作者 主题: 【PF1文字网团】鸦阁,诅咒再临【PC位、围观位均已满】  (阅读 278 次)

副标题: 改编自5E版本COS的文字模组,招收2到3人

离线 DEADERAK

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诅咒再临玩家手册
Infinite(果园ID DEADERAK)改自5E模组施特拉德的诅咒
浓雾来临
在充斥着黑暗与恐怖的乌斯特拉夫公国,最近有这样的传闻悄然兴起:每当午夜来临,就会有一片奇异的浓雾悄然降临在坎特沃伯爵领。它或许会吞没某个小村,或许会阻断某条道路,但不管怎样,当第二天太阳升起的时候,浓雾——和它所吞噬的东西——都会消失无踪。
有些大胆,或者说不怕死的家伙,鼓起勇气冲进浓雾去探险。只有极少数人活着回来,这些人伤痕满身,面色惊恐,不愿提及任何来自浓雾之内的事物;但他们总会从里面带出些什么,有时是超越现有水平的火器,有时是记载着诡异又先进科学观点的书本,还有时是邪恶的怪物——扭曲得看不出样子的吸血鬼衍体、像是从人变来的长毛野兽、浑身腐烂只剩漆黑毛发挂在骨架上的可怖骷髅。
有人想起了乌斯特拉夫的古老传说,有人在思考这是怎样的预兆,还有人看中了那些神奇的物品和奇妙的思想。对迷雾的探索吸引了许多人的目光,其中自然包括几位命中注定要成就伟大功绩的英雄——只是他们现在还对此一无所知,等待着命运的时刻到来。
时候就要到了。面对再次降临的诅咒,你会如何选择?
建立角色
阵营:在本故事里,除了邪恶之外的任何阵营都有足够的理由和队伍一起行进。即使是邪恶的角色,也可以因力量等原因不与队伍分道扬镳;但是请注意,本故事是为善良或中立角色设计的,不能保证邪恶角色的游戏体验。
同伴:伙伴会是本战役的一大主题。有许多友善或相反的NPC会影响故事的发展,你也可以选择自己的伙伴,比如魔宠或是坐骑;需要注意的是,不同于原本的COS模组,本故事大部分发生在村镇或类似的环境里,需要大活动空间的角色,如骑将,会受到一定限制。
职业:所有职业都可以在鸦阁魔域找到自己的位置,但下列职业会是更出彩的选择:
圣武士、牧师、游侠、法师、魔战士、术士、先知、猎人、铳士、游荡剑客,以及其他神术或奥术施法者。
单纯的战斗职业会在战斗中大放光彩,而在社交或其他遭遇里,可能会有些劣势。由于雅阁魔域的特殊性,这里基本无法买到施法者服务或是高级魔法物品,所以建议队伍里至少要有一位可以造物的角色。
如果进行故事的主持人选开HA恐怖冒险的理智值规则,那么那些能够恢复理智的手段也很重要。鸦阁魔域非常凶险,仅靠自然恢复理智的人,不可能撑到最后。
信仰:鸦阁魔域最常见的是对晨花莎伦莱的信仰。这位代表光明和太阳的女神正是饱受黑暗力量困扰的巴洛维亚人所需要的,自发组成的晨花教会也因此成为了巴洛维亚最大的宗教势力;其他的信仰有,但非常稀少。如果你选择不太常见的神祇,你可能在这里根本找不到教友。巴洛维亚人欢迎外界的新事物,但总会在心底留一份怀疑。
苍翠誓约是个例外,巴洛维亚的野外依然游荡着许多德鲁伊。默语魔道在这里根本无人知晓。你若考虑信仰单纯的概念而非特定神祇,那最合适的概念会是正义、公理和善良这类正向概念。
敌人:最常见的当然是不死生物、异怪和邪恶异界敌人,但其他种类,尤其是人类和类人种族的敌人也会到处都是。如果你需要偏好地形的建议,那最好的选择是城市和森林,随后是沼泽、山脉和平原,寒地也会有一定的用处。
种族:巴洛维亚基本只有人类,他们会对一切其他种族投以怀疑的目光,尤其是吸血裔。当然,你可以自由选择任何想要的种族,只要它包括在核心和常见种族列表里。
需要注意的是,如果你打算选择吸血裔、半兽人、卓尔、兽人和魔裔,那你几乎一定会碰上鲜明的敌意。守旧的商店老板可能拒绝与你做生意,而偏激的卫兵甚至可能直接与你动手。
出身与背景
诅咒再临的故事会发生在鸦阁魔域,一处独立于格拉利昂的半位面。通常来说角色们很难进入这里,但是随着一次偶然的机会,有这样一个入口在乌斯特拉夫公国出现了。
不管你打算选择怎样的出身和背景,都应该有一个去往乌斯特拉夫的理由。下面会给出几个战役专有背景,你可以选择其中一个并完成你的角色。
枪火闪耀:有消息声称乌斯特拉夫出现了一批性能远超现有火器的枪械,作为一名对火器有着独特兴趣的人,你决定前来一探究竟——而当你拿到一把强有力的新火器的时候,追寻它来历的愿望就在你的心底深深扎根。
选择一件近代火器,你可以获得并使用它,但就像铳士初始武器一样不能卖出。除此之外,你将知识(工程)视为本职技能,并在远程攻击上获得1点背景加值。
吸血鬼追猎者:你以猎杀吸血鬼为生。当乌斯特拉夫出现新吸血鬼的传闻到来时,你就收拾行囊,势要根除所有的吸血鬼
拥有本背景的角色可以如同一个吸血鬼猎人一般选择吸血鬼猎人技巧专长,但仍需满足其他的前提条件。额外地,对抗吸血鬼时,你的法术DC和能力DC都+1;如果你有吸血鬼猎人等级,那在决定血族之力的使用时间时,你的吸血鬼猎人等级+1。
医学先锋:你认为现有的医学需要发展,而且应当摒弃宗教和神秘学对人体探索的各种影响。当你得知乌斯特拉夫有新的医学观点出现时,你就立刻赶来,希望能进一步拓展医学的极限。
你获得医疗本职技能,且医疗技能获得1点背景加值;额外地,你可以用智力调整值取代感知调整值加到医疗上,并且你长期护理需要的时间减半,治疗严重伤害时,限制从每24小时获益1次变为每12小时获益一次。
渴血者:自你记事起,温暖、鲜红的血液就对你有着致命的吸引力。不管什么工作、什么知识,只要能和血扯上关系,你就能完成得很好。某一天你感受到了血液中神秘的召唤,目标直指乌斯特拉夫;于是你来了,不知道召唤的终点是死亡还是新生。
你在处理尸体获得血液的时候,额外获得10%的血液点(本战役新增规则);如果你是吸血裔,那么取代抵抗能量流失这一种族特性,你会获得1d4的啮咬攻击,只要你用这一啮咬攻击命中敌人,就会获得等同于造成伤害量的临时生命,至多持续存在1分钟。
追寻祖先:你的家族中有位著名的祖先,这位祖先作为冒险者有过许多功绩,但最后失踪了。许多年来你的家族中一直有人致力于寻找这位祖先的踪迹,你也是其中一员;而现在,从乌斯特拉夫传来的消息里,你敏锐地发现了一点点祖先的蛛丝马迹。
从下面的选项里选择一个来决定家族的祖先和奖励:
法师:那位祖先是一位法师。家族的魔法传统使你在法术上天赋非凡。选择一个奥术学派,每天三次,你可以无需动作使一个该学派法术DC+1。
游侠:那位祖先是一位游侠。家族对弓箭有特别的偏爱。你在使用弓、弩等非火器远程武器时,在命中和伤害上获得1点背景加值。
游荡者:那位祖先是一位游荡者。尽管家族耻于与之为伍,祖先的多变性还是影响了你。每天一次,你可以选择至多四个非本职技能,在一小时内将它们视为是本职技能。
夺回失去之物:你有亲人或爱人被浓雾所吞没。你决心冲进去,打翻一切挡在面前的东西,最后亲手夺回那些你被夺走的东西。
你的意志豁免获得1点背景加值,且额外地,每天一次,你可以无需动作将生命值从负值变为0。若你有顽强专长,那么每天可以额外使用此能力1次。
请与你的主持人讨论,你被浓雾吞噬的亲人或爱人的具体情况。
失败者:你曾进入过浓雾,在其中探寻着什么;但浓雾击败了你和你的小队,现如今在浓雾边缘徘徊不去的你,是队伍最后的幸存者。为了从曾经面对过的终极恐怖里保护自己,你的大脑封闭了你的记忆,只留下破碎的只言片语。
每天一次,你可以尝试回忆过去发生过什么,以此为前路提出建议。效果类似于占卜术,以你的角色等级作为施法者等级,但主持人会给出更详细的指示,还有可能在特定区域触发特定的闪回。
投机客:浓雾的出现对你来说,比起危险,更像是机会。一直渴望出人头地的你,现在从乌斯特拉夫的传闻里发现了新的机遇;想想看,那些失败的家伙都能带回各种引起轰动的新奇东西,如果你成功揭开了这迷雾背后的东西——那又会怎样?
从估价、法术辨识、交涉、欺骗、使用魔法装置、解除装置、生存、察言观色中选择两个成为你的本职技能。每天,你选择的两个技能各有一次双骰取高的机会。
规则拓展
SAN CHECK!
本故事建议主持人使用HA惧怖冒险的理智值系统,只是要进行下列改变:
*任何免疫恐惧、疾病、魅惑、胁迫的效果,改为在豁免时获得4点无名加值,且若豁免失败可无动作重豁免一次。
*理智阈值不再计算属性伤害。
*当角色的理智值大于理智边缘时,角色不会因理智伤害而获得疯狂。此时若角色单次受到的理智伤害大于理智阈值,那么他不经豁免提升1级恐惧,若已恐慌,就获得震慑状态。任何因此规则获得的状态至多持续1分钟或直到恢复了至少1点理智伤害,先者为准。
*当角色的理智值小于理智边缘时,再使用理智阈值规则获得疯狂,且具体获得什么疯狂由主持人而非投骰决定。
*自然恢复理智伤害的规则改为:每天可恢复等同于角色HD四分之一的理智值,向下取整。如果角色的理智值小于理智边缘,那么自然恢复的理智值减半计算。自然恢复理智值类似自然恢复生命值,需要8小时常规睡眠或良好休息。
*魔法效果除非主持人特别注明,否则不能恢复理智伤害。
*医疗技能现可以尝试恢复理智伤害,使用治疗严重伤害的规则,但回复量减半,且DC额外+10。
引用
但我不想跑COC!
有些玩家或主持人会认为,使用PF规则又参杂理智规则不太合适。对于此类需求,主持人可以简单地移除理智值系统,并将给出的理智伤害数据变更为恐惧效果。另外,也可以使用拓展恐惧等级规则代替理智值系统。本故事仍然建议主持人移除对恐惧、疾病、魅惑和胁迫效果的免疫。
血腥收获
作为对雅阁魔域限制购物和施法者服务的一种补偿,血液点被引入,成为玩家们在正常购物之外,另一种获得补给的方法。
血液点是一种对雅阁魔域内部生物血液中蕴含力量的抽象化。在玩家们杀死一个生物之后,可以通过一个DC15 的医疗/专业医生检定,以持续1分钟的动作将血液从该生物体内抽出,并转化为2*该生物HD点血液点。死亡时间超过一小时的生物不能抽取血液点。
此外,直接抽取活体生物血液也是可行的。对于一个无助的生物,需要进行DC20、持续5分钟的抽取动作,并转化为4*该生物HD点血液点。请注意,直接抽取活体生物的血液会直接杀死该生物,因此这一行为会被大多数人视为违反道德的邪恶行为。
不死生物、构装体等没有血液流动的生物不能抽取血液点,一个生物能否抽取血液点应由主持人最终决定。
血液点外在的表现形式是鲜艳、扭动且吸引目光的鲜血,需要被装在适当的容器里。
在战役中,玩家有非常多的机会使用血液点去购买通常需要GP支付的魔法物品或消耗品。具体的物价换算会在游戏中给出。
此外,通过一个移动等效动作(会引起借机攻击)并消耗等于法术环级的血液点,施法者可以从下列选项中选择一个:
*本回合内下个自己施放的法术DC+1。
*本回合内下个自己施放的法术CL+1。
*本回合内下个自己施放的法术持续时间增加1轮。
通过消耗血液点增强的法术效果一个角色身上同一时间只能存在一个。它可以与其他任何增强法术的效果叠加。
引用
移除血液点
血液点系统并非必须使用,它只是为了让购物受限的玩家们有更好体验而设计的系统。如果主持人决定不使用血液点系统,那么本故事建议主持人调高玩家的初始资金,并在之后的冒险里增加一些可以购物的地方,或者通过loot为玩家们发放物品。不过请注意:血液点系统与故事内容关联较深,移除该系统导致的叙事变化指导会在模组内给出。

上述内容是我本人撰写的本模组玩家手册,下面给出本次招募的更多情报:
角色创建
*25buy。
*可用种族:核心+常见。
*可用资源:CRB、APG、ACG,四本工具箱,全部极限,以上内容总是可用;其他内容请与主持人交流并提交申请。
*初始资金:1.5倍标准。
*开卡等级:5
*可使用:缺陷、英雄点,不包括英雄点专长
*招收至多3人,也接受少量围观群众。
特殊奖励
*背景200字或以上的,奖励1buy。背景500字以上的,额外再奖励1buy。
*愿意与主持人探讨个人剧情的,奖励1buy。
*对团队有贡献,如团报/整理loot/整理线索/前情提要/其他帮助团进行的行为,视情况奖励至少1buy,至多1个奖励专长。
何时开始?
*暂定在1月7日附近开始第一次团。具体时间未定,可以与主持人及其他PC讨论。
*本模组至少会跑到18~20级,也就是说是一个超长团,请做好一定准备。
已有PC?
已有一位吟游诗人@聪明伶俐琪露诺、一位远程魔战@MAXATK、一位德鲁伊@雷泽。
我会遇到什么?
本团风格黑暗压抑,是哥特式恐怖与洛氏恐怖的结合,为了体现气氛和世界观,你将在团内体验到的东西包括但不限于:死亡、恐怖、血腥、生理不适。
你已经被警告过了。
主持人的野望
作为一个投入大量心血在团上的主持人,自然是希望PC能够欣赏我的成果的。但是鉴于果园和其他所谓跑团群之类地方的乱象,我会对打算加入的PC作出以下要求:
*不接受纯新手。我没有时间和精力去指导一个什么都不会的人从头开始。
*需要一点点战斗力。滥弱游玩体验不会很好。
*扮演能力合格。如果你是那种只会/me 谨慎前进的人,主持人把戏丢你头上都不愿意回的人,打字速度一分钟十个字的人,临场反应慢得要死的人,用奇怪且令人难堪的二次元卡的人,只考虑着自己而不关心其他人游戏体验的人,语文基础不过关随便哪个句子都是语病的人,请不要报名。如果你报名之后被我察觉,我会把你踢出去。
*不接受精类遗孤圣武士。也不接受其他类似的只为强度而设定的人物。我需要你对自己笔下的人物有最基本的尊重。
*先学会做人,再学会跑团。尊重其他玩家和主持人这种最基本的道理我希望你能明白。
*规则律师请退散。在正式游戏中,如果争论某条规则超过1分钟,我会当场下决定,在跑团结束后再仔细律。
*滥强也请退散。不是说正常的强度build不合适,我是指那些一切只为强度、从不知道哪里掏出各种大麻资源丢我脸上的人。如果有我审查过的资源在游玩时发现强度超标,那我会尽量以游戏内方式进行一定的削弱,并给出补偿。
*我的上述要求可能语气不善,但如果你是个正常人,有着正常的反应和及格线以上的扮演水平,那就可以考虑参加本团。说到底,大家跑团是为了开心,那我作为主持人也应当是能够收获乐趣的,如果非要我和那些我不接受的PC跑,乐趣何在呢?
在本团结束后,我可能考虑将本模组发布到果园来供大家使用以及批判。
想参加的请加群:616409504并回答你加群的原因。
« 上次编辑: 2020-12-30, 周三 17:33:27 由 DEADERAK »

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Re: 【PF1文字网团】鸦阁,诅咒再临
« 回帖 #1 于: 2020-12-29, 周二 20:05:49 »
是不是没开群号搜索?没有搜索到

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Re: 【PF1文字网团】鸦阁,诅咒再临
« 回帖 #2 于: 2020-12-29, 周二 23:17:28 »
是不是没开群号搜索?没有搜索到
之前取消关键词搜索的时候不小心把搜索关了,现在已开