作者 主题: 【SWADE】基于狂野世界规则的哈利波特设定集  (阅读 15512 次)

副标题: No.10 在霍格沃兹快乐学习的日子里

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【SWADE】基于狂野世界规则的哈利波特设定集
« 于: 2020-10-12, 周一 16:34:00 »
建卡:标准建卡,35金加隆
使用可选规则:英雄初诞,创新战斗,动态反冲
装备开放:哈利波特内的相关物品(见下表)
魔法界有了数年的平静,但在这样的平静下,依然有着各种各样的暗流在涌动。但尽管如此,今年的霍格沃兹依然如往日一般开校了。
随着新一批的小巫师们到达11岁,他们纷纷被录取至霍格沃茨魔法学校中。在这里他们会学会各种各样的魔咒,接触到各种各样的魔法知识与奇幻事物。
背景限制:哈利波特世界观,刚满11岁,具有施法能力的小巫师。
基础规则(你所需要看的):板块序言与介绍(Getting Started)规则基础(Rules)角色要素(Characters)特性(Traits)战斗与恢复(Combat & Healing)升级(Advancement)负赘(Hindrances)专长(Edges)奇术(Powers)速查(Summaries)情景规则(Situational Rules)设定规则(Setting Rules)
世设规则
(1)体型:初始无需自带年幼负赘,但角色初始体型都为-1,直到3年级成长为0。
(2)升级:由于世设变化,在该世设下完成一次里程碑才会提升一次等级。(里程碑:在每一个阶段故事中会被立出来作为玩家们需要完成的目标)
(3)规则:奇术列表替换,增加新的奇术规则。可选种族替换。装备规则替换。技能规则修改。增加新的专长,部分专长无法使用。
(4)度量变更:在使用地图时,1格以1码(3尺,36英寸,0.9144米)直径为基准,锥形爆散盖板视作辐射10格的锥型范围,小型爆散盖板视作直径3格的圆形平面,中型爆散盖板视作直径6格的圆形平面,大型爆散盖板视作直径12格的圆形平面。
(5)其他:以哈利波特世界观为主,但不限于小说、电影、二设,以便在GM需要时使用。

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Re: 【SWADE】在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #1 于: 2020-10-12, 周一 16:37:01 »
技能
核心技能变更:
每个角色初始时以下五个基础技能都是d4,运动,通用知识,神秘学,交涉以及察觉。d4并不意味着其擅长这些技能,只是在上有点基础经验

删去技能电子学、信仰、专注、骇客、航空、灵能、修理、科学、奇异科学、驾驶

修改技能:人文(聪慧)改名为麻瓜学(聪慧)
该技能还额外包含了麻瓜的社会形态,生活方式,以及正确看待和对待麻瓜的态度。也包含怎样正确的和麻瓜进行沟通的知识。

修改技能:通用知识(聪慧)
角色的通用知识只涵盖【魔法世界】的风土人情,包括礼仪,地理,文化,流行魔法,人际与习俗等等。

修改技能:表演(心魂)
该技能除了包括舞蹈等,还会包括使用魔法进行的具有娱乐性质的表演。例如使用“(Orchideous)兰花盛开”魔咒变出更多花样繁杂的花朵等。

修改技能:射击(灵巧)
所有需要命中才能生效的咒语,全都需要使用射击技能投掷成功后才能起效。此时这些魔法咒语也视为远程攻击的一种,受到射距的影响。在尝试射击无法移动的物体时,所需的目标数从4降低为2。

修改技能:魔法学/神秘学(聪慧)
该技能是奥法背景(魔法)必需的技能。除了技能原本包括的内容,也包含了魔咒相关的理论知识,当你打算自创魔咒或是制造魔法物品的时候,你可能会需要它。你还可以通过这个技能来辨识一个未曾见过的魔咒可能具有的效果。
根据魔咒的魔法原理和效果,我们一般将已知的魔咒划分为七大类:变形术(Transfiguration)、普通魔咒(Charm)、恶咒(Jinx)、毒咒(Hex)、诅咒(Curse)、反咒(Counter-spell)、治疗魔咒(Healing spell)。

修改技能:运动(灵巧)
该技能将包括对 飞行扫帚 的使用和驾驭。你也许将会在魁地奇比赛上频繁的使用它!

修改技能:施法(聪慧)
该技能为施放魔咒的实践能力,一般必须要使用【魔杖】才能施放魔咒,在使用不适手的魔杖时会导致施法上有-2减值惩罚,在不使用魔杖施法时会导致施法有-4减值惩罚。也许有某些特殊技巧可以缓解无杖施法的减值惩罚。
劇透 -   :
有许多的魔咒并未具备明确的咒语,因此未被收录在该规则中。若你的玩家试图使用一些未被记录的简单魔咒或是施法效果时,可以考虑直接使用该技能骰,并尽可能将目标值设计得更高一些!

新技能:占卜学(聪慧)
该技能包括利用茶叶、火焰预兆、水晶球、手相、纸牌占卜,也包括占星术和解梦相关的内容。虽然包括算术占卜的内容,但在不具有“算术占卜家”专长时以该技能进行算术占卜,会受到-2减值惩罚。

新技能:炼金术(聪慧)
该技能是可以用以制造有魔法效果的混合物,包括魔药、炼金物等。魔药的配料,制作方法、时间,并实践把握。若是想要制造炼金物,诸如魔法物品等事物,需要了解那些材质更适合制作自己所需的魔法物品,也需要了解制作的过程和步骤等。

新技能:魔法生物(聪慧)
该技能包括对魔法植物、神奇生物等魔法生物的了解,也包括了如何照料、培养它们,或是与他们沟通,防止被它们伤害的知识。


新专长(New Edges)
以下专长为哈利波特世设下专用的故事专长。

劇透 -   :
奥法背景(魔法)(Arcane Background (Magic))(修改)
奥法技能:魔法学(聪慧)
初始奇术:3
奇术点:15
魔法是巫师们独特的天赋,在他们的体内流动着与生俱来的魔力。但这些魔力如果不进行约束,很容易就会因为过激的情绪暴走。而巫师们约束自身的魔力,探索魔力的使用方式,再向外寻找这个神秘世界的魔力和真理。

自创魔咒
前置条件:老练,奥法背景(魔法),魔法学D10+
角色获得一个专属奇术。
玩家可以向GM描述一个试图创造的魔咒所需要效果、类型,根据该基础模型,GM将设计一个恰当的魔咒作为角色的专属魔咒。例如:
劇透 -   :
神锋无影(Sectumsempra)
位阶:老练
奇术点:4
射程:聪慧*2
持续时间:瞬间
这个魔咒将对对象造成2d6的致命伤害,优良则是3d6。被命中而受伤的对象需要直接投掷创伤表。这项创伤是永久性的,且当受伤角色进入无力化时,则立刻进入失血状态。
该魔咒造成的创伤无法用常见的治愈魔咒修复,只能由学会该魔咒的角色使用反咒修复所有因该魔咒造成的伤害和创伤。

无声咒
前置条件:老练,奥法背景(魔法),施法D8+
角色在施放魔咒的时候不再需要念出咒语,这可以避免对方通过辨识你的咒语来施放反制咒。

无杖施法
前置条件:老练,奥法背景(魔法),施法D10+
角色可以缓解不使用魔杖进行施法时的惩罚,在不使用魔杖时所受减值惩罚降低为-2,使用不适手的魔杖时所受减值惩罚降低为-1。
角色依然需要某个肢体代替魔杖来满足施法姿势需求。

精准定位
前置条件:行家,奥法背景(魔法)
角色在使用幻影移形(Disapparition)等传送、定位类型的魔咒时,获得+2加值。

算术占卜
前置条件:入门,奥法背景(魔法)
角色在使用占卜学进行算术占卜检定时,不再受-2惩罚。
另外,每场景一次,角色可以向GM咨询一个事件的解决方法,GM会以适当方式的方式给予提示。

魁地奇才能
前置条件:入门,奥法背景(魔法),灵巧d6+,运动d6+
拥有这个专长的角色在运动(飞天扫帚)技能上获得+2加值,且在运动(投掷)上也获得+1加值。角色在驾驶飞天扫帚可以完全空出双手来进行动作,并且在驾驶飞天扫帚时,只要角色意识到了攻击、能合理移动,对其的攻击就会受到-1。

优等生
前置条件:入门,聪慧d6+
优等生可以在所有课程学习(Study)的考验检定上获得+2检定加值,但作为代价,角色获得义务(主要)负赘。
你的角色是一个绝大多数老师都挑不出错的三好学生!因此,角色拥有必须好好学习的义务。
当你的角色失去或未尽到义务(主要)负赘的要求时,则一并失去该专长带来的奖励好处。

炼金术师
前置条件:行家,奥法背景(魔法),炼金术d6+,施法d6+,魔法学d6+
许多巫师们会将那些制造出各种各样的魔法道具的巫师尊称为炼金术师,他们将自己的知识和魔力,结合各种各样的魔法材料,创造出具有魔法力量的物品。
一个强大的巫师不一定是一个伟大的炼金术师,但每一个伟大的炼金术师必然是一个强大而博学的巫师。
炼金术师可以消耗自身的奇术点,结合某些魔法材料和魔咒,花费一定时间创造出一件可以被转交给其他人的魔法物品(Charmable Objects)。
制造魔法物品的详细规则见道具部分的魔法物品。

黑巫师
前置条件:行家,奥法背景(魔法),施法d6+
黑巫师善于使用具有破坏性的且邪恶的咒语,角色在施放对于所有给他人带来不利影响(击退、伤害、异常状态)的魔咒(恶咒、毒咒、诅咒)时,可以减少1点奇术点消耗(最低消耗1点)。
此外,角色可以将三大不可饶恕咒(钻心咒、夺魂咒、杀戮咒)的位阶要求视为行家,并立刻学会其中一个魔咒。
特别的,拥有这个专长后,角色将获得无情(次要)负赘;若已有无情(次要)负赘,则获得无情(主要)负赘;若已有无情(主要)负赘,则角色额外在与他人的交涉投骰上受到-2减值惩罚。

阿尼马格斯(Animagus)
前置条件:行家,奥法背景(魔法),魔法学d6+,施法d6+,炼金术d6+,心魂d8+
阿尼马格斯是指,能根据自身意愿变成某种动物的巫师或女巫。要成为一个阿尼马格斯,具有极其复杂的步骤,甚至可能因为练习而走火入魔,无法再变回正常人类。
角色在选取该专长时选定一种动物,该生物与角色所使用的呼神守卫(如果他学习过)最初选择的魔法生物必须为同一种生物,且此后无法再变更。
拥有该专长的角色可以花费一整个回合(在此期间角色无法做其他任何事)来在人类形态和动物形态中转变。
当角色变身为动物形态时,将获得所选生物的力量和灵巧属性,并获得所选生物的种族特性。角色若在升级时对这两个属性进行过提升,则沿用提升于所选生物。
角色此时保留着和变身前(原本形态时)差不多的思考能力、自我身份认知和记忆,但角色无法在该形态下进行施法。即使长时间以动物形态生活,他们仍然拥有原本的正常寿命。但是他们的感觉和情绪会被简化,取而代之的是动物的野性欲望,爱吃任何他们动物形态渴望的东西。
当角色在转变过程中受到攻击等不利影响时,需要进行一个目标值为4的心魂检定,失败则会使得这次转变失败,并获得一个可叠加的-1检定惩罚(上限4),直至角色成功进行一次转变才会清除惩罚。

高级阿尼马格斯
前置条件:老练,阿尼马格斯,施法d8+,心魂d10+
阿尼马格斯专长现在可以用一个动作完成转变,该动作可以被作为复合动作使用,并且角色在转变失败时将不再承受检定惩罚。

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Re: 【SWADE】在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #2 于: 2020-10-12, 周一 16:39:23 »
设定规则Setting Rules

课程学习Study
在该规则下,角色可以通过外在的教育和课程提升角色的能力。
这将会成为独立于升级以外角色提升自己的方法之一,也适用于那些试图放缓升级速度,又需要逐步提升玩家角色的模组中。
特别的,同一个课程的效益奖励不会重复获得。但如果你在上一次课程中因为不满足学习时长或是未通过考验,导致角色未获取最终效益,你可以重新学习这一课程,并在课程结束时重新获得一次通过考验以获得最终效益的机会。
同样的,同一个课程的同一个最终效益不会重复获得。

每个课程都有下列数据条目:

学习条件:每个课程都有学习所需的最低位阶(Rank)和其它前置条件,比如属性、技能、奇术等。

学习时长:课程所需要学习的时长或是次数。
学习时长可以以一学年、一季度、一个月、一天等为单位,标准视DM所需的游戏长短改变。
在一些作为可选择性参与的课程中,学习时长也可以以次数为要求,例如:18次,1小时/次。
如果角色无法满足学习时长的学习要求,将会只能获得过程效益的收益。特别的,在所需为一个长度的时间单位中时,要求角色保持对课程的参与,但只有到达一定程度长时间的缺课会导致学习失败。

效益上限:每一个课程都具有它的效益上限,如果学习者已经到达该效益上限的条件,则无法再从该课程中获益。

过程效益
只要参与学习该课程就可以获得的效益奖励。只要角色学习过一段时间该课程,即使因为学习时长不满足要求,或是考验失败,都可以获得该奖励。
作为剧情描述而言,该效益为角色学习课程一段时间后获得。但为规则的适应性,该效益将在角色开始课程学习后即刻获得。
特殊的,有的课程不具有过程效益,比如针对某一传奇魔咒的学习。

最终效益
只有角色在满足课程所需学习时长的要求,且在课程结束时的考验中通过,才可以获得该效益的奖励。
一个课程可能具有多个最终效益,并具有与每一个最终效益一一对应的考验。

考验
与最终效益一一对应的考验,只有完成考验所需要的检定,或是所需要的任务,才可以获得对应的该课程最终效益的奖励。
一般最终效益所给的奖励越多,考验也越难。


课程列表
下面是在哈利波特世界观中会出现一些课程的效果
劇透 -   :
魔药学(X年级)
学习条件:入门(1-3年级)/行家(4-7年级)
学习时长:一学年
过程效益:一种满足位阶条件的魔药的制作方法
效益上限:炼金术到达D12
最终效益一:额外获得一种满足位阶条件的魔药的制作方法
考验一:使炼金术检定 通过 目标数1+X
最终效益二:炼金术技能的骰子类型增长一级
考验二:使炼金术检定通过目标数2+X
学习制造有魔法效果的混合物。要想正确地制作出魔药,必须正确地混合配料,按照要求搅拌,并把握好合适的时间和适宜的温度。

魔法史(X年级)
学习条件:入门
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:通用知识到达D12
最终效益一:通用知识技能的骰子类型增长一级
考验一:使通用知识检定 通过 等同于角色通用知识技能骰一半+1的目标值
学习关于魔法世界的历史。包括:妖精叛乱、巨人战争、《国际保密法》的起源等。

天文学(X年级)
学习条件:入门
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:人文到达D12或占卜学到达D12
最终效益一:人文技能的骰子类型增长一级
考验一:使人文检定 通过 等同于角色人文技能骰一半+2的目标值
最终效益二:占卜学技能的骰子类型增长一级
考验二:使占卜学检定 通过 等同于角色占卜学技能骰一半+2的目标值
与麻瓜世界中的学科完全相同的科目。天文学在天文塔上课,这里是霍格沃茨城堡最高的塔楼。课程的内容包括:使用望远镜观测夜空。天文课每周在午夜时进行,一年级的学生则在星期三上这门课。学生需要学习的内容包括:行星、恒星和星座的名称,以及它们的位置、轨道和环境。观察行星和恒星方位,运动轨迹和各星之间的影响。

草药学(X年级)
学习条件:入门
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:魔法生物技能到达D12
最终效益一:魔法生物技能的骰子类型增长一级
考验一:使通用知识检定 通过 等同于角色魔法生物技能骰一半+1的目标值
了解魔法植物,并学习如何照料、使用它们,并防止被它们伤害。这门课在霍格沃茨城堡外面的温室进行。

魔咒课(X年级)
学习条件:入门(1-3年级)/行家(4-5年级),奥法背景(魔法)
学习时长:一学年
过程效益:获得两个满足位阶条件的魔咒
效益上限:满足位阶条件的魔咒被学习完,魔法学到达D12
最终效益一:额外获得一个满足位阶的魔咒
考验一:在学年结束的期末考试中,成功施放该课程所学的两个魔咒
最终效益二:魔法学技能的骰子类型增长一级
考验二:使魔法学检定通过目标数2+X
学习一些常用咒语的作用和使用方法。魔咒学的课堂上是出了名的嘈杂和混乱,因为这门课需要大量的实践与练习。魔咒课的教室位于霍格沃茨城堡的三楼。

黑魔法防御术(X年级)
学习条件:入门(1-3年级)/行家(4-5年级),奥法背景(魔法)
学习时长:一学年
过程效益:一个特定的魔咒
效益上限:满足位阶条件的魔咒被学习完
最终效益一:额外获得一个满足位阶的攻击性或防御性魔咒
考验一:在学年结束的期末考试中,成功施放该课程所学的一个魔咒
学习防御型魔法、让自己免受黑魔法和黑暗生物伤害的科目。

变形学(X年级)
学习条件:入门(1-3年级)/行家(4-5年级),奥法背景(魔法)
学习时长:一学年
过程效益:一个特定的魔咒
效益上限:满足位阶条件的魔咒被学习完
最终效益一:额外获得一个满足位阶的变形或召唤魔咒
考验一:在学年结束的期末考试中,成功施放该课程所学的一个魔咒
变形术是改变对象形状或外观的魔法分支,而这也是这门课程所介绍的内容。变形学是一门基于理论的科目,教学的咒语包括:转换咒(给对象的一部分变形,比如让人长出兔子耳朵)、消失咒(让对象完全消失)、和召唤咒(让对象凭空产生)等。这类咒语可以把无生命的对象变成有生命的对象,反之亦然。

飞行课
学习条件:入门,奥法背景(魔法)
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:运动技能到达D6
最终效益一:运动技能的骰子类型增长一级
考验一:使运动检定通过目标数2
一年级新生的必修课。从如何拿起飞天扫帚开始,学习最基本的飞天扫帚飞行技巧。

幻影移行培训班
学习条件:老练,奥法背景(魔法)
学习时长:一学年
过程效益:学会幻影移行魔咒
效益上限:已学会幻影移行
最终效益一:掌握精准定位专长
考验一:在学年结束的期末考试中,成功施放幻影移行魔咒
影移形是魔法世界中长途旅行的一种方式。六年级或者七年级的学生才可以选择参加这门课程。在魔法世界中,使用幻影移形需要获得许可,并且只有十七岁以上的巫师才被允许幻影移形。

占卜课
学习条件:入门,奥法背景(魔法)
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:占卜学到达D12
最终效益一:占卜学技能的骰子类型增长一级
考验一:使占卜学检定 通过 等同于角色占卜学技能骰一半+1的目标值
占卜学是用来预测未来的一个魔法分支。占卜有多种方法和手段,包括:茶叶、火焰预兆、水晶球、手相、纸牌占卜(包括:解读传统的扑克牌和塔罗牌)、占星术和解梦。

算术占卜课
学习条件:入门,聪慧D6
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:已拥有算术占卜专长
最终效益一:获得算术占卜专长
考验一:用占卜学进行算术占卜检定 通过目标值4。
研究数字魔法属性的学科。关于这门课的信息并不多。不过,算术占卜是赫敏·格兰杰最喜欢的课。算数占卜非常难学,因为它要求记忆或使用大量的图表。

保护神奇生物课
学习条件:入门
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:魔法生物技能到达D12
最终效益一:魔法生物技能的骰子类型增长一级
考验一:使魔法生物检定通过目标值2
指导学生如何照料神奇生物的课程。这门课在城堡外边进行。学习各种神奇生物(例如:弗洛伯毛虫、鹰头马身有翼兽、炸尾螺)的外形、性格和生活习性等。

古代如尼文研究
学习条件:入门
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:语言学技能到达D12
最终效益一:语言学技能的骰子类型增长一级
考验一:使语言学检定通过目标值2
教授学生古代如尼文的翻译,以及北欧文字的破解,涉及古代魔法咒文与精神力的运用。

麻瓜研究
学习条件:入门
学习时长:一学年
过程效益:-
效益上限:麻瓜学技能到达D12
最终效益一:麻瓜学技能的骰子类型增长一级
考验一:使魔法生物检定通过目标值2
从“巫师的角度”研究麻瓜的课程。男女巫师了解麻瓜行事方法的目的,是确保他们在需要的时候能够融入其中。这门课主要学习了解麻瓜的社会形态,生活方式,以及正确看待和对待麻瓜的态度。也学习怎样正确的和麻瓜进行沟通。

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Re: 【SWADE】在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #3 于: 2020-10-12, 周一 16:41:42 »
奇术(Powers)

引用
奥法背景(魔法)(Arcane Background (Magic))修改
奥法技能:魔法学(聪慧)
初始奇术:3
奇术点:15
魔法是巫师们独特的天赋,在他们的体内流动着与生俱来的魔力。但这些魔力如果不进行约束,很容易就会因为过激的情绪暴走。而巫师们约束自身的魔力,探索魔力的使用方式,再向外寻找这个神秘世界的魔力和真理。

魔咒施法(Casting)
与寻常的魔幻世界的施法不一样,在本世设下施放魔咒时,一般必须要使用【魔杖】才能施放魔咒,在使用不适手的魔杖时会导致施法上有-2减值惩罚,在不使用魔杖施法时会导致施法有-4减值惩罚。也许有某些特殊技巧例如专长可以缓解无杖施法的减值惩罚。
而如果是对某个特定目标进行的施法,仍需视为远程攻击的一种,受到射距的影响。在尝试射击无法移动的物体时,所需的目标数从4降低为2。(该施法修改在技能处有相同说明)
在近战中对【与自己接战的敌人外的目标】使用攻击性魔咒时,对于接战敌人来说,该角色陷入脆弱状态。
大部分魔咒都需要手势和语言来配合,只有少部分的魔咒会特别标出为“无声咒”。

反制(COUNTER)
当一个巫师还没在一个行动轮中使用完自己的行动卡时,他可以选择用其中一个行动卡进行反制(COUNTER)动作,该动作可以作为准备动作来反制另一个准备施法的巫师,或是对正在施放魔咒的巫师使用。
使用反制动作时,必须选择一个具有攻击性、控制性或是防御性的魔咒,并在对方施放魔咒的时候,与其进入魔咒决斗(Spell Duel)。

魔咒决斗(Spell Duel)
巫师和巫师之间可以进行单对单的魔咒决斗。在行动卡轮到双方之一时,由行动卡较大的一方先选择所需要使用的魔咒,再让另一方选择需要使用的魔咒。行动卡较大的一方将在这一次魔咒施法中获得+1加值。
同时计算两人的施法结果并进行比较,施法到达基础成功(TN4)并超过决斗对象一次优良(Raises)时,则无需进行射击检定就能自动成功将魔咒施放到对方身上。
在进行魔咒决斗时,巫师可以选择进行特殊的简易防御魔咒:消耗1点奇术点进行施法检定来代替决斗中所需要选择的魔咒,该施法成功时不会造成任何效果,但同样可以挡下对方所使用的魔咒。决斗者也可以选择不消耗奇术点,以-1减值进行施法检定来使用这个简易防御魔咒。

魔咒对抗(Spell Confrontation)
两个强大巫师在魔咒决斗中同时释放的具有攻击性的魔咒有可能在决斗中对撞,例如试图阻止对方的(Expelliarmus )除你武器和试图杀害对方的(Avada kedavra)杀戮咒之间,出现近似于双方的精神力量直接对抗在一起的情景。
遇到这种情况时,双方会在接下来几轮内进行基于心魂骰的对抗:从产生魔咒对抗的行动开始,进行心魂(Spirit)属性的对抗检定。
在该对抗骰的最终结果中,没有达成基础成功(TN4)的那一方会施法失败(依然会导致奇术点的消耗),并自动被对方的魔咒命中。
如果双方都没有达成基础成功(TN4),则双方都会施法失败,且终结魔咒对抗。
在该对抗骰中,最终结果差值每比对方多出4点时记为一次优良(Raises),可以使对方在下一轮的对抗中受到可叠加和累计的-2减值惩罚,或是消去自己同数值的减值惩罚。每经过一轮,都会使双方在检定上受到可叠加和累计的-1减值惩罚。
除非被攻击,或是主动放弃施法,否则该对抗会持续到对抗中的一方失败为止。
装备对于技能:施法(聪慧) 的 加值或减值,也将应用于该对抗中。
在进行魔咒对抗(Spell Confrontation)时,其他人使用远程攻击袭击对抗双方的目标数只为2。

魔咒列表

自动习得的魔咒
部分魔咒在使用上具有相似性,或不具备高价值的效果,因此在数据上作为位阶奖励赠予。
这些魔咒并不需要学习和奇术点消耗,但依然需要成功的施法检定,它们将在拥有奥法背景(魔法)的角色到达某一位阶后自动学会。
下表是每个位阶自动取得的魔咒,以及其效果。
劇透 -   :
入门
标记显现(Flagrate):可以在半空中画出火红的印记或写出字母,印记和字母能够在半空中持续存在一段时间.
荧光闪烁(Lumos [maximum/solem/Nox]):使魔杖发出火炬般的亮光。([如炽热明灯/如日光/使该魔咒立刻停止])
给我指路/方向咒(Point me):把魔杖放在掌心上念出这个咒语后,魔杖会在一阵旋转后指向正北方。
阿拉霍洞开/开锁咒(Alohomora):能够打开被锁住且未受魔法保护的门窗,或开启被锁定咒锁住的门。
箱子打开(Cistem Aperio):针对箱子的开锁咒,可以打开被锁定咒锁住的箱子。
快快禁锢/锁定咒(Colloportus):能够锁住未受魔法保护的门窗。
清水如泉(Aguamenti):从魔杖所指的位置浮现出一品脱的清水。
除垢咒(Scouring):除去事物表面的污垢和锈蚀等脏污。
清洁咒(Cleaning):除去事物表面的灰尘和黏液等脏污。
兰花盛开(Orchideous):在魔杖顶端上开出一朵兰花。
滑稽滑稽(Riddikulus):使博格特变成你心中想的模样。
变色咒( Colovaria):使目标事物表面改变颜色。

行家:
收拾(Pack):将目标物体堆自动整理进一个容器内。
清理一新/清理咒(Scourgify):将物体变得像是清洗得干干净净一样。
安咳消(Anapneo):使被食物或灰尘呛咳的人重新疏通气管。
旋风扫净(Tergeo):将地上的零碎垃圾扫到一个地方。
掩目蔽视(Obscuro):召唤一块黑色眼罩挡住被施咒人的双眼。
竖立成形(Erecto):使帐篷、积木等事物自动搭建组建起来。
声音洪亮/扩音咒(Sonorus):使被施咒人的声音像是经过扩音器一样。
悄声细语(Quietus):使被施咒人的声音变得像是悄声细语一样。
减震咒(Molliare):减震咒可以在被施咒物体的表面形成软化层。
脱发咒(Calvorio):使被施咒人的头发瞬间消失,并同时移除被施咒人当时所佩戴的任何头饰。
鹿角咒(Anteoculatia):一个使施咒对象长出鹿角的咒语。

老练:
终了结束(Finite):与施术者进行施法对抗,使持续性的魔咒立刻终止。
锁舌封喉(Langlock):使被施咒人无法发出有效字词。
破窗咒(Fenestra):使窗户瞬间破裂。

入门位阶的魔咒:
目录:
劇透 -   :
修复如初( + Reparo)、快快复苏/复苏咒(Rennervate)、愈合如初(Episkey)、羽加迪姆 勒维奥萨(Wingardium leviosa)、僵尸飘行(Mobilicorpus)、飞来咒(Accio xx)、应声落地(Descendo)、烟消云散升天去(Alarte Ascendare)、瓦迪瓦西(Waddiwasi)、减震止速(Arresto Momentum)、火焰熊熊(Incendio)、水火不侵(Impervius)、泡头咒(Ebublio)、除你武器(Expelliarmus)、力松劲泄(Relashio)、蜘蛛退散(Arania Exumai)、乌龙出洞(Serpensortia)、维拉维托(Vera Verto)、幻形石板(Duro)、掘进三尺/挖掘咒(Defodio)、烟雾缭绕/烟幕咒(Fumos)、复制成双(Geminio)、四分五裂/分裂咒(Diffindo)、绊腿咒(Trip Jinx)、腿立僵停死(Locomotor mortis)、闭耳塞听(Muffliato)、统统石化(Petrificus totalus)、冰冻咒(Immobulus)、速速禁锢/禁锢咒(Incarcerous)、咧嘴呼啦啦(Rictusempra)、塔朗泰拉舞/舞步咒(Tarantallegra )、悬空翻转(Everte Statum)、倒挂金钟(Levicorpus)、昏昏倒地(Stupefy)、咒立停(Finite incantatem)、急急现形/显形咒(Aparecium)、沉默(Silence)、一忘皆空(Obliviate)
列表
劇透 -   :
修复如初( + Reparo)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×2
持续时间:瞬间
立即修复一个体型为-4或更低的非魔法无生命物体,将其变为损坏前的模样。
调整:
增强(+1):使可以被修复的非魔法无生命物体的体型范围增加两级。该调整可以重复选择最多3次。
范围效果(+1/+2/+3):1点将目标效果改变为小型爆散盖板,2点为中型,3点为大型。此时将会将一个范围的无生命物体整理回未损坏、脏乱前的模样。

快快复苏/复苏咒(Rennervate)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧*2
持续时间:瞬间
这个魔咒将使对象立即从动摇中恢复。
调整:
恢复瘀伤(+2):移除1小时内因为非致命伤害造成的1点损伤。

愈合如初(Episkey)
位阶:入门
奇术点:3
射程:接触
持续时间:瞬间
该魔咒可以移除1小时内受到的1个非魔法损伤,优良可移除2个损伤,但无法恢复因为损伤造成的创伤。只要施法者奇术点足够,这个奇术可以多次使用来移除1小时内的多个损伤。
调整:
Maximum(+10):施术者可以恢复超过一小时前的非魔法损伤。

羽加迪姆 勒维奥萨(Wingardium leviosa)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×2
持续时间:5轮
悬浮咒。该魔咒使一个体型为-3或更低的无生命物体,以最多每轮3码的速度漂浮起来,掉落物体如常受到坠落伤害。
调整:
增强(+1):使可以被漂浮的物体的体型范围增加一级。该调整可以重复选择最多6次。
移动咒(Locomotor XX)(+1):将体目标非生命物体向一个方向以每轮3码的移速移动。

僵尸飘行(Mobilicorpus)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×2
持续时间:5轮
该魔咒可以使体型不超过2的受术者以每轮6的移速漂浮移动。该魔咒不需要动作来维持。
清醒的受术者对象可以用获得+2加值的力量或心魂属性检定对抗施法检定以脱离控制。

飞来咒(Accio xx)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×5
持续时间:5
该魔咒可以让施术者选定某一个物体以最多每轮400码的速度无撞击危险地飞到自己手中。
施术者必须知道物体的模样和大致位置。
施术者可以尝试对生物使用这个魔咒,造成等同于D8力量的拉扯,拉扯与推撞(PUSH)判定基本相同,只是移动方向为施术者方向。
调整:
增距(+1):将该魔咒针对无生命物体施放的射程翻倍(可重复堆叠)。该调整可以重复选择,最多8次。
驱逐咒 (Depulso)(0):施术者可以拦截,甚至反制他人的飞来咒,使得飞来的物品倒飞回去。


应声落地(Descendo)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×2
持续时间:瞬间
该魔咒使一个体型为-3或更低的物体,立刻受到两倍于自身重量的向下牵引力。
此魔咒可以作为悬浮咒和飞行咒的反咒使用。
调整:
增强(+1):使可以被牵引的物体的体型范围增加一级。该调整可以重复选择最多6次。

烟消云散升天去(Alarte Ascendare)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:瞬间
使一个体型为-3或更低的物体弹飞到天上,到达等同于射程的高度,掉落物体如常受到坠落伤害。
调整:
增强(+1):使可以被弹飞的物体的体型范围增加一级。该调整可以重复选择最多3次。

瓦迪瓦西(Waddiwasi)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×2
持续时间:瞬间
使1个体型为-3或更低的无生命物体快速射出,额外造成等同于D4力量的伤害。
会受到掩蔽、照明及其它常见减值影响。
调整:
增强(+1):使可以被射出的无生命物体的体型范围增加一级,并额外造成等同于D6力量的伤害。
 万弹齐发(Oppugno)(+2):使可以同时射出的物体数增加2个,每1个物体可以射击不同对象,该调整最多可以重复应用三次。
 
减震止速(Arresto Momentum)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×5
持续时间:瞬间
该魔咒会立刻将高速下坠或移动的事物的速度降低,令其仿佛在水中缓慢沉底一样减速停下。
该魔咒可以提前施放至一个小型爆散盖板范围,使之后一轮内接触到该范围的事物在该轮内逐渐减速至0。
调整:
范围效果(1):将范围提升至中型爆散盖板范围。
 
 火焰熊熊(Incendio)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×2
持续时间:瞬间
召唤火炬大小的火焰,向某人投掷一团火焰(对方会有着火的风险)。

水火不侵(Impervius)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:1小时
可以让对象变得防水,或在一定程度上有防止烫伤。
在这个魔咒的效果下,对象的表面不会被水沾湿或附着雨滴,并可以防止4点来源于高温的伤害。

泡头咒(Ebublio)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:1小时
泡头咒会在施咒者的头部周围制造一个大气泡,看起来像是脑袋上倒扣了一只金鱼缸。
这个咒语可以用来进行水下呼吸,或者隔绝周围的污浊空气。

除你武器(Expelliarmus)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:瞬间
在决斗时向对方施展后,对方的魔杖会飞到你的手里,并顺从于你。
无法确切知晓“除你武器”是谁发明的。历史学家们各执一词:有些认为该咒语也许由梅林所创造;有些认为早在11世纪,它就在马达加斯加被广泛使用;米兰达·戈沙克觉得缴械咒更有可能是伊丽莎白·斯马奇林在1379年发明。

力松劲泄(Relashio)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒会向目标释放一团火花,迫使目标松开它所抓着的物体并将其击退。被击中的受术者会立即丢下手中握着的东西,并被击退1d6码。

蜘蛛退散(Arania Exumai)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧×2
持续时间:瞬间
该魔咒会立刻对 蜘蛛类生物 造成3d6的伤害,优良则是4d6,并同时会将其击退2d6码。

乌龙出洞(Serpensortia)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5轮
召唤出一条蛇(动物)。
调整:
Vipera Evanesca/蛇影无踪化黑烟(0):解消该魔咒的召唤效果。

维拉维托(Vera Verto)
位阶:入门
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒能让一些小动物变形成一个无生命物体,例如把鸟变成水杯。
施法者可以把一个体型在-4到-1之间的动物变形成一个体型差距不超过1的无生命物体。

幻形石板(Duro)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:5
硬化咒可以使被施咒物体变成坚硬的石制物体。目标硬度不足10的非生命物体,其材质在小型爆散盖板中立刻变作坚硬的石头,并视为硬度8。
调整:
加固(+1):硬度变为10。

掘进三尺/挖掘咒(Defodio)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5
挖掘咒可以挖掘土地或石头,同时在穿越固体挖掘通道方面也有实际的作用。
此魔咒能精准地挖掘施咒者制定的目标范围,而避开周遭不必破坏的环境。
施咒者每轮都能移动三英尺长的立方体的土壤(石块减半),并且时被移开的土壤仍能保持一定结构上的稳定。
该魔咒对于具备稳固建筑结构的石头砖块等无效。

烟雾缭绕/烟幕咒(Fumos)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:5
在中型爆散盖板内产生足以妨碍视线(-2惩罚)的烟雾。
调整:
云雾缥缈(Nebulus)(+2):施术者和他选取的盟友可以忽略该魔咒产生的魔法烟雾。
浓雾(+1):遮蔽视线的惩罚变为-4。
范围(+1):效果范围变为大型爆散盖板。

复制成双(Geminio)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧*2
持续时间:5分钟
该魔咒将在目标物体旁边创造一个有着同样外观和触感的复制品,该物品必须轻于20磅,体型不超过3。若目标物体是魔法物品,则复制品不具备同样的魔法效果。

四分五裂/分裂咒(Diffindo)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒可以让坚固的物品裂开,就像是用刀精确地切割开一样,但无法影响生物。
该魔咒进行施法检定时受到定点攻击减值影响(躯干护甲和门为0,小型武器或是锁头则是-4,诸如双手武器或是椅子则是-2)。若取得成功,物品承受2d8伤害(其如同 破坏物品 一般无法绝佳)。施术者可以控制该魔咒只破坏物体的具体部位。

绊腿咒(Trip Jinx)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:瞬间
让对方摔倒的咒语。若成功,目标摔倒并进入俯卧(PRONE)状态。

腿立僵停死(Locomotor mortis)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5分钟
使目标双腿僵直并锁合在一起。若成功,目标每轮的总移动减半(向上取整)。出现优良的话,则会使移动也需要一个动作。

闭耳塞听(Muffliato)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:瞬间
闭耳塞听咒可以对被施咒人产生无法分辨的耳鸣影响,在施咒者附近的人耳朵里施加嗡嗡声,以防止施咒者的谈话被身边的人偷听或不小心听到。
在小爆散盖板范围内压制音量最高等同于大喊的所有声音。所有尝试听到范围内声音的单位的察觉检定减4。优良则会彻底压制盖板内的所有声音——该类察觉投骰自动失败。
调整:
范围效果(+2/+3):+2奇术点则影响中型爆散盖板范围。+3奇术点则效果范围增加至大爆散盖板。

统统石化(Petrificus totalus)
位阶:入门
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:5分钟
中此咒语五官依旧保持工作,但是身体动弹不得,仿佛被石化了一样。
成功施放代表目标必须通过一次受到-2减值惩罚的活力投骰对抗(若施法出现优良则要再-2),否则会被震慑(STUNNED)。

冰冻咒(Immobulus)
位阶:入门
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:瞬间
一种使人或事物停止运动的咒语。
在中型爆散盖板内除了施术者以外的所有事物都会短暂的停下它们的运动,而角色则需要立刻进行一次受到-2减值惩罚的心魂投骰对抗(若施法出现优良则要再-2),否则立刻丢失该轮的所有行动卡,已经行动过的角色下轮无法获得新的行动卡。

速速禁锢/禁锢咒(Incarcerous)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:瞬间
召唤魔咒。从魔杖尖端凭空变出绳子或索线(硬度5),将目标物体或生物紧紧捆住。若成功,目标陷入纠缠。若出现优良,则目标陷入束缚。受害者在自己回合可如规则这束缚与纠缠的说明那般尝试挣脱。
调整:
五花大绑(Brachiabindo)(+1):目标生物被多个绳子困困束缚着,挣脱检定上将承受-2减值的惩罚。
拽拉咒(Carpe Retractum)(+1):目标被束缚的同时,并被视为d8的力量强制性拉扯到射程内的指定位置。

咧嘴呼啦啦(Rictusempra)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:5轮
使人大笑不止的魔咒。对方会陷入分神(Distracted) 状态,并由于不断持续的狂笑无法念咒。每一次施法上的优良都会使法术持续时间增加一倍。

塔朗泰拉舞/舞步咒(Tarantallegra )
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5分钟
恶咒,使目标双腿跳起一种舞步。若成功,目标陷入纠缠,并在法术结束后陷入1小时的疲乏(Fatigued)状态。每一次施法上的优良都会使法术持续时间和疲乏时间增加一倍。

悬空翻转(Everte Statum)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒会导致受害者从站立的位置被抛出,可能会因为咒语的强度,造成不同的疼痛程度。
被魔咒击中的单位会分神,并必须进行一次-2减值的力量骰(若施法者获得优良则要4)。失败者会被甩飞2d6码,被甩到坚硬物体(比如墙和地板)上的受害者受到2d4点伤害(非致命,除非墙上有尖刺或是其它更要命的危险)。

倒挂金钟 (Levicorpus)
位阶:入门
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:5分钟
被施咒者会瞬间弹飞1码,并被倒吊在3码高的空中,无法挣脱,只有上半身可以行动。
调整:
金钟落地(Liberacorpus)(-2):作为该咒语的反咒,可以解除被施咒者身上的倒挂金钟咒语。

昏昏倒地(Stupefy)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧*2
持续时间:瞬间
这个魔咒将对对象造成2d6的非致命伤害,优良则是3d6。对象因该魔咒造成的动摇在第一次恢复检定中受到-2惩罚。
调整:
增伤(+1):伤害为3d6,优良则为4d6。

咒立停(Finite incantatem)
位阶:入门
奇术点:2
射程:聪慧×2
持续时间:瞬间
该魔咒能够解除一些其他魔咒的施展。
咒立停可以对已生效的魔咒使用,也能反制敌人正在使用的魔咒。后一种用法需要反制者待机并打断敌人的动作。
无论哪种状况,都要求进行一次奥法技能的对抗骰。若施术者获胜,目标魔咒立刻结束(若为反制则目标施法按正常失败结果处理)。
在对于已经生效大范围的魔咒时,只能解除一部分范围的魔咒效果。
调整:
范围增强(+2):解除范围型魔咒时,从小型爆散盖板提升为中型爆散盖板。
范围增强(+3):解除范围型魔咒时,从小型爆散盖板提升为大型爆散盖板。

急急现形/显形咒(Aparecium)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:5
此魔咒能使那些隐形的事物显出轮廓一段时间。但这个魔咒需要命中被隐藏的事物,如果隐藏的事物为魔法效果,则需要进行施法技能的对抗投骰。若隐藏方获胜,角色这次施术就看不出端倪,但他能终止奇术然后再次尝试。
调整:
原形立现(Specialis revelio)(+1):除了使隐形的事物显形一段时间,该调整使魔咒能检测出物体上被施放的魔咒种类与大体效果。
人形显身/通通显形(Homenum Revelio)(+2):该调整使对象调整以自己为中心的中型爆散盖板内的生物,若对抗成功,则此魔咒会把尚未完全显形的人影标记出来,但在标记时会被受魔咒影响的人感受到。
左右分离(Dissendium)(+1):该调整可以显露出隐藏起来的秘密通道,但前提是施术者确定了密道隐藏的位置。

沉默(Silence)
位阶:入门
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒削弱受术者的说话欲望,对象在试图出声时需要以心魂属性检定对抗目标数4。
调整:
无声无息/无声咒(Silencio)(+1):该魔咒能让使对象无法出声,包括说出咒语和发出任何语气词。

一忘皆空(Obliviate)
位阶:入门
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:瞬间
使人失去记忆,既可以是某一特定记忆,也可以是全部记忆,这是非常可怕的侵害行为。
该魔咒会与受害者的聪慧进行对抗骰。
若成功,受害者遗忘一个事件(最多长达一小时)或是一个特定事物。出现优良则能移除长达数日甚至十数日的复杂记忆。
若守方获胜,施法者将受到魔咒反弹,视作自己对自己进行一次“一忘皆空”施术。
记忆会一直失落,但当出现证明“逻辑”有误的有力证据,或是心智受到冲击时,受害者能进行一次-2的聪慧投骰来回忆起GM指定的记忆碎片。
调整:
增强(+2):当施法者到达老练位阶时,可以指定删除长达数年的甚至全部的记忆。但是相应的,这也会使受害者更容易出现回忆记忆碎片的现象。如果指定特定的记忆时,受害者可能会自动将其补完成可以自主解释的情况,但这一补完的记忆将会禁不起推敲。


行家位阶的魔咒:
目录:
劇透 -   :
修补肢体( - Emendo)、盔甲护身/铁甲咒(Protego)、麻瓜屏蔽(Repello muggletum)、降敌陷阱(Cave inimicum)、平安镇守(Salvio hexia)、固若金汤(Fianto Duri)、房塌地陷(Deprimo)、滑道平平(Glisseo)、风旋骤卷/飓风咒(Ventus)、烈火咒(Fragrante)、粉身碎骨(Reducto)、霹雳爆炸/爆破咒(Confringo)、消失咒/消隐无踪(Evenesco)、混淆视听/混淆咒(Confundo)、障碍重重(Impedimenta)、全部定身(Immobulus)、飞鸟群群(Avis)、踪迹寻源(Avenseguim)、速速变大/变大咒(Engorgio)
列表:
劇透 -   :
修补肢体( - Emendo)
位阶:行家
奇术点:4
射程:接触
持续时间:瞬间
该魔咒可以移除1小时内受到的1个非魔法损伤,优良可移除2个损伤,并治疗因为该损伤而对肢体造成的创伤。这个魔咒无法重复治疗创伤,但可以重复尝试以治疗损伤。

盔甲护身/铁甲咒(Protego)
位阶:行家
奇术点:1
射程:聪慧
持续时间:1轮/1小时
铁甲咒可以创造一个保护性的魔法屏障,以阻挡魔咒,也能阻挡物理实体。该魔咒能制造出环绕角色的能量场,让其获得2点护甲(优良则是4点),该加值可以和其他护甲叠加。维持的盔甲咒可以自动视为绝大多数恶咒的反咒,并在被命中时进行一次施法对抗,对抗对方超过一次优良时,则可以将恶咒反弹开来,反弹的恶咒将以D4射击进行对对方的命中检定。
特别的,铁甲咒无法抵挡三大不可饶恕咒。
调整:
物理增强(+1):提供的护甲加值为4点(优良为6点)。
统统加护(Protego totalum)(+3):魔咒的施放对象改为一个中型爆散盖板,为整个区域提供保护。魔咒不再反弹恶咒,但魔咒的持续时间变更为1小时,施术者可以提前预知需要维持时间倍数的奇术点。多个该调整魔咒可以相连为一个巨大的防护罩,施术者需要为每个超强盔甲护身提供单独的奇术点消耗。
超强盔甲护身(Protego Horribillis)(+4):该调整只有角色到达老练位阶时才能使用。魔咒的施放对象改为一个大型爆散盖板,为整个区域提供保护。其余同上一个调整。

麻瓜屏蔽(Repello muggletum)
位阶:行家
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:1小时
麻瓜屏蔽会创造一个无形的防御罩,使麻瓜无法接近。在射程内某一个中心的大型爆散盖板的范围内,所有范围内不具有魔力的普通人都会下意识的离开该区域,范围外的不具有魔力的普通人,在意识到要接触该区域时会下意识地避开。
如果有麻瓜主动接触防御罩,需要进行一次心魂投骰对抗施术者的施法检定,麻瓜在这一个检定上有-2惩罚。检定成功后,麻瓜才能通过该防护罩,并且它们并没办法意识到该防护罩的存在。
特别的,当施术者有多个时,接触防御罩的麻瓜需要与每个施术者都进行一次对抗才能通过防护罩。
多个该魔咒可以相连为一个巨大的防护罩,施术者需要为每个麻瓜屏蔽提供单独的奇术点消耗。

降敌陷阱(Cave inimicum)
位阶:行家
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:1小时
降敌陷阱是一个防御性咒语,它能产生一个透明的防御罩,那些在防护罩另一边的人看不见,听不见,也嗅不到内部的人。
以射程内某个中心周围的中型爆散盖板的范围,所有来自范围外部的角色,都无法主动侦察到内部的角色。
多个该魔咒可以相连为一个巨大的防护罩,施术者需要为每个降敌陷阱提供单独的奇术点消耗。
特别的,在与显形咒(Aparecium)进行对抗时,该魔咒的施术者拥有+2加值,当对抗出现优良时,显形咒的施术者将意识不到咒语失败。

平安镇守(Salvio hexia)
位阶:行家
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:1小时
平安镇守可以产生一个透明的防御罩,在一定区域内,将发射过来的魔咒偏折到别的方向。
以射程内某个中心周围的中型爆散盖板的范围,所有来自范围外部,并以范围内个体为目标的近战或是远程攻击都将承受减值。
施放后,直接朝向该区域的攻击骰都要减2(出现优良则为-4)。
多个该魔咒可以相连为一个巨大的防护罩,施术者需要为每个平安镇守提供单独的奇术点消耗。

固若金汤(Fianto Duri)
位阶:行家
奇术点:5
射程:聪慧
持续时间:1小时
固若金汤会创造一个透明的防御罩,驱逐外敌并保护内部的对象。
防护罩会保护射程内某一个中心的大型爆散盖板的范围,该防护罩视作一个具有12硬度的无形屏障,只有施术者允许的目标才能正常通过。
多个该魔咒可以相连为一个巨大的防护罩,施术者需要为每个固若金汤提供单独的奇术点消耗。
特别的,当存在多个该魔咒时,攻击者要将每一个防护罩都破坏掉,才能彻底摧毁防护罩。

房塌地陷(Deprimo)
位阶:行家
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒可以在地板上炸出一个大洞,其强度足以在几秒钟内打穿房间的整个地板。
该魔咒将对中型爆散盖板范围内的地面造成3d6伤害(施术优良则视为4d6),这次攻击视作重武器。
调整:
范围(+2):将目标范围提升为大型爆散盖板。

滑道平平(Glisseo)
位阶:行家
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5
非常古老的咒语,能让东西变光滑,例如可以将楼梯变滑梯。该魔咒可以使得大型爆散盖板内的地面变得光滑,在该范围内的角色需要立刻进行一个目标值为4的平衡检定,否则会摔倒并进入俯卧(PRONE)状态。该地形在持续时间内被视为困难地形。
调整:
筛选(0) :施术者可将施术目标限定为范围内的某个物体,并使其某个表面在等同范围大小的距离内产生魔咒的效果。

风旋骤卷/飓风咒(Ventus)
位阶:行家
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5
在目标的中型爆散盖板内刮起视作等同于D6力量的无序狂风,足以推倒某人,吹熄火炬,煽风吹火,冷却某物。
调整:
范围(+1):效果范围变为大型爆散盖板。

烈火咒(Fragrante)
位阶:行家
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:1天
烈火咒可以使被施咒物体形成一种具侵略性的魔法保护,当有人触摸物体时,会被物体表面灼热的高温烫伤。
该魔咒只能对体型0以下的非生命物体释放,未经过施术者认可的对象触摸该物体时,会立刻陷入着火状态。

粉身碎骨(Reducto)
位阶:行家
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒可以炸碎物体。
该魔咒进行施法检定时受到定点攻击减值影响(躯干护甲和门为0,小型武器或是锁头则是-4,诸如双手武器或是椅子则是-2)。若取得成功,物品承受2d10伤害(其如同 破坏物品 一般无法绝佳),如果物品遭到摧毁,则碎片会四处飞溅,给小型爆散盖板范围内的所有对象造成2d6伤害(若是施术出现优良则是3d6)。范围内的对象可以尝试进行回避。
如果魔咒用来对生物释放,则会将对象的身体中的坚固结构摧毁(例如将骨头弄碎):成功施放代表目标必须通过一次受到-2减值惩罚的活力属性投骰(若奥法技能投骰出现优良则要再-2),失败则立刻投掷一次创伤表。

霹雳爆炸/爆破咒(Confringo)
位阶:行家
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:瞬间
该魔咒会以目标为中心产生一次强烈的爆破冲击,造成火焰和冲击伤害。
对目标所在位置为中心的小型爆散盖板范围产生一次爆破,对区域内每个对象受到2d6点伤害(优良则是3d6),这次攻击视作重武器。
调整:
爆破隆隆(Bombarda)(+1):如果中心目标是一件无生命物体,则在对该目标造成的伤害检定上+2。
飞沙走石(Expulso)(+1):变为冲击咒,目标区域适当体积大小的物体还会被击退1d6码。
强力爆破(+Maxima)(+2):造成3d6点伤害(优良为4d6)。

消失咒/消隐无踪(Evenesco)
位阶:行家
奇术点:2
射程:聪慧×5
持续时间:瞬间
该魔咒会使体型为-2或更低的物体直接消失,对魔法物体使用时则需要与魔法物体的创造者的施法技能对抗或是炼金术技能对抗(取高者)。
该魔咒也可以对体型-2或更低的生物使用,对象需要进行一个目标值为2的心魂检定,失败则会永远的消失。
“化为虚无,也就是说,化为万物。”
调整:
增强(+2):该调整可以重复选择,每次选择都会使得对象在检定中获得-1减值。

混淆视听/混淆咒(Confundo)
位阶:行家
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:5
“混淆咒”施咒通常无颜色和声响,而且释放十分迅速,中咒者往往来不及预防,并带来不同程度的效果:
对人使用时,混淆咒会需要用角色的奥法技能对抗目标的心魂。若成功,对象自动遵从不会直接伤害他自身或自身关心事物的合理命令。
若为优良,目标会完全被控制,但能以自由动作自动投心魂骰来进行抵抗以避免直接伤害自己或所关心的事物。若抵抗成功,他不会执行这个命令,但也不能更进一步反抗主人。若为优良,他就能挣脱控制,奇术终止。
对物(非生命体)也可以使之产生类似的感知,从而迷惑它。物体会失去原本的功效,或是错误的进行它的功效。飞天扫帚会乱飞,广播会杂乱变化,手枪会卡壳。所有使用受术物体的技能检定全部受到-4减值惩罚。施法优良的情况下,施咒者可以指定物体会以什么样的方式实现错乱的功能。
使用该奇术时,施咒者需要全程维持专注,每轮进行一次专注检定,失败则立刻失效。

障碍重重(Impedimenta)
位阶:行家
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:5
障碍恶咒。该魔咒会使受术者每轮的总移动减半(向上取整),出现优良的话,则会使移动也需要一个动作。
除此之外,受术者进行一次心魂投骰对抗施术者的施法检定,失败则在持续时间内失去迅捷,身先士卒和精通身先士卒专长。如果其不具备上述任何专长,则会获得犹豫不决负赘。

全部定身(Immobulus)
位阶:行家
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:5
该魔咒会对一个范围内的有知觉对象造成仿佛被冻住一样的效果。
成功施放后,在释放的小型爆散盖板范围的目标每轮都会需要通过一次活力属性投骰(若奥法技能投骰出现优良则要再-2),否则保持被震慑(STUNNED)。
调整:
筛选(+1):施术者可以选择只使范围中部分对象受到影响。

飞鸟群群(Avis)
位阶:行家
奇术点:2+
射程:0
持续时间:5
召唤魔咒。该魔咒能凭空召唤出3只小鸟或蝙蝠,每1点额外奇术点消耗都可以多召唤1只。这些小动物具有等同于12的移动速度,它们会在轮到施术者的行动卡时行动,并竭尽全力地服从命令,但他们无法理解过于复杂的命令(例如需要条件判断的行动等)。
当命令进行“攻击”时,每1只小动物都可以以格斗D4进行检定,每一只小动物的成功攻击都能对目标造成1D4-2的伤害。

踪迹寻源(Avenseguim)
位阶:行家
奇术点:2
射程:聪慧
持续时间:5分钟
能让留有某人特征的物体飞向他,用于寻找或追踪他人。
该魔咒仅能对体型0以下的非生命物体释放,物体会自动飞向距离10,000码(5.6英里或9.1公里)以内,持有他时间最长的、且仍然存活着的生命体。飞行的物体拥有12的移速,它们会在轮到施术者的行动卡时自动行动。

速速变大/变大咒(Engorgio)
位阶:行家
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:5
该魔咒会立即使目标体型增加2级,目标的力量上升2个等级,坚韧增加2点。该体型变化不会增加可承受损伤的数量。对于非自愿目标,施术者用施法技能投骰对抗目标的心魂。
调整:
速速缩小/缩小咒(Reducio)(0):与变大咒相反,缩小咒使目标体型缩小2级,目标力量下降2个等级(最小为d4),坚韧减少2点(最低为2)。施咒者也可以用缩小咒反制他人的变大咒。


老练位阶的魔咒:
特别的,绝大多数的老练位阶魔咒都无法在课程学习(Study)中获得。
目录:
劇透 -   :
速速愈合(Vulnera Sanentur)、呼神护卫(Expecto patronum)、云咒(Meterolojinx)、无痕伸展咒(Capacious extremis)、火神开道(Partis Temporus)、幻影移形(Disapparition)、摄神取念(Legilimens)、钻心咒/钻心剜骨(Crucio)、夺魂咒/魂魄出窍(Imperio)、杀戮咒/阿瓦达索命(Avada kedavra)
列表:
劇透 -   :
速速愈合(Vulnera Sanentur)
位阶:老练
奇术点:5
射程:接触
持续时间:瞬间
该魔咒可以移除1小时内受到的1个损伤,优良可移除2个损伤。该魔咒可以恢复源于黑魔法造成的损伤。

呼神护卫(Expecto patronum)
位阶:老练
奇术点:5
射程:聪慧×2
持续时间:5
呼神护卫是魔法世界中极高的魔法——守护神咒的咒语,它正确起作用的时候,能召唤出一个守护神。守护神是一种抵御摄魂怪的东西,是一种护卫,在施咒者和摄魂怪之间起到盾牌的作用。
发出咒语时需要竭尽全力回忆某件快乐的事情,念“呼神护卫”才起作用。起作用时由魔杖末端喷射出银色气体形成一个防护壁障。
但具有强大意志的巫师会将其变化成一个成型的银色动物,每一种银色动物的模样都不同,跟召唤它的巫师有关。
该气体会变化为一个4码长和4码高的能量护壁。意图冲破或通过这种能量护壁的角色必须成功通过一次心魂投骰,否则会被弹开。这一护壁无法通过物理方法摧毁,也无法阻拦非生命物体。
具有强大意志力的巫师可以通过一个目标值为 4 的心魂检定,成功则可以选择召唤一个具有实体的魔法生物。
该生物通常呈现为一个银色动物的形态。该魔法生物不具有属性和攻击能力,但却拥有等同于24的移速,并可以传递出施术者的声音和话语。施术者每轮开始时可以自由选择魔咒在魔法生物和魔法护盾两个形态中任意改变。
施法者在每轮开始时也可以选择以自己或是该魔法生物为中心的 大型爆散盖板 内产生针对摄魂怪的驱逐效果。该效果影响所有盖板之外且意图进入盖板范围或是身处盖板范围内的摄魂怪,它们必须首先成功通过一次受到-2减值惩罚的心魂投骰(若施术出现优良则还要-4),否则将被驱逐出该范围。此区域随着施术者一同移动。
魔法生物在选择奇术的时候就需要决定并无法再改变,除非之后角色有过于强大的情感冲突才可以选择重新修改魔法生物的模样。

云咒(Meterolojinx)
位阶 :老练
奇术点 :2
射程 :200码
持续时间 :1小时
特效 :
该魔咒能产生云雨,改变当下范围内的天气。施术者必须完整专注一分钟,对着无遮挡的天空不断挥舞魔杖,并且选择增加或减少风力,雨雪量,雾气或温度。天气在接下来的数分钟内会逐渐发生对应变化。
若施术成功,改变会较为微小,唤来小雨,微风,或是让空气稍微暖和一点。出现优良则能让改变更为剧烈,诸如平息足以刮飞帽子或吹动帆船的强风,或是将其加剧成风暴。
然而,其无法产生不符合当地以及季节自然条件的天气。
如果多个施咒者对同一区域的变化控制彼此冲突,则天候会依照奥法投骰中的最高者而发生变化。
调整:
增距(+2):将该魔咒影响范围可叠加的翻倍。该调整可以重复选择,最多6次。
强力(Maxima)(+2) :投入2点奇术点,魔咒就能在该地区及/或季节中造成异乎寻常的天气,诸如沙漠降雪,或是冬日的火风暴等等。

无痕伸展咒(Capacious extremis)
位阶:老练
奇术点:3
射程:接触
持续时间:1天
无痕伸展咒可以拓展目标物体内部的维度(拓展的是维度而非维度内空间),而不会影响物体外部世界的维度。
被施咒的目标物体内部会凭空增加等同于小型爆散盖板的立体大小的空间,施法优良时则额外增加一个体积大小的空间。
如果物体被破坏了超过一半的外壳,则该魔咒会立即失效,目标物体内部的任何事物都将瞬间被从增多的空间中抛出。
由于涉及维度层面的变化,在任何国家此魔咒都被魔法管理部门严格管制。
调整:
范围(+1/+2):增加范围变为中型爆散盖板/大型爆散盖板。
永续(+10):无痕伸展咒的效果将永续性的存在,直到施术者死去后才会逐渐消失。

火神开道(Partis Temporus)
位阶:老练
奇术点:7
射程:聪慧
持续时间:5
这个魔咒将通过火焰风暴制造一个有效的魔法屏障,并在施法者魔杖指向的地方制造一个缺口。
在你的射程内选择一个起点,然后再选择一个方向,在这一条射线上制造出熊熊燃烧的火焰将一切事物向两侧隔开,在两侧火焰墙中间将隔开一条最窄等同于你的体型,最宽等同于你的聪慧数值的长度的“道路”。火焰墙宽2码,长20码,高4码,任何意图冲破火焰墙的角色必须成功通过一次受-2惩罚的心魂投骰才会有行动的勇气。任何穿过火焰墙(无论主动与否)的角色都会受到3d6的伤害。
如果在使用魔咒时“道路”上存在任何角色,他们将受到1d6的伤害并被火浪吹飞到火焰墙外。
调整:
大小(+1):火焰墙的长宽高加倍。该调整可重复选择。

幻影移形(Disapparition)
位阶:老练
奇术点:2+
射程:接触
持续时间:瞬间
角色能藉由幻影移形消失,并马上在最远达24码的距离内现身。幻影移形到不可视地点时仍会招致-2减值,若施术者从未去过该地则还会额外招致-2减值。
消耗1*2倍奇术点时能让受术者移动到最多10,000码(5.6英里或9.1公里)远,消耗1*2*3倍奇术点时则是1,000,000码远,以此类推。若出现优良,则上述距离还会翻倍。
角色在幻影移形离开时不会招致邻接对手的自由攻击(见战斗-撤出近战),但有准备的敌人依然可以在角色幻影移形的同时进行袭击。
幻影移形在施法失败时,将会招来比正常施法更为可怕的结果。当幻影移形失败时,受术者会随机移动到可移动范围内随机一处,并且施术者还会额外受到2D6无视护甲的伤害。大失败时,该伤害提升为3D6。
角色可以自动知道聪慧距离内其他使用幻影移形的巫师前往的目的地位置,除非对方施法失败。
17岁前进行幻影移形会被魔法部通过踪丝检测到,属于违法行为。
调整:
施法对象(+1):在计算距离后,+1奇术点可以额外增加一个自愿受术单位,该调整可以重复选取。由施法者而非目标本身来决定他们会移动到哪里。
幻影显形(Apparition)(-1):魔咒替代,巫师可以选择只传送一个非生命物体,若如此做则基础奇术点消耗减少1点。
门托斯(Portus)(+10):使接触的一个物体转化为门钥匙,可以令接触到门钥匙的对象进行类似于幻影移形的效果,所需要支付的奇术点在计算完总消耗后增加。使用该魔咒转化的门钥匙需要向魔法部登记,私自制造的门钥匙视为违法物品。

摄神取念(Legilimens)
位阶:老练
奇术点:3
射程:聪慧/2
持续时间:瞬间
该魔咒需要和目标的聪慧进行对抗骰,目标在对抗检定上受到-2惩罚减值。成功意味着角色自目标处获得一条可信的答案。除非读心者施法为优良,否则目标会意识到自己的心灵被入侵了。GM可以因目标的心智负赘或是其它心灵状态给与修正值。
调整:
侵入(+2):施术者获得可信答案时,代替一条答案,他将会获取某一段特定记忆。

钻心咒/钻心剜骨(Crucio)
位阶:老练
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:3
魔咒需要用角色的奥法技能对抗目标的心魂,目标在该对抗检定上受到-2惩罚。
该魔咒会使对象感到全身刺骨的疼痛,钻心的痛苦会使被施法者痛不欲生。对象立刻失去他所有的动作,并陷入分神、脆弱和震慑,并需要做一次基于心魂的恐惧检定,并在骰恐惧表时+2计算结果。若奇术施法为优良,恐惧投骰受到-2惩罚减值。
咒立停可以中止该魔咒带来的分神、脆弱和震慑,但无法中止因为恐惧造成的其他效果。
在持续时间内连续对同一个对象使用该魔咒,会使效果持续时间持续增加,并且每一次额外施放法术都会令对象在恐惧检定上受到-2惩罚。如果一直不停施咒,被击中者会痛苦得疯掉,甚至死亡。
使用该魔咒必须抱有对对方很强的恶意,属于极为邪恶和残忍的黑魔法。

夺魂咒/魂魄出窍(Imperio)
位阶:老练
奇术点:7
射程:聪慧
持续时间:一直
该魔咒对人使用后会使对方迷失心窍,完全按照施法者的意图做事,此魔法一旦被成功使用,自我无法恢复,只有靠他人的解咒,如咒立停或终了结束。
魔咒需要用角色的奥法技能对抗目标的心魂。若成功,目标会完全被控制,但能以自由动作自动投心魂骰来进行抵抗以避免直接伤害自己或所关心的事物。
若抵抗成功,他不会执行这个命令,但也不能更进一步反抗主人;若抵抗骰为优良,他就能挣脱控制,奇术终止。
若施法骰与对方心魂骰的检定差值为优良时,则目标在抵抗骰上受到-2惩罚减值。 
命令必须符合常理,比如“攻击那个人”或“打开大门”。操控者不能直接指定对象一轮内要进行几个动作,也不能指定他是否使用对象不具有的能力等等。
被施放该魔咒的对象成功解咒后,在下一次对抗该魔咒时在心魂检定上获得可叠加的+1奖励加值。
使用该魔咒必须抱有对对方强烈的控制欲,属于极为邪恶的黑魔法。

杀戮咒/阿瓦达索命(Avada kedavra)
位阶:老练
奇术点:5
射程:聪慧
持续时间:瞬间
魔咒需要用角色的奥法技能对抗目标的活力。若施法为优良,则对方的活力检定受到-2减值惩罚。成功时,这个魔咒将直接杀死对象。
盔甲护身/铁甲咒等防御咒对该魔咒无效。使用该魔咒必须抱有对对方真实的恶意和杀意,属于极为邪恶和残忍的黑魔法。


魔法符咒(The Magic Spell)
魔咒属于魔法符咒的一种,但仍有许多魔法符咒不以魔咒的方式呈现,或者无法由巫师独自完成。它们或是刻录在“符号”上(常见于古代如尼文),或是以“誓约”的方式呈现。
以“符号”呈现的魔法符咒,一般是触发式的,该类魔法符咒的效果一般都较为弱小,不具备对触发者的强制性。
以“誓约”呈现的魔法符咒,一般都极为强大,具备对使用者的强制性,并具有很强的代价。
下列表是数种不同的魔法符咒以及实现魔法符咒所需的技能,任何拥有奥法背景(魔法)的角色都可以在满足条件的前提下使用它们。
劇透 -   :
牢不可破的誓言(Unbreakable Vow)
类型:誓约
前提:魔法学d4,语言学d4
极其简单,因而代价也极其巨大的魔法符咒,源头足以追溯到极其古老的时代。
牢不可破的誓言用于结成巫师之间的誓约,结成誓言的双方应面对面跪好,紧握对方的右手。另一个见证人要离他们相当近,并把自己的魔杖头点在他们相握的两只手上。
一方会说一定数量的誓言,而另一方要表示同意。每说一道誓言,就会有一条细细红红的火焰从见证人的魔杖喷出,紧紧地缠绕在他们的手上,火舌消失后,皮肤上会留下痕迹。
该魔法咒语会被刻在发誓者的内心,如若发誓者打破了誓言,那么打破的那个人就会死亡。
由于该魔法符咒十分简单但代价却十分巨大,所以巫师界对待牢不可破的誓言的态度极其严肃。

赤胆忠心咒(Fidelius Charm)
类型:誓约
前提:魔法学d10,语言学d6
非常复杂的魔法咒语,涉及用魔法把一个秘密隐藏在一个活人的灵魂之中。
持有秘密的人所决定隐藏的秘密,必须是一个只有极少数人的秘密。该秘密将被隐藏在共同发誓的一个或是多个保密人心中,除非保密人存心泄露,否则任何不知道该秘密的人都无法发觉这个秘密。
(假若有一个秘密被保护住了,任何不知晓秘密的人即使站在被隐藏的秘密地点前方,也无法意识到秘密地点的存在,除非由保密人将秘密告知给他们。)
当出现“保密人完全公开或是大量泄漏秘密时”、“知晓秘密的人全部死去时”、“符咒被更加强大的魔法破解时”,该魔法咒语将自动失效。
特别的,如果保密人死去时,所有知晓这个秘密的人都会自动成为新的保密人。
据说许多古老的秘密和宝藏,都曾经被赤胆忠心咒守护过,直到那些知晓秘密的人全部逝去,才被后人逐一发现。

血缘纽带魔咒(Bond of Blood Charm)
类型:誓约
前提:魔法学d12,语言学d6
极其古老而复杂的魔法,它只在亲系之间能够实现。这个魔法符咒需要身为血系的一方,发自内心的关爱,并愿意为另一方牺牲时才能实现。身为血系的一方会死去,魔法的力量会在血亲的血脉中流动,他的血亲会由此从“某种来源的威胁”中被完全保护住,直到血亲成人为止。
有时候这一魔法符咒需要第三个人来帮助完成,以发挥它完整的效果。

芝麻开门(Open Sesame)
类型:文字
前提:魔法学d4,语言学d8
很古老时就存在的锁门符咒,并非一时的效果,而是长久的守护住某个入口,并将其几近完美地隐藏起来。
只有当来者说出布下魔法符咒的人所决定的“口令”时,被隐藏的入口才会出现并打开。
这一魔法符咒常常用于守卫宝藏或是密室。

离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
Re: 【SWADE】世设:在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #4 于: 2020-10-12, 周一 16:51:26 »
物品(Objects)


日常用品
1金加隆=17银西可,1银西可=29铜纳特。
劇透 -   :

上课用品:
校服、课本、文具:为了避免不必要的购物麻烦,在霍格沃兹上学所需要的校服、课本、文具都不需要玩家额外购买和计算,视为玩家从长辈处获得旧用品,或是获得刚刚好足以购买此类物品的资金。
魔杖:角色的第一根魔杖的资金同上,但从第二根开始需要自费。
坩埚,2号尺寸:不使用坩埚时无法制作魔药。有锡镴制、黄铜制、铜制三种坩埚,价格分别为15、21、25 加隆,分别为魔药的制作带来0、+1、+2的检定加值。
魔药原料箱:与校服、课本、文具相同,不计入购物中,玩家开局视作有且只有一份。魔药原料箱刚刚好满足学生上完所有魔药课所需的材料数量要求。


魔杖(7加隆)
现收录的魔杖总共有46种杖身木料和19种杖芯材料,每种木料、杖芯的组合搭配不同的弹性、杖长、杖形会使得每根魔杖都截然不同。每一根魔杖都是独一无二的,因此它们所亲近的理想主人对他们来说也是独一无二的。当每根魔杖在找到理想主人以后,便会开始向其传授自己的特性和学习持有者的特质。
当巫师不使用魔杖施法时,他在施法检定上有-4减值惩罚;当巫师持用一根不适手的魔杖时,他在施法上有-2减值惩罚;只有当巫师持用一根适手的魔杖时,才会免去施法上的减值惩罚。特别的,当巫师持用一根适手且使用超过一年以上的魔杖时,他在施法检定上获得+1奖励。
巫师同一时间只能持用一根适手的魔杖,否则魔杖之间会因为“闹别扭”而使主人受到不适手的惩罚。魔杖同一时间也只能拥有一个主人,只有当主人主动交出(通常是购买或是借用) 或是主人因为另一个巫师的施法而离手时,魔杖才能被其他人所使用,并且使用时仍需要受到不适手的-2惩罚;不以这两种方式获得的魔杖,被视作无法使用,同样需要受到无杖施法的惩罚减值。
不同魔杖具有着不同的独特特性,但由于魔杖都具有一定自主择主的灵智,该特性在选取魔杖时可由GM选定,抑或随机骰得;在随机骰得魔杖特性时,有且仅有一次重骰的机会,并且必须接受第二次重骰的结果。
魔杖的特性列表如下:
劇透 -   :
1、【忠诚】:只能有一个主人,无论以何种方式易手也都无法被其他巫师所使用。
2、【保护】:魔杖的主人从因为魔咒而产生的不利状态中恢复的投骰+1。
3、【远距】:施放魔咒的射程额外获得+1距离。
4、【强力】:在所施放的魔咒中通过额外检定时,可获得+1加值。
5、【坚硬】:该魔杖的硬度额外+3。
6、【变化】:在施放变形咒时施法检定额外+1加值。
7、【适应】:在重复施放魔咒时的奇术点消耗-2,此外当被不适手的巫师持有时免去不适手的减值惩罚。
8、【灵动】:在复合动作中进行施法检定时忽略2点复合动作减值。
9、【自然】:在特定的环境中(水中、沙漠、森林等)进行的施法检定额外+1加值。
10、【创造】:在进行制造魔法物品时每一制造轮所需奇术点消耗-1。
11、【幸运】:在施放魔咒时有1/2的概率在施法检定上获得+1额外加值。
12、【稳定】:在施放魔咒时出现大失败时可以再一次重骰施法骰。
13、【侵略】:在施放魔咒时需要对抗他人心魂时使其获得-1惩罚。
14、【黑暗】:在施放黑魔法时的奇术点消耗-1。
15、【灵觉】:魔杖的主人在针对魔咒以及魔法生物留下的痕迹的察觉检定上+1。
16、【睿智】:魔杖的主人在使用心魂检定来避免不利影响时获得+1加值。
17、【调和】:在熬制魔药时可以将施法条件的要求下降一个等级。
18、【勇敢】:在进行魔咒决斗时额外获得+1加值。
19、【完美】:在施法检定上获得绝佳(ACE)时,额外获得+2加值奖励。
20、【卓越】:你的魔杖具有复合特性,再骰两次随机骰,并忽略该条。



宠物
巫师们所饲养的宠物与麻瓜世界的动物相比更加的聪明、易驯养、忠诚和冷静,甚至有一些宠物能够理解主人的要求。这些巫师宠物可以为它们的主人传递信件、口信,或是成为他们魔咒课上的好帮手。
绝大部分时都不会提倡新生们用麻瓜世界的宠物来代替巫师宠物,因为如果宠物走丢了,麻瓜们的宠物往往可不会再自己回来了!
以下是常见的几种巫师宠物的普遍价格与数据:
劇透 -   :

猫[模板](9加隆)
巫师的猫宠物一般都比其他宠物更聪慧,并且能察觉到一些它们主人都察觉不到的魔法踪迹。
属性:灵巧d8;聪慧d6;心魂d8;力量d4-2;活力d6
技能:运动d8;格斗d6;察觉d8;潜行d8
移速:6;格挡:2;坚韧:2
专长:特技员
特殊能力:
 ●噬咬/爪抓:伤害为 力量
 ●微光视觉:猫忽略黑暗和昏暗照明的减值
 ●体型-3(超小型):猫咪通常不到一英尺高
 ●灵觉:猫能清楚看见视线内的超自然存在、附魔物品或是魔法效果,包括虚体精魂。


鸮[模板](10加隆)
巫师的猫头鹰宠物可以为它们的主人送信,只要目标明确、且是它们能飞到的地方。
属性:灵巧d8;聪慧d4;心魂d6;力量d4-2;活力d6
技能:运动d8;格斗d6;察觉d10;潜行d8
移速:3;格挡:5;坚韧:2
专长:—
特殊能力:
 ●噬咬/爪抓:伤害为 力量+d4。
 ●飞行:鸮能以48移速飞行。
 ●体型-3(超小型):鸮体重极轻且大多只约2英尺高。
 ●送信:鸮可以为它的主人递送信件,在这个过程中它们甚至能穿过一些魔法防护。
 

蟾蜍[模板](5加隆)
巫师们原本养蟾蜍做宠物是为了作为魔药的素材,但在魔法部明文规定不允许如此虐待动物后,蟾蜍也逐渐成为了不受欢迎的宠物。
属性:灵巧d4;聪慧d4-1;心魂d6;力量d4-3;活力d8
技能:运动d4;察觉d6;射击d6;潜行d10
移速:3;格挡:2;坚韧:2
专长:快速痊愈
特殊能力:
 ●水栖:移速 5
 ●体型-4(微型):蟾蜍极小,大多不足5英寸。
 ●湿皮肤:蟾蜍的皮肤拥有吸收液体的效果,它们的主人可以在熬制魔药的时候滴一滴在它们背部测试魔药的效果,因此它们的主人在熬制魔药时可以重骰一次炼金术技能检定的大失败。
 ●幸运:据说蟾蜍会给它们的主人带来幸运。当蟾蜍因为意外或是主动离开主人后,它的主人获得1点额外的助力点。该特性一个剧本只有一次有效。


鼠[模板](5加隆)
巫师的鼠宠物比许多动物都来得聪明,往往能执行一些主人的要求,例如追踪某种气息或是表演某些动作,而且在危机来临时,它们也十分警觉。
属性:灵巧d6;聪慧d6;心魂d6;力量d4-3;活力d4
技能:运动d6;格斗d4;察觉d8;潜行d10
移速:5;格挡:4;坚韧:2
专长:警觉、危险感知
特殊能力:
 ●追踪:鼠的嗅觉远比其他宠物来得灵敏得多,它们在追踪某个气味的察觉检定上获得+2。
 ●体型-4(微型):鼠极小,大多只有数英寸。
 

蛇[模板]
巫师的蛇宠物大多不会具有太过致命的毒素,但它们依然是危险的,再加上伏地魔带来的恐惧,霍格沃兹已经不允许新生带蛇来上学。
属性:灵巧d8;聪慧d4;心魂d6;力量d4;活力d6
技能:运动d6;格斗d8;察觉d12;潜行d8;
移速:4;格挡:6;坚韧:2
专长:—
特殊能力:
 ●噬咬:伤害为 力量。
 ●毒素:足以使受害者瘫痪,受害者会无力化2d6分钟,大失败的话则时间翻倍。
 ●体型-3(超小型):大多数毒蛇的体长都在4到6英尺,但只有数英寸粗。



其余速查表:
劇透 -   :
预言家日报(5纳特)
骑士公共汽车票价(5~20西可):
黄油啤酒(2西可/瓶)
飞路粉(2西可/勺)
黄铜天平(3加隆)
黄铜望远镜(5加隆)
水晶小药瓶(7加隆)
月亮图表(5加隆)
银质天平(7加隆)
玻璃小药瓶(5加隆)
星象图(6加隆)
月球仪(13加隆)

饮食:
劇透 -   :
火星棒/袋 12西可
金丝雀饼干/包 15西可
甘草魔杖/袋 2银西可
岩皮饼/包 1纳特
巧克力球/袋 2银西可
各种口味巧克力/包 20纳特
糖羽毛笔/包 50纳特
猫头鹰食/2袋 17西可
苹果饼/包 15西可
冰耗子/大袋 3加隆
冰糕球/大袋 3加隆

棒棒糖/根 3纳特
普通糖果(麻瓜糖果)/包 3纳特
超级泡泡糖/包 14纳特
吹宝超级泡泡糖/包 14纳特
牛奶软糖/包 30纳特
梨子硬糖/包 30纳特
滋滋蜜蜂糖/大袋 3加隆
牛奶软糖/包 30纳特
梨子硬糖糖/包 30纳特
奶油薄荷糖/包 1银西可
毛毛牙薄荷糖/包 1银西可
奶油花生糖/包 2银西可
夹心糖/包  2银西可
酸棒糖/袋 1加隆
滋滋蜜蜂糖/大袋 3加隆
酸棒糖/大袋 3加隆
会尖叫的糖耗子/大袋 4加隆

椰子冰糕/包 2银西可
坩埚蛋糕/大锅 5加隆
锅形蛋糕/锅 13西可
巧克力坩埚/锅 20西可
椰子糕/大包 2银西可

果子露饮料/杯 2银西可
火焰威士忌/杯 1加隆
黄油啤酒/杯 0.9加隆
蛋奶酒/杯 1加隆
果子露饮料/杯 2银西可

福吉苍蝇/份 3纳特
蟑螂团子/包 14纳特
糖羽毛笔/根 50纳特
比比多味豆/包 1银西可
果冻鼻涕虫/包  2银西可
巧克力蛙/份 3加隆
糖胶蛇/大袋 3加隆
蝙蝠血堂/大袋 3加隆
生姜蝾螈饼干/大袋 4加隆
黑胡椒小顽童/大袋 20加隆
糖胶蛇 3加隆
蝙蝠血堂 3加隆生姜蝾螈饼干 4加隆

书籍:
劇透 -   :
【一年级】
《标准咒语》(初级-六级)(1加隆/本)
《魔法史》(2加隆)
《魔法理论》(2加隆)
《初学变形指南》(1加隆)
《千种神奇草药及蕈类》(2加隆)
《魔法药剂与药水》(2加隆)
《怪兽及其产地》(2加隆)
《黑暗力量:自卫指南》(1加隆)
【高年级】
《中级变形术》(2加隆)
《拨开迷雾看未来》(2加隆)
《高级魔药制作》(9加隆)
【其他】
《给你的奶酪施上魔法》(修订版)(5加隆)
《魁地奇溯源》(14西可3纳特)
《魁地奇世界杯官方指南》(39加隆)
《魔药之书》(3加隆)
《妖怪们的妖怪书》 (4加隆)
《拨开迷雾看未来》 (2加隆)
《邓布利多军:退伍者的阴暗面》 (10加隆)
《我的哑炮生活》 (5加隆)
【洛哈特】
《会魔法的我》(20加隆)
《与女鬼决裂》 (5加隆)
《与食尸鬼同游》 (5加隆)
《与巨怪同行》 (5加隆)
《与吸血鬼同船旅行》 (5加隆)
《与母夜叉一起度假》 (5加隆)
《与狼人一起流浪》 (5加隆)
《与西藏雪人在一起的一年》 (5加隆)

魔药素材
劇透 -   :
甲虫眼珠/勺 - 5纳特
蝙蝠脾脏 - 1加隆
蝙蝠翅膀 - 5加隆
粪石 - 10加隆
黑色甲虫眼珠 - 1加隆
蓖麻油 - 4加隆
龙血 - 12加隆
龙肝/盎司 - 16西可
蜻蜓胸 - 2加隆
干燥的比利威格螫针 - 7加隆
鳗鱼眼珠 - 1加隆
弗洛伯毛虫黏液 - 1加隆
蜂蜜/罐 - 4加隆
霍克拉普汁 - 3加隆
有角鼻涕虫 - 1加隆
艾草浸液 - 1加隆
绝音鸟羽毛 - 5加隆
两耳草 - 5加隆
草蛉虫 - 2加隆
跳动的伞菌 - 3加隆
蚂蟥 - 6加隆
忘川河水 - 4加隆
槲寄生浆果 - 1加隆
椒薄荷 - 3加隆
罂粟果 - 2加隆
豪猪刺 - 2加隆
河豚眼睛 - 5加隆
乌头根 - 1加隆
玫瑰精油 - 8加隆
玫瑰刺 - 3加隆
火蜥蜴血 - 2加隆
缩皱无花果 - 3加隆
毒蛇牙 - 2加隆
狮子鱼脊粉 - 2加隆
薰衣草枝 - 1加隆
独角兽尾毛 - 10加隆
独角兽角 - 21加隆
缬草枝 - 1加隆
乌头 - 1加隆
委陵菜酊剂 - 2加隆
毒芹香精 - 2加隆
毒堇香精 - 2加隆
老鼠脾脏 - 1加隆
雏菊根 - 1加隆
斑地芒 - 4加隆
变色巨螺 - 7加隆
仙子翅膀 - 8加隆
毛虫 - 2加隆
姜根 - 1加隆
羽衣草 - 1加隆
晨露 - 1加隆
优质玫瑰 - 3加隆

魔药
劇透 -   :
由于大多数巫师都有自己制作魔药的能力,因此市场上较少有直接贩卖魔药的店铺。熬制魔药需要一些魔法进行引导,有时候还需要使用魔杖,因此即使麻瓜知道如何制作,也无法制作成功。
以下每一种魔药都有着制作其所需要的条件,只要满足条件就可以花费时间来熬制魔药,越高级魔药的制作条件越加困难。若无特殊说明,一种魔药的熬制一般需要一个小时
为节省不必要的麻烦,在课外制作魔药所需要的配料,如无特殊要求(如复方药剂所需目标的毛发)则只列出购买材料所需的大致总价格。除去部分难以购买的魔药,购买魔药的价格一般为 【熬制魔药所需原料价格 X 炼金术条件等级 / 2】(如广谱解药价格为 26加隆 X 4 /2 = 52加隆)

广谱解药/解毒药(Antidote to Common Poisons)
条件:施法D4,炼金术D4
材料价格:26加隆
效用:能治疗或缓解大部分的中毒状况。受治疗者因为非魔法毒素造成的中毒效果在1分钟内完全消除,会造成致命效果的魔法毒素会缓和至温和(受害者承受疲乏)2D6天,其余魔法毒素带来的效果则会在2分钟内逐渐消除。

疥疮药水(Cure for Boils)
条件:施法D4,炼金术D4
材料价格:20加隆
效用:完全治疗疥疮。

活地狱汤剂/生死水(Draught of Living Death)
条件:施法D4,炼金术D6
材料价格:6加隆
效用:饮用者在接下来2D6小时中陷入深度睡眠状态,试图对抗困意的活力投骰受到-6减值惩罚,该惩罚与熬夜带来的惩罚累计。

睡眠水(Sleeping Draught )
条件:施法D4,炼金术D4
材料价格:3加隆
效用:饮用者在接下来1D6小时中陷入睡眠状态,试图对抗困意的活力投骰受到-4减值惩罚,该惩罚与熬夜带来的惩罚累计。

清醒剂(Wideye or Awakening Potion)
条件:施法D6,炼金术D6
材料价格:15加隆
效用:防止入睡,从服用药剂和撞击中苏醒。饮用者在接下来12小时中,在对抗昏睡和昏厥的活力检定中获得+2加值奖励,该加值在对抗因为魔药引起的昏睡时翻倍;若饮用者在昏睡或昏厥中饮用该药剂则可立刻苏醒。每剂可用三次。

除草剂(Herbicide)
条件:施法D4,炼金术D6
材料价格:5加隆
效用:对小型爆散盖板内的植物造成2D6伤害,可以使用5次。

遗忘药水(Forgetfulness Potion)
条件:施法D6,炼金术D6,一忘皆空魔咒
价格:9加隆
效用:效果等同于一忘皆空魔咒,但视为优良施法。

欢欣剂(Elixir to Induce Euphoria)
条件:施法D6,炼金术D6
材料价格:5加隆
效用:欢欣剂刚制作出来时,呈现阳光般的金黄色。这种药剂会给服用它的人一种幸福感,喝太多有时会有唱歌太多和拧鼻子的副作用。在饮用后的1D6小时内,饮用者在恐惧的心魂检定上+4奖励加值,并且对于从动摇中恢复的心魂检定上获得+2检定奖励。

福灵剂(Felix Felicis)
条件:施法D8,炼金术D12,半年熬制
材料价格:30加隆
效用:偶尔少喝点会有效果,但是服用过量的话会导致眩晕、鲁莽和危险的狂妄自大,剂量太大会有很强的毒性。福灵剂不能让人战胜强大的魔法,只能使人在自己的能力范围内做事情一定成功。
饮用者在接下来的1小时内会获得以下几种好处:不羁骰上升2个等级、获得1点临时的助力点、从GM处得知达成某一个目标需要做的事情。
在一天内喝超过一瓶福灵剂会使饮用者在魔药生效期间陷入分神与脆弱,并在社交相关检定上获得-2减值惩罚。

复方药剂(Polyjuice Potion)
条件:施法D6,炼金术D6,21天熬制,想变的那个人身上的东西(例如头发)
材料价格:5加隆
效用:饮用者在接下来1小时内变形成目标对象的模样。该魔药无法使饮用者变形成动物,或变成体型差值超过2以上的对象。

魔法物品(Charmable Objects)
劇透 -   :
哈利波特世界有很多种魔法物品,充斥在巫师们的生活中。有一些魔法物品会超出麻瓜们的常识,也有好一些魔法物品只有巫师们才能使用,甚至麻瓜们根本无法看见它们的存在。

制造魔法物品
制造魔法物品首先需要角色拥有炼金术师专长。
制造魔法物品一般需要满足下列几个条件:技能、奇术、奇术点、材料、时间,部分特殊情况还需要满足专长
制造魔法物品,需要首先设想自己所要制造的物品,以及其需要具有的魔法能力。而后,需要满足以下数个条件方可成功制造出一件魔法物品。
技能:制造这个魔法物品时,角色的技能等级需要满足要求。炼金术是必须要求具有的技能,其他一般考察技能为魔法学施法,部分情况下也要求魔法生物技能的等级。炼金术技能也影响魔法物品的使用寿命,魔法物品的功效随时间逐渐消失,一般寿命时长为等同于炼金术技能等级的年份。
奇术:角色需要掌握他试图灌输至魔法物品其中的魔咒,该魔咒的施法对象 只能为 魔法物品自身 或是 魔法物品的使用者。(注解:制造者无法制造一个由他人使用的杀戮咒枪械。)
奇术点:每一轮制造内,角色将要消耗2倍于试图灌输入魔法物品的奇术所需要的奇术点数值。
材料:你的材料必须是适合所设想效果和奇术的。越是强大的魔法物品所要求的材料越加珍贵。部分魔法材料会赋予魔法物品更多的特效。
时间:制造魔法物品并非是短暂而快速的。制造该魔法物品所需的制造轮 等于 制造需要的 炼金术技能 等级,每一制造轮内,每1点需要消耗的奇术点就需要1小时的制造时间。

修复魔法物品
如果一个魔法物品因为寿命缘故失去了魔法效力,可以由其他炼金术师来修复该魔法物品。
一个满足不包括材料在内的条件的炼金术师,重新灌注进行一轮制造轮即可修复该魔法物品,恢复等同于原本寿命的使用年份长度。
如果该魔法物品因为魔咒等缘故损坏,则仍需要满足新材料的条件。

范例:
隐身斗篷(量产货)
技能:炼金术d6、魔法学d6、施法d6
奇术:幻身咒/障碍术
材料:隐形兽的毛发
效果:披上它的角色可以隐形。该效果可能被魔咒识破、打穿,可以被飞来咒呼唤,魔咒效果会随着时间逐渐失去功效。







生物(creature)


本条目只列出几种可能在哈利波特世界观中出现的生物范例,其中绝大多数是魔法生物。
该范例仅作为基础模板,在游戏中出现的生物有可能因为环境、经历、魔法等因素而改变数据。
劇透 -   :

   火龙(模板)【不羁角色】
在所有的神奇生物中,火龙很可能是最难藏匿的动物之一,它们具有强大的力量又极其危险。除了训练有素、本领高强的巫师外,任何人都不应该接近它们。火龙的皮、血、心、肝和角都具有很强的魔法功能,火龙蛋被列为甲级非贸易商品。
属性:灵巧 d8;聪慧 d8(A);心魂 d10;力量 d12+6;活力 d12
技能:运动 d8;格斗 d10;威吓 d12;察觉 d8;潜行 d6
移速:8;格挡:7;坚韧:18(4)
专长:
特殊能力:
  • 护甲+4:鳞片表皮
  • 强大魔法抗性:其他人对巨龙使用直接对抗的魔法时,以施法结果-6减值作为对它的结果。
  • 噬咬/爪抓:伤害为 力量 + d8
  • 恐惧:任何看到巨龙的角色都必须进行一次恐惧检定
  • 火焰吐息:龙的火焰吐息能造成3d6伤害(吐息武器)。
  • 飞行:龙能以24英寸的移速飞行
  • 体型 6(大型):火龙通常从头到尾长度超过20英尺
  • 尾扫:伤害为力量。该生物可以在不承受任何减值的情况下,对最多两名位于其身侧或后方的敌人发起一次自由攻击。




夜骐
夜骐是飞马的一种,身躯高大嶙峋、全身漆黑、龙头马身、背部长有一对宽阔的翅膀,能在空中高速飞行,只有经历过死亡的人才能看到它。
属性:灵巧 d6;聪慧 d6(A);心魂 d6;力量 d12+2;活力 d10
技能:运动 d6;格斗 d8;察觉 d6;潜行 d8
移速:8;格挡:6;坚韧:10
专长:飞毛腿
特殊能力:
  • 踢击:伤害为 力量+d4,可随意向前或者向后踢击。
  • 体型3:作为大型生物,夜骐常常被巫师们驯养来拖拉马车。
  • 飞行:夜骐能以24英寸的移速飞行。
  • 隐形:对于未见过他人死去的人来说,夜骐将一直保持隐形的姿态。



格林迪洛水怪
格林迪洛是一种长着犄角、浑身淡绿色的水中魔鬼,生活在不列颠和爱尔兰各地的湖泊中。它们以小鱼为食,既攻击麻瓜也攻击巫师。格林迪洛长着非常长的手指,这些手指尽管抓东西时颇为有力,却很容易折断。
属性:灵巧 d8,聪慧 d6,心魂 d6,力量 d4,活力 d6
技能:运动 d8,通用知识 d4,格斗 d6,察觉 d6,交涉 d4,潜行 d10
移速:2;格挡:5;坚韧:4
专长:
特殊能力:
  • 紧勒:在用于擒抱的运动和力量检定上获得+2。
  • 体型 -1:哥布林身高约3-4英尺。
  • 水栖:移速7。




摄魂怪
摄魂怪 (Dementor)是一种非存在,也是一种黑暗生物,被人们认为是世上最丑恶的东西。摄魂怪吸食人们的快乐,因此会让接近它们的人感到抑郁和绝望。它们还能够吸走人的灵魂,把他们变成一种行尸走肉的状态,只剩下一副“空空的躯壳”。
属性:灵巧 d6;聪慧 d6;心魂 d10;力量 d6;活力 d6
技能:运动 d6;通用知识 d8;格斗 d6;威吓 d12;察觉 d12;潜行 d12;嘲弄 d10
移速:6;格挡:5;坚韧:5
专长:
特殊能力:
  • 非存在:摄魂怪几乎很难被物质伤害到,绝大多数时候只有魔法能攻击到它们。
  • 魔法抗性:对摄魂怪使用直接对抗的魔法时,以施法结果-4减值作为对它的结果。。
  • 恐惧(-2):任何感受到摄魂怪的对象都须进行一次-2的恐惧检定。
  • 汲取快乐:接触到摄魂怪的对象每回合需要进行一次心魂检定,失败则需承受一级疲乏。




八眼巨蛛
八眼巨蛛 (Acromantula)是一种体型巨大的蜘蛛,通常被认为是巫师培育出来的物种,守护巫师的居所或财宝。这种巨型蜘蛛生性残忍,喜食人肉。一般其栖息的巢穴中会有体型不一的十几只蜘蛛。
属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d6
技能:运动d10,格斗d8,威吓d10,察觉d8,射击d10,潜行d8
移速:8;格挡:6;坚韧:4
专长:
特殊能力:
  • 噬咬:伤害为 力量+d4。
  • 毒素(-4):通常是温和的。因为八眼巨蛛喜好贮藏肉食。
  • 体型2+:成年八眼巨蛛一般能有牛马那么大,但活得足够久的八眼巨蛛也可能有一头非洲象那么大。
  • 走壁:八眼巨蛛可以在树木和墙壁上全速移动。
  • 蛛网:八眼巨蛛能够从胸节中喷出小型爆散盖板尺寸的蛛网。这是一次射程6英寸的射击投骰。命中则意味着受害者陷入纠缠,如果出现优良则是束缚。



离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
Re: 【SWADE】世设:在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #5 于: 2020-10-12, 周一 16:52:30 »
可选种族Race
毋庸置疑,在该世设规则下,你必须要是一个巫师才能加入游戏!
所以那些试图以哑炮身份 或是 魔法生物 身份混入学校的,咱只能说:NONO哒哟!


人类
巫师的通用模板,不想从其他种类的出身中获得好处或是坏处的玩家可以直接使用该种族。
  • 巫师:在游戏开始时获得奥法背景(魔法)专长。
  • 通用:在游戏开始时可以选择某项技能提升一个等级,并任选一个入门专长。角色必须如常满足先决条件。


混血儿
在你的父母,或是与你三代以内的长辈令你体内留下了来自于麻瓜的血脉。
  • 巫师:在游戏开始时获得奥法背景(魔法)专长。
  • 麻瓜了解:他们初始的麻瓜学技能就已经是d4。
  • 心思灵活:混血儿同时接触了两个世界的不同文化,无论他愿不愿意,这都开拓了他的视野。角色初始聪慧属性为 d6 而非 d4,并且可以将心魂提升到最大 d12+1


麻瓜裔
你的父母都是麻瓜,但你却是巫师!多么幸运的孩子!
  • 巫师:在游戏开始时获得奥法背景(魔法)专长。
  • 麻瓜了解:角色初始的麻瓜学技能是d6,而且可以将该技能提升到d12+1。
  • 初触魔法:尽管你对魔法一窍不通,但你却对此的兴趣却远超他人。角色开始时不具有通用知识这一核心技能,并且具有好奇心(主要)负赘,但他们会获得万事通专长。
  • 格格不入:麻瓜裔时常被许多傲慢的纯血巫师以带有贬义的称呼蔑视。角色获得异客(次要)负赘。
  • 万里挑一:角色初始免费获得幸运专长。


纯血巫师
据说你的家系千年以来都没有麻瓜血统!至于是真是假?只要没有证据就行了!
  • 纯血巫师:在游戏开始时获得奥法背景(魔法)专长,并且可以额外获得一个入门位阶的奇术。
  • 家族教育:你的家人在你小时候就会教育你如何使用魔咒,角色初始的施法技能是d6,并且可以将施法提升到最大 d12+1。
  • 家族底蕴:角色初始时就会拥有富裕专长。
  • 傲慢:纯血总是骄傲的,因这份血统是无法随意取代的。角色获得傲慢(主要)负赘。


半巨人
你的父母有一方是巨人……一般情况下,你的母亲是女巨人,因为人类妈妈很难存活,更不用说正常怀孕并成功诞下孩子了。
  • 巫师:在游戏开始时获得奥法背景(魔法)专长。
  • 巨大:角色比正常人大得多,你的体型+2,并且在灵活属性检定上受到-1减值。
  • 魔法抗性:其他人对你的角色使用的魔法时,以对方施法结果-2减值作为对你的单个目标的结果。
  • 力气可大了:角色的起始力量属性为 d6 而非 d4,并且可以将力量提升到最大 d12+1。
  • 身体倍儿棒:角色的起始活力属性为 d6 而非 d4,并且可以将活力提升到最大 d12+1。
  • 是个大憨憨:角色进行的交涉投骰-1,且尝试辨别他人谎言或是意识到话语中有所保留等类似情况的察觉投骰-2。



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Re: 【SWADE】世设:在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #7 于: 2020-10-12, 周一 17:08:10 »
 :em003 想起最近翻的某本第三方扩展里面有DIY奥法背景的指南,里面有关于如何将奇术画皮成各种魔药的可选元素,还有将奇术点替换成魔药原料的规则(以及个人很喜欢的血魔法规则——以吃损伤/牺牲其他生灵为代价强化奥法技能)

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  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
Re: 【SWADE】世设:在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #8 于: 2020-10-12, 周一 22:01:12 »
:em003 想起最近翻的某本第三方扩展里面有DIY奥法背景的指南,里面有关于如何将奇术画皮成各种魔药的可选元素,还有将奇术点替换成魔药原料的规则(以及个人很喜欢的血魔法规则——以吃损伤/牺牲其他生灵为代价强化奥法技能)
好耶!应该是《书典与祈祷》这一个扩展吧?咱差点忘记还有这个可以参考了,应该可以在创造一些奇术、魔药的模板和效果上帮上咱不少忙,感谢白药大佬!

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Re: 【SWADE】世设:在霍格沃兹快乐学习的日子里
« 回帖 #9 于: 2020-10-12, 周一 22:30:37 »
:em003 想起最近翻的某本第三方扩展里面有DIY奥法背景的指南,里面有关于如何将奇术画皮成各种魔药的可选元素,还有将奇术点替换成魔药原料的规则(以及个人很喜欢的血魔法规则——以吃损伤/牺牲其他生灵为代价强化奥法技能)
好耶!应该是《书典与祈祷》这一个扩展吧?咱差点忘记还有这个可以参考了,应该可以在创造一些奇术、魔药的模板和效果上帮上咱不少忙,感谢白药大佬!


其实是另一本Wizards & Mystics,同一个作者的第三方扩 :em009 ,内容量一点都不比书典与祈祷要少(质量也是)