作者 主题: 关于骑乘战斗的一些疑问  (阅读 377 次)

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关于骑乘战斗的一些疑问
« 于: 2021-06-24, 周四 19:18:06 »
之前从来没有玩过带狗职业,因为感觉还要做一份额外数据怪麻烦的,所以也没怎么关注过相关规则。
前段时间发现一个挺有趣的build需要骑马,如果是普通的动物伙伴的话当成一个普通单位操作应该就可以了,但是当骑乘的时候有些问题不太明白,所以想请教一下骑乘相关的一些判法:
1.关于先攻,人和马需要分别投掷吗?
    如果是动物伙伴,各自独立行动应该是合理的,因此也要各自骰先攻。但是当人骑着马,怎么计算先攻呢?
2.人和马必须同时行动吗?
    假如(1)问中人和马各自骰先攻,他们必须选择同一先攻位一起行动吗?
3.关于骑乘冲锋。
    我的理解上骑乘冲锋应该是消耗人和马两者的整轮动作并各自进行一次冲锋攻击,对吗?
4.关于(2)的延申。
    如果人和马可以不同时行动,马花费动作把人带到某个位置后人在那里进行全回合攻击的行为可行吗?

个人理解上,这些问题的核心主要是:人和马的先攻+人和马动作的关联性

希望有人能帮忙解惑,谢谢!
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离线 Julien

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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #1 于: 2021-06-24, 周四 22:37:49 »
动物伙伴作为坐骑
1、分开骰
2、是。所以虽然各自骰先攻,但实际上快的单位得延迟到慢的一起,二者同时行动。
3、是
4、见2

P.S 我在带PFS的时候,是判 除非特殊说明,否则只有拥有“战斗训练”特性的伙伴才能作为战斗时的坐骑。

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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #2 于: 2021-06-25, 周五 01:29:01 »
那么我是不是可以理解为,人和马的同时行动是具体到每个动作同步进行的?
即人或马要进行消耗一个动作的行为时,必须同时消耗两者的动作?
比如马向前走,这时人和马的移动动作都会被使用;人进行攻击,人和马的标准动作都会被使用且此时马也可以执行自己的标准动作?
那么可以马全回合攻击,人分开执行动作吗?

另外P.S 中的战斗训练特性指的是骑将的坐骑职业特性中“……坐骑总被是为受过战斗训练……”这一句吗?

我在驯养动物的技能说明里看到有作战训练和骑乘训练,也许你说的是这个?
« 上次编辑: 2021-06-25, 周五 03:07:47 由 回归直线 »
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离线 Julien

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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #3 于: 2021-06-25, 周五 09:31:33 »
我是这么理解的,移动时同时消耗双方动作,但跟移动相关的各种检定用马的,比如特技·跳跃,飞行等等。
其他动作,人马分开,互不影响。


战斗训练确实是技能-驯养动物下面的那个。小部分动物伙伴本身就拥有战斗训练特性,比如horse、pony。
战斗训练也可以通过驯养动物来获得,其PFS规则参见https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1hh#v5748eaic9vhc。
« 上次编辑: 2021-06-25, 周五 09:49:10 由 Julien »

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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #4 于: 2021-06-25, 周五 10:25:32 »
騎乘戰鬥(Mounted Combat)

以下的騎乘戰鬥規則假定你是騎在馬上戰鬥,不過也同樣可以應用在更為特殊的坐騎,比如獅鷲和龍上。

你的坐騎將在你的先攻位上行動,你可以使用坐騎的速度來移動,但只需要坐騎使用它自己的移動動作。

如果你的坐騎發動衝鋒,那麼你的AC同樣會承受因衝鋒而帶來的減值。如果你在坐騎衝鋒後發動攻擊,那麼你也可以獲得近戰攻擊的衝鋒加值。當騎乘衝鋒時,你使用長槍攻擊可以造成雙倍傷害。

如果你的坐騎移動了超過5尺,那麼在此之後你只能進行一次近戰攻擊——因為你需要等待自己的坐騎接近對手,所以不可能獲得足夠的時間來發動全力攻擊。即使你的坐騎以全速移動,你也不會在騎乘時的近戰攻擊上承受任何減值。

如同你想分開動的話那就找你的DM判決,因為這樣可能甚至都不能算作騎乘了。



1. 只骰你的,馬跟你動
2. 是的
3. 只有馬沖鋒,但你會吃到沖鋒的加值減值,而且你不能全回合,因為你要等馬沖到
4. 分開動就查詢你的DM,可能不視為騎乘戰鬥因為你的馬自己動,你反應不及,被摔下馬了 :em032
« 上次编辑: 2021-06-25, 周五 10:29:55 由 犬良人 »
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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #5 于: 2021-06-25, 周五 10:44:13 »
坐骑不是明确说了“在人的先攻位上行动”
如果是分开骰,A的回合是A的回合,B的回合是B的回合,凭什么延迟到一起就能“同时”动了
根本就没有“同一先攻位”这个说法啊,敌人和我和我一个数值的先攻也要因为各种调整而分先后顺序,按这说法大家可以延迟一下,然后集体混动……

« 上次编辑: 2021-06-25, 周五 10:51:22 由 张辽 »
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #6 于: 2021-06-25, 周五 13:33:51 »
楼上回答的差不多了,我补充一点,faq-crb(战斗)里有提到:

骑乘战斗:当我在骑乘坐骑时发动冲锋攻击,是人冲还是马冲?

人冲并且马冲,骑手和坐骑都承受AC减值、攻击加值和其他冲锋规则描述的影响。关于战斗章节的骑乘战斗特殊规则部分,骑乘者在使用长枪冲锋时,他必须“骑乘冲锋”才能获得额外伤害的好处——人和马一起冲,而不是人冲或者马冲。


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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #7 于: 2021-06-25, 周五 14:36:05 »
所以当骑乘战斗的时候只骰人的先攻,坐骑跟着一起动是吗?
两者同时行动虽然大家说法不一样,但实际意思其实差不多,当成连体人处理就没问题了 :em006

感谢大家解惑
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Re: 关于骑乘战斗的一些疑问
« 回帖 #8 于: 2021-06-25, 周五 18:35:47 »
坐骑不是明确说了“在人的先攻位上行动”
如果是分开骰,A的回合是A的回合,B的回合是B的回合,凭什么延迟到一起就能“同时”动了
根本就没有“同一先攻位”这个说法啊,敌人和我和我一个数值的先攻也要因为各种调整而分先后顺序,按这说法大家可以延迟一下,然后集体混动……

犬良和张辽说的也有道理啊,确实是CRB说了“坐骑将在你的先攻位上行动”。  张辽说的那个不能混合行动我也很认同。

我就是想到,如果战斗中下马的话,坐骑需要独立的先攻。所以通常还是给坐骑骰一个先攻,但是把先攻延到一块,让人和马一起动。这绝不是说可以混合行动哈,还是必须人先结束回合,马再动的。只是人移动的同时也消耗了马的移动力。