作者 主题: 【孤灯燃梦】一些杂谈  (阅读 4900 次)

副标题: 旅程中看到的风景

离线 希露

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【孤灯燃梦】一些杂谈
« 于: 2021-07-22, 周四 11:00:47 »
先更新一下第一章结团感言吧。

长团的第一章就这么依照落下了帷幕。
回首第一章,以三段论式的话,故事主要可以分为三部分——接触到洛洛莉亚之前的团前铺垫,从洛洛莉亚出场到准备突袭让娜的层层解密,从突袭让娜到章末的高潮-结尾部分。
通常而言,对于团的体验的印象其实主要来源于“高潮-结尾”这一个部分,如果有印象分这种东西的话,这部分恐怕要占到80%甚至更多,剩下的另一个大头则在开头,占到大约10%左右。不过,不同的人对于高潮的认知和理解恐怕也有所不同,因而每个人认知中的高潮段落多半会有些不一样吧。

现如今如果回头来看的话,团的铺垫内容其实主要围绕着我们探索过的三个梦境展开。仔细回忆三个梦境的话,基本上都在围绕着让娜的不同形象而做文章。这样的优势在于有着很强的解密感,很漂亮地营造了通过侧面拼凑出形象的感觉。直到和让娜的第二次、三次对决,也塑造了一个颇有压迫力的反派形象。(和后面的雅克雅克雅克厨似乎也形成了对比XD)
也因此虽然我们和让娜的直接接触不多,(洛维好像甚至在决战最后才第一次正式跟她正面交谈),但是让娜的形象并没有因此而显得单薄。
让娜的形象有趣之处在于她外在表现的压迫力与雷厉风行、心狠手辣的同时,内在驱动着她的是一颗相当脆弱、不安定的心。能够成功地塑造这一点是一件相当不容易的事情。不过,作为梦境团而言,探索其它角色内心的机会应该相当不少。

其实也有些好奇其他角色,诸如老爷子、若翰、凯西丝、维罗的梦境是什么样的。不过现在好像都不太找得到机会看看的样子,期待以后(?)

如果说让娜是占据舞台中央的角色的话,洛洛莉亚或许是另一个重要的角色了。对于两个人来说,雅克都是在她们生命中占据了重要角色的人。(真是罪孽深重的男人)洛洛莉亚确实是个相当可爱的女孩,两人的表现仍然可以成为一组对照。让娜在物理上是被手下簇拥着,但是心态上却始终缺乏理解、孤独,洛洛莉亚在物理上被关在梦境中两年,但心态却意外地相当坚强豁达。无论是成为梦猎的过程,在维特村对于洛维的劝告,最后面对雅克的表现,都能够体现这个角色惹人怜爱但又内心坚强的部分。
不过以我个人而言,这一点上让娜其实更加令我偏爱一些……人类本身就是不完美的事物,理解了角色内心的纤细、脆弱与不完美,理解了”不符合逻辑“的行动背后的逻辑,角色的真实度就会立竿见影地加深。而洛洛莉亚除了开头有点笨,目前表现有些堪称完美了。很期待芙兰达所说的大小姐的另一面。

另外的角色里,雅克和若翰都是相当有趣。
作为两个男性角色,若翰和雅克的形象有共通的部分。首先,两个男性目前来看都是知性点得很高的角色,具有一定正义感的同时,实力也很强大。一个是智计卓绝的希罗奥术学院首席,一个是隐藏实力投身于农村教育的烛火派牧师。
略显可惜的是,对于现在的我们来说,雅克的形象仍然是碎片化的,他的优秀既成为了让娜心中的梦魇,也鼓舞着洛洛莉亚前行。洛洛莉亚在做一些知性发言的同时,也会表示是”在模仿雅克说话“。塑造一个完美角色最简单的办法就是让他在开场之前死掉。雅克和我们最直接的接触仍然是第一章结尾的留言。为洛洛莉亚指明方向的同时,很接近一个宽厚、对洛洛谆谆教诲的长者。
要类比的话,雅克更多地是一个神像式的角色,但他又不是彻底的神,具有很多人性的部分。从目前来看,他的死或许还另有隐情,并不完全是因为让娜。
若翰相比雅克要更加讨喜一些。集合了很多我也喜欢的要素,隐藏实力在乡间教导小孩,也有不被常识所束缚的部分。他提出跟洛维一起去挖坟开棺检查尸体的时候着实给了我一些惊喜,原因即在于反差感。后面的部分也暗示了他的常识脱离于正常人类的原因。在和洛维的思辩过程中又显得相当理性。
是我很喜欢的适合当基友的角色。好想带若翰勾肩搭背做坏坏的事啊(感慨)。

凯西丝小组现在和洛维的接触不多。不过这个小组目前来看实在有点古怪。凯西丝的角色设定相当神秘。虽然讨论了很多,不过DM还是严防死守没有透露太多的信息。虽然会调侃她可能是帝国公主,不过这个可能性在目前来看仍然属于小概率事件。不过,依据之前DM透露的口风还是有些可以推敲的部分的。
凯西丝的角色作用在于引导我们去调查贝尔堡的残骸去见洛洛莉亚,指引贝拉的调查,以及面见公爵来阻止战争的爆发。对于洛维来说,接触比较少,而且第一、二次见面实在都不是什么令人愉快的记忆。对她多半有些喜欢不起来吧。

另外洛维solo线的埃莉西亚在章末总算是揭露了一定的身份,如果和曾经的洛维是战友的话,那表面上是人类的埃莉西亚似乎也可能是什么超常生物,但从姓氏来看似乎又还是贵族大小姐……(打滚)
各种意义上的XP集合体,好色啊!(赞赏)
不过目前仍然不清楚她和洛维到底以前是什么关系,不知道是不是开局好感度点满的那种。以洛维来说,开局好感度点满八成会被吓到吧……(思,不过好像也不错)

另外洛维的单人线和目前的表现意外地很贴合。目前的暗示来说,洛维以前可能也是统一派的审判官。如果从这层意义上讲的话,洛维对让娜做的事就显得很像某种过去残留下来的习惯了……不知道洛维的个人线的具体设计流程,不过能做到这么贴合令人非常感动。
想起之前看过的讨论,人的喜欢大抵上分为两种,“因为你足够优秀而喜欢”和“喜欢你这个人,和你的优点缺点没有关系。”。以我个人来说的话,我觉得两种我都能够接受,重要的是喜欢的事实。不过就团来说的话,我似乎个人上更偏向于后者一点。如果说冒险者完成一场冒险是因为冒险者本身足够优秀的话,那么solo的意义似乎就在于,体现了“非你不可,如果不是你的话不行”这一点,而非“任何冒险者都可以完成这场冒险拯救他们,只是来的恰好是你们。”这也是我不喜欢模组团的原因。
另外我是喜欢把好吃的留到后面在吃的类型,拖延了一下和埃莉西亚的见面也有这方面的原因在里面,越是各种错过,两个人后面的再次相逢才会显得越有意义。(不过太拖延好像也不行……(?))

基本上的感受是这些吧。另外在维特村的那段,洛维从被石子砸到开始到洛维自白结束,我的脑袋里就处于一种过了大段蒙太奇的状态。那一刻洛维脑海中回忆起的是什么呢?那一刻,他应该些许代入了让娜的角色,他在噩梦中梦见过的被教会审判的情景,有被从寄住的人家中赶出屋门的情景,有在小巷中饥肠辘辘躲避行人目光的情景,他的过去和现在在那一刻产生了奇妙的链接,成为了梦境猎人的他在那一刻又回归到了东躲西藏、隐瞒身份苟且生活的童年。如果我想的话,在那些情景中也有着他最终能接受让娜前去追杀路易的原因。这种时空上的连续感,应该属于跑团中不可复制的可贵体验之一。

总之,很感谢芙兰达在第一章带给我们的故事。希望第二章一样可以留下一些让人能够深刻记住的情景吧。
« 上次编辑: 2021-07-22, 周四 17:07:32 由 希露 »
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Re: 【孤灯燃梦】一些杂谈
« 回帖 #1 于: 2022-09-25, 周日 01:01:14 »
第二章的部分感言杂谈,更新一下,关于维丝塔的个人小评。

第二章的团暂时告一段落,趁着这个机会先聊一聊维丝塔的角色设计和感想吧。
维丝塔是第二章的灵魂人物,也是一个颇为值得讨论的角色。作为反派,她是始终保持着隐藏在幕后的。整个第二章的团一直是在追索着她的线索所看到的人和事物。在讨论她的时候,我忍不住会思考从维丝塔的视点分析团中的每一个事件,以及和她的理念相互契合的程度。
比较幸运的是,在最后一次战斗前,刚好读到了关于现代主义设计师Enzo Mari的一些讨论,对于维丝塔的理念是一个很好的参照。因此在最终战的讨论中借鉴了一些Enzo大师的一些想法。

简述的话,维丝塔的精神和困惑是一种为了人民而演奏的音乐家精神在封建时代中遭遇的困境和迷茫。因此她也必然会遭受逆着时代潮流的行动而遭受的痛苦。她化为残留物的结果是她长久遭受的痛苦的崩溃和爆发。尽管我们已经处在现代,但我想,想过试图脱离社会为我们制定的既有轨道的人,应该也会对那样的痛苦感到一丝共鸣,对未来不确定性的恐惧,和被残酷的现实压制着低头的不甘心。而缓解这样的痛苦只有两种方法,一种是缩回原本的圈内,闭上眼睛和耳朵,另一种是将油门踩到底,向着前方全速地冲刺。

所以会稍微想象着带着维丝塔在第二章团中行动的话,会有怎样的结果。我个人的思维乐趣基本上来自于人与人的关联,以及人与世界的关联。由这个视点来看,团里的NPC还是很有趣的。

对维丝塔来讲的话,第二章的NPC基本主要分为两类。一类是被压迫者,代表的就是卡尔和贝蒂、斯特劳斯、普赛尔。另一类是统治者与压迫者,包括奥托、黑斯廷斯、史蒂芬努、约兰德、乔治等。而凯西丝、埃莉西亚和诺尔斯曼等人在这类的分类上是灰色模糊的。

在这条轴上比较有趣的是斯特劳斯,作为本章现实中的实际黑幕,他是一直以统治者和压迫者的“伪装身份”出现在PC们面前的,但实际上却是被压迫者的代表。这一种矛盾性十分地有趣。尽管他的行为的疑点重重,但是PC们仍旧不会板上钉钉地认为他是维丝塔的帮凶的理由,也许正是这一层伪装也说不定。

在被压迫者里面,贝蒂和斯特劳斯都是维丝塔残留物的坚定支持者。卡尔虽然没有和维丝塔接触……但仔细想想,以卡尔的偏激性子,如果有接触的话,恐怕被维丝塔残留物带歪的可能性非常之高。(当然,也有他听不懂音乐所以觉得·维丝塔的音乐不厉害的可能性)真是幸亏没有出现卡尔被维丝塔策反背刺我们的剧情……而普赛尔的被压迫者立场则是相对软弱的。因此贝蒂才不会策反而选择杀死他吧。这样一看,即便是残留物,维丝塔在被压迫者中的人气实在是很高。而她死前被群众背叛的剧情,则因此显得有些令人惋惜了。人们总是喜欢看到神坛上的人摔下来的。甚至很多时候不吝于伸手推一把。又或者正因为舍弃了作为人的温柔,维丝塔的残留物反而得到了更加坚定的支持也说不定……无论哪边都是令人扼腕的。

另一方面,在压迫者里面,恐怕对于维丝塔的态度也是一致的。无论是奥托还是约兰德、史蒂芬努还是黑斯廷斯,大概都会毫不犹豫地反对她吧。而这一章里面,我们尽了相当大的努力和这些人们打交道,最终得到的结果无论对维丝塔还是她的残留物来说,恐怕也都只能算是一种妥协的结果。这多多少少有一些时代的局限性在里面。

令人比较感兴趣和猜不透的或许还是灰色地带的人物和维丝塔摩擦出来的火花吧。不过,更具体的讨论还是要等到晚一点有了更细致的结果再说好了。

对于洛维来说,最终和维丝塔的讨论也或多或少地产生了一些想法,稍微有些可惜的还是对话时间不太足够,如果能延长到一个小时就好了。(?)从这次开始,洛维也转向了不会再追求复活的道路。无论是底层的工人和农奴,还是活死人的种族,总之摆脱了这样“累赘”的身份就能获得幸福,这样的想法只是一种怠惰也说不定。这一点上或许才是洛维真正被触动的地方,这个人被触动的点总是很奇怪啊……

打到这里,才想起来有句开战用的台词忘记说了。就用作小评的结语好了。

来吧,维丝塔,让我看看你为了音乐流的血。

杂谈-第二部分

灯团第二章的故事终于落下帷幕,趁这个机会把剩下的章节小评部分补上,字数不多。主要是围绕着维丝塔之外的故事做一些感想的小结。

首先要写在前面的是一些关于开团论的总体感想,我曾经和芙兰达聊过一些DM的个人想法和服务PC之间的平衡的问题。这个问题其实没什么标准答案。我一向是主张DM应该用“有趣的个人想法”去感染PC的。不过,我想这个问题无论如何最后也会绕回同一个答案,就是一个有趣的团既要用DM的有趣想法,也需要以此为前提去服务PC。这二者之间不应该有对立关系,最多是一个主次罢了。而我始终觉得“有趣”大多数时候都不是一种私人的感受,而根植在某种人类的底层共同的感受里面。最多只是有时候难以传达而已。二者的关系更多是一种基于“DM觉得这样很有趣”的“起点”,经过“按照PC的感受来调整和传达”的“过程”,抵达了“PC也觉得有趣”的结果。同样地,PC也会应该有办法将“觉得有趣的发展”传达给DM和其余的PC。

一不小心扯远了。说回第二章的故事吧。第二章“有趣的部分”在于多条线路的叙事和一些暗线的关联。首先逻辑上的整理是一种典型的基于时间表归纳和串联的。表层的叙事由“黑斯廷斯和工人联盟的矛盾”,“圣武士乔治针对PC们设下的阴谋“,”失踪的大提琴手“,这三件事构成。而“猎人们寻找残留物消灭噩梦”则更接近于将噩梦和这几件事串联起来的钩子和动力。背后的事情则基于“传统派和贵族派的权力斗争”,“底层和贵族的矛盾”,以及更深层的“残留物们的目的和活动”跟“帝国内部的权力结构矛盾”构成。

由于表层的事件和深层的事件之间相互又有关联,所以本团的叙事结构确实是偏难的。更难的事或许是让PC在纷乱的线索中保持“有效地思考并获得正反馈”。应该要感慨本团的PC在剧情相关讨论上非常活跃,确实可以作为一个团后运营成功的典型案例。比较舒服的仍然是PC可以为了自己的目的而构建实施了多个计划。包括渡鸦伪装(?后来就成真了)作战,工人暴动的引导,莱拉大小姐计划。作为计划撰写人的体验是非常不错的。
整个剧情的核心乐趣可以被划分为多种,主要的是“政治斗争”的与人斗的乐趣以及跟维斯塔、贝蒂等人辩论“流琴领艺术走向”的乐趣,这是第一种,以“思考和辩论”的乐趣为主。第二部分是”战斗和演出的乐趣“,表现为梦境中的战斗和各种梦境中的光怪陆离的景象表现。同时非瑞也设计了很强力的演出效果,以及芙兰达设计的难度适中,机制有趣的战斗场景。第三种是解谜的乐趣。将故事徐徐揭露在PC们的面前。这部分给我印象较深的还是领悟到“维斯塔可能在现实中活动”以及捋清诺尔斯曼和斯特劳斯的暗线的时候(虽然除了和贝蒂接触以及章节开头以外好像没有在现实中接触和谈话过,有点可惜,如果在现实中能谈谈就好了)。

如果要说到批评的话,这部分美中不足的是“乔治”线的内容,最后的收尾爆发了一次较大的DM和PC之间的矛盾。从第二段的部分来看,乔治线的出发点应该是”有趣的“,一个长期的反派塑造得好的话往往会很受欢迎。乔治确实有一些很有趣的侧面矛盾,包括心狠手辣同时又对手下很有魅力这一点。但问题应该还是出在了传达上。一个方面是,如果乔治塑造成长期反派的话,在第二章的整个过程中就会缺少能提供阶段性成就感的“短期反派”。以至于PC们对这个角色的期望整体上都是偏向认为他会是个短期反派。本来这个位置应该由奎尔克来占的。但是奎尔克的击败实际上提供给PC“解决了一个阶段性问题”的成就感,或者说,“安心感”,并不能算特别强。导致最终三条明显的解决都有些紧凑和整体,作为一个长度偏长的章节,最好还是能有“短期的成功”作为阶段式的引导。如果奎尔克能在中期就搞定,在接近暴动期乔治再跳出来接管对抗PC的职责,或许节奏上会好一点……?(也很难说)感觉这也是PC选择太多的一种难处。

要说个人觉得比较期待的部分是最底层的两条暗线“残留物们的目的和活动”跟“帝国内部的权力结构矛盾”,这两条的叙事目前太过隐晦,在章节内,PC们即使主动探查也是收获寥寥。不过这些内容在结尾总算是也展露了狰狞的一角。希望第三章能有更多的发掘吧。

还想再谈谈其它角色啊……怎么一不小心就写了这么多……那再鸽个第三部分吧。
2022.11.07

杂谈-第三部分

BGM:さよならの夏
距离上次更新这部分杂谈已经过了一年半了,第三章也进行了很长的一段时间。回顾之前写的东西发现这部分鸽了很久,就久违地更新一下第三部分好了。
这回的话题可能混入一些第三章感想的纯纯私货,那就是 磕 C P

在前两天我看了一下《宿命之环》的访谈,乌贼提到宿环的感情基调之一就是爱而不得。卤面爱姐姐,但是姐姐变成怪物死了。简娜爱卤面,但是卤面自卑于自己的宿命,不敢将自己的心交给别人。芙兰卡爱简娜,但即使有了肉体关系,简娜也始终将她视为姐姐。虽然宿环在写世界观和解密的原因不如诡秘精彩,但乌贼无疑在感情戏上进步颇多。磕CP的看点正在于此!爱与得,爱是起因,得是结果。而爱而不得,就是起因与结果产生了矛盾,有矛盾就能在过程中诞生出值得鉴赏和琢磨的乐趣。所以也来从这个角度浅磕一下。

第二章有很多CP,普赛尔和贝蒂,黑斯廷斯和奥托,维斯塔和海茵达,第三章最近的罗伯特和汉丁也很有趣(怎么同性CP比例这么高)。从这个角度分析,都存在不同程度的“爱而不得”。

普赛尔与贝蒂是最经典的罗密欧与朱丽叶式的爱而不得,身世的差距,才能的差距,目的的差距。普赛尔深爱着贝蒂,但自己却没有贝蒂那种程度的才能,才能的差距就是第一重矛盾,那就是无法站上同一舞台产生的自卑。第一次见普赛尔的时候,有提到过他的琴充满了练习的痕迹,我一向是很偏爱努力家的角色的,持之以恒地向着一个领域灌注心血无疑是世界上最帅气的事情之一,这部分就已经让我很有好感了。而落魄贵族与吕第尔的豪门,家世的差距是第二重的矛盾。第三重的矛盾则是贝蒂的自卑,被家人虐待,对于“自身值得被爱”的不自信乃至否定,这是第三重的矛盾。而这三重的矛盾催生出了两人目的上的矛盾,也即是普赛尔的追求与贝蒂的毁灭冲动。虽然这两人的剧情或许是起于无心,但是跨越这多重的矛盾,让爱有所得,正是跑团撮合CP的乐趣所在。强迫症舒适。

而黑斯廷斯和奥托,维斯塔和海茵达则是不同类型的爱而不得了。这两组CP之间的爱是隐晦的,某种意义上他们与她们之间的爱是柏拉图式的爱。奥托信任黑斯廷斯能够帮助自己平衡流琴领的势力,黑斯廷斯相信自己的大公是一个温柔而善待百姓的领主。维斯塔和海茵达深爱着和自己憧憬着同一个“人民不被贵族压迫,每个人平等地热爱着艺术的世界”的对方。这类CP“得”的形式是不同的,他们因为深爱着对方理想中的世界而深爱着对方,爱的圆满也即体现在“理想的世界成为真实”这种形式。而海茵达与维斯塔的悲剧也在于理想未成身先死。从这种角度看来,斯特劳斯某种意义上是串联这两组CP的钥匙,也是他们之间矛盾的产物。这个角色诞生于奥托射杀守林人的悲剧,这起悲剧是奥托无法贯彻理想,变得软弱的软肋,而斯特劳斯和维斯塔海茵达憧憬着同样的世界,是她们的理想与爱的延续。他的凋亡从这个角度来看也就有了别样的意味,很有趣。

最后混入一些罗伯特和汉丁的内容,罗伯特与汉丁某种意义上也算是柏拉图式的爱情(?说不定不是?)。但他们“爱而不得”的形式则与前者不同,在于其中一方的堕落与转变。罗伯特作为团队领袖,在感情中处于被依靠的地位。那个光辉地站在前方领导众人的罗伯特无疑是汉丁所深爱与憧憬的。而他们的爱而不得有两次,第一次是罗伯特死了,汉丁痛失所爱。第二次是罗伯特虽然复活,但却变了,因为战败的缘故,他的精神与手段变得极端,而这导致了两人的理想产生了分歧。(渣男石锤?)汉丁多次的宣扬“我会忍不住亲手杀了他”,就是对这种失望感情的愤怒宣泄。不过以我个人视角来看,人类的软弱之处正是美味部分所在。即使内心被自身的软弱与无力折磨到崩溃,用上极端手段,也要满身泥泞地爬向自己理想的未来,这样的角色也有自己的风味。这里我还是要为罗伯特辩解一句,那个最经典的奔跑的梅耶斯的问题,是期待被背叛的人更痛苦,还是那个想要回应对方期待却做不到的人更痛苦?是罗伯特更爱汉丁,还是汉丁更爱罗伯特?这个问题也很有趣。

总之,兴致来了写了一些磕CP的部分,第二章的杂谈应该就到这里啦。下一次大概就更在第三章了。
« 上次编辑: 2024-04-02, 周二 20:00:19 由 希露 »
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Re: 【孤灯燃梦】一些杂谈
« 回帖 #2 于: 2023-07-11, 周二 00:15:43 »
第三章目前为止开出来有一半左右了,做一个简短的想到哪写到哪的回顾了。
BGM:魔女(真)

新的角色已经次第登场,游侠和神父,伊芙贝尔、疤面王、拉斯蒂、何塞、蕾、尼莫、伯兰诺、夏沃德等等,仅就NPC的数量来言,要比第二章更为宏大。同时 ,此前认识的同伴也登场了不少,乔治的再次出现是一种小惊喜。埃莉西亚也相当活跃。另一个值得一提的是,PC们的身世逐渐揭开了帷幕的一角。PC背景和团的内容的嵌合非常好评,是我个人也觉得可以说是长团最优解的手法,把PC的背景和主线的内容紧紧关联,会很大程度提高代入感。(另一种则是反过来,让PC变成一张白纸,和世界始终保持一定的距离)

友方NPC中最重要的无疑是游侠和神父,不过,本次团和游侠的交涉始终隔着一层薄薄的隔阂。也许是对PC们来说,尽管对战争中所见的悲惨遭遇心生同情,但是那种痛苦始终隔着一层薄薄的纸面。我们的财产存在湖之盾中,不会一朝醒来便化为乌有,我们的朋友多半拥有强大的力量,在战乱中也足以自保。我们会同情,却很难痛苦。也因此,如果能做到真正地‘感同身受’地去感知这种痛苦,那这样的PC在心态上便已经接近圣人了。这大概也是我们和游侠神父之间微妙隔阂的由来。

说到战争中的人性刻画,忍不住想起来之前推荐过的《无耻混蛋》,弗雷德里克和苏珊娜的对射是我在银幕上见过的最好的战争中的人性矛盾和悲剧。战争的加害者向着受害者坦诚了自己厌倦杀戮,却被对方杀害,坦诚与同情心沦为了缺陷与弱点,或许本能成为朋友的人们因为立场与仇恨互相伤害,所有人做着自认为正确的事却纷纷滑向深渊。

第三章在我看来的表达主题其实非常明确,也就是对于战争中的人的刻画和探讨。相较第二章对于艺术的讨论,浪漫色彩逐渐蛻去,我们更多是在为了盐教堂的百姓们的生存、终止战争而奔波流离。团的基调更加压抑艰辛。或许还有一些其它的主题,但是感觉并不如战争这么显眼了。比较奇妙的是这一点上白星或许是认识最透彻的人,在我还没有意识到的时候就提出了本章的行动目的应该包括终结战争。

而关于这个主题,另一方面也需要比较关注的则是两个反派的想法。伯兰诺和阿德里亚诺两个人会有怎样的战争观,他们会有什么不惜发起战争,也要达成的目的呢?就我个人的推测来看,伯兰诺多半有着钟爱战争本身之类的特质,这和他艺术家的身份也有一定程度的符合。不过,作为反派目的而言,这样多半就不如为了某种更崇高的目的而发动战争有境界了。阿德里亚诺目前看起来性格又残暴野心又大,反而感觉了解实际目的之后多半会有很强的反差,多半会是为了某个非常崇高的目的吧。(佛州人?)

哎呀,写累了,感觉目前来看对接下来的内容还是相当期待的。某种意义上,越写越觉得有点想让PC真正尝尝“战争的痛苦”,真危险真危险。总之先写到这里了!
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Re: 【孤灯燃梦】一些杂谈
« 回帖 #3 于: 2024-08-05, 周一 01:50:35 »
灯团第三章终于结束啦,漫长的半个月四次战斗,终于打败了本章的BOSS,配合着战争的悲剧结尾,点播一首BGM:《レイン》

和第二章侧重点很大程度上在写音乐不同,本章的重点其实在绘画上放得比较少,而更多描述的东西在于战争。
我们所处的世界和数年前已经不太一样了。在我成长的年代,发生在中东、南美的战争在国内报道不温不火。而现如今的世界,俄乌战争,巴以冲突,国内愈发浓烈的火药味,战争仿佛不再像我成长的年代那么遥远,变成了一种……似乎更加容易触摸得到的东西。

为什么会有战争?
在团里,洛维也反复强调了自己的观点。战争的出现是因为“愿望”,身处此地的一群人,与生活在遥远他乡的另一群人,他们对未来有着不同的憧憬。这份憧憬可以是不同的理念,也可以是不同的利益,有时候,甚至也能是因为豆腐脑吃甜的还是咸的这样的小事。烁云领的战争也是一样,斯坎蒂诺人憧憬着不受压迫,从北河独立的未来,女公爵、暮山领、凯西丝憧憬着一个如同往昔一样,贵族统治,稳定安宁的未来,盐教堂众人憧憬的不受贵族与佣兵压迫,能够生存下去的未来。每个人都认定自己是正义,彼此无法相容的,正义与正义,愿望与愿望之间的较量,这就是战争。

正因为战争中的每个人都认定了自己就是正义,伯兰诺才可以称自己为“正义的残留物”,可以宣言自己是终极的正义。

本章的前半部分主要在渲染战争的氛围,PC们为了调查战争中的事件、拯救难民而奔走。战争伴随着的就是死亡、瘟疫、支配与屈服,通过这些内容,奠定了第三章的基调。这一点是比较好的,正如同我在冬团表述的,我比较希望PC们能够去亲眼看看“自己所要拯救的人”和他们面临的困境,这部分基调让我们的行动不是空谈,而是有着切实的感受。而最近的部分,随着故事展开,则侧重在讲述神父、罗伯特、阿德里亚诺、以及伯兰诺这些人的故事。令我比较高兴的是,这些人大部分是有着自己的“正确”的。(哪怕是其中最糟糕的罗伯特)而他们也同样深陷各自的正义无法得到贯彻的痛苦。

从这里回顾的话,神父到罗伯特和阿德里亚诺,再到伯兰诺本质上存在一定的递进关系。神父的正义已经经由他的方式得到了贯彻,只是他憎恶自己双手沾染的罪恶,无法从中得到开解。大概洛维对他的态度是最尊敬的。而罗伯特和阿德里亚诺在贯彻自身正义的道路上就艰难很多了。罗伯特团内着笔略少了一点,不过也正因为想象空间大,所以靠脑内补完之后,我其实相当喜欢这个角色。(他还送了我很好用的甲)他是没能完成的神父,沾染了罪恶的手段,却无法贯彻自己的正义,想必每夜每夜内心都在承受失败与恐惧的啃噬吧。游侠等人描述中的高洁与他现今的堕落,正是那份痛苦的证明。正因为这份痛苦扭曲的中间过程没有直观的展现,只有开头与结果,反而有了一些想象的空间。很有趣。


阿德里亚诺的趣味点则在于,他大抵是几个人中对于“战争的正义”执念最小的人。他的正义经由第三军和追随者们赋予,而他本身对于这个位置有着强烈的“不配得感”。(某种意义上,好像真的踩中了凯西丝的他和洛维很像的评价?)如果给他机会的话,他大概是更想和同伴们一起冒险的。但他却因为命运而被推着走向了战争发动者的位置。按照芙朗达小姐的活跃程度,恐怕下一章有大概率阿德小队的剧情还会得到补完。令人十分期待。和阿德的梦中扮演是第三章中比较有趣的体验,我个人是很喜欢“戏中戏”的戏码的,有点meta的感觉?也试着按照DM的描述去演绎了宝果大师是一个怎样的角色,和洛维的扮演进行了一定的调剂。很开心。

最后的重头戏,则是伯兰诺了。在很久以前,有一个比较著名有梗的DND角色起源故事就是“家乡被毁,向战争复仇的角色”。我也在以前的讨论中,有提到过将目标“抽象化”是一个抬高角色格调的方法。而伯兰诺最终的绝望也因此显得很有趣,层次丰富。“公主之死”是一个非常复杂的多重矛盾。
第一层面是抽象与实在的矛盾,非常抽象的,由“战争”诞生的恶意导致了具体的,一个伯兰诺想要保护的“公主”的死亡。
第二个层面是对于目标的认知矛盾,“公主之死”导向的结果并不是战争,而恰恰是和平。基于少数的无辜之人的死亡的和平,能否称之为“和平”?
第三个层面在于目标和手段的矛盾,“公主之死”的执行者是伯兰诺的下属,更抽象一些来说,这些下属是他的“工具”与实现目标的“手段”,是他实现目标的“手段”的暴走,引发了这个伯兰诺无法接受的结果。
经历这三个层面的破灭与无法和解,最终导向了伯兰诺的绝望这一结果。这就显得这个角色的情感经历回甘很强了。

而我同样很喜欢的《攻壳机动队》,也同样是描写战争的神作。在伯兰诺嘴炮战中,我借鉴了相当多的里面的思路。下次有空也要写一下。今天先这样啦!各位看客们晚安!

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临到写时发现攻壳机动队的部分,具体剧情想得起来的不多了。但是可以谈谈优点。攻壳机动队的优点实在太多了,就剧情而言,一方面是对于政治斗争描写的细致深入,和卓越的预见性。对于科幻话题的探讨,对于人性、革命、战争这些课题的描写都细致入微,令人身临其境。展开讲就太多了,这里主要还是借鉴了《攻壳机动队S.A.C》的第十集,《适合在密林航行的日子》。

伯兰诺的行为、经历和人格特质有着明显的PTSD特征,而对于这个话题的描写此前也不算少。但令我印象最深的还是攻壳,作为攻壳机动队的核心角色之一,巴特,退伍的老兵,感性,会说骚话,为了心爱之人却又能默默付出,而这一集是对于战争PTSD的最好描写。

马可和巴特是这一集中的一对镜中人,两个战后老兵被困顿在不断执行杀戮的战争中,即便结束也无法从这段经历中得到解脱,一个沦为了可悲而丑陋的杀人狂,另一个则成为了追捕曾经战友的公安。那么,对于“杀了我吧,这样我的任务就结束了。”的低语,巴特该怎么回答?

“抱歉,我的战争已经结束了。”

这两人的经历和伯兰诺并不完全相同,思想也不完全相同。但是,从PTSD的创伤中获得解放,这或许就是最好的方法。
强烈地让对方意识到“战争已经结束了”,自己可以拥抱新的生活,拥抱新的人生,从那段循环往复的日子里得到解脱。这就是巴特给出的解答,也是我相当喜欢的解答。那么,要用什么来让伯兰诺意识到战争的结束,自己可以拥抱崭新的人生(指乖乖升天消散)?

答案还是很清楚的,就是和平,通过对于烁云领的战争的否定,乃至,我们要否定前文所述的所有人的正义与愿望,而创造出“所有人都能够接受”的正义与愿望。

身为现代人的我们,对于和平有着怎样的认知?我们认知中的,经由“核威慑”实现的和平,经由大家对于战争的恐惧而实现的和平,本质上是什么?

这些问题的答案最终导向了决战时的核心嘴炮。

“战争经由人的愿望而诞生,也经由人的愿望而结束。”

人类发动战争,是因为事不关己,相信战争获得了胜利,那么生活就会变好,而失败要么不会落到自己的头上,要么即便失败了,也并非不可接受——而核威慑改变了这一切。将“失败=不分高低贵贱,平等的毁灭”刻入了人们的认知之中,于是人们对于战争的认知改变了,发动战争的愿望也改变了。

这是改变人们的愿望的方式之一,但想必并不是唯一的方法。

说实话,如果是伯兰诺的残念,最终战的时候,我觉得,让他化为某种美梦精灵,让人可以梦见和平的景象、在梦中感知和平的美好、战争的恐怖。似乎也是不错的,适合他的结局。不过可惜,残留物,该杀!

最终还是杀掉了。今天好像讲得有点偏题,下次再改改。
« 上次编辑: 2024-08-06, 周二 01:45:33 由 希露 »
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Re: 【孤灯燃梦】一些杂谈
« 回帖 #4 于: 2024-08-05, 周一 10:00:47 »
很少见有dm发这么长的结团杂谈啊,话说这个模组是楼主自写的吗?
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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Re: 【孤灯燃梦】一些杂谈
« 回帖 #5 于: 2024-08-05, 周一 12:50:02 »
很少见有dm发这么长的结团杂谈啊,话说这个模组是楼主自写的吗?
楼主是pc,dm是版主。世设和团的剧情都是dm自写的

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Re: 【孤灯燃梦】一些杂谈
« 回帖 #6 于: 2024-08-06, 周二 00:44:17 »
引用
作者: \星尘/
« 于: 昨天10:00:47 »引用
很少见有dm发这么长的结团杂谈啊,话说这个模组是楼主自写的吗?
这团固桌一章能开一两年,每章写一些杂谈,看起来就比较多了。
个人习惯是团阶段性完结了总要趁着感动写点杂谈类的东西记录一下感想,趁热打铁。
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