作者 主题: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter  (阅读 626 次)

副标题: 有关光照问题的一站式解决方案

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Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 于: 2021-05-25, 周二 23:17:26 »
光与暗。鉴于在Pathfinder中夺走一个人的视力是如此强大,很少有主题共享3个使光照与黑暗成为重要主题的”C”:常见(Common),关键(Crucial),令人困惑(Confusing)。在这篇博客中,我将详细介绍光照与黑暗,并提供一个详细的示例。最终,您将获得足够的知识能够在您的游戏中运作光照与黑暗系统,甚至包括其中最极端的情况。让我们首先介绍处理游戏中光照与黑暗的一些重要准则。

1. 那里要有光!

如果没有黑暗法术,光亮法术相当简单。在不涉及魔法的情况下,一共有4种光照等级:黑暗、昏暗、常光、强光。每一个光亮法术都会告诉你它创造出的光照等级和范围。到这儿都还不错!

2. 多好的环境啊!

黑暗法术自身也不是太麻烦,但是比光亮法术更难处理。黑暗法术首先无效化了非魔法光源,例如提灯和日光棒,然后告诉您环境光照降低了几级。其中一些黑暗法术创造了新的第五种光照等级,超自然黑暗。超自然黑暗比黑暗更黑,在其中黑暗视觉不起作用(但是魔鬼或者幽暗生物的看破黑暗能力仍然发挥作用)。然而,在黑暗法术中有一个棘手的细微差别,那就是“环境到底是什么”。

2010年10月的FAQ告诉我们一些更多的信息:它将环境光照定义为“自然来源产生的光照等级,例如太阳、月亮、星星,但不包括火把、营火、光亮术等”。这是一个好的开始,但是它将导致下一个关于什么是“自然的”的争论。因此,对于什么样的光照是环境光照,这里有一个最有力的经验法则,“如果一个生物能够携带它一起移动,它几乎不可能是环境光照;如果光照在一片区域内有很大不同,而不是均匀地散布在整个区域,它可能不是环境光(例如,天花板上的洞成片地射下阳光,则是例外)。”

举个例子,在一个由发光真菌照亮的幽暗之地的洞穴中,这种光是环境光照。如果一个地底侏儒摘下一些真菌,把它们放在一个灯笼框里,然后带着它们到处走,那么这种光就不是环境光照。如果一个地底侏儒拿了一些种子,并在洞里种满了真菌,与第一个洞的情况类似,那这就是环境光照。使用你的判断,但要注意大多数边缘案例不是环境光照。

3. 然后两者永不相遇

好吧,我们可以处理光亮法术,也可以处理黑暗法术。但是如果它们两个相遇了呢?这里有相当多的交互作用,还有一个针对法术昼明术的特殊例外处理,所以让我们首先关注一下基本的交互作用。从描述符和法术本身,我们可以得出以下事实:具有光亮法术在具有黑暗描述符法术范围内提高光照等级,只有在光亮法术比黑暗法术的法术等级高的情况下才可以。另一个显然的事实是,黑暗法术可以反制或解除同等或更低等级的光亮法术(而且光亮法术也可以对黑暗法术做同样的事)。那么这意味着什么呢?

4. 我反制你的反制!

有许多误解光亮和黑暗法术中“反制或解除”字面的方法。以下是这条规则的实际运作方式。要反制一个具有相反描述符的咒语,你需要像其他反制法术(译者注:此处不是指使用解除魔法反制法术)一样进行准备动作。就像正常的反制法术一样,你的法术目标(译者注:指你的对手本人)必须在你的法术距离之内(如果没有及远法术超魔,对于大多数光亮与黑暗法术来说就是接触)。如果目标在距离内,你就会自动反制对方相反效果的法术,它不会产生任何效果,就像反制法术一样。为了解除对方的法术,你只需要对同一目标施法(就像人类变巨术人类缩小术一样),然后它们互相抵消,不留下任何法术。同样,法术距离通常是接触,目标是辐射出黑暗或光亮的物体;你不能只是触摸黑暗或光亮中的任意一点。

5. 刺穿黑暗

我们把这些问题解决了,现在让我们假设一个更典型的情况:有人对一个物体释放了黑暗法术,另一个人对另一个物体释放了光亮法术,并且这两个区域有重叠部分。我们现在还没有涉及到昼明术。根据光亮与黑暗的规则,下面是在重叠区域内如何判定这种情况:

首先,黑暗法术关闭了非魔法光源,降低了环境光照等级。如果有多个黑暗法术,找出法术等级最高的法术(不是施法者等级!)。

接下来,光亮法术试图照亮整个区域。对于每个光亮法术,检查它的法术等级(不是施法者等级!)是否高于任何一个黑暗法术的法术等级。如果是的话,该光亮法术就会有其正常的效果,就像该法术所描述的那样。不要因为黑暗法术而再次降低它的光照等级;那已经发生了。根据2013年5月的FAQ,这在所有的重叠区域都成立,无论光亮法术的源点物体是否在黑暗区域内。

6. 我站在这里,在昼明之下

好吧,那么昼明术呢?我们一直把这个问题搁置到现在,因为它的机理与其他光亮和黑暗法术不同。正如昼明术所提及的:“被放入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时失效(反之亦然),因此效果重叠的区域内会保持原本的光照环境。”如果有必要的话,昼明术会在第5节的两个要点之后生效。

如果没有其他光亮法术足以克服重叠区域内的黑暗法术,并且如果重叠区域内有一个昼明术正在生效,那么昼明术的特殊否定条款就会生效(无论光亮法术和黑暗法术的法术等级是多少,昼明术就是会生效,总是如此)。这意味着你无效化了该区域内所有的魔法光照变化,并使其恢复到原本的光照环境。作为无效化魔法黑暗的一个副产物,那些非魔法光源再次激活(虽然它们不是环境光照,但它们仍然是原本的光照环境的一部分)。其他魔法光源仍然在该区域无效;它们本有机会无效化黑暗法术,但它们没有做到,所以它们不是原本的光照环境的一部分,而是一同被昼明术的更强大的特殊否定条款所取代。

7. 有人会想到精灵吗?

那么昏暗视觉到底如何运作呢?那些家伙可以借助光源看到两倍远的距离。然而,他们根本没有改变魔法的实际半径。我们将分别研究这对每个步骤的意义,用精灵作为例子,而不是重复说“具有昏暗视觉的生物”。

在只有光亮法术的区域,精灵看到的距离有两倍远。所以在昼明术作用下,精灵会看到120英尺的强光,然后额外120英尺范围内的光亮等级提高一级。(译者注:昏暗视觉的文字描述“在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远”具有欺骗性,在探索-视力和光源规则中提及了昏暗视觉与光源的交互作用,“具有昏暗视觉能力的角色(精灵、侏儒和半精灵等)可以看到正常视觉距离两倍之远的东西。对他们而言,强光、常光和昏暗效果的半径加倍。”)

在只有黑暗法术的区域,精灵会受到同一区域内黑暗法术的影响。由于黑暗法术在应用其减弱效果之前就已经熄灭了非魔法光源的影响,所以精灵应该几乎总是经历与其他角色相同的光照等级(如果所谓的“环境”光照被分散在小块区域,以至于精灵的昏暗视觉给出了不同的光照等级,那么很可能这些光照从一开始就不是环境光照)。在极少数有奇怪环境光照分布的情况下,精灵有可能在黑暗法术区域中看到与常人不同的光照等级,这是因为环境光照对精灵来说是不同的。

在既有光亮法术又有黑暗法术的区域,作为一个精灵,他并不会改变魔法重叠的范围。但那是哪儿呢?法术的目标是一个物体,而不是一个弥漫区域。为了确定光亮法术和黑暗法术的重叠区域,阅读法术的说明,并确定它产生效果的最远半径(例如,对于昼明术是120英尺,对于黑暗术是20英尺,对于不灭明焰是40英尺)。


那么,利用这些准则,让我们来看看一个复杂的例子,使其中的每一项都发挥作用。

扩展示例

8级的菲雅(Feiya)、凯拉(Kyra)、艾兹伦(Ezren)和达米尔(Damiel)正在幽暗之地旅行。达米尔给艾兹伦灌注了一瓶黑暗视觉炼成和一瓶通晓语言炼成,其中黑暗视觉炼成已经生效。达米尔还有昏暗视觉,因为他是一个精灵。这群人中的其他人一直依靠凯拉的升阶不灭明焰(升阶到4级)来观察,以及各种光亮术戏法,因为环境光照水平是黑暗。

这群人在一个大洞穴里遭到了一群幽暗生物的伏击。在第一波攻击中,幽暗匍匐者从黑暗中出现,他们每个人都在遭遇之前释放了黑暗术。没有人,甚至是艾兹伦,可以看到在远处看到这些爬虫,因为它们超出了他60英尺的黑暗视野范围。当它们进入60英尺范围时,艾兹伦因为他的黑暗视觉而发现了它们。达米尔仍然看不到它们,因为凯拉的升阶不灭明焰在确定与黑暗术重叠的区域时只能延伸到40英尺。当它们进入40英尺范围时,每个人都能看到他们,因为凯拉的升阶不灭明焰在重叠区域内击败了黑暗术。不过,其他的光亮术停止了作用。

接下来,幽暗潜行者进入,身上的深幽黑暗术处于激活状态。即使他们到了60英尺,艾兹伦也看不到他们,因为那是超自然黑暗。然而,由于凯拉的升阶不灭明焰被升阶到了四级,所以它一直闪耀着光芒。由于没有人理解幽暗生物的语言,幽暗生物用它来协调他们的攻击。可悲的是,艾兹伦无论如何都能听懂他们的话。他警告菲雅,幽暗生物中存在幽暗屠戮者,它通过无数次的血祭,以某种方式可以每天1次将类法术能力深幽黑暗术升阶到4级。菲雅点点头,拔出了她的次级及远超魔权杖,准备动作用游荡星尘来反制法术(现在它的范围是180英尺)。由于游荡星尘是一个四级光亮法术,而升阶深幽黑暗术是同等或更低等级的法术,所以这个反制法术破坏了幽暗屠戮者的大好机会! 幽暗屠戮者愤怒地咆哮着,并派出了它最后一张王牌,一个幽暗匍匐者野蛮人,他对凯拉的升阶不灭明焰进行了破武。这让所有的深幽黑暗术轻易地击败了剩余的光源,使整个地区陷入超自然黑暗之中,这让幽暗生物们非常高兴。

艾兹伦提前结束了他们的胜利欢呼,在他的手杖上施放了昼明术,这无效化了重叠区域的一切,使战斗恢复到原本的光照环境,即正常的黑暗(嘿,至少艾兹伦现在能看见了!)。达米尔是个炼金术士,他敲击了一根日光棒,为其他人提供了光照。现在,绝望的幽暗屠戮者派来了幽暗潜行者,他施放了深幽黑暗术,然后传递接触法术到艾兹伦的手杖上。他们成功地解除昼明术,因为昼明术是同等或更低等级的法术。

对整个情况感到厌烦的凯拉使用了她太阳领域的8级能力光轮,它立即解除了30英尺内所有的黑暗法术,并如同昼明术一样闪耀。战斗很快就结束了。


原文地址:https://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lhfm?Illuminating-Darkness

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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #1 于: 2021-05-26, 周三 07:31:06 »
支持翻译。

你终于把这个迂曲的光照规则翻译过来了,给力。

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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #2 于: 2021-05-26, 周三 08:26:20 »
我还好奇PF角色的視力能不能穿越魔法創造的40尺黑暗看到100尺後面照亮的東西
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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #3 于: 2021-05-26, 周三 08:47:41 »
这个并没有解决任何实际会碰到的问题……
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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #4 于: 2021-05-26, 周三 12:50:02 »
我还好奇PF角色的視力能不能穿越魔法創造的40尺黑暗看到100尺後面照亮的東西

这个是不行的。2013年5月的FAQ(链接里FAQ下面那一条)里面特别回应了这个事情,明确了角色的视线无法穿过黑暗术区域,看到后面的内容。

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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #5 于: 2021-05-26, 周三 12:53:18 »
这个并没有解决任何实际会碰到的问题……
能举一个例子么?我尝试着用这里总结的要点回答...我是实际跑团中遇到了光亮法术如何使用的问题,参考了这个文档才得以解决,因此想翻译出来以飨玩家。

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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #6 于: 2021-05-26, 周三 14:02:13 »
我还好奇PF角色的視力能不能穿越魔法創造的40尺黑暗看到100尺後面照亮的東西

这个是不行的。2013年5月的FAQ(链接里FAQ下面那一条)里面特别回应了这个事情,明确了角色的视线无法穿过黑暗术区域,看到后面的内容。
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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #7 于: 2021-05-26, 周三 14:23:26 »
比如常常会碰到这样的情景:A拿着火把站在黑暗的洞穴中央,B站在稍远处彻底的黑暗中……
1、A没有黑暗视觉,B有,B看到了A,那么A对来自B的攻击是否适用于失敏条件?
2、A有黑暗视觉,B没有,A看到了B,那么B对来自A的攻击是否适用于失敏条件?
3、A和B都没有黑暗视觉,B是否能看到A?(……
4、而CRB里视力与光源部分说“没有黑暗视觉的生物在黑暗区域中视同目盲”,这句应该在何种情形下作用?

刚才的话说得有点彻底,这篇文章确实解决了一些昼明术覆盖的问题,但我感觉常常会碰到的视觉问题通常不围绕光源是否生效,就显得这个帖子并不那么一站式……
包括上面帖子提到的视觉穿透黑暗,不得不从其他地方获取补充,将黑暗法术定性为一团弥散的黑暗物质(大概是有这么个帖子绕这个讨论的?忘了)。
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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #8 于: 2021-05-26, 周三 20:00:23 »
比如常常会碰到这样的情景:A拿着火把站在黑暗的洞穴中央,B站在稍远处彻底的黑暗中……
1、A没有黑暗视觉,B有,B看到了A,那么A对来自B的攻击是否适用于失敏条件?
2、A有黑暗视觉,B没有,A看到了B,那么B对来自A的攻击是否适用于失敏条件?
3、A和B都没有黑暗视觉,B是否能看到A?(……
4、而CRB里视力与光源部分说“没有黑暗视觉的生物在黑暗区域中视同目盲”,这句应该在何种情形下作用?

刚才的话说得有点彻底,这篇文章确实解决了一些昼明术覆盖的问题,但我感觉常常会碰到的视觉问题通常不围绕光源是否生效,就显得这个帖子并不那么一站式……
包括上面帖子提到的视觉穿透黑暗,不得不从其他地方获取补充,将黑暗法术定性为一团弥散的黑暗物质(大概是有这么个帖子绕这个讨论的?忘了)。

先谈论3,相对比较好解决的问题。能否被看到取决于被观察者所处位置的光亮条件,而非观察者的光亮条件(在没有魔法黑暗参与的情况下),所以B是能看到A的。

再说4,根据4的上下文可以得知,这里讨论的是环境光照。当一个没有黑暗视觉的PC处于(一片)黑暗区域之中,那么ta就具有目盲状态。当光源出现之后,均质化的环境黑暗区域就被破坏,因此不直接适用“视力与光源”这部分。这里应该使用的是隐匿技能(后述)以及UI技能补充中的察觉与潜行。

最后谈1和2,这主要关注的是关于特殊状态中的invisible、特殊能力中的invisibility、技能隐匿与黑暗如何交互的问题。我找到了一个设计师Blog,是关于隐匿的playtest,和隐匿的第二轮playtest应该能够比较好的表征设计师的意见。我基本同意设计师重新设计的这个隐匿技能在游戏中的作用机制。

引述: 设计师Stephen Radney-MacFarland
隐匿检定:你的隐匿检定与其他任何可能注意到你的人的察觉检定进行对抗。进行一个隐匿检定通常发生在在一个自由、移动或迅捷动作的开始时,并且具有某种掩蔽(不能是软掩蔽)或者隐蔽。你总是可以使用一个迅捷动作保持不动并进行一个隐匿检定。你不可以使用自由动作开始隐匿检定,但可以在隐匿效果之下以自由动作进行一个新的隐匿检定以维持隐匿效果。你可以以半速移动并且在隐匿检定上不受到惩罚。如果超过半速移动,那么隐匿检定收到-5的罚值。一般而言,不能在使用直觉动作、标准动作或者整轮动作时使用隐匿技能,除非你处于高等隐身术及类似的效果、进行狙击、或者使用标准动作准备一个动作。当你进行隐匿检定时,那些对抗失败的生物对你视为invisible,直到你的下一个动作开始,或者在你没有掩蔽或隐蔽的情况下直到你的回合结束。当你使用隐匿时,直接观察到你的生物(你对那些生物没有掩蔽或隐蔽)或者在对抗中通过的生物不对你视为invisible。
[...]
从Invisibility(没有斜体)中攻击:一般而言进行攻击会结束一个生物的invisible状态。如果进行上一个动作时你对一个生物是invisible,那么你在(对该生物)进行这个动作的第一次攻击时仍然被视为invisible。
[...]
动作:一般而言进行隐匿检定无需动作。使用隐匿技能是其他动作的一部分。
[...]

这解释了设计师理解的隐匿、不可见(invisible condition)的互动关系。处于黑暗本身不提供不可见这个状态,只有隐匿技能才提供不可见这个状态,隐匿后有且只有第一击可以攻击敌人失敏。这和设计师在隐匿的技能解放中提及的内容相一致。

因此,根据这个理解,在1中,A无法对B进行视觉观察,因此B可以进行隐匿检定,隐匿检定对抗成功后可以进行失敏攻击;在2中,B可以对A进行视觉观察,所以不可以进行隐匿检定。
« 上次编辑: 2021-05-26, 周三 20:22:50 由 __INT »

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Re: Paizo设计师博客:照亮黑暗 by Mark Seifter
« 回帖 #9 于: 2021-05-26, 周三 20:20:01 »
By the way, 还有一些研究这个问题的副产物。

根据设计师发言,闪光尘本身就可以解除隐形状态,而不是通过一个巨大的隐匿罚值使得其他人可以察觉到。

一般而言,即使可以察觉到一个隐形生物,隐形生物仍然受益于全隐蔽。