跑团时候有个围观的兄弟问了一下怎么有事都是pc在处理 就没别的和pc一样强的npc在干活吗
之后我是按dnd几个版本的核心规则书大体集合算了下 可能有问题欢迎指正
因为 职业 属性和金钱斗会对战斗力有很大的影响 所以3个都会考虑
一般 pc职业和npc职业会差一个挑战等级
npc身体属性数据和pc的数据一般也会差一个挑战等级
金钱 前期1级的时候npc会多于pc 之后2级会开始持平 后期大大少于pc 最夸张的时候能有小7倍的金钱差距
(这是pf1的资金比率 3r的可能差距小点 但是10级npc都没5级pc有钱是肯定的 10级npc1万零50 5级pc1万零500金币)
如果简短计算按npc人口中 10%的拥有pc职业 10%的拥有pc的精英属性 10%的能拥有pc的金钱等级
那玩家用的卡 一般出门就算是1级都是千中出1人的幸运儿 战力单挑都可以1挑4普通npc的
平时我们最普通的pc4人小队估计的需要从4千人中才能找出来的最强幸运儿组团
人口基数一般需要4000起的城镇才可能能出1队和 同样的npc小队
但是各个版本有一些不同
一般dnd人类人口中的职业划分
80%的平民 8%的玩家职业 5%的武者 3%的专家 1%的牧师 战士 贼(共3%未算在前头的8%中)0.5%的专家和望族(共1%)
因为有的规则里 有玩家职业的自然拥有玩家属性(精英级属性身体点数)
有pc职业算的最高可以有11%
有pc身体属性数据算的 11%+10%=22%
有pc的财富等级算的10%
所以按这个算pc和npc的比率 应该能从千分之1提高到千分之4.1的比率
从1比999 变成996比4 这样原来 4000人才能找出1队减低到 1000人中就应该就可以找到
但是用冒险者佣兵不用自己人可能还有西方的一个习惯
1个佣兵可以抵上3个战士
自己这边多1个人 敌人那边少了一个人 我自己还能解放出1个要上战场的人
或者更简单的原因 经济学原理
就是出现最坏的情况 冒险者死了也死的不是自己人 而且敌人应该也会被消耗一些
因为敌人一般会比冒险者强 有很大的机会冒险者会和敌人同归于尽 就算花钱请人也只是出个前期费用 还可能回收2边的战利品
最好的情况 冒险者干掉了敌人 花的钱也比自己和敌人打的损失少 搞不好冒险者来买卖战利品或者消费还能赚一笔
所以用冒险者不用npc是因为用pc怎么都是不亏亚
当然你说升级经验问题 那就是另一回事情了
pc冒险者1年比npc10年或者1生都强是靠着天天滚刀肉一样的战斗活下来才达成的亚