这里简单介绍一下房规集。0楼的官样文章等有时间再写。
创作本房规三个目的。
1)平衡。以增强为主旨,修改种族、职业和专长等资源,力求让所有资源都有可玩性。主旨是“在新的高度达到平衡”,而非维护原规则书下的保守强度设计。我也会删掉一些不喜欢的东西,比如TCE的部分资源。(同样,在本HR的预设环境下,战斗难度和怪物的数据模板强度必须有不同幅度的提升)
2)指导。整合前朝(2E和3R)拓展(至少在设定上如此,5E的规则数据有其自身特色和优点),补充种族和职业方面的设定并提供扮演上的帮助。
3)新增。扩写部分规则,整合私设、第三方和其他DM的房规(包括但不限于:海灵、南狮、南村辉、EternalRider、ZzNoah、肉冻云雀舌、Alanryan、风见幽华、白戈等人在果园和Q群发布的内容,以及5E私设区的法术和魔法物品等帖。这里非常感谢他们在多年跑团和讨论中给予我的启发。同样我也欢迎造访本分区的DM随意参考、使用我的房规,记得标注出处即可,能在分区讨论帖提供反馈更佳)。
取名Renaissance(文艺复兴)的三个理由。
1)缩写。本房规是我个人的DND5R。比起Remake,我最终选了Renaissance,理由见下。
2)象征。经历千年积累和老祖宗智慧的临门一脚后,欧洲人踏出了飞跃的第一步。我希望也以古哺今,再创新高。当然,这不是崇古。
3)时代。个人看法和喜好,虽说DND是中世纪奇幻,但就生产力和社会风貌而言,1453年的程度显然不够。不过按照马克思主义的历史理论,1640s的英国资产阶级革命也可以看做是中世纪(一种生产方式)的终结。对我而言,我更愿意将其描绘为一种更具活力和积极性的,靠近早期近代(至少在一部分最发达繁荣的地区是这样的)的风格,而非严格意义上的“中世纪”晚期。同时,我认为这种时代背景可以更好地为中高武世界观服务。
房规集默认使用的世设是 被遗忘的国度(但仅限于费伦大陆,具体来说是以剑湾和央土为核心而构成的西北角),不过有所改动(试图确立某些官方刻意留白的世界观问题;更进一步,未来也希望对费伦的部分历史BUG进行修改,但这和HR集本身无关,也不会在此多做赘述),算是一种平行世界线。就像是5E dmg所说的镜像世界论一样。具体会在房规集的最后放上附录。