作者 主题: 何謂ERPG?(發問區)加入前請先讀這裡  (阅读 16269 次)

副标题: 也就是解釋一下甚麼是ERPG了~

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何謂ERPG?(發問區)加入前請先讀這裡
« 回帖 #10 于: 2007-04-01, 周日 14:18:32 »
角色創造導引(AIRO+華忍譯)(五)之角色的人物關係



原文?碜:
http://www.mountainwolfden.com/rpg-charac-2.html

RPG角色創作導引

你的角色是甚麼?



Relationship
人物關係



What type of person would be your character's ideal mate?
112.你的角色的理想對象是?

What would your character be willing to do to protect such a person?
113.你的角色會自願做到甚麼程度去保護那個人?

Is there anything your character wouldn't do to protect such a person and if so what? Would anything change your character's mind on this issue and if so, what?
114.有甚麼會令你不會選擇那樣去保護這個人?有沒有甚麼會改變你這個看法?

Does your character have any close friends? If so, who and what are they like?
115.你的角色可有任何密友?如果有的話,是誰,還有他們是怎樣的人?

What is the history of their relationship(s) with your character?
116.你們關係有麼歷史?

Does your character currently have a best friend whom your character would protect with your character's reputation or your character's life?
117.你的角色現在有沒有正受朋友以性命維護你聲譽或性命的生死之交?

If so, who are they and what caused your character to feel so close to them? What would have to happen for your character to end this relationship?
118.有的話,他們是誰、為甚麼他們會跟你如此親密?如果這個關係結束的話你會怎樣?

Does your character have any bitter enemies?
119.你的角色有沒有仇敵?

If so, who are they, what are they like, and what is the history of their feud with your character? How might these enemies seek to discomfit your character in the future?
120.如果有的話,他們是誰、他們是甚麼、他們怎樣跟你結怨?他們將會怎樣對付你?

What valuable or important contacts does your character have?
121.你的角色有甚麼有價值或者重要聯絡網?

How did your character come to know them?
122.你的角色怎樣認識他們?

Which person(s) or group(s) is your character most loyal to? Who is your character most trusted ally?
123.你的角色正在效忠甚麼人/甚麼組織?誰是你的角色最信任的同伴?

Who does your character trust, in general?
124.一般?碚f,你的角色最信任的是誰?

List any past serious relationships that your character had, and give a brief overview of the relationship(s). How does your character think others generally perceive him/her?
125.列出你角色以往的所有人際關係,然後作個簡單的概述。你的角色如何看待別人對你的理解?

If someone crossed your character's path, what would your character do?
126.如何有人欄著你角色的路,你的角色會怎樣做?

Who does your character despise and why?
127.你的角色會鄙視些甚麼?為何會這樣?

Name seven things your character hate in others.
128.寫出七種你的角色惹人討厭的地方。

Is your character's image consistent?
129.你的角色形象鞏固嗎?

Do people see your character in similar ways?
130.其他人是否也是這樣認為?

Does your character deliberately present him/her-self differently in different situations, and how?
131.你的角色可有在不同的情況下慎重地作不同的表現?如何表現?

For what would your character die for?
132.你的角色會為了甚麼而死?

For whom would your character go to extremes for?
133.你的角色會為了誰而變得極端?

Who does your character turn to when he/she's in trouble?
134.你的角色會因為誰有麻煩而會回頭?

What is the worst thing someone has done to your character?
135.你的角色吃過別人最大的?是?

What are your character's general reaction to an attractive member of the opposite sex who lets your character know they are available?
136.如果有一位有吸引力的?性同伴正吸引你的角色注意,你的角色會有甚麼反應?

How does your character get along with others in the same field and/or work environment?
137.你的角色在跟別人在同一個場地、工作場所中相處?

How can your character be blackmailed, beaten, and tricked by others?
138.怎可以敲詐、擊倒、騙你的角色?

Has your character lost any loves?
139.你的角色曾經失過戀嗎?

How did your character handle the situation (short & long term)?
140.你的角色怎樣處理?(短期和長期)

Who would miss your character, should he/she go missing?
141.誰會記掛著你的角色?現在還會記掛著嗎?

Who might protect your character?
142.誰會保護你的角色?

Who might be convinced to sell your character out?
143.誰鐵定會出賣你的角色?

How close is your character to his/her friends?
144.你的角色跟朋友有多親密?

What do they know about your character?
145.他們對你的角色瞭解有多深?

What do they not know about your character?
146.有甚麼是他們不知道的?

What does your character know and not know about them?
147.你的角色對他們瞭解有多深?

Does your character live with anyone (housemates, roommates, relatives, friends, near-strangers, family friend, spouse, boyfriend, girlfriend, lover)?
148.你的角色有跟別人一起住嗎?(同屋主、房友、親戚、朋友、陌生人、世交、配偶、男女朋友、?廴说)

Is your character a member of any special interest groups?
149.你的角色可會是興趣小組的成員?

What is your character's level of involvement?
150.你的角色的牽涉

What is your character's current status with local law-enforcement?
151.你的角色現在的本地法律狀況是?

Does your character have a record of cooperation or non-cooperation with authorities?
152.你的角色有沒有與當局合作或不合作的紀錄?

Does your character have a file with local, national or internation law enforcement?
153.你的角色在本地、國內或國際中可有紀錄檔案?






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小時候,看著超人大戰怪獸時就在想……

當世界上不止有一種正義時,它們的相遇將會是何種光景……

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« 回帖 #11 于: 2007-06-19, 周二 02:52:44 »
steve 說:
还在吗
生命(Franky) 說:

steve 說:
还有时间聊吗?是否影响你休息?
生命(Franky) 說:
不~
生命(Franky) 說:
剛聊完電話了~^^
steve 說:
那么继续我的问题
steve 說:
2、战斗的胜负,是否完全由GM控制?是否出现过PC因此而争执? 如果发生争执,如何解决?是否是如果PC的战术合理,就获胜?PC的战术错误就失败? 有没有机会展现偶然或者说是幸运的观念?
生命(Franky) 說:
這樣說
生命(Franky) 說:
erpg,多以自創的系統為主
生命(Franky) 說:
所以,有以下數種情況的出現
生命(Franky) 說:
1. 表現有系統,但?際的勝負由gm控制。
生命(Franky) 說:
這種game多數玩家角色會每場必要的都有連勝,甚至乎,在關game前,所有戰場的勝負都確定下?砹恕
生命(Franky) 說:
因為戰鬥,關乎情?的走向。
steve 說:

生命(Franky) 說:
這種團,最適合只將注意力放在rp上的玩家,以及一眾喜歡角色有超?娔芰Γ
生命(Franky) 說:
?郾憩F戰鬥力的玩家身上。
生命(Franky) 說:
最極端的例子︰團是不會有死亡出現的,大家不要?y?肀愫谩
生命(Franky) 說:
2. 表面有系統,內裡也有系統,戰鬥有勝負的
生命(Franky) 說:
這一種是高階gm才可以做到的事
生命(Franky) 說:
要建立一個較為完善的系統已是難事,或者有人借用trpg中的系統,如d&d或白狼。
生命(Franky) 說:
然後,在勝負中,不論角色勝負與否,情?都會有相應的改動,讓團繼續走下去。
生命(Franky) 說:
但是「內裡系統」,即公式如何、dc其?是多少等等,一樣是玩家不知道的事。
steve 說:
个人比较喜欢这种类型,虽然能力未必达到
生命(Franky) 說:
而明天呢~即可以說沒有系統,或者有一個很簡單的系統
生命(Franky) 說:
至少我的期望是向這個方面的。
steve 說:
恩,那么明天的战斗胜负如何判断?
生命(Franky) 說:
1. ?能無限設定
2. ?能能力對等
3. 戰鬥的勝負就取決於玩家的策略
生命(Franky) 說:
如︰?能是?姶蟮捏w力,vs ?姶蟮木神力。
steve 說:
我看了明天的大致规则,所以才问“是否是如果PC的战术合理,就获胜?PC的战术错误就失败? 有没有机会展现偶然或者说是幸运的观念?”
生命(Franky) 說:

生命(Franky) 說:
最近才想到的
生命(Franky) 說:
當戰力對等,兩者作出了互相對抗,而不分上下時。
steve 說:
哦,自己投骰子吗,呵呵
生命(Franky) 說:
以擲骰鬥大小決定勝負~^^
生命(Franky) 說:
就是這樣簡單
steve 說:
那么 怎么骰,GM自己骰,对吧
生命(Franky) 說:
怎麼骰
生命(Franky) 說:
用網上骰,玩家自己骰
生命(Franky) 說:
然後post link上?
steve 說:
哦,借鉴IRC
生命(Franky) 說:

steve 說:
恩,这需要的相互信任
生命(Franky) 說:
玩家擲和gm擲,是兩種不同的世界
生命(Franky) 說:
對。這也是我說的︰
生命(Franky) 說:
若一開始,大家的人設都這樣放出?怼2蝗ネ悼磩e人的。
生命(Franky) 說:
其他的一切才會順利繼續
生命(Franky) 說:
而且,任何的麻煩規則,只會弄得自己更加麻煩
steve 說:
恩,其实,我是不太相信人的自律的,所以才要有规则
生命(Franky) 說:
被發現的話,踼走便是。
steve 說:
但这个游戏又不得不依靠人的自律
生命(Franky) 說:
「三天不回覆,玩家角色會被npc化。」
生命(Franky) 說:
這樣的東西寫出?恚鋵?沒有意思。
steve 說:
好,这个问题OK。 下一个
生命(Franky) 說:
好^_^
steve 說:
3、战斗的先后顺序如何决定?战斗顺序是否会对战斗结果造成较大影响?
生命(Franky) 說:
這不是街頭霸王
生命(Franky) 說:
戰鬥,是隨時都會發生的事。
生命(Franky) 說:
就是這樣了。^^
steve 說:
但TRPG中有先攻的概念
steve 說:
而现实中也有先下手为强的说法
生命(Franky) 說:
只是因為trpg將戰場和生活分開了,所以才有先攻擊
生命(Franky) 說:
而且,?能的無限化,已經將這樣的問題否定掉。
生命(Franky) 說:
前提︰遊戲中的?能無限化,所以請接受所有的可能性。這樣的覺悟,相信進入遊戲的玩家都已有了。
生命(Franky) 說:
所以,不存在先後手的問題。
steve 說:
恩,勉强说的通
生命(Franky) 說:
?能是速度的,那就一定先攻~
生命(Franky) 說:
這是其中一個例子吧?^^
steve 說:
恩,那下一个:战斗中有关环境和敌人的状况,是否可以单独POST,和GM进行沟通;
生命(Franky) 說:
當然可以。
生命(Franky) 說:
所以才有「專區」和「公共區」之分
steve 說:
恩,OK
生命(Franky) 說:
明天,沒有玩家的自律,根本沒可能出現。
steve 說:
有关战斗技能对实际战斗的影响,是否也是由GM单独判断,PC自己有没有一个估量。比如,等级1的箭术和等级2的箭术大概能有怎样的差别?
steve 說:
我觉得明天似乎没有技能系统
生命(Franky) 說:
所以,心理活動甚至可以放在自己區中。而在公共區只放行動。
生命(Franky) 說:
沒有
生命(Franky) 說:
在100米面前,1cm 和 2cm的分別,就是沒有分別。
steve 說:
那么你觉得技能系统的存在对游戏的进程是否有帮助》?
生命(Franky) 說:
當然,之後會有「擁有?能的軍人」這樣的東西出現。
生命(Franky) 說:
看是甚麼遊戲。
steve 說:
7、如果是类似《明天》采用异能作战,那么估计也就没有了相应的技能等级,那么PC是否会失去成长的快乐?因为在玩RPG游戏的时候,看到自己升级或者能力提高是最基本的快乐之一;
生命(Franky) 說:
總覺得很像是訪問?^^
steve 說:
呵呵,我习惯把问题先总结出来
生命(Franky) 說:
hehe....?能,是可以昇級的~
生命(Franky) 說:
也會一步步增加不同的概念進去。
steve 說:
这样,我自己比较容易整理
生命(Franky) 說:
現且,專注角色的成長,根本就是角色的性格成長。
steve 說:
既然可以升级,那么能力的差异是否需要量化
生命(Franky) 說:
只看著數字變化的,那pc game更有吸引力。
生命(Franky) 說:
昇級︰

各自能力的變化,不需要量化吧?^^
生命(Franky) 說:
擁有「狼變」
擁有「狼變」,且有人的智力
擁有「狼變」,且可在白天,且有人的智力...
生命(Franky) 說:
這些不是量化~
steve 說:

生命(Franky) 說:
擁有「狼變」,且可在白天,且有人的智力,且有人的性慾~~嗯嗯.....
steve 說:
steve 说:
那么你觉得技能系统的存在对游戏的进程是否有帮助》?
生命(Franky) 说:看是甚麼遊戲。

生命(Franky) 說:
真的看甚麼遊戲,
steve 說:
能详细说吗
生命(Franky) 說:
軍事?game
steve 說:
就有帮助,是吗?
生命(Franky) 說:
對啊~
生命(Franky) 說:
而且,風格不同也是
生命(Franky) 說:
玩樂型劍與魔法,有技能便可,也可以有不太認真的昇級
生命(Franky) 說:
打鬥型也就不同了
生命(Franky) 說:
很多時,也要看gm的情?安排
生命(Franky) 說:
有時,設定的技能,在遊戲中根本上一次也沒有用上~
steve 說:
恩,那么这么说吧。尽管我对整个ERPG的系统并不是非常熟悉,但仍然想尝试开一个团尝试。系统打算参考DND,毕竟这个最熟悉,但又觉得过于烦琐
steve 說:
适合TRPG的,并不适合ERPG
生命(Franky) 說:

steve 說:
但如何取舍,有些犹豫
生命(Franky) 說:
看你想玩甚麼?型的game
steve 說:
恩,古代东方背景,以剧情和RP参半,战斗相对比较多,低魔法世界
生命(Franky) 說:
1. 表現有系統,但?際的勝負由gm控制。
生命(Franky) 說:
將這個修改一下便可
生命(Franky) 說:
在erpg中.....戰鬥系統和rp要成對比,才能有精彩的演出
steve 說:
为什么不适合“2. 表面有系統,內裡也有系統,戰鬥有勝負的”
生命(Franky) 說:
不是trpg中,數字的?際傷害代表一切....
生命(Franky) 說:
你說你未達到嘛
生命(Franky) 說:
而且,你是新手
steve 說:
恩,也是
生命(Franky) 說:
第一?很適合1
生命(Franky) 說:
你以及參加你game的新玩家
生命(Franky) 說:
不然,大家只會lost in rule
steve 說:

生命(Franky) 說:
在討論區吵架啊....可以是半年的事情
生命(Franky) 說:
到時game未開打,就爛掉了
steve 說:
呵呵,有可能
生命(Franky) 說:
而且,情?去得很慢,以trpg?硐啾取
steve 說:
可以想象
生命(Franky) 說:
所以,三個戰鬥,就可以玩上半年。^_^
生命(Franky) 說:
那你究竟有多少場戰鬥?
生命(Franky) 說:
新手,適合用短game。
steve 說:
不知道,多少场战斗可以预先定吗?
生命(Franky) 說:
可 以
生命(Franky) 說:
而且,最危險的事,莫過於,新手dm帶新手玩家去玩erpg
steve 說:
基本上,我只定遭遇数,是否战斗,要看PC的选择
steve 說:
那么TRPG的经验,是否有助于ERPG
生命(Franky) 說:
你連erpg也未玩過,就做gm,那只會弄得心灰意冷...設定的東西未開始玩,玩家就跑掉lu~
生命(Franky) 說:
雙面刃
steve 說:
因为TRPG,网团和面团都带过1-2年
生命(Franky) 說:
越長經驗,越有害和益
steve 說:
但ERPG,却是刚刚开始学习
生命(Franky) 說:
網團和面團都是即時性的。
生命(Franky) 說:
你還是先玩玩erpg吧
生命(Franky) 說:
我們都是先玩了數年erpg,才夠膽開game的。
steve 說:
但开ERPG的团很少
steve 說:
你的团人也满了
生命(Franky) 說:
若自己不了解,那只是對玩家不負責任的表現。
steve 說:
否则,我会报名的
生命(Franky) 說:
http://mysteryteam.net/forum/index.php
生命(Franky) 說:
看到這網嗎?
生命(Franky) 說:
嗯~你可以報名當明天的npc啊
生命(Franky) 說:
不一定是玩家
生命(Franky) 說:
明天另一個特色就是擁有npc系統
steve 說:
打不开,
生命(Franky) 說:
那報名當「明天」的npc吧
steve 說:
那好呀
生命(Franky) 說:
幫助減輕gm的壓力,同時可以?呐栽囋噂m的滋味
生命(Franky) 說:
因為npc需要帶氣氛、帶玩家、協助他們等等的任務
生命(Franky) 說:
較?似gm的工作,但聽命於gm
steve 說:
恩,那么有什么要求? 你希望我RP一个特定的NPC,还是我自己随便?
生命(Franky) 說:
你先設一個特定的npc
生命(Franky) 說:
放上讀者遊戲區吧
 
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