例1书中举例的口令型奇物“骗子披肩”按照书中的计算公式为:
法术环位×cl×1800 代入为:4×9×1800=64800是这件奇物本来价格的六倍。
其实没有那么离谱,骗子披肩除了属于“口令型”,本身也属于“每天若干次充能”(每天一次),这意味着它的价格要比你的公式还要低很多(结果/5)按照这条规则来看,这个奇物的价格公式其实应该是"法师的4X7X1800/5=10080"至于为什么还是跟10800对不上,我倾向于认为效果中那个
他留下一片无害的灰烟,并在目的地的同样一片灰烟中走出来。占据了剩余的成本。
还有一些奇物分类上导致的定价问题
例如加速靴“以一个自由动作,穿戴者将足跟互击,就能产生加速术的效果”所以在这里个人将加速靴定义为激活性物品,但是加速靴和书中举例的激活性物品显像提灯不同,显像提灯是永久启动,加速靴每天十轮,而且按照激活性物品计算公式“环位×cl×2000”最后计算结果是60000gp与实际相差较大。
加速靴也是同样的道理,虽然它属于“使用激活型”,但同时也属于“每日一次(因为实际上总时间就是一次施法的10轮。至于具体为什么还能拆10次来用,那是设计者的问题,有些奇物就是要比其他奇物更平等一些

)”的”每日若干次充能“,也就是60000/5=12000
当一个奇物需求多个法术的时候价格计算问题。
例如攻城锤戒指,同时需要五环心灵遥控和二环牛之力量,那么定价的时候按照哪个环位去定价呢?
另外书中还提到50发充能的物品按照不限次数以及100发充能的物品来计算,那么100发充能的各类奇物的价格该如何计算?书中只给出了法术触发型50发的计算价格,攻城锤戒指这种口令型奇物的50发定价公式书中并未给出。
显然……攻城锤戒指这种“既不是单次的施展某个法术又不是两个法术效果相加”的东西,并不能适用于任何普通价格规则。