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规则:
删除无用规则:
另外,任何的双倍伤害都只是加成在基础伤害上面的双倍伤害,结算方式永远是[基础伤害(双倍)+其他加成],不止双倍伤害。因此,其他倍数伤害均按此规则结算,无法进行基础伤害加各类加值之后再进行双倍或多倍伤害的翻倍
修改文本:
爆发到达30*n点:你的徒手基础伤害提高 2*n*爆发 点 修改为 你的基础伤害提高 2*n*爆发 点
删除:
2、闪避的判定方式为双方的闪避判定对抗。当进行闪避对抗时,可以加值1AP进行移动,通过位移完成闪避,移动距离最大为 1D爆发(m)(可被移速加成等加值)。该移动同样包含在单次移动距离上限之内
3、若是面对 大范围AOE技能 等,若是选择闪避,则需要额外耗费AP进行移动,并保证移动距离高于AOE范围
(备注:若是2的判定中认为1D爆发判定过多,可以直接沿用闪避对抗(被动方)2D反应+1D爆发中的 1D爆发骰值)
修改:
【3:瞬发】需要主动行动前后释放并且不占用时间轴的能力。每个小回合内角色只能使用(1+传奇反应)次瞬发
新增:
【移动行动规则】:
在战斗中,你可以通过“移动行动”来进行一次移动,移动的距离等同于单AP的移动距离,可于数据换算中获取数值
该行动视作瞬发,消耗与瞬发相同的AP,同样占用瞬发行动栏
【援护】:
在战斗中,往往充当坦克位置的角色都会夹在队友的前面阻挡伤害,援护规则便是为此设计的
援护动作是基于移动行动规则的,因此也可以视作瞬发行动。你可以快速移动到一个队友面前进行伤害的抵挡(能否抵挡要看伤害类型而定,如果是贯穿性、范围性的伤害那么很可能是无法援护成功的,最后的结果也只是敌人的一石二鸟,这个具体还是要以主持人的判定来决定)
援护动作是基于战斗时的移动行动规则,因此距离等同于该规则的距离