·山地矮人·-属性值加成(Ability Score Increase):你的体质加2。
-体型(Size):矮人直立身高4到5尺,平均体重约150磅。属于中型体型。
-速度(Speed):你的基础步行速度为25尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。
-黑暗视觉(Darkvision):你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光环境下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
-矮人体魄(Dwarven Resilience):你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
-矮人军训(Dwaven Combat Training):你具有战斧,手斧,轻锤和战锤等武器的熟练项。
-工具熟练项(Tool Proficiency):你获得一个工匠工具的熟练项,从以下项目中自选其一:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。
-石中精妙(Stonecunning):每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
-语言(Language):你能够说、读、写通用语和矮人语。矮人语中充满了硬辅音和喉音,这使得矮人在讲其他语言时也会带上这些特点。
-亚种:山地矮人(Subrace: Mountain Dwarf):作为一名坚强而健壮的山地矮人,你习惯于崎岖山地的艰苦生活。你肤色较浅,而身材在矮人中算是高个子。费伦大陆北部的盾矮人(shield dwarf),以及龙枪设定中掌权的海勒(Hylar)氏族和贵族阶级的达瓦(Daewar)氏族都属于山地矮人。
--属性值加成(Ability Score Increase):你的力量点加2。
--矮人护甲训练(Dwarven Armor Training):你拥有轻甲和中甲的熟练项。
·游侠·-熟练项(Proficiencies):
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:无
豁免:力量、敏捷
技能:从【驯养动物】、运动、洞悉、调查、自然、【察觉】、隐匿和【生存】中选择三项
-宿敌(Favored Enemy):从1级起,你对一种在野外能经常遭遇到的特定类型的敌人的有了显著的研究经验,让你能追踪,狩猎,甚至和它对话。选择一种类型作为宿敌:野兽,精类,类人生物,怪兽,或不死生物。你在对选定类型的生物进行的武器攻击的伤害检定中得到+2加值。
从下列种类中选择其一作为宿敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、类人生物、泥怪、植物、不死生物。或者作为另一种方案,你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人gnolls和兽人orcs)作为宿敌。
此外,你在追踪宿敌时进行的感知(生存)检定,和在通过智力检定回想起它的信息时得到优势。
当你得到这个特性时,你也学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言。然而,你可以任意选择任何你想要学习的语言。
-自然探索者(Natural Explorer):你是在自然世界中寻路的大师,而你在被攻击时也能迅速而果断的做出反应。这为你带来了如下的好处:
· 你忽略困难地形。
· 你在先攻检定中得到优势。
· 在战斗中你的第一个回合,你在对于还没有行动的生物进行的攻击检定中得到优势。
此外,你擅长在荒野中导航。当旅行一小时或更久时,你得到下述的好处:
· 困难地形不会降低你的队伍的旅行速度
· 除非因为魔法,否则你的队伍不会迷路
· 即使你在旅行中进行另一项活动(如觅食,导航或追踪),你仍能对危险保持警觉。
· 如果你独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动。
· 当你觅食时,你会发现通常情况下两倍的食物。
· 当你追踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,体型以及在多久前通过这片区域。
-战斗风格(Fighting Style)-箭术(archery):2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后又获得了选择机会。
--箭术(archery) 你在使用远程武器时进行的攻击检定中得到+2加值。
--防御(defense) 当你穿着盔甲时,你在AC上得到+1加值。
--决斗(dueling) 当你以单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在使用该武器的伤害检定中得到+2加值。
--双武(two-weapon fighting) 当你使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
-施法:在你达到2级时,你学会了利用自然的魔力来施展魔法,就像德鲁伊一样。见第10章的一般施法规则和11章的游侠法术列表。
--法术位:
表:游侠展现了你有多少可以用以施展1级和更高级法术的法术位。要施展一个上述法术,你必须消耗一个不低于该法术环数的法术位。你在完成一次长休息后恢复所有消耗掉的法术位。
例如,若化兽为友是你的一个1级的已知法术,而你具有可用的一个1级和一个2级法术位,你可以使用二者之一来施展化兽为友。
--1环或更高的已知法术:
你在游侠法术列表上选择并获得两个1环法术作为已知法术。
游侠施法能力表中的可知法术一栏列出了你于何时习得更多的由你选择的法术。这些法术必须是你具有法术位的等级上的。例如,当你在此职业上达到5级时,你可以学习一个新的1级或2级法术。
此外,当在此职业上提升等级时,你可以选择你已知的一个游侠法术,并将它以另一个来自游侠法术列表的法术替换,后者也必须是你具有法术位的等级的法术。
--施法属性:
感知是你游侠法术的施法关键属性,因为你的法力来自与自然的协调。当一个提及施法关键属性时,你使用你的感知。
此外,当决定你游侠法术的豁免DC和通过法术进行一次攻击检定时,使用你的感知调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
-远古意识(primeval awareness):从3级开始,你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。
你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。
你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。
此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的双,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。
若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。
-游侠范型(ranger conclave):3级时,你选择接受一种游侠组织的理念和训练:兽王,猎人或追迹者,详情请参阅此职业描述的末段。你的选择为你在3级时提供特性,在后面的5,7,11和15级再次得到特性。
--兽王行会(beast conclave):许多游侠在荒野中比在文明之地更加自在,在那里,动物将他们视为亲眷。兽王行会的游侠们和一只野兽建立起了紧密的纽带,并通过魔法进一步的强化了这种联系。
---动物伙伴(animal companion):3级时,你学会使用你的魔法来创造出一道与一只自然世界中的生物间的强大纽带。
通过8小时的努力和消耗价值50金币的稀有草药和优质食物,你从荒野呼唤一只动物,作为你忠诚的伙伴。你通常从下述的动物中选择你的动物伙伴:猿猴ape,黑熊black bear,野猪boar,巨獾giant badger,巨鼬giant weasel,骡子mule,黑豹panther,或狼wolf。然而,你的DM也许会替你选择一个上述动物,基于你周围的地形,选择能合理的存在于环境中的那种生物。
在8小时的结束时,你的动物伙伴出现并得到你伙伴链接能力的所有好处,你同一时间内只能具有一只动物伙伴。
若你的动物伙伴被杀,你具有的魔法链接允许你让它重生。通过8小时的努力和消耗价值25金币的稀有草药和优质食物,你呼唤回动物伙伴的灵魂并使用你的魔法为它创造一具新的躯体。即使你不具有其遗体的任何部分,你仍能用此法让一个动物伙伴复活。
若你当前具有动物伙伴,又使用此能力复活了之前的动物伙伴,你当前的动物伙伴将会离你而去,并被复活的动物伙伴所取代。
---伙伴链接(companion’s bond):你的动物伙伴因为与你的链接得到一系列的好处。
动物伙伴失去多重攻击,若它具有的话。
动物伙伴会尽全力遵从你的命令。它像任何其他生物那样投先攻,但你决定其动作,决定,态度,等等。若你无力行动或不在场,你的动物伙伴将自己行动。
当使用你的自然探索者特性时,你和你的动物伙伴都能以正常速度隐匿移动。
你的动物伙伴的能力和游戏数据部分基于你的等级。你的动物伙伴使用你的熟练加值而非它自身的。在它通常情况下使用熟练加值的方面之外,动物伙伴也会将熟练加值加到其AC和伤害检定上。
你的动物伙伴得到对于由你选择的两项技能的熟练。它也熟练于所有豁免检定。
在3级后你每提升一级,你的动物伙伴都将因此得到一个额外的生命骰,并对应的增加其生命值。
当你得到属性值提升职业特性时,你的动物伙伴的属性值也会提升。你的动物伙伴在你选择的一个属性值上提升2点或你选择的两项属性值上各提升1点。通常情况下,动物伙伴的属性值不能用此特性提升到20以上,除非其描述特别指出。
你的动物伙伴具有你的阵营,并具有一个人格特点和一个缺点,你可以从下表中掷骰选择或直接选择。你的动物伙伴具有你的理念,而它的链接是持久的,“和我同行的游侠是我愿意为之献身的挚爱伙伴。”
你的动物伙伴得到你宿敌特性的好处,而你在6级得到高等宿敌特性时,动物伙伴也会获得之。对于这些特性而言,它使用你选择的宿敌类型。
---协作攻击(coordinated attack):从5级起,你和你的动物伙伴形成了更加强大的战斗组合。当你在你的回合中使用攻击动作时,若你的动物伙伴可以看到你,它可以使用其反应以进行一次近战攻击。
-属性值提升:当你到达4级,8级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。
-高等宿敌(greater favored enemy):6级时,你准备好狩猎更加致命的目标。选择一种高等宿敌:异怪,天界生物,构装体,龙,元素,魔族,或巨人。在对抗选定类型的敌人时,你得到你通常情况下对于宿敌的所有好处,包括一门额外的语言。你对于你所有宿敌的在伤害检定中的加值增加到+4。
此外,你在对抗由一个高等宿敌使用的法术和能力的豁免检定中得到优势。
-兽性防御(beast’s defense):在7级时,只要你的动物伙伴能看到你,它就在所有豁免检定中获得优势。