作者 主题: 【第七届新人大厅DIY活动】决斗家  (阅读 4225 次)

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离线 古利格利

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【第七届新人大厅DIY活动】决斗家
« 于: 2021-10-12, 周二 20:32:39 »
决斗家(Duelist)

生命骰:D10

先决条件
要具备决斗家的资格,人物必须符合以下条件

基本攻击加值:+5
技能:知识(建筑与工程)4级,平衡4级,翻滚4级
专长:寓守于攻,闪避,武器专攻(细剑)

本职技能:
决斗家的本职技能如下:
平衡(敏捷),唬骗(魅力),专注(体质),逃脱(敏捷),跳跃(力量),建筑与工程知识(智力),本地知识(智力),聆听(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷)
升级技能点数:6+智力调整值

等级   基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊能力
1   +1   +0   +2   +2   精通寓守于攻,拨挡飞箭
2   +2   +0   +3   +3   真实之术(1)
3   +3   +1   +3   +3   精准刺击+1d6
4   +4   +1   +4   +4   几何剑术
5   +5   +1   +4   +4   真实之术(2)
6   +6   +2   +5   +5   精准刺击+2d6
7   +7   +2   +5   +5   高等几何剑术
8   +8   +2   +6   +6   真实之术(3)
9   +9   +3   +6   +6   精准刺击+3d6
10   +10   +3   +7   +7   直角反击

职业特性:
决斗家擅长所有简易和军用武器,但不擅长盔甲和盾牌。
精通寓守于攻(Enhanced Combat Expertist,EX):1级时,决斗家在使用寓守于攻专长效果时,可以选择降低伤害投骰,而非攻击检定,且没有最高5点的限制。
拨挡飞箭(Deflect Arrows,EX):1级时,决斗家在手持细剑时,获得拨挡飞箭专长的好处,即使其不满足专长前提条件。
真实之术(Destreza,EX):2级时,决斗家习得了基于数学和几何的剑术流派。决斗家在手持细剑时,触及范围提升到10尺;而且,当决斗家在战斗中使用闪避专长的效果指定一名敌人时,每轮一次,他可以在该敌人移动或对自己进行近战攻击时,立即做一个移动动作。这种移动不会引发借机攻击,且可使敌人的攻击落空。5级,8级时,决斗家可分别多指定一个敌人,并多做一次移动动作。
精准刺击(Precise Strike,EX):3级时,决斗家在手持细剑时,可以造成1d6点额外伤害。精准刺击只对有明显组织结构的生物起效,任何免疫重击的生物也免疫精准刺击,且任何防止重击的效果也能防御精准刺击。
此效果在6级时提升到2d6,9级时提升到3d6。
几何剑术(Geometry Escrime,EX):4级时,决斗家能够基于精密的数学计算杀伤敌人。每轮一次,决斗家可以使用知识(建筑与工程)的技能检定结果替代原本造成的伤害。此次伤害中,任何固定加值的能力和效果都无效,但增加额外伤害骰的效果(炽焰附魔,偷袭能力等)仍能正常作用。使用几何剑术时,决斗家可以将任何自己拥有的精准伤害能力(偷袭,突袭,散兵战术)加到此次伤害中,即使未满足那些精准伤害的前提条件。
7级时,几何剑术能够造成双倍知识(建筑与工程)技能检定结果的伤害。
直角反击(Right-angled Back,EX):10级时,决斗家能抓住任何机会对敌人进行反击。决斗家在使用真实之术时,不仅限于敌人的移动和近战攻击,而是任何标准、移动、整轮动作都能触发真实之术。每轮一次,当真实之术触发时,决斗家可以立即对该敌人发动一次几何剑术。

离线 CPDSSS

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】决斗家
« 回帖 #1 于: 2021-10-14, 周四 18:41:41 »
几何剑术这个能力相当恐怖啊……伤害骰子变为D20,极其容易鼓的知识技能加值,然后无条件偷袭一切……从描述上看,似乎不仅限于偷袭未失敏的目标,免疫偷袭和重击的目标也可以(因为是将伤害骰加入而不是单纯的触发能力)?不过决斗家本身并不增加额外的精准伤害(本身的精准刺击能力没提到),嗯……

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】决斗家
« 回帖 #2 于: 2021-10-28, 周四 00:20:34 »
劇透 -  "个人评判标准":
“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性:4.5
真实之术的多做移动动作是什么意思?一个人动了你就能连动几个?还是说几个人每次动你动一下?

不规律性:2
你这个感觉可能是重做了这个进阶吧,感觉和之前相比改得面目全非了。之前的表演、智力防御、精通先攻给改没了。你或许把这个改个名字写个更好的会好些。扣分扣在实际上偏题了这一地方。
很可能,rapier和duelist这个词就应该包含了远超剑和决斗家这两个词字面的含义,虽然经过了后续的了解以后感觉也不算偏题,但是很希望作者补充上背景。原作中毕竟有意去掉了具体的背景,未必适用rapier,也未必单挑。
另外技能检定作为伤害这个还行。
闪避专长是无距离限制的,直角反击也是吗?

实用性:3
……先独立出来一个进阶吧,而且真实之术、直角反击这种能力对于使用而言可能不太容易。
« 上次编辑: 2021-10-28, 周四 01:42:36 由 白色的星星 »
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
塔夫塔度DIY 唤醒远古之力,被咒纹所束缚的人们。

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Re: 【第七届新人大厅DIY活动】决斗家
« 回帖 #3 于: 2021-10-29, 周五 02:20:47 »
今日想法
duelist=细剑决斗=西班牙剑术能让人一下想到并且写出一个基于这个的进阶
基于这一点进行扩展思考,
似乎我们也可以以duelist=决⭐斗⭐者=YGO写一个基于打牌的进阶
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