魔血統給你提供存活所需的有利條件——但不論是什麽,你爲此感到高興。這種奇怪的對惡魔用抗力就一直留存到現在。每天一次,當你在對抗惡魔的效果時豁免失敗,且這會殺死你或影響你的肉體(physically incapacitate you),你就可以用自由動作立刻重骰該次豁免。你必須接受重骰結果,哪怕更糟。關聯神話道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [種族]:羞耻與恐懼充滿了你的潜意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能够使任何本來針對處于自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺弃在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在聖武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能够做出异常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊减值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

世界傷痕行者(WorldWound walker)
你的純潔一直都是種賜福,哪怕你被痛恨這點的生物包圍
  先決條件:5個HD或以上,善良陣營
  專長效果:你可以减輕針對善良陣營法術的效果。當被因陣營不同造成不同效果的法術和效果影響時(比如瀆語(unholy word),防護善良等),你可以選擇陣營表現爲善良或是中立。這能力不會真正改變陣營或欺騙預言類效果,也不能使你得以使用有陣營限制的魔法物品或職業能力等。

悠遠血脈(Eldritch Heritage)
你是歷史悠久的術士家族的後裔,一些血統力量流淌在你的血液之中。
先決條件:魅力13,對應你為此專長所選擇血統的技能專攻(見下文),角色等級3級。
專長效果:你獲得赤銅龍脈血統的1級血統力量。在使用所選擇的能力時,將你的「角色等級-2」作為術士等級,即使你已經擁有術士等級也是如此。你不會得到其它血統能力。

神聖屏障(Divine Barrier)
你受訓過如何從龍息的威力下保護自己。
  先決條件:引導能量職業能力,信仰阿普蘇(Apsu)
  專長效果:每當你處于一個造成强酸,寒冷,電擊或火焰傷害的範圍效果的影響範圍中時,你可以以直覺動作消耗一發本日的引導能量次數,使得你周圍30尺內所有盟友在對抗此效果的豁免檢定上失敗時只受到一半傷害,或是在成功時完全不受傷害。

技能專攻(Skill Focus)
選擇一項技能。你特別擅長該技能。
  專長效果:你在察覺的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升爲+6。
  特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不叠加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新技能。



【不滅龍威】傲達英威(Odahviing)

性別:男性
種族:長頸鹿[動物]
職業:10級動物伙伴[龍化夥伴]
陣營:中立善良(NG)
體型:大型
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+4
感官:昏暗視察,60尺黑暗視覺;察覺+2
 

防禦
AC:29 措手不及:27 接觸:13 (+4敏捷+12天生-1體型+4護甲)
HP:67(40.5HD+27體質)
強韌豁免:+10(+6HD+3體質+1抗力) 反射豁免:+11(+6HD+4敏捷+1抗力) 意志豁免:+8(+3HD+2感知+2專長+1抗力)
防禦能力:火焰抗力 10,免疫麻痺和睡眠

進攻
速度:50尺基本速度
近戰:2蹄踢+12(1d8+6),揮擊+7(1d8+3)
遠程:
特殊攻擊:噴吐武器攻擊(每天1次,30尺扇形,9d6火焰傷害,DC 17)


屬性
力量23+6 16+4進化+3加值 智力6-2
敏捷19+4 17-2進化+3加值+1升級 感知14+2 13+1升級
體質16+3 12+4進化 魅力7-2
BAB:+6 CMB:+13 CMD:27
專長:(1)脅迫者(Enforcer)(2)凶猛野兽(Ferocious Beast)(5)快步跟進(Step up)(8)鋼鐵意志(Iron Will)(10)咄咄逼人(Following Step)
背景:
語言:
特殊特性:
劇透 -  技能:
技能點:9=9
威嚇+119+3本職-2魅力+1環境挫敗士氣時為+18

把戲:22=3*6+4
別問,問就是全學了
劇透 -  財產:
Quadruped [hooves] (armor, chest, eyes, head, headband, horseshoes, neck, saddle, shoulders):
人物負重:反正在400磅以下
流動資金:不出糧的
劇透 -  種族特性:
長頸鹿(Giraffe)
Source Bestiary 4 pg. 311
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d6); Ability Scores Str 16, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 7; Special Qualities low-light vision, natural weapons.

7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d8), slam (1d8); Ability Scores Str +4, Dex -2, Con +4.

Natural Weapons (Ex) A giraffe’s hoof attacks are primary attacks and its slam attack is a secondary attack.
劇透 -  職業特性:
動物伙伴[龍化夥伴]

職業等級:人物的德魯伊等級。人物的德魯伊等級和其他任何具有動物夥伴的職業等級相疊加以決定動物夥伴的能力。

生命骰數:動物夥伴的總八面(d8)生命骰數,每個生命骰皆可如常獲得體質修正值。

基本攻擊加值:動物夥伴的基本攻擊加值。動物夥伴的基本攻擊加值等於等級和該動物HD數相同的德魯伊人物的基本攻擊加值。動物夥伴不會因高基本攻擊加值而獲得天生武器的額外攻擊次數。

強韌/反射/意志豁免:動物夥伴的基本豁免加值。動物夥伴的優勢豁免是強韌和反射。

技能:此處列出了該動物的總技能級數。動物夥伴能夠學習在動物技能列表中列出的任意技能。如果動物夥伴將其智力提升至10或更高,則它能夠如常獲得額外技能點數。智力值為3或更高的動物夥伴能夠學習任何技能。動物夥伴在某項技能上的級數不能高於它的生命骰。

專長:此列為動物夥伴的總專長數。動物夥伴應當在動物專長列表中選擇其專長。動物夥伴也可以選擇其他專長,但它們可能無法使用(例如「熟悉軍用武器」)。注意,動物夥伴直到成長到3HD獲得第2個專長前,都無法選擇前提為基本攻擊加值+1的專長。

天防加值:此處列出的數值為對動物夥伴原有天生防禦加值的提升數值。

屬性加值:在動物夥伴的力量和敏捷屬性值上加上此加值。

額外把戲:本列的數字代表除了原本德魯伊教該動物聽從的把戲外(見馴養動物技能說明),還可以多學會幾個額外把戲。這些把戲不需要任何訓練或馴養動物檢定,也不計入動物可知把戲數限制。德魯依可以選擇這些額外把戲,但是一旦選定就不能更改。

特殊能力:此列包括了動物夥伴成長時將獲得的若干能力。每項額外能力都將在下文中描述。

鏈接(Link, Ex):即使在馴養動物技能上沒有任何等級,德魯伊也可以用自由動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。德魯依在對動物夥伴進行野性認同和馴養動物檢定時均有+4環境加值。

龍化技能(Draconic Skill):龍化夥伴把威嚇視作本職技能。

獸性不再(Not Quite Animal):馴養龍化夥伴的馴養動物DC比通常高5,視作把它當成非動物的智力為1-2的生物進行馴養動物檢定。

龍類視覺(Draconic Sight, Ex):龍類夥伴獲60尺黑暗視覺。本能力取代了法術共享。

龙类抵力(Negative Energy Affinity, Ex):3级起,根据龙化伙伴的龙类先祖的类型,选择强酸、寒冷、电击或火焰,龙类伙伴在该种类型的能量上获得5点抗力。同时龙化伙伴也在对抗麻痹和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值。本能力取代反射闪避。
    火焰抗力 5

屬性提升(Ability Score Increase, Ex):動物夥伴的一項屬性增加1點。

高等龙类抗力(One Foot in the Grave, Ex):6级起,龙类伙伴免疫麻痹和睡眠效果,并且对对应类型的能量的抗力提升值10点,该数值在15级时提升至20点。本能力取代忠诚。
    火焰抗力 10

喷吐武器(Breath Weapon, Ex):9级起,龙化伙伴获得1天1次的喷吐武器攻击,造成每HD 1d6点的它所选的能量类型的伤害,范围为30尺扇形或60尺线型(在它获得该能力时选择)。15级时,它能使用喷吐武器攻击的次数上升至每天3次,但两次喷吐武器攻击间必须间隔1d4轮。被喷吐武器攻击的目标可以通过一个DC = (10 + 1/2HD + 体质调整值)的反射检定使得伤害减半。本能力取代了多重攻击和精通反射闪避。

動物技能:動物夥伴可學習任意下列技能:特技*(敏捷),攀爬*(力量),脫逃(敏捷),飛行*(敏捷),威嚇(魅力),察覺*(感知),隱秘*(敏捷),生存(感知),游泳*(力量)。所有標注星號的技能都是動物夥伴的本職技能。智力值在3或以上的動物夥伴可以學習任何技能。

動物專長:動物夥伴可選擇下列專長:特技專家,靈巧武藝,熟悉盔甲(輕型,中型和重型),運動健將,盲鬥,戰鬥反射,頑強,閃避,耐久,強韌加強,精通衝撞,精通先攻,強化天生防禦(怪物專長),強化天生武器(怪物專長),精通闖越,威逼,鋼鐵意志,閃電反射,靈活移動,猛力攻擊,飛跑,技能專攻,跳躍攻擊,隱秘,健壯,武器嫻熟和武器專攻。智力值在3或以上的動物夥伴可以選擇任何它們的身體能夠使用的專長。GM可以擴展此列表,使之包括來自其他來源的專長。
劇透 -  背景專長:
脅迫者(Enforcer)〔戰鬥〕
你善於在被你傷害的人心中製造恐懼。
  先決條件:威嚇1級。
  專長效果:每當你使用近戰武器造成非致命傷害,就能夠以自由動作進行一次威嚇檢定,用以挫敗攻擊目標的士氣。若成功,目標會戰慄,持續等同於傷害的輪數。如果你的攻擊是重擊,你的目標會在成功的威嚇檢定後驚懼1輪,除此之外還會在等同於傷害的輪數中戰慄。

凶猛野獸(Ferocious Beast)〔戰鬥〕
透過訓練,又或者是與生俱來的能力,动物伙伴特別擅長擾亂敵人的行动。
  先決條件:威嚇1級,动物伙伴。
  專長效果:动物伙伴在進行挫敗敵人士氣和使用「嘲諷」UM(Antagonize)專長的威嚇檢定時,以主人職業等級的一半(最少1)取代其魅力調整值。此外,动物伙伴可以用移动动作挫敗敵人士氣。
  特殊狀況:动物伙伴不能同時選取「凶猛野獸」與「威逼」專長。

快步跟進(Step Up)〔戰鬥〕
當敵人想移開時你能夠跟上去。
  先決條件:基本攻擊加值+1。
  專長效果:每當一個鄰近的敵人試圖做一個五尺快步遠離你時,你能以直覺動作也做一個五尺快步,只要你結束移動時和觸發此能力的敵人相鄰。如果你做了此種移動,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合進行了移動,從你的總移動距離裡面減去5尺。

鋼鐵意志(Iron Will)
你有超乎常人的堅強意志。
  專長效果:所有意志豁免獲得+2加值。

咄咄逼人(Following Step)〔戰鬥〕
當敵人試圖從你身邊逃開時,你能夠反覆嘗試跟上他而不會妨礙自身的正常移動。
  先決條件:敏捷13,快步跟進。
  專長效果:當你使用「快步跟進」專長跟上鄰近的敵人時,你能夠移動至多10尺。你可以在下一輪內使用五尺快步,並且任何使用此專長進行的移動,均不會扣除你下一輪的移動距離。
  通常狀況:你只能使用「快步跟進」專長進行五尺快步跟上敵人。
« 上次编辑: 2022-03-23, 周三 22:05:48 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
善良之外道(Especial Path for Good)

傳說物品(Legendary Items)
靈光:中等變化系
CL:6th
位置:頭飾
價格:未能估算
重量:1磅

屬性
陣營:守序善良(LG)
Ego:8=+3基礎價格+2感知+1智力+2特定目標;智能传说武器在与非神话生物的持用者相互作用时,自我值获得+4加值
感官:30尺
智力12 感知14 魅力10
交流:通用語,龍語
本體:誘人魅力頭帶+4
 

  在遇見所謂的血脉兄弟,英雄萨科里斯.冬日的後裔,Marhevok後,帕圖納克斯再次反思。完全被惡魔腐化的人,不論是條理清晰的話語還是勢不可當的力量都無法令他們清醒。真的只剩下用刀劍解決問題的方法嗎?也有像Jesker那样,直接被恶魔佔據、支配,那樣用刀劍更是沒辦法拯救。聖武士不僅僅是傳播神聖與公正,還是為了成為所服侍的神在世間的完美具現。身為阿普苏的圣武士,协助受害者就是准则之一。

  就在帕圖納克斯煩惱之際,像是感應到他的內心,他的頭帶與他的命運產生共鳴,覺醒了!

  為了探出隱藏的邪惡,為了更能拯救深陷惡魔控制的生命,他將在必要時靠近信念和行為規範的邊緣,為大家光明的未來而努力。而善良之外道將提醒他應變之法,讓他為大家的未來而盡力時不會作出嚴重影響守序善良、聖武士準則和龍神權威的負面行為。

  「吾鍾愛之兒,勿迷茫,吾知此煩惱,吾所贈雖不如汝母早,適逢其時。汝身雖被惡魔汙血,吾血脈遂覺也。吾等俱注,汝若偏至善之道,只當引以為戒,次佳之。」
——阿普蘇

傳說之力(Legendary Power):所有傳說物品都具有一種能量池——至少具有2次
喚醒寶具(Legendary Surge):喚醒寶具能力允許持有者在適當的檢定中,將d6加到檢定結果之上。若持有者是神話角色,則可以使用她的神力湧動的骰子類型替代d6。若她與該物品具有聯結,那麼她能夠將這個骰子增大一階。
頭飾(Headband):基於智力、感知與魅力的技能檢定

1 智能(Intelligent)
2 升級(Upgradable)
3 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)0/5
4 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4/10
5 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4+5/15
6 永繼(Everlasting)
7 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4+5+6/20
8 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4+5+6+6/25
9 湧能(Perfect Surge)
10 神護(Legendary Fortification)
« 上次编辑: 2022-04-10, 周日 18:06:01 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线

  • 犭良人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2636
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Ever Ready (passive): This was good for Champions, and it might be even better on you if you’re trying to tank in the classical sense.

Imprinting Hand (passive): Stop trying to copy the Champion so much! *sigh* It’s still better than most Guardian-only abilities of this Tier...

Mythic Companion: Surges are useful, and this just gets better with age. Definitely worth taking if you’ve got a buddy.

Relentless Healing (active): If you’ve got some healing ability, this is a great choice. Similar to the Breath of Life spell, it will save you money, time, and annoyance in the long run.

Retributive Reach (passive/active): If you’re playing a lockdown build, this ability is gold. The baseline benefit is the main draw, the rest is gravy.

Supreme Tracker (active): This ability is awesome! Note that there’s no duration, nor is there any limit to the number of targets you can track. Use it on your allies to track their position and status. Use it on enemies and hunt them down. Use it on everything, as long as you have the MP. Your nose will know all.

====================================================================

Defensive Move (passive): I'd prefer this over Deadly Dodge. Great for boss encounters; I wouldn't take it more than once.

Transfer Magic (active): The ghost of the 3.5 Spellthief makes a lovely cameo here. This is an excellent ability that only gets better with age.

破邪猛力光耀的命中=+20/+15(銀鱗+1/英气+2/力量勋章+1/魅力勋章+1)
破邪猛力光耀的伤害=2下1d8+22(銀鱗+1/力量勋章+1)(异邪第一下翻倍)
聖龍之牙的伤害=1d6+15

一轮全中打70多伤害右左

+10[BAB]+4[力量]+2[增强]?{破邪1|No, |Yes, +7[破邪]}?{猛力1|No, |Yes, -3[猛力]}?{飞掠冲刺|No, |Yes, +3[阶层]}?{銀鱗1|No, |Yes, +1[力量]}?{其他1|}
1d8+4[力量]+2[增强]?{破邪2|No, |Yes, +10[破邪]}?{猛力2|No, |Yes, +6[猛力]}?{銀鱗2|No, |Yes, +1[力量]}?{其他2|}
« 上次编辑: 2022-05-23, 周一 13:26:25 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due