作者 主题: 【第五届新人大厅DIY活动】巨兽猎手  (阅读 4203 次)

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离线 古利格利

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【第五届新人大厅DIY活动】巨兽猎手
« 于: 2020-10-12, 周一 12:37:26 »
序言:巨兽战争
        巨龙在天际盘旋,泰坦在荒野咆哮。在遗迹的深处,埋藏着庞大的史前兵器,星界最黑暗的地方,神的弃子正在啜泣。
       在一场传统的AD&D®游戏中,与各式各样的巨兽战斗是不可缺少的篇章。这类巨型生物在许多故事中都扮演着重要的角色——幕后黑手,可靠的盟友,强敌……
       然而,在一场有趣的战役中,故事的主线可能完全围绕着如何与巨兽战斗,或者聚焦于如何战胜一头巨兽。
       《巨兽猎手》将提供与之相匹配的规则,让你能够进行一场真正意义上发生在巨兽身上的战斗,满足你对狩猎巨兽的大多数期望。
第一章:巨兽
        每一个龙与地下城模型都代表着dnd游戏世界中的一种生物或角色。(这些模型在遭遇战和大规模战斗中将被称为"生物";简单起见,我们在扮演中也采用这种称呼)而那些特别庞大以至于比标准超大型生物更大的生物,我们将其称作巨兽。
       1.1 扮演规则
        巨兽往往拥有与基础规则不同的巨兽卡,这是为了表现这些过于庞大的生物与正常生物的不同之处。
       下一页中将列出一些巨兽卡与正常生物角色卡不同的条目。表上的每种条目类型的定义和描述如下:
       1.1.1巨兽肢体:
      巨兽的体型是如此的巨大以至于无法用通常的方法来打倒,因此他们拥有与正常生物不同的体型规则,对于巨兽来说,大部分肢体都可以视作是拥有独立数据的单位。
      范例巨兽体型:
      1,人形巨兽     头部 躯干上肢×2 下肢×2
      2,长型巨兽     头部 躯干1 躯干2 尾部
      3,不定型巨兽   核心 触肢×X 躯干
      大部分肢体的生命值降低至-10以下不会直接杀死巨兽,而仅会使肢体失去行动能力。每个肢体都会拥有独立的动作,但其能进行的动作类型有着一定限制。
       1.1.2数据:
        肢体条目下面是肢体的数据。这些数据包括生命骰、防御等级、先攻权调整、动作类型、特殊攻击和特性、豁免,以及能力值。
        此外,巨兽本身并不具有独立的数据,其过于庞大的体型使得它们无法将本身作为一个整体进行行动。
        范例肢体:
        巨臂-巨兽泰坦的上肢
        超巨型异界生物
        生命骰:40d10+200(425)
        防御等级:15(5基础+12天生防御-2敏捷)
        先攻:-2
        速度:-
        攻击:-
        特殊攻击:横扫,甩落,捶打
        特性:巨兽肢体特性,伤害减免20/守序和巨兽,32法术抗力,超大武器
        豁免:强韧+17,反射+10,意志+11
        能力值:46力量,21体质,7敏捷,-智力,9感知,-魅力
        巨兽肢体特性:巨兽肢体拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
        笨拙(EX):巨兽肢体在一轮之内只能对所选定的扇形区域内的敌人进行攻击。
        没有智力值,没有魅力值。
        拥有5尺颤动感知。
        对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、
魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
        不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。
        对任何需要意志豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
        不会因巨创而死亡。
        仅能进行限定的动作。
« 上次编辑: 2020-10-14, 周三 22:38:59 由 古利格利 »

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】巨兽猎手
« 回帖 #1 于: 2020-10-14, 周三 22:39:13 »
第二章:巨兽战斗
        若你要与体型超乎常理的生物作战,使用常规手段显然不太够看,因此这些庞然大物在战斗中拥有一套特殊的规则。
         2.1 巨兽动作
        通常来说,因为庞大体型带来的迟钝反应,巨兽的先攻顺序在正常战斗中总是最末尾,巨兽肢体的先攻仅仅决定了其在所有巨兽肢体之间的行动顺位,通常情况下,一个巨兽肢体拥有一个巨兽动作,一个迅捷/直觉动作以及若干自由动作。
        当一只巨兽的所有肢体行动完毕之后,这个个体的行动才真正结束,不同的肢体有其限定的动作类型,因为其与真正意义上的生物仍有区别。
       范例巨兽动作:
       横扫:对巨兽肢体长度尺的扇形范围内造成巨兽肢体HD数d10点钝击伤害,范围内所有生物可以通过一次dc=巨兽肢体hd数/2的反射豁免使这一伤害减半。在进行该动作的当轮,此巨兽肢体的攀爬或平衡检定dc+4。
       甩落:用力扭动躯体以甩落身上的敌人,所有攀爬者需要进行一次dc=10+巨兽肢体hd数/2的攀爬或平衡检定以防止被甩落。若失败则将被吹飞如同受到一个能对小于巨型生物生效,且推动距离为正常十倍的造风术影响。
      捶打/践踏:对大小等同于巨兽肢体平面占据的范围造成巨兽肢体HD数d12点钝击伤害,范围内所有生物可以通过一次dc=5+巨兽肢体hd数/2的反射豁免使这一伤害减半,并对该范围内所有生物进行一次摔绊战技攻击,加值为巨兽肢体hd数。
      2.2 杀死巨兽
      巨兽的体型是如此庞大,以至于只摧毁单个躯体对于它们来说可能并不致命。不同的巨兽肢体拥有不同的标签以表示其在巨兽身上所起到的作用。摧毁肢体将会为巨兽带来各种影响。
      2.2.1巨兽肢体类型
      核心:核心肢体代表了巨兽最为要害的部位,如头颅,心脏,或者什么别的用来维持生命的器官。通常来说,一个失去核心肢体的巨兽会在1d10轮后停止行动并彻底死亡。
     运动:运动肢体代表了巨兽用来移动的部位,比如腿或者触肢,失去所有运动肢体的巨兽将无法移动。
     抓握:抓握肢体能够给巨兽提供抓握物品的能力,比如触肢或手,失去抓握肢体将使肢体所握持的物品掉落并使巨兽失去抓握物品的能力。
     附属:附属肢体通常总是不那么重要或是可再生的,失去附属肢体通常不会对本体造成联动效果,但可能会使它们无法使用某些特殊能力,相对的,对巨兽整体的影响效果也不会影响附属肢体。
   灵巧:灵巧肢体能够巧妙地移动来帮助所有者,它们可以阻拦自己触及范围内的效果线并代替原目标承受通过此处的法术效应。该能力是一个直觉动作。
     端口:通过端口肢体的某些位置你可以进入肢体内部。
     2.2.2 爬上它们的脊背!
     想要杀死大多数巨兽,你都得爬上它的身体并攻击要害部位,毕竟比起肢体来说心脏和大脑总是更为脆弱。本章节为你详细介绍了如何攀爬这些移动的地形和杀死它们的要领。
     附着
     当你试图爬上一只巨兽的肢体时,你需要进行一次成功的攀爬检定以抓握住它的表皮,这一行动的dc通常与巨兽的具体情况密切相关但它在静态中可参考的基础值一般为15。附着是一个整轮动作。拥有攀爬速度的角色在附着检定上将得到+5环境加值。
    在体表行进
    尽管巨兽通常并不关心身上的附着物,但在他们的体表前进绝对是危险和疯狂之举。当你在巨兽体表移动时,需要通过一次dc等同于附着的攀爬检定,如果你成功通过了该次检定你就可以抓住巨兽的体表并在其上半速移动。失败的检定将使你倒地并且使下一次攀爬得到+2环境加值,如果你的检定结果低于dc五或更多,你将滑落检定结果与dc差额×10尺,如果你的检定结果低于dc十或更多,你将不可避免地摔落。在倒地的情况下再次失败会使角色从巨兽身上跌落。你也可以选择进行一次dc=附着dc+5的平衡或检定来在巨兽的体表上全速移动。岩钉、钩爪、绳索等能够帮助攀爬的物品也能起效于该检定。
    站稳脚跟!
    每轮开始时,攀爬中的角色都需要进行dc=附着检定-5的攀爬或平衡检定来让自己免于跌倒,如果你的检定结果低于dc五或更多,你将滑落检定结果与dc差额×10尺,如果你的检定结果低于dc十或更多,你将不可避免地摔落。如果你在巨兽身上摔倒了,那么必须通过一次附着检定来让自己起身。这是一个移动动作。
   【简化攀爬】
     每轮的攀爬检定很容易使得巨兽战斗变的冗长而乏味,我们也建议dm通过PC的攀爬/平衡/跳跃技能的静态加值来决定PC是否会在某些情况下倒地、掉落或是无法全速前进。你也可以在正常攀爬中让PC免去检定而仅在巨兽进行特殊动作时进行检定,甚至是以上两种选择结合起来,无论如何,决定权在你和PC手中。 
    2.2.3 放点血!
    虽然巨兽的躯体庞大无比,看上去很容易命中,但并不是攻击哪里都有效果,巨兽肢体的大部分部位都有着极高的,仅有巨兽伤害能够击破的DR和元素抗力。但它们关节,背光侧,或是肢体内部,总有些地方的保护不够全面,因此一个巨兽肢体或多或少都有着弱点,通过攻击弱点能够更容易的击倒巨兽。范围内同时包括弱点和普通肢体部分的范围性法术视作对弱点生效。
   范例弱点:
   主要血管:该处血管密布,可以将血液如同无尽喷泉般放出。对此处的攻击将使该巨兽肢体在下一轮受到等同于上轮所受伤害的流血伤害。
   裸露:因为各种各样的原因,此处没有多少的皮肤与鳞片保护,尽情切割吧!攻击此处可以穿透DR/法术抗力/元素抗力。
   中枢神经节:足以当做绳索的粗壮神经束暴露在你眼前,切断它就是你的使命!对此处造成至少50点伤害将使该肢体失去下一轮的巨兽动作。
   【弱点明显?】
若你担心巨兽类敌人的弱点过多和明显,那就为它们设计独立的机制和生命值吧,某个弱点收到一定伤害后可能会被摧毁,怪物的血管也可能会擒抱并把你吸成干尸,一切都看你的想象能力!

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】巨兽猎手
« 回帖 #2 于: 2020-10-14, 周三 22:39:27 »
第三章:选择武器
    本章节为你提供了适合在狩猎这些大家伙时适合使用的专长、进阶和物品甚至是魔法,希望能为你提供帮助!
    3.1新的专长
在一个巨兽向的战役中,专长选择是营造巨兽战斗气氛的重要方式。为了攀爬巨兽体表而设计的专长将比额外造成几点伤害有价值得多;在本节被引入的专长可以为所有职业的角色提供新的选择。

跳蛛大师[一般专长]
你知道如何使用跳蛛来达成你的目的,这可不是谁都能做到的。
前提:跳跃+6,精准射击
效果:你在使用跳蛛时不会承受减值。
通常情况:你使用跳蛛时在攻击检定上承受-5罚值,并且不能自动通过附着检定。

尖锥手指[一般专长]
你的手指并非真的像是锥子一样尖锐,但你的攀爬技巧让它比岩钉更适合用来固定自己。
前提:攀爬技能+5,敏捷12
效果:当你进行附着检定时,你可以以敏捷而非力量调整值来进行攀爬。

牛皮糖[一般专长]
你不会被甩落,如果真的遇到了迫不得已的情况,你也能像牛皮糖一样粘着不走。
前提:攀爬技能+8,尖锥手指,敏捷14
效果:当你的附着检定失败时,你仅会无法移动而不是倒地,而更严重的失败惩罚也将会降低一级。

凿击[战斗专长]
用武器刺穿敌人的皮肉和用岩钉辅助攀爬是一样的道理。
前提:bab+6,猛力攻击
效果:当你使用猛力攻击并且以穿刺类型伤害的武器命中了一个巨兽肢体时,你可以以直觉动作进行附着检定。

庖丁解牛[战斗专长]
你深知应该如何对付那些巨大的东西,就像娴熟的屠夫知道如何屠宰他的货物。
前提:bab+8,精通重击,猛力攻击
效果:当你使用你所精通重击的武器来攻击巨兽时,你能以一个对应巨兽生物类型的知识检定来取代攻击检定以决定是否命中。

分筋破骨[战斗专长]
顺着骨肉接缝之处下刀,随着肌肉的纹理出手,你能高效的杀伤巨兽。
前提:庖丁解牛
效果:当你重击时,可以击穿巨兽类型的伤害减免。

扭曲弹道[战斗专长]
你深知那些恶心的触须或肢体会如何防御你的箭矢,也因此了解如何绕过它们的防御。
前提:bab+12,近程射击,精准射击,多重射击
效果:你可以以一个整轮动作,以最高基本攻击加值进行一次远程攻击,本次射击无法被肢体所拦截。

岩钉技法[战斗专长]
你擅长用岩钉攀爬和战斗,本专长为你提供了三种使用岩钉战斗的特殊选项。
前提:即时备战,跳跃+5

着家伙!
你可以将一次正常攻击替换为投出岩钉,这对巨兽而言是一次远程接触攻击并会造成1点穿刺伤害,攀爬存在以这种方式钉入的岩钉的方格时,附着检定将得到+2环境加值。
同样的你也可以对正常生物投出岩钉,这时,岩钉被视作一柄伤害骰为1d3的轻型投掷武器,射程增量为15尺。

大步奔行
你可以踩在岩钉上迅速移动。若你在巨兽或墙壁上移动的起始点与终点均为钉上了岩钉的方格,则你能以比你正常行走速度低十尺的速度移动如同你拥有攀爬速度。

打进楔子
攻击扎入了岩钉的巨兽肢体或地形方格时你可以选择攻击岩钉使其造成更严重的伤害,本次攻击将摧毁岩钉并使巨兽肢体受到1d6点额外伤害,此额外伤害将击穿巨兽类型的DR。

至尊胶技法[战斗专长]
把全世界最好的粘合剂拿来爬墙,保证粘合部分不会脱落!
前提:敏捷13,手上功夫+4

粘性手掌
以一个整轮动作将一瓶至尊胶巧妙地抹在手上,这将使你攀爬巨兽时速度减半,但这种情况下你不会被直接甩落(理所当然的,你也不能用你的双手做任何事)。

瞬间融化
你可以以一个迅捷动作对自己或身上的物品使用万溶剂。这不需要你有空着的手。

救急一黏
以一个直觉动作,消耗一瓶至尊胶,你可以使三十尺内的其他角色或自己免于被甩落,但会陷入1d4小时的纠缠状态。






3.2新的物品

跳蛛
附有压缩气瓶的小型装置,只要按下腰间把手上的按钮就能发射出带有尖刺的绳索,力量足以拖动人体。
消耗一发充能,以一个迅捷动作进行一次射程为40尺的远程接触攻击,本攻击不会造成伤害而是会将使用者拉向命中的目标,若对巨兽使用,则对抗AC为巨兽肢体的附着检定,在命中时还会自动通过附着检定。
若目标方格附近五尺的范围内还有其他支点,则在失手时按照投炸武器失手的规则来进行判定。
正常气瓶拥有20发充能,更换气瓶是一个整轮动作。
价格:1000金币
重量:15磅

气瓶
价格:200金币
重量:2磅

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Re: 【第五届新人大厅DIY活动】巨兽猎手
« 回帖 #3 于: 2020-10-17, 周六 17:14:58 »
规范性:3
AD&D®
仔细看能看到一些不太规范的写法。
单独做一种伤害减免有必要吗?摔绊战技攻击是什么?
“附着检定”就是试图爬上的那个攀爬鉴定吧?
攀爬技能+8这种写法可能会有问题。一般的前提条件是技能级数8什么的,而不是基于总加值。

趣味性:4
这里有一个细节。巨兽行动规律是不是应该有那种肢体联动相关的说法?例如一个怪它不太可能大腿A在踹人,大腿B在移动,同时左手是拍打,右手在横扫…个人感觉的话,你可能需要给一下巨兽肢体的“默认动作”,例如有些触手一般就是在甩来甩去。
这个规则下玩家很像蚂蚁,怎么感觉好像很容易几下就被秒了(?

实用性:2.5
这个感觉需要更多的范例。例如给出可能的范例肢体,可能的巨兽规则和现有规则的互动(例如怎么样在DM手中把一个现有的大怪兽给转换成这种规则)。
如果可能的话,希望给一下这个东西对应的世界设定。因为印象中一般的dnd世设不太容易面对这么大的敌人,同时角色也一般不会选择这些专长吧。
印象中万智牌里面依克黎或者是赞迪卡有一些类似这种描述的巨兽,或许以后会有这些世设在dnd3r的“扩展”。
另外这个东西画地图可能不太容易?
感觉就是有太多可以补充而使得其更可用的内容。
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