奥法背景(魔法)(Arcane Background (Magic))(修改)奥法技能:魔法学(聪慧)
初始奇术:3
奇术点:15
魔法是巫师们独特的天赋,在他们的体内流动着与生俱来的魔力。但这些魔力如果不进行约束,很容易就会因为过激的情绪暴走。而巫师们约束自身的魔力,探索魔力的使用方式,再向外寻找这个神秘世界的魔力和真理。
自创魔咒前置条件:老练,奥法背景(魔法),魔法学D10+
角色获得一个专属奇术。
玩家可以向GM描述一个试图创造的魔咒所需要效果、类型,根据该基础模型,GM将设计一个恰当的魔咒作为角色的专属魔咒。例如:
无声咒前置条件:老练,奥法背景(魔法),施法D8+
角色在施放魔咒的时候不再需要念出咒语,这可以避免对方通过辨识你的咒语来施放反制咒。
无杖施法前置条件:老练,奥法背景(魔法),施法D10+
角色可以缓解不使用魔杖进行施法时的惩罚,在不使用魔杖时所受减值惩罚降低为-2,使用不适手的魔杖时所受减值惩罚降低为-1。
角色依然需要某个肢体代替魔杖来满足施法姿势需求。
精准定位前置条件:行家,奥法背景(魔法)
角色在使用幻影移形(Disapparition)等传送、定位类型的魔咒时,获得+2加值。
算术占卜前置条件:入门,奥法背景(魔法)
角色在使用占卜学进行算术占卜检定时,不再受-2惩罚。
另外,每场景一次,角色可以向GM咨询一个事件的解决方法,GM会以适当方式的方式给予提示。
魁地奇才能前置条件:入门,奥法背景(魔法),灵巧d6+,运动d6+
拥有这个专长的角色在运动(飞天扫帚)技能上获得+2加值,且在运动(投掷)上也获得+1加值。角色在驾驶飞天扫帚可以完全空出双手来进行动作,并且在驾驶飞天扫帚时,只要角色意识到了攻击、能合理移动,对其的攻击就会受到-1。
优等生前置条件:入门,聪慧d6+
优等生可以在所有课程学习(Study)的考验检定上获得+2检定加值,但作为代价,角色获得义务(主要)负赘。
你的角色是一个绝大多数老师都挑不出错的三好学生!因此,角色拥有必须好好学习的义务。
当你的角色失去或未尽到义务(主要)负赘的要求时,则一并失去该专长带来的奖励好处。
炼金术师前置条件:行家,奥法背景(魔法),炼金术d6+,施法d6+,魔法学d6+
许多巫师们会将那些制造出各种各样的魔法道具的巫师尊称为炼金术师,他们将自己的知识和魔力,结合各种各样的魔法材料,创造出具有魔法力量的物品。
一个强大的巫师不一定是一个伟大的炼金术师,但每一个伟大的炼金术师必然是一个强大而博学的巫师。
炼金术师可以消耗自身的奇术点,结合某些魔法材料和魔咒,花费一定时间创造出一件可以被转交给其他人的魔法物品(Charmable Objects)。
制造魔法物品的详细规则见道具部分的魔法物品。
黑巫师前置条件:行家,奥法背景(魔法),施法d6+
黑巫师善于使用具有破坏性的且邪恶的咒语,角色在施放对于所有给他人带来不利影响(击退、伤害、异常状态)的魔咒(恶咒、毒咒、诅咒)时,可以减少1点奇术点消耗(最低消耗1点)。
此外,角色可以将三大不可饶恕咒(钻心咒、夺魂咒、杀戮咒)的位阶要求视为行家,并立刻学会其中一个魔咒。
特别的,拥有这个专长后,角色将获得无情(次要)负赘;若已有无情(次要)负赘,则获得无情(主要)负赘;若已有无情(主要)负赘,则角色额外在与他人的交涉投骰上受到-2减值惩罚。
阿尼马格斯(Animagus)前置条件:行家,奥法背景(魔法),魔法学d6+,施法d6+,炼金术d6+,心魂d8+
阿尼马格斯是指,能根据自身意愿变成某种动物的巫师或女巫。要成为一个阿尼马格斯,具有极其复杂的步骤,甚至可能因为练习而走火入魔,无法再变回正常人类。
角色在选取该专长时选定一种动物,该生物与角色所使用的呼神守卫(如果他学习过)最初选择的魔法生物必须为同一种生物,且此后无法再变更。
拥有该专长的角色可以花费一整个回合(在此期间角色无法做其他任何事)来在人类形态和动物形态中转变。
当角色变身为动物形态时,将获得所选生物的力量和灵巧属性,并获得所选生物的种族特性。角色若在升级时对这两个属性进行过提升,则沿用提升于所选生物。
角色此时保留着和变身前(原本形态时)差不多的思考能力、自我身份认知和记忆,但角色无法在该形态下进行施法。即使长时间以动物形态生活,他们仍然拥有原本的正常寿命。但是他们的感觉和情绪会被简化,取而代之的是动物的野性欲望,爱吃任何他们动物形态渴望的东西。
当角色在转变过程中受到攻击等不利影响时,需要进行一个目标值为4的心魂检定,失败则会使得这次转变失败,并获得一个可叠加的-1检定惩罚(上限4),直至角色成功进行一次转变才会清除惩罚。
高级阿尼马格斯前置条件:老练,阿尼马格斯,施法d8+,心魂d10+
阿尼马格斯专长现在可以用一个动作完成转变,该动作可以被作为复合动作使用,并且角色在转变失败时将不再承受检定惩罚。